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ソーシャル インタラクション、パズル解決、戦闘を組み合わせたゲームはどうしてこんなに楽しいのでしょうか?

2024-07-22

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牛。

第 9 の芸術として、ビデオゲームは常にプレイヤーの手の届かない夢を運んできました。例えば、剣と魔法など世界の果てまで剣を持って旅する。これらのテーマはさまざまなカテゴリにありますが、その中でもアクション アドベンチャー ゲームが最高です。戦闘とパズル解決を組み合わせたゲームプレイは、Z 世代のプレイヤーに最も階層的なプロセスをもたらすため、ゲームのあらゆるプロセスが連動し、綿密に実装されます。

子供の頃に初めて「トゥームレイダー」シリーズと「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズをプレイしたときの、圧倒的なサバイバル感と、複雑ではあるが頭の体操にはならないパズルのことを今でも覚えています。



実際、アドベンチャー ゲームは、最初で最大のゲーム カテゴリとして、プレイヤーに六角形の包括的なゲーム エクスペリエンスを提供することに常に注力してきました。戦闘をリラックスさせ、プレイヤーがパズルを解く合間に一息つけることができるのが、このタイプのゲームプレイの最大の特徴です。

あなたがプレイした古典的なゲーム シリーズを思い出してください。「ゼルダの伝説」、「アンチャーテッド」、「サイレント ヒル」、そして先ほど言及した「ゴッド オブ ウォー」、「トゥーム レイダー」などです。同じ性質を持っています。しかし残念ながら、アクション アドベンチャー ゲームは次元の拡張が多すぎるため、間違いなくゲームの制作コストが大幅に増加します。1 つの要素に焦点を当てるよりも、2 つのゲームプレイを統合する方法を考える方がはるかに簡単です。そのため、現在の市場ではアクション アドベンチャー ゲームはますます稀になり、プレイヤーが思い浮かべるのは名門大手メーカーのゲームばかりです。

したがって、このようなフラストレーションの多い時代に、「ヒンターブルクの伝説」の登場は特に驚きであり、多くのメディアがそれを「ゼルダの伝説」と比較するようになりました。もちろん、これはゲームの品質を意味するものではありません。このゲームは古典的な 3A の傑作に匹敵しますが、その純粋な冒険遺伝子により、プレイヤーは同じゲーム体験を体験できます。



初めて「ヒンターブルク伝説」の世界に入ったとき、ゲームの世界観が韓国漫画でよくある異世界への逆旅行という設定であり、プレイヤーが未知の世界に入り込むわけではないことに驚きました。その代わり、オーストリアの小さな町の周囲には、謎に満ちた素晴らしいダンジョンが無数にありました。

逆タイムトラベルは、現実的な要素がファンタジー要素を覆い隠す可能性があるため、アクション アドベンチャー ゲームでは一般的ではありません。しかし、逆タイムトラベルなどのテーマが徐々に人気を集めるにつれ、現実とファンタジーの衝突によるサイケデリックな効果が現代アートの新たなお気に入りとなり始め、プレイヤーはそれらの重ね合わせによる素晴らしい化学効果を楽しむことができます。近代化と神秘主義を同時に。

アルプスの山中に立つと、背後には近代的な都市街が広がり、目の前には先の見えないダンジョンへの入り口がある。一歩下がったら映画やサウナを楽しむことができ、一歩進めば勇気を持ってダンジョンや迷路に入り込んでお宝を獲得することもできます。この強烈なコントラストに、私は言いようのない興奮を覚えた。



「ヒンターブルクの伝説」の世界では、プレイヤーは観光客、現代社会で奮闘するソーシャルワーカー、そしてヒンターブルクの新米見習いとなって、小さな町で自分らしい人生を満喫します。

これは非常に重要です。つまり、「ヒンターブルクの伝説」は、ペースの速いメインミッションを備えた苦いアドベンチャー ゲームの 1 つではありません。ここ、人生の岐路に立たされたあなたは、ちょっと不思議な街にやって来ました。しかし、ファンタジーの世界が始まる前に、あなたには壮大な使命があるわけでも、運命の必然性があるわけでもありません。普通の人間であり続けることは不可能ではないようです。冒険の途中で疲れても、立ち止まって休憩することもできます。この自由で爽快な軽い冒険体験は私にとってとても役に立ちます。

ゲーム内の太い線で描かれた美しい漫画スタイルにハマれば、ダンジョンに行く代わりに、現代都市での出会いを待ち、目が覚めたらナイトクラブに行ってパーティーをするという贅沢な生活を送ることもできます。そして命を危険にさらします。



ただし、私はこの出会いを最初に伏線として扱い、むしろ「ヒンターブルクの伝説」のアクションアドベンチャーの側面について最初に話したいと思います。

以前、「ヒンターブルクの伝説」の体験は非常に軽いと述べましたが、これはゲームの深みが不十分であるという意味ではなく、ゲームのメインテーマとトーンが、救済に関する王室の脚本よりもはるかに調和しているということです。不思議なことに、出現したダンジョン迷路は周囲の街の秩序を破壊することなく、むしろ地元の観光名所となった。テーマパークのようなアルプスには、プロもいる。旅行者に道案内をするツアーガイド。

このような形式化されたダンジョン冒険が現実世界に現れるというのはとても素晴らしいことです。 「ヒンターブルクの伝説」をプレイしているときは、宝探しの冒険が日常生活の一部であるかのように、憂鬱な雰囲気をまったく感じませんでした。ゲームは常識を超えて世俗的なルールを用いた合理的な存在へと微妙に変化し、不必要な争いや敵意を残して未知を探索する楽しみだけを残します。



これにより、ゲームの核となる原動力が陰謀や謎からプレイヤー自身の好奇心の純粋な満足へと変わり、プレイヤーはこの神秘的なテーマパークの探索に全力を注げるようになります。

『ヒンターブルクの伝説』のマップはアルプス山脈を主軸として大きく4つのエリアに分かれており、ダンジョンは合計25個あります。また、このゲームでは、ダンジョンのコピーに成功すると、ゲームの合格を象徴するスタンプが押されるスタンプ アルバムも用意されています。



これらの 4 つの主要なエリアが 4 つの主要なテーマに対応していることは注目に値します。このゲームでは、戦闘とパズルを解決するために使用できる独自の魔法が用意されています。突然の別れからの解決。

「ヒンターブルクの伝説」では、各エリアに属するテーマを使用して、アドベンチャー ゲームの 2 つの最も重要な要素を相互に接続します。プレイヤーがプロセスを進め続けると、新しいテーマがゲームプレイの変数となり、戦闘と謎解きを継続的にサポートします。プロセスの鮮度を永続的に保つための新しいメカニズムを導入します。



たとえば、ゲームの最初の章では、爆弾魔法とチェーン魔法がプレイヤーが最初に獲得する動きです。

戦闘面では、爆発魔法は爆弾を召喚してグループにダメージを与えることができます。パズルの面では、召喚された爆弾が障害物を破壊し、自分の冒険への道を切り開くことができます。

もちろん、「ヒンターブルクの伝説」のパズルを解くには、「ゼルダの伝説」と同様の「素晴らしいアイデア」の助けが必要な場合もあります。たとえば、爆弾自体に質量があり、プレイヤーが絞り出すことができます。ドアロックスイッチを作動させるためのトリガー機構が取り付けられている場合や、シーソー式機構では、スケールのもう一方の端を動かすのに重い重量がかかる場合があります。

戦闘とパズル解決の独立したゲームプレイと比較して、アドベンチャー ゲームとしての「ヒンターブルクの伝説」は明らかに次元が高く、一貫性があり、唐突ではなく、これらのパズルは複雑さを直線的に重ね合わせたものではなく、急速に進んでいます。仕組みの進歩。



別の例として、第 2 の主要テーマの世界では、ゲームの難易度がどんどん上がっており、敵の数も増加しています。より強力な敵に対処するために、キャラクターは自然に新しい呪文、つまり竜巻を呼び起こすことができる大きな風の呪文を習得します。

竜巻を使用してすべての敵を吹き飛ばし、フィールドの風と雨を制御します。「ヒンターブルクの伝説」では、常に戦闘にいくつかの新しいトリックが導入されています。

興味深いことに、2 番目のテーマの世界から、一部の敵は地形を汚染するフィールド魔法も習得しています。これらの毒のプールを避けるのは明らかに簡単ではありませんが、敵を吹き飛ばす可能性のある竜巻を考えると、そう思いませんか。あなたの心の中には別の新しい絵が浮かんでいますか?



敵を吹き飛ばすことはもちろん、プレイヤーをも吹き飛ばすことができ、自在に操れる竜巻はキャラクターたちをたどり着けない場所へと導いてくれる。

このことから、第 2 のテーマ世界のダンジョンは間違いなく地面の棘の罠や崖を中心に展開し、移動を生み出し空中に留まる竜巻が謎解きの鍵となることは容易に想像できます。

謎解きゲームの特殊性から、「ヒンターブルクの伝説」のクリア方法を詳しくお伝えすることは難しいですが、デザイン上の工夫で推理が可能です。

このゲームは単に戦闘システムを作成し、そこにパズルを解くプロセスを組み込むのではなく、魔法システムを通じて戦闘とパズルを結び付け、一貫したテーマのレベルを作成します。この動きだけで 4 つの主要なテーマ、8 つの主要な魔法、25 のダンジョンが存在し、プレイヤーに創造性豊かな大規模な冒険を提供します。

魔法に加えて、このゲームには戦闘スキル、テレポート、輸送、RPG などのさまざまなゲーム要素もあり、プレイヤーが探索するのを待っており、それがプロセスの継続的な原動力になります。どんなに洗練された冒険をしていても、「ヒンターブルクの伝説」の精緻なデザインには感嘆せざるを得ない――それはアドベンチャーゲーム市場の低迷のせいではなく、「ヒンターブルクの伝説」が冒険としての余裕があるからである。ゲーム。



しかし、これが「ヒンターブルクの伝説」のすべてではありません。確かに標準的なアクション アドベンチャー ゲームではありますが、謎解きと戦闘が一貫して組み合わされているだけで、この時代では十分ではありません。そのため、前述の出会いである NPC と対話するソーシャル ゲームプレイ方法もゲーム内に導入されています。

「ヒンターブルクの伝説」は純粋に直線的なレベルデザインではありません。プレイヤーは黒人奴隷のように毎日ダンジョンを警備したり、朝早く起きて夜遅くまで過ごす必要はありません。ダンジョンから出るのは難しすぎるようです。

この目的のために、「ヒンターブルクの伝説」はプレイヤーの毎日の行動スケジュールを注意深く計画しています。プレイヤーは日中に起きてメインストーリーを開始し、この街で出会った友人と朝のお茶を飲み、最近の逸話を聞き、そして街の現状を知る。



もちろん、その必要はありません。プレイヤーはダンジョンに没頭して、暇を持て余すことなく、資格のある黒人奴隷になることができます。

しかし、ダンジョンの攻略は明らかに一夜にして達成できるものではなく、場合によっては数日をかけてダンジョンを攻略することも珍しくありません。場合によっては、一部のダンジョンには、紛失した鍵などのロックされたコレクション要素もあり、コレクションを完了するには町の住民の助けが必要です。



このように、適時に復帰し、仕事と休息を組み合わせることが、「ヒンターブルクの伝説」をプレイする本当の意味です。

プレイヤーが冒険を終えて無事に町に戻ると、夜の自由時間に入ります。ナイトクラブに行ったり、スパやサウナに行ったり、スーパーマーケットで買い物をしたりして便利な武器を買うことができます。スーパーでファンタジーの武器を買うのは少し奇妙ですが、大きな問題はないようです。

そうでなければ?金物店、家具工場でしょうか?現実世界にはスーパーマーケットがあるだけで冒険者組合は存在しない。



プレイヤーが特定の場所で特定の NPC に偶然出会った場合、彼らと友達になり、朝一緒に朝食を食べることができます。これらの特定の NPC はプレイヤーに冒険の手助けを提供してくれることもあります。戦闘スキル、属性、装備はすべてです。可能。これにより、ソーシャル ゲームプレイはプレイヤーの感情的価値を満足させるだけでなく、冒険の主要テーマに対して適切な肯定的なフィードバックを提供することができます。

しかし、あなたが強い自尊心を持った一匹狼プレイヤーであれば、社交的な機会を完全に放棄し、家に帰ったらテレビを見て、その日の冒険を終えることができます。



JRPGをよくプレイする人なら、このゲームプレイは「ペルソナ」シリーズに似ていることに気づくでしょう。「ファイアーエムブレム ロマンス」も似たような処理配置になっています。

しかし、これらのゲームと比較すると、「ヒンターブルクの伝説」は軽く見え、戦略やピットは必要ありません。アクションアドベンチャーゲームとしての特性上、数値展開に依存しすぎず、数値不足も操作で補えるリアルタイム戦闘となっております。 。

つまり、ここでいう軽さは内容の重さのことであり、量や深さではありません。 「ヒンターブルクの伝説」は非常に充実したコンテンツを備えていますが、過度のエネルギーと忍耐力を費やすことなく簡単にプレイできます。プレイヤーは心を開く創造性を楽しむだけでよく、段階的なプロセスに圧倒される必要はありません。

このような適度に軽い冒険体験は、私とメディアの同僚たちとお互いを称賛し、喜んでそれに夢中になりました。



これは、多くのメディアが「ヒンターブルクの伝説」と「ゼルダの伝説」を喜んで比較する本質的な理由でもあります。どちらも、いつ出発したか、いつ離れたかに関係なく、完全にプレイヤー自身のものである冒険です。止めるかどうかはすべてプレイヤー次第です。ゲームの確立されたプロセスにまったく従わず、ゲームによって配置された特定のリンクをスキップした場合でも、ゲーム内で完全に実行可能です。

「ヒンターブルクの伝説」では、ソーシャル インタラクション、戦闘、パズル解決をワンストップで体験できます。冒険中にどの部分を掘り下げたいか、どの部分に夢中になるかはすべてプレイヤー次第です。冒険の章に属する本当の感情。

明らかに、「ヒンターブルクの伝説」は、近年では珍しい六角形の戦士です。アクション アドベンチャー ゲームのゲームプレイの次元を継承しているだけでなく、JRPG の優れた NPC プロット インタラクションも継承し、アクション アドベンチャーのゲームプレイに栄養を与えています。これにより、このゲームはこのカテゴリで最も幅広い視聴者を獲得できます。ビデオゲームの忠実なファンであれば、『ヒンターブルクの伝説』は一度プレイしてみる価値があると言えます。これが、ゲーム性とアドベンチャーゲームの本質の融合の魅力です。