समाचारं

सामाजिकसम्बन्धं, प्रहेलिकानिराकरणं, युद्धं च एकत्र सितं क्रीडा कथं एतावत् मजेयम्?

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

वृषभ।

नवमकला इति नाम्ना वीडियोक्रीडाः सर्वदा क्रीडकानां अप्राप्यस्वप्नान् वहन्ति स्म । यथा - खड्गमायादयः खड्गेन जगतः अन्तं यावत् यात्रा । यद्यपि एते विषयाः बहुषु वर्गेषु दृश्यन्ते तथापि तेषु एक्शन-साहसिकक्रीडाः सर्वोत्तमाः सन्ति । यतः पहेलीनिराकरणेन सह युद्धं संयोजयति यः गेमप्ले जनरेशन जेड् खिलाडिभ्यः सर्वाधिकं स्तरितप्रक्रियाम् आनयिष्यति सः क्रीडायाः प्रत्येकं प्रक्रियां परस्परं संयोजयिष्यति तथा च तत् सावधानीपूर्वकं कार्यान्वयिष्यति।

अद्यपर्यन्तं मम स्मरणं यत् यदा अहं प्रथमवारं बाल्ये "Tomb Raider" तथा "God of War" इति श्रृङ्खलां क्रीडितवान्, तदा जीवितस्य प्रचण्डभावना, भ्रान्तिकारिणः परन्तु मस्तिष्कविदारकाः न प्रहेलिकाः च।



वस्तुतः प्रथमः बृहत्तमः च क्रीडावर्गः इति नाम्ना साहसिकक्रीडाः सर्वदा खिलाडिभ्यः षट्कोणीयव्यापकं क्रीडाअनुभवं आनेतुं प्रतिबद्धाः सन्ति । युद्धं शिथिलं कृत्वा प्रहेलिकानां समाधानस्य मध्ये खिलाडयः श्वासं ग्रहीतुं अनुमतिं दत्तुं च अस्य प्रकारस्य क्रीडाप्रयोगस्य सर्वाधिकं विशिष्टं वैशिष्ट्यम् अस्ति ।

भवता क्रीडितानां तासां क्लासिकक्रीडाश्रृङ्खलानां विषये पुनः चिन्तयतु - "द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा", "अनचार्टेड्", "साइलेण्ट् हिल्", तथा च अधुना एव उल्लिखितः "गॉड् आफ् वॉर्", "टॉम्ब रेडर", इत्यादयः, ते सर्वे have समानगुणाः। परन्तु दुर्भाग्येन एक्शन-साहसिक-क्रीडाः आयामी-विस्तारेण अत्यन्तं समृद्धाः सन्ति, येन निःसंदेहं क्रीडायाः उत्पादन-व्ययस्य महती वृद्धिः भवति एतेन वर्तमानविपण्ये एक्शन-साहसिकक्रीडाः अधिकाधिकं दुर्लभाः भवन्ति, तथा च सर्वे क्रीडकाः प्रतिष्ठितप्रमुखनिर्मातृभिः उत्पादिताः एव चिन्तयितुं शक्नुवन्ति

अतः एतादृशे कुण्ठितयुगे "द लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य प्रादुर्भावः विशेषतया आश्चर्यजनकः अस्ति, येन बहवः माध्यमाः "द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा" इत्यनेन सह तुलनां कृतवन्तः - अवश्यं, एतस्य अर्थः न भवति यत् क्रीडायाः The quality of क्रीडा क्लासिक 3A कृतिभिः सह तुलनीयः अस्ति, परन्तु तस्य शुद्धसाहसिकजीनानि खिलाडयः समानं क्रीडानुभवं अनुभवितुं शक्नुवन्ति ।



यदा अहं प्रथमवारं "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य जगति प्रविष्टवान् तदा अहं आश्चर्यचकितः अभवम् यत् क्रीडायाः विश्वदृष्टिः अन्यस्य विश्वस्य विपरीतयात्रायाः कृते सेट् कृता यत् कोरिया-हास्यकथासु अधिकं लोकप्रियं भवति - एतत् न यत् खिलाडी अज्ञात-अन्ये प्रविशति world.. अपि तु आस्ट्रियादेशस्य एकस्य लघुनगरस्य परितः रहस्यैः परितः असंख्याः अद्भुताः कालकोठरीः आसन् ।

एक्शन-साहसिकक्रीडासु विपरीतकालयात्रा सामान्या अभ्यासः नास्ति, यतः यथार्थतत्त्वानि काल्पनिकतत्त्वान् आच्छादयितुं शक्नुवन्ति । परन्तु यथा यथा विपरीतसमययात्रा इत्यादयः विषयाः क्रमेण अधिकाधिकं लोकप्रियाः भवन्ति तथा तथा यथार्थस्य काल्पनिकतायाः च टकरावस्य मनोविनोदपूर्णः प्रभावः समकालीनकलानां नूतनः प्रियः भवितुम् आरब्धः अस्ति आधुनिकीकरणं मीमांसा च एकस्मिन् समये।

यदा अहं आल्प्स्-पर्वतेषु तिष्ठामि तदा मम पृष्ठतः आधुनिकनगरनगराणि सन्ति, मम पुरतः अनिश्चितभविष्यस्य कालकोठरीयाः प्रवेशद्वारम् अस्ति । यदि अहं एकं पदं पश्चात् गच्छामि तर्हि अहं सिनेमा-सौना-गृहस्य आनन्दं लब्धुं शक्नोमि, यदि अहं एकं पदं पुरतः गच्छामि तर्हि अहं साहसेन कालकोठरीषु, चक्रव्यूहेषु च प्रविश्य निधिं जितुम् अर्हति एतेन प्रबलविपरीततायाः कारणात् अहं अव्याख्यातरूपेण उत्साहं अनुभवितवान् ।



"लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य जगति, खिलाडी पर्यटकरूपेण, आधुनिकसमाजस्य संघर्षं कुर्वन् समाजसेवकः, हिण्टर्बर्ग्-नगरे नूतनः प्रशिक्षुः च इति कार्यं करिष्यति, लघुनगरे स्वजीवनस्य आनन्दं लप्स्यते

एतत् अतीव महत्त्वपूर्णम्, मम अभिप्रायः अस्ति यत् "लेजेण्ड्स् आफ् हिन्टरबर्ग्" द्रुतगतिना मुख्यमिशनेन सह तासु कटुसाहसिकक्रीडासु अन्यतमः नास्ति। अत्र, त्वं केवलं संयोगेन जीवनस्य चौराहे स्थित्वा किञ्चित् माधुर्यपूर्णं नगरं प्राप्तवान् । परन्तु काल्पनिकजगत् आरम्भात् पूर्वं भवतः भव्यं मिशनं नास्ति, न च दैवस्य किमपि अनिवार्यता अस्ति सामान्यः व्यक्तिः भवितुं निरन्तरं असम्भवं दृश्यते। साहसिककार्यक्रमस्य मध्ये श्रान्ताः अपि भवन्तः स्थगितुं विश्रामं च कर्तुं शक्नुवन्ति । एषः निःशुल्कः स्फूर्तिदायकः च लघुसाहसिकस्य अनुभवः मम कृते अतीव उपयोगी अस्ति।

यदि भवान् क्रीडायां स्थूलरेखाभिः उल्लिखितायाः सुन्दरस्य कार्टुन्शैल्याः व्यसनं धारयति तर्हि आधुनिकनगरे सङ्घर्षस्य प्रतीक्षां अपि कर्तुं शक्नोति तथा च जागरणसमये नाइटक्लबं गत्वा पार्टीं कर्तुं विलासपूर्णं जीवनं जीवितुं शक्नोति, न तु कालकोठरीं गन्तुं तथा स्वजीवनस्य जोखिमं कृत्वा .



तथापि अहं प्रथमं एतत् समागमं पूर्वाभासरूपेण व्यवहरिष्यामि, प्रथमं "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य एक्शन-साहसिकपक्षस्य विषये वक्तुं वरम्।

मया पूर्वं उक्तं यत् "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य अनुभवः अत्यन्तं लघुः अस्ति इति अस्य अर्थः न भवति यत् क्रीडायाः गभीरता अपर्याप्तः अस्ति, अपितु क्रीडायाः मुख्यविषयः स्वरः च रक्षणविषये तासां राजलिपिनां अपेक्षया बहु अधिकं सामञ्जस्यपूर्णः अस्ति the world - inexplicably यः कालकोठरी चक्रव्यूहः प्रादुर्भूतः सः परितः नगरानां मूलक्रमं न नष्टवान् तस्य स्थाने कालकोठरीद्वाराः साहसिकानाम् कृते चेक-इन पवित्रस्थानानि सन्ति यात्रिकाणां कृते भ्रमणमार्गदर्शकाः दिशां ददतु।

एतावत् विलक्षणं यत् एतादृशं औपचारिकं कालकोठरीसाहसिकं वास्तविकजगति दृश्यते। "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इति क्रीडन् अहं कदापि निराशाजनकं वातावरणं न अनुभूतवान्, यथा निधिमृगयासाहसिकाः मम दैनन्दिनजीवनस्य भागः भवन्ति । क्रीडा सूक्ष्मतया सामान्यज्ञानात् परं लौकिकनियमानाम् उपयोगेन युक्तियुक्ते अस्तित्वे परिणमति, अनावश्यकविग्रहान् वैरभावं च त्यक्त्वा केवलं अज्ञातस्य अन्वेषणस्य मजा एव त्यजति



एतेन क्रीडायाः मूलचालकशक्तिः षड्यंत्रात् रहस्यात् च क्रीडकानां स्वस्य जिज्ञासायाः शुद्धसन्तुष्टौ परिवर्तयति, येन क्रीडकाः अस्य रहस्यमयस्य विषयवस्तुनिकुञ्जस्य अन्वेषणार्थं स्वसर्वप्रयत्नाः समर्पयितुं शक्नुवन्ति

"लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य मानचित्रं आल्प्स् पर्वतं मुख्याक्षरूपेण गृह्णाति, चतुर्णां प्रमुखक्षेत्रेषु विभक्तः अस्ति, यत्र कुलम् २५ कालकोठरीप्रतियाः सन्ति । यदा कदापि कालकोठरीप्रतिलिपिः सफलतया जिता भवति तदा क्रीडायाः उत्तीर्णतायाः प्रतीकरूपेण मुद्रिका अपि विचारपूर्वकं प्रदास्यति ।



उल्लेखनीयं यत् एते चत्वारः प्रमुखाः क्षेत्राणि चतुर्णां प्रमुखविषयाणां अनुरूपाः सन्ति यस्य उपयोगः युद्धस्य पहेलीसमाधानस्य च कृते कर्तुं शक्यते विरक्तत्वात् आकस्मिकत्वात् च समाधानं कुर्वन्।

"Legend of Hinterburg" साहसिकक्रीडायाः महत्त्वपूर्णतत्त्वद्वयं परस्परं संयोजयितुं प्रत्येकस्य क्षेत्रस्य विषयाणां उपयोगं करोति यदा खिलाडयः प्रक्रियां निरन्तरं प्रवर्तयन्ति तदा नूतनाः विषयाः गेमप्ले इत्यस्मिन् चराः भविष्यन्ति, येन युद्धस्य पहेलीनिराकरणस्य च निरन्तरं समर्थनं भविष्यति .प्रक्रियायाः ताजगीं स्थायिरूपेण स्थापयितुं नूतनं तन्त्रं प्रवर्तयन्तु।



यथा - क्रीडायाः प्रथमे अध्याये बम्बजादू, श्रृङ्खलाजादू च प्रथमानि चालनानि क्रीडकाः प्राप्नुवन्ति ।

युद्धपक्षे विस्फोटकजादू बम्बं आहूय समूहक्षतिं कर्तुं शक्नोति । प्रहेलिकापक्षे आहूताः बम्बाः मार्गरोधकान् नाशयित्वा भवतः स्वस्य साहसिककार्यस्य मार्गं उद्घाटयितुं शक्नुवन्ति ।

अवश्यं, कदाचित् "द लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्मिन् पहेलीनिराकरणाय अपि "द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा" इत्यस्य सदृशानां केषाञ्चन "विलक्षणविचारानाम्" साहाय्यस्य आवश्यकता भवति उदाहरणार्थं, बम्बस्य एव द्रव्यमानं भवति, ततः खिलाडयः कदा निपीडयितुं शक्यते द्वार-ताला-स्विचं सक्रियं कर्तुं ट्रिगर-तन्त्रेण सह सम्मुखीभवति अथवा सीसा-प्रकारस्य तन्त्रे, तराजूयाः अन्यतमं अन्तं चालयितुं गुरुभारः भवितुम् अर्हति ।

युद्धस्य पहेलीसमाधानस्य च स्वतन्त्रस्य गेमप्ले इत्यस्य तुलने, "The Legend of Hinterburg" इति साहसिकक्रीडारूपेण स्पष्टतया आयामे बहु उच्चतरः, स्वयमेव सुसंगतः च न तु आकस्मिकः, तथा च एताः पहेलियाः जटिलतायाः रेखीयः सुपरपोजिशनः नास्ति , अपितु द्रुतगतिः तन्त्रे प्रगतिः।



अन्यत् उदाहरणार्थं द्वितीयप्रमुखविषयजगति क्रीडायाः कठिनता निरन्तरं वर्धते, शत्रुणां संख्या अपि वर्धमाना अस्ति अधिकशक्तिशालिनः शत्रुभिः सह व्यवहारं कर्तुं पात्राणि स्वाभाविकतया नूतनानि मन्त्राणि प्राप्नुयुः - बृहत् वायुमन्त्राः ये बवंडरान् आह्वयितुं शक्नुवन्ति ।

सर्वान् शत्रून् उड्डीय क्षेत्रे वायुवृष्टिं नियन्त्रयितुं बवंडरस्य उपयोगं कुर्वन्तु "Legend of Hinterburg" सर्वदा युद्धे केचन नवीनाः युक्तयः परिचययति।

रोचकं तत् अस्ति यत् द्वितीयविषयकजगत् आरभ्य केचन शत्रवः क्षेत्रजादू अपि ज्ञातवन्तः ये भूभागं प्रदूषयितुं शक्नुवन्ति एतान् विषकुण्डान् परिहरितुं स्पष्टतया सुलभं न भवति, परन्तु यदा भवन्तः शत्रून् उड्डीयन्ते इति व्याघ्राणां विषये चिन्तयन्ति तदा किं न चिन्तयन्ति तस्य मनसि?अन्यत् नूतनं चित्रम्?



शत्रून् उड्डीयतुं शक्नोति, स्वाभाविकतया च क्रीडकान् अपि उड्डीयतुं शक्नोति यः व्याघ्रः स्वतन्त्रतया नियन्त्रितुं शक्यते सः पात्रान् अप्राप्यस्थानेषु नेष्यति ।

अस्मात् भवन्तः सहजतया कल्पयितुं शक्नुवन्ति यत् द्वितीयविषयजगति कालकोठरी निश्चितरूपेण भूकण्टकजालानां, चट्टानानां च परितः परिभ्रमति, विस्थापनं सृजितुं वायुतले स्थातुं च शक्नुवन्ति ये बवंडराः प्रहेलिकानां समाधानस्य कुञ्जी भवन्ति

पहेली-समाधान-क्रीडा-क्रीडायाः विशेषतायाः कारणात् "Legend of Hinterburg" इति कथं स्वच्छं कर्तव्यम् इति विस्तरेण वक्तुं मम कृते कठिनं भवति, परन्तु अनुमानं आकर्षयितुं किञ्चित् डिजाइन-चातुर्यस्य उपयोगः कर्तुं शक्यते

क्रीडा केवलं युद्धप्रणालीं न निर्माय तस्मिन् प्रहेलिका-निराकरण-प्रक्रियाम् न स्थापयति अपितु स्व-सुसंगत-विषय-स्तरं निर्मातुं जादू-प्रणाल्याः माध्यमेन युद्धं प्रहेलिका-निराकरणं च संयोजयति केवलं एतेन चालनेन चत्वारः प्रमुखाः विषयाः, अष्ट प्रमुखाः जादूः, २५ कालकोठरीप्रतियाः च सन्ति, येन खिलाडिभ्यः विशालं रचनात्मकं च साहसिकं कार्यं प्राप्यते ।

जादूयाः अतिरिक्तं अपि अस्मिन् क्रीडने युद्धकौशलं, दूरस्थापनं, परिवहनं, आरपीजी इत्यादीनि भिन्नानि क्रीडातत्त्वानि अपि सन्ति ये क्रीडकानां अन्वेषणार्थं प्रतीक्षन्ते, ये प्रक्रियायाः निरन्तरचालकशक्तिः भविष्यन्ति साहसिककार्यक्रमे भवान् कियत् अपि परिष्कृतः भवेत्, तथापि "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य उत्तमस्य डिजाइनस्य प्रशंसा कर्तव्या - एतत् साहसिकक्रीडाविपण्यस्य मन्दतायाः कारणेन न, अपितु "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" साहसिकं भवितुम् अर्हति इति कारणतः ध्वजः ।



तथापि, एतत् सर्वं "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य नास्ति अतः एनपीसी-सह-अन्तर्क्रियायाः सामाजिक-क्रीडा-विधिम् अपि क्रीडायां प्रवर्तयति, यत् उपरि उल्लिखितः सङ्घर्षः अस्ति ।

"Legend of Hinterburg" इति विशुद्धरूपेण रेखीयस्तरस्य डिजाइनः नास्ति खिलाडयः प्रतिदिनं कालकोठरीयाः रक्षणं कर्तुं न प्रवृत्ताः सन्ति तथा च प्रातः जागरणं कृत्वा रात्रौ विलम्बेन तिष्ठन्ति कालकोठरीतः निर्गत्य एतत् अतीव कपटपूर्णं प्रतीयते।

अस्य कृते "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यनेन खिलाडयः दैनिकक्रियाकार्यक्रमस्य सावधानीपूर्वकं योजना कृता अस्ति - ये खिलाडयः दिवसे उत्तिष्ठन्ति ते मुख्यकथां प्रेरयितुं शक्नुवन्ति, अस्मिन् नगरे मिलितैः मित्रैः सह प्रातःकाले चायस्य चषकं पिबितुं शक्नुवन्ति, अद्यतनकथाः शृण्वन्ति, तथा नगरस्य विषये ज्ञातव्यम्।



अवश्यं, एतत् आवश्यकं नास्ति क्रीडकाः पूर्णतया कालकोठरीयां समर्प्य योग्यः कृष्णवर्णीयः दासः भवितुम् अर्हति यस्य अवकाशः नास्ति ।

परन्तु कालकोठरीं जित्वा स्पष्टतया रात्रौ एव न भवति, तथा च यदा कदा कालकोठरीं जित्वा कतिपयान् दिनानि व्यतीतुं न असामान्यम्। यदा कदा केषुचित् कालकोठरीषु अपि तालाबद्धाः संग्रहतत्त्वानि सन्ति, यथा नष्टा कुञ्जी, यस्य संग्रहणं पूर्णं कर्तुं नगरस्य निवासिनः साहाय्यस्य आवश्यकता भवति



एवं प्रकारेण समये पुनरागमनं कार्यस्य विश्रामस्य च संयोजनं "Legend of Hinterburg" इति क्रीडनस्य यथार्थः अर्थः अस्ति ।

यदा क्रीडकाः स्वस्य साहसिकं कार्यं सम्पन्नं कृत्वा सफलतया नगरं प्रति आगच्छन्ति तदा ते रात्रौ विरक्तसमये प्रविशन्ति । भवन्तः नाइटक्लबं गन्तुं, स्पा-सौना-स्थानेषु गन्तुं, सुपरमार्केट्-मध्ये शॉपिङ्ग्-करणाय वा गन्तुं शक्नुवन्ति, केचन उपयोगिनो शस्त्राणि क्रेतुं शक्नुवन्ति । यद्यपि सुपरमार्केट् मध्ये काल्पनिकशस्त्राणि क्रेतुं किञ्चित् विचित्रं भवति तथापि महती समस्या न दृश्यते।

यदि न? हार्डवेयर स्टोर, फर्निचर फैक्ट्री? वास्तविकजगति केवलं सुपरमार्केट् एव सन्ति न तु साहसिकसङ्घः ।



उल्लेखनीयं यत् यदि खिलाडयः विशिष्टस्थानेषु विशिष्टानि एनपीसी-जनाः संयोगेन मिलन्ति तर्हि ते तेषां सह मित्रतां कर्तुं शक्नुवन्ति तथा च प्रातःकाले तेषां सह प्रातःभोजनं कर्तुं शक्नुवन्ति एते विशिष्टाः एनपीसी-समूहाः खिलाडयः साहसिकसहायतां अपि प्रदास्यन्ति - युद्धकौशलं, विशेषताः, उपकरणानि च सर्वाणि सन्ति सम्भव। एतेन सामाजिकक्रीडा न केवलं खिलाडयः भावनात्मकमूल्यं सन्तुष्टं कर्तुं शक्नोति, अपितु साहसिककार्यस्य मुख्यविषयस्य कृते समुचितसकारात्मकप्रतिक्रिया अपि प्रदातुं शक्नोति

परन्तु यदि भवान् प्रबलः आत्मसम्मानयुक्तः एकान्तवृकक्रीडकः अस्ति तर्हि सामाजिकसम्बन्धस्य अवसरं पूर्णतया त्यक्त्वा गृहं प्राप्ते टीवीं द्रष्टुं, दिवसस्य साहसिकं च समाप्तुं शक्नोति।



यदि भवान् प्रायः JRPGs क्रीडति तर्हि भवान् पश्यति यत् एषः गेमप्ले "Persona" श्रृङ्खलायाः किञ्चित् सदृशः अस्ति "Fire Emblem: Romance" इत्यस्य अपि एतादृशी प्रक्रियाव्यवस्था अस्ति ।

परन्तु एतेषां क्रीडाणां तुलने "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" लघुतरं दृश्यते, रणनीतयः, गर्तानां च आवश्यकता नास्ति । एक्शन-साहसिकक्रीडारूपेण अस्य लक्षणस्य कारणात्, एतत् सुनिश्चितं करोति यत् क्रीडा संख्यात्मकमूल्यानां विकासे अधिकं न अवलम्बते वास्तविकसमययुद्धम् अपि सुनिश्चितं करोति यत् खिलाडयः केषाञ्चन संख्यात्मकमूल्यानां अभावं पूरयितुं कार्याणि अवलम्बितुं शक्नुवन्ति .

अन्येषु शब्देषु अत्र लघुत्वं सामग्रीभारं निर्दिशति, न तु आयतनं गभीरतां च । "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य सामग्रीपूरणं तु अत्यन्तं उत्तमं भवति, परन्तु अद्यापि अत्यधिकं ऊर्जां, दृढतां च न निवेश्य सहजतया क्रीडितुं शक्यते । क्रीडकानां केवलं तस्य सृजनशीलतायाः आनन्दः आवश्यकः यत् तेषां मनः उद्घाटयति, तथा च पदे पदे प्रक्रियायाः अभिभूताः न भविष्यन्ति ।

एतादृशेन मध्यमलघुसाहसिकानुभवेन अहं मम सहकारिणः च माध्यमेषु परस्परं प्रशंसितवन्तः, स्वेच्छया तस्मिन् प्रवृत्ताः च अभवन् ।



इदमपि अत्यावश्यकं कारणं यत् बहवः माध्यमाः "द लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इत्यस्य तुलनां "द लेजेण्ड् आफ् ज़ेल्डा" इत्यनेन सह कर्तुं इच्छन्ति - तौ द्वौ अपि साहसिकौ स्तः यत् पूर्णतया खिलाडयः एव सन्ति, भवेत् ते कदा प्रस्थानं कुर्वन्ति वा कदा गतवन्तः वा। इदं सर्वं क्रीडकस्य स्थगितस्य विषयः अस्ति। यदि भवान् क्रीडायाः स्थापितां प्रक्रियां सर्वथा न अनुसृत्य क्रीडायाः व्यवस्थापितानि कतिपयानि लिङ्कानि लङ्घयति चेदपि क्रीडायां पूर्णतया सम्भवं भविष्यति ।

"Legend of Hinterburg" सामाजिकपरस्परक्रियायाः, युद्धस्य, पहेलीसमाधानस्य च एकविरामं व्यापकं अनुभवं प्रदाति यत् खिलाडयः कस्मिन् भागे गहनतां प्राप्तुम् इच्छन्ति, अथवा साहसिककार्यस्य समये ते कस्मिन् भागे प्रेम्णा पतन्ति, तत् सर्वं तेषां विषयः अस्ति साहसिकप्रकरणे अन्तर्भवति वास्तविकभावना।

स्पष्टतया, "लेजेण्ड् आफ् हिन्टरबर्ग्" इति अन्तिमेषु वर्षेषु दुर्लभः षट्कोणीयः योद्धा अस्ति । एतेन क्रीडायाः वर्गे सर्वाधिकं प्रेक्षकवर्गः प्राप्यते । वक्तुं शक्यते यत् यावत् भवन्तः वीडियो गेम्स् इत्यस्य निष्ठावान् प्रशंसकाः सन्ति, तर्हि "The Legend of Hinterburg" इत्येतत् एकवारं प्रयत्नार्थं योग्यम् अस्ति एतत् गेमप्ले इत्यस्य संलयनस्य आकर्षणं साहसिकक्रीडानां सारः च।