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Wie kann ein Spiel, das soziale Interaktion, Rätsellösung und Kampf miteinander verbindet, so viel Spaß machen?

2024-07-22

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Ochse.

Als neunte Kunst haben Videospiele schon immer unerreichbare Träume der Spieler in sich getragen. Zum Beispiel mit einem Schwert bis ans Ende der Welt reisen, etwa Schwert und Magie. Obwohl diese Themen in vielen Kategorien vorkommen, sind Action-Adventure-Spiele die besten unter ihnen. Denn das Gameplay, das Kampf und Rätsellösung kombiniert, wird den Spielern der Generation Z den vielschichtigsten Prozess bieten. Es wird jeden Prozess des Spiels ineinandergreifen und akribisch umsetzen.

Bis heute erinnere ich mich noch an das überwältigende Überlebensgefühl und die verwirrenden, aber nicht hirnzerreißenden Rätsel, als ich als Kind zum ersten Mal die Serien „Tomb Raider“ und „God of War“ gespielt habe.



Tatsächlich waren Abenteuerspiele als erste und größte Spielekategorie schon immer darauf bedacht, den Spielern ein sechseckiges, umfassendes Spielerlebnis zu bieten. Das herausragendste Merkmal dieser Art von Gameplay ist es, den Kampf entspannt zu gestalten und den Spielern zwischen dem Lösen von Rätseln die Möglichkeit zu geben, durchzuatmen.

Denken Sie an die klassischen Spieleserien zurück, die Sie gespielt haben – „The Legend of Zelda“, „Uncharted“, „Silent Hill“ sowie das gerade erwähnte „God of War“, „Tomb Raider“ usw., sie alle haben die gleichen Eigenschaften. Aber leider sind Action-Adventure-Spiele zu reich an Dimensionserweiterungen, was zweifellos die Produktionskosten des Spiels erheblich erhöht. Es ist viel einfacher, darüber nachzudenken, wie man die beiden Gameplays integriert, als sich auf ein einzelnes Element zu konzentrieren. Dies führt dazu, dass Action-Adventure-Spiele auf dem aktuellen Markt immer seltener werden und den Spielern nur Spiele von renommierten großen Herstellern in den Sinn kommen.

Daher ist das Erscheinen von „The Legend of Hinterburg“ in einer so frustrierenden Zeit besonders überraschend, was viele Medien dazu veranlasst hat, es mit „The Legend of Zelda“ zu vergleichen – was natürlich nicht bedeutet, dass das Spiel von schlechter Qualität ist Das Spiel ist mit klassischen 3A-Meisterwerken vergleichbar, aber seine reinen Abenteuergene ermöglichen es den Spielern, das gleiche Spielerlebnis zu erleben.



Als ich zum ersten Mal die Welt von „Legend of Hinterburg“ betrat, war ich überrascht, dass die Weltanschauung des Spiels auf die umgekehrte Reise in eine andere Welt eingestellt war, die in koreanischen Comics beliebter ist – es ist nicht so, dass der Spieler in ein unbekanntes Anderes eintaucht Stattdessen gab es rund um eine kleine Stadt in Österreich unzählige wundervolle Kerker, die von Geheimnissen umgeben waren.

Zeitreisen in umgekehrter Richtung sind in Action-Adventure-Spielen nicht üblich, da die realistischen Elemente die Fantasy-Elemente in den Schatten stellen können. Da jedoch Themen wie umgekehrte Zeitreisen immer beliebter werden, ist die psychedelische Wirkung der Kollision von Realität und Fantasie zum neuen Favoriten der zeitgenössischen Kunst geworden. Sie ermöglicht es den Spielern, die wunderbare chemische Wirkung der Überlagerung von zu genießen Modernisierung und Mystik zugleich.

Wenn ich in den Alpen stehe, liegen hinter mir moderne Großstädte und vor mir der Eingang zu einem Kerker mit ungewisser Zukunft. Wenn ich einen Schritt zurücktrete, kann ich Kino und Sauna genießen, und wenn ich einen Schritt weiter gehe, kann ich mutig Verliese und Labyrinthe betreten, um Schätze zu gewinnen. Dieser starke Kontrast löste in mir eine unerklärliche Erregung aus.



In der Welt von „Legend of Hinterburg“ schlüpft der Spieler in die Rolle eines Touristen, eines in der modernen Gesellschaft kämpfenden Sozialarbeiters und eines neuen Lehrlings in Hinterburg, der sein eigenes Leben in der Kleinstadt genießt.

Das ist sehr wichtig, ich meine, „Legends of Hinterburg“ ist keins dieser bitteren Adventurespiele mit einer rasanten Hauptmission. Hier befanden Sie sich zufällig am Scheideweg des Lebens und kamen in eine etwas magische Stadt. Aber bevor die Fantasiewelt beginnt, haben Sie weder eine große Mission, noch gibt es eine Unausweichlichkeit des Schicksals. Es scheint nicht unmöglich, weiterhin ein gewöhnlicher Mensch zu sein. Selbst wenn Sie mitten im Abenteuer müde werden, können Sie dennoch eine Pause einlegen und sich ausruhen. Dieses kostenlose und erfrischende leichte Abenteuererlebnis ist für mich sehr nützlich.

Wenn Sie süchtig nach dem schönen Cartoon-Stil sind, der durch dicke Linien im Spiel dargestellt wird, können Sie sogar auf eine Begegnung in einer modernen Stadt warten und ein luxuriöses Leben führen, indem Sie nach dem Aufwachen in Nachtclubs feiern, anstatt in den Kerker zu gehen und dein Leben riskieren.



Allerdings werde ich diese Begegnung zunächst als Vorahnung betrachten und lieber zuerst über die Action-Adventure-Seite von „Legend of Hinterburg“ sprechen.

Ich habe bereits zuvor gesagt, dass das Erlebnis von „Legend of Hinterburg“ recht dürftig ist. Das bedeutet nicht, dass die Tiefe des Spiels unzureichend ist, sondern dass das Hauptthema und der Ton des Spiels viel harmonischer sind als die königlichen Drehbücher zum Thema Speichern Die Welt – unerklärlicherweise zerstörte das Dungeon-Labyrinth nicht die ursprüngliche Ordnung der umliegenden Städte, sondern wurde zu einer lokalen Touristenattraktion. Die Dungeon-Portale sind sogar für Abenteurer ein heiliger Ort Reiseführer für Reisende geben Wegbeschreibungen.

Es ist so fantastisch, dass ein so formalisiertes Dungeon-Abenteuer in der realen Welt erscheint. Beim Spielen von „Legend of Hinterburg“ verspürte ich nie eine deprimierende Atmosphäre, als ob Schatzsuche-Abenteuer ein Teil meines täglichen Lebens wären. Das Spiel verwandelt sich auf subtile Weise jenseits des gesunden Menschenverstandes in eine vernünftige Existenz unter Verwendung säkularer Regeln, hinterlässt unnötige Konflikte und Feindseligkeiten und lässt nur den Spaß übrig, das Unbekannte zu erkunden.



Dies verändert die Kernantriebskraft des Spiels von Verschwörung und Mysterium hin zur reinen Befriedigung der eigenen Neugier des Spielers und ermöglicht es den Spielern, ihre ganze Kraft der Erkundung dieses mysteriösen Themenparks zu widmen.

Die Karte von „Legend of Hinterburg“ nimmt die Alpen als Hauptachse und ist in vier Hauptgebiete mit insgesamt 25 Dungeon-Kopien unterteilt. Das Spiel wird den Spielern auch ein Stempelalbum zur Verfügung stellen, wenn eine Dungeon-Kopie erfolgreich erobert wird, um das Bestehen des Spiels zu symbolisieren.



Es ist erwähnenswert, dass diese vier Hauptbereiche vier Hauptthemen entsprechen. Jedes Thema hat seine eigene exklusive Magie, die zum Kämpfen und Lösen von Rätseln verwendet werden kann. Verknüpfte Dungeons verhindern Kämpfe und Rätsel Lösung von Trennung und Abruptheit.

„Legend of Hinterburg“ verwendet zu jedem Bereich gehörende Themen, um die beiden wichtigsten Elemente von Abenteuerspielen miteinander zu verbinden. Wenn die Spieler den Prozess weiter vorantreiben, werden neue Themen zu Variablen im Gameplay und bieten kontinuierliche Unterstützung für Kämpfe und Rätsellösungen . Führen Sie einen neuen Mechanismus ein, um die Frische des Prozesses dauerhaft zu erhalten.



Im ersten Kapitel des Spiels sind beispielsweise Bombenmagie und Kettenmagie die ersten Züge, die Spieler erhalten.

Auf der Kampfseite kann explosive Magie Bomben beschwören, die Gruppenschaden verursachen. Auf der Rätselseite können die beschworenen Bomben Straßensperren zerstören und den Weg für Ihr eigenes Abenteuer freimachen.

Natürlich erfordert das Lösen von Rätseln in „The Legend of Hinterburg“ auch die Hilfe einiger „fantastischer Ideen“, ähnlich wie in „The Legend of Zelda“. Beispielsweise hat die Bombe selbst Masse und kann vom Spieler herausgedrückt werden Mit einem Auslösemechanismus ausgestattet, um den Türverriegelungsschalter zu aktivieren. Bei einem Wippmechanismus kann es ein schweres Gewicht sein, das andere Ende der Waage zu bewegen.

Verglichen mit dem unabhängigen Gameplay aus Kampf und Rätsellösung ist „The Legend of Hinterburg“ als Abenteuerspiel offensichtlich viel umfangreicher, in sich konsistent und nicht abrupt, und diese Rätsel sind keine lineare Überlagerung von Komplexität, sondern eine schnelle Fortschritte im Mechanismus.



Ein weiteres Beispiel: In der zweiten großen Themenwelt steigt der Schwierigkeitsgrad des Spiels stetig und auch die Anzahl der Feinde nimmt zu. Um mit mächtigeren Feinden fertig zu werden, erwerben die Charaktere natürlich neue Zauber – große Windzauber, die Tornados beschwören können.

Benutze Tornados, um alle Feinde wegzublasen und den Wind und Regen auf dem Feld zu kontrollieren. „Legend of Hinterburg“ bringt immer wieder neue Tricks in die Schlacht.

Interessanterweise haben einige Feinde ab der zweiten Themenwelt auch Feldmagie gelernt, die das Gelände verschmutzen kann. Es ist offensichtlich nicht einfach, diesen giftigen Pfützen auszuweichen, aber wenn Sie an Tornados denken, die Feinde wegblasen können, denken Sie nicht? Hast du noch ein neues Bild davon im Kopf?



Es kann Feinde wegblasen, und natürlich kann es auch Spieler wegblasen. Der frei steuerbare Tornado führt die Charaktere an Orte, die nicht erreichbar sind.

Daraus kann man sich leicht vorstellen, dass sich das Dungeon-Dungeon in der zweiten Themenwelt definitiv um Bodendornenfallen und Klippen drehen wird und Tornados, die Verschiebungen erzeugen und in der Luft bleiben können, der Schlüssel zum Lösen von Rätseln sind.

Aufgrund der Besonderheit des Rätsel-Lösungs-Gameplays fällt es mir schwer, Ihnen im Detail zu sagen, wie man „Legend of Hinterburg“ durchspielt, aber mit etwas Einfallsreichtum beim Design lassen sich Schlussfolgerungen ziehen.

Das Spiel erstellt nicht einfach ein Kampfsystem und integriert darin einen Prozess zum Lösen von Rätseln, sondern verbindet Kampf und Rätsellösen durch ein magisches System, um in sich stimmige thematische Levels zu schaffen. Allein mit diesem Zug gibt es vier Hauptthemen, acht große Magien und 25 Dungeon-Kopien, die den Spielern ein großes und kreatives Abenteuer bieten.

Zusätzlich zur Magie gibt es im Spiel auch verschiedene Spielelemente wie Kampffähigkeiten, Teleportation, Transport und Rollenspiel, die darauf warten, von den Spielern erkundet zu werden, was zu einer kontinuierlichen treibenden Kraft für den Prozess wird. Ganz gleich, wie anspruchsvoll Sie in Sachen Abenteuer sind, Sie müssen trotzdem das exquisite Design von „Legend of Hinterburg“ bewundern – das liegt nicht an der Trägheit des Marktes für Abenteuerspiele, sondern daran, dass „Legend of Hinterburg“ es sich leisten kann, ein Abenteuer zu sein Spiel. Flagge.



Dies ist jedoch nicht alles von „Legend of Hinterburg“. Es ist zwar ein Standard-Action-Adventure-Spiel, verfügt jedoch nur über eine in sich stimmige Kombination aus Rätsellösung und Kampf, was in dieser Zeit bei weitem nicht ausreicht. Daher wird auch eine soziale Gameplay-Methode zur Interaktion mit NPCs in das Spiel eingeführt, nämlich die oben erwähnte Begegnung.

„Legend of Hinterburg“ ist kein rein lineares Leveldesign. Spieler müssen nicht jeden Tag wie ein schwarzer Sklave den Dungeon bewachen und früh aufstehen und bis spät in die Nacht bleiben Das Verlassen des Kerkers scheint zu schwierig zu sein.

Zu diesem Zweck hat „Legend of Hinterburg“ den täglichen Aktionsplan des Spielers sorgfältig geplant – Spieler, die tagsüber aufstehen, können die Haupthandlung auslösen, eine Tasse Morgentee mit Freunden trinken, die sie in dieser Stadt kennengelernt haben, aktuelle Anekdoten hören, und erfahren Sie mehr über die aktuelle Situation der Stadt.



Natürlich ist dies nicht notwendig. Spieler können sich ganz dem Dungeon widmen und ohne Muße ein qualifizierter schwarzer Sklave werden.

Aber die Eroberung eines Dungeons geschieht natürlich nicht über Nacht, und es ist nicht ungewöhnlich, dass man gelegentlich mehrere Tage damit verbringt, einen Dungeon zu erobern. Gelegentlich gibt es in einigen Dungeons auch verschlossene Sammlungselemente, wie zum Beispiel einen verlorenen Schlüssel, der die Hilfe von Bewohnern der Stadt erfordert, um die Sammlung zu vervollständigen.



Auf diese Weise sind die rechtzeitige Rückkehr und die Kombination aus Arbeit und Ruhe der wahre Sinn des Spielens von „Legend of Hinterburg“.

Wenn Spieler nach Abschluss ihres Abenteuers erfolgreich in die Stadt zurückkehren, haben sie nachts Freizeit. Sie können in Nachtclubs, Spas und Saunen gehen oder in Supermärkten einkaufen gehen, um nützliche Waffen zu kaufen. Obwohl es etwas seltsam ist, Fantasy-Waffen in einem Supermarkt zu kaufen, scheint es kein großes Problem zu sein.

wenn nicht? Baumarkt, Möbelfabrik? In der realen Welt gibt es nur Supermärkte und keine Abenteurervereinigungen.



Es ist erwähnenswert, dass Spieler, wenn sie an bestimmten Orten auf bestimmte NPCs treffen, sich mit ihnen anfreunden und morgens mit ihnen frühstücken können. Diese bestimmten NPCs werden den Spielern sogar bei Abenteuern helfen – Kampffähigkeiten, Attribute und Ausrüstung sind alles dabei möglich. Dadurch kann Social Gameplay nicht nur den emotionalen Wert der Spieler befriedigen, sondern auch entsprechendes positives Feedback zum Hauptthema Abenteuer geben.

Aber wenn Sie ein Einzelgänger mit starkem Selbstwertgefühl sind, können Sie auf die Gelegenheit, Kontakte zu knüpfen, fernzusehen, wenn Sie nach Hause kommen, und das Abenteuer des Tages ausklingen zu lassen, völlig verzichten.



Wenn Sie häufig JRPGs spielen, werden Sie feststellen, dass dieses Gameplay der „Persona“-Reihe etwas ähnelt und auch eine ähnliche Prozessanordnung aufweist.

Aber im Vergleich zu diesen Spielen wird „Legend of Hinterburg“ leichter wirken und es sind keine Strategien und Boxen erforderlich. Aufgrund seiner Eigenschaften als Action-Adventure-Spiel stellt es sicher, dass das Spiel nicht zu sehr auf die Entwicklung numerischer Werte angewiesen ist. Echtzeitkämpfe stellen außerdem sicher, dass sich die Spieler auf Operationen verlassen können, um das Fehlen einiger numerischer Werte auszugleichen .

Mit anderen Worten bezieht sich Leichtigkeit hier auf das Gewicht des Inhalts, nicht auf Volumen und Tiefe. „Legend of Hinterburg“ ist inhaltlich recht gut gefüllt, lässt sich aber dennoch problemlos spielen, ohne übermäßig Energie und Ausdauer zu investieren. Die Spieler müssen nur die Kreativität genießen, die ihren Geist öffnet, und werden nicht von dem schrittweisen Prozess überwältigt.

Diese Art von mäßig leichtem Abenteuererlebnis brachte mich und meine Medienkollegen dazu, sich gegenseitig zu loben und sich bereitwillig darauf einzulassen.



Dies ist auch der wesentliche Grund, warum viele Medien gerne „The Legend of Hinterburg“ mit „The Legend of Zelda“ vergleichen – beides sind Abenteuer, die ganz den Spielern selbst gehören, egal, wann sie aufbrechen oder wann sie gehen. Es liegt ganz beim Spieler, aufzuhören. Auch wenn Sie sich überhaupt nicht an den etablierten Ablauf des Spiels halten und bestimmte vom Spiel arrangierte Links überspringen, ist dies im Spiel durchaus machbar.

„Legend of Hinterburg“ bietet ein umfassendes Erlebnis der sozialen Interaktion, des Kampfes und des Lösens von Rätseln, in welchen Teil sich die Spieler vertiefen möchten oder in welchen Teil sie sich während des Abenteuers verlieben, liegt ganz bei ihnen echtes Gefühl, das ins Abenteuerkapitel gehört.

Offensichtlich ist „Legend of Hinterburg“ ein seltener sechseckiger Krieger der letzten Jahre, der nicht nur die Gameplay-Dimension von Action-Adventure-Spielen erbt, sondern auch die hervorragende NPC-Plot-Interaktion von JRPG und speist wiederum das Action-Adventure-Gameplay. Damit hat das Spiel das größte Publikum in der Kategorie. Man kann sagen: Solange Sie ein treuer Fan von Videospielen sind, ist „The Legend of Hinterburg“ einen Versuch wert. Das ist der Reiz der Verschmelzung von Gameplay und der Essenz von Abenteuerspielen.