berita

Bagaimana game yang menggabungkan interaksi sosial, pemecahan teka-teki, dan pertarungan bisa begitu menyenangkan?

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

sapi.

Sebagai seni kesembilan, video game selalu membawa impian para pemainnya yang tidak dapat tercapai. Misalnya bepergian dengan membawa pedang ke ujung dunia, seperti pedang dan sihir. Meskipun tema-tema ini muncul dalam banyak kategori, game aksi-petualangan adalah yang terbaik di antara tema-tema tersebut. Pasalnya, gameplay yang memadukan pertarungan dengan pemecahan teka-teki akan menghadirkan proses paling berlapis bagi para pemain Generasi Z. Ini akan mengaitkan setiap proses permainan dan menerapkannya dengan cermat.

Sampai hari ini, saya masih ingat ketika saya pertama kali memainkan serial "Tomb Raider" dan "God of War" ketika saya masih kecil, perasaan bertahan hidup yang luar biasa dan teka-teki yang membingungkan namun tidak memecahkan otak.



Faktanya, sebagai kategori game pertama dan terbesar, game petualangan selalu berkomitmen untuk menghadirkan pengalaman bermain game heksagonal yang komprehensif kepada para pemainnya. Membuat pertarungan menjadi santai dan memungkinkan pemain untuk mengambil nafas di sela-sela memecahkan teka-teki adalah ciri paling khas dari jenis gameplay ini.

Pikirkan kembali seri game klasik yang pernah Anda mainkan - "The Legend of Zelda", "Uncharted", "Silent Hill", serta "God of War", "Tomb Raider", dll., semuanya memiliki kualitas yang sama. Namun sayangnya, game aksi-petualangan terlalu kaya akan perluasan dimensi, yang tentunya akan sangat meningkatkan biaya produksi game tersebut. Memikirkan cara mengintegrasikan kedua gameplay tersebut jauh lebih sederhana daripada berfokus pada satu elemen. Hal ini membuat game aksi-petualangan semakin langka di pasaran saat ini, dan yang terpikir oleh semua pemain hanyalah game yang diproduksi oleh pabrikan besar yang bergengsi.

Oleh karena itu, di era yang membuat frustasi ini, kemunculan "The Legend of Hinterburg" sangat mengejutkan, sehingga membuat banyak media membandingkannya dengan "The Legend of Zelda" - tentu saja, ini tidak berarti bahwa game tersebut Kualitasnya game ini sebanding dengan mahakarya 3A klasik, tetapi gen petualangannya yang murni memungkinkan pemain merasakan pengalaman bermain game yang sama.



Ketika saya pertama kali memasuki dunia "Legend of Hinterburg", saya terkejut bahwa pandangan dunia dari game ini diatur ke perjalanan terbalik ke dunia lain yang lebih populer di komik Korea - bukan berarti pemain memasuki dunia lain yang tidak diketahui. Sebaliknya, di sekitar kota kecil di Austria, terdapat banyak ruang bawah tanah indah yang dikelilingi oleh misteri.

Perjalanan waktu terbalik bukanlah praktik umum dalam game aksi-petualangan, karena elemen realistis dapat menutupi elemen fantasi. Namun, seiring dengan semakin populernya tema seperti perjalanan waktu terbalik, efek psikedelik dari benturan realitas dan fantasi mulai menjadi favorit baru seni kontemporer. Hal ini memungkinkan pemain untuk menikmati efek kimiawi yang menakjubkan dari superposisi modernisasi dan mistisisme pada saat yang bersamaan.

Saat saya berdiri di Pegunungan Alpen, di belakang saya ada kota-kota perkotaan modern, dan di depan saya ada pintu masuk ke penjara bawah tanah dengan masa depan yang tidak pasti. Jika saya mundur selangkah, saya dapat menikmati bioskop dan sauna, dan jika saya melangkah lebih jauh, saya dapat dengan berani memasuki ruang bawah tanah dan labirin untuk memenangkan harta karun. Kontras yang kuat ini membuat saya merasa sangat bersemangat.



Dalam dunia "Legend of Hinterburg", pemain akan berperan sebagai turis, pekerja sosial yang berjuang dalam masyarakat modern, dan magang baru di Hinterburg, menikmati hidupnya sendiri di kota kecil Life.

Ini sangat penting, maksud saya, "Legends of Hinterburg" bukanlah salah satu game petualangan pahit dengan misi utama yang bergerak cepat. Di sini, Anda kebetulan berada di persimpangan jalan kehidupan dan tiba di kota yang agak ajaib. Namun sebelum dunia fantasi dimulai, Anda tidak memiliki misi besar, juga tidak ada takdir yang tak terhindarkan. Tampaknya bukan tidak mungkin untuk terus menjadi orang biasa. Meski lelah di tengah petualangan, Anda tetap bisa memilih untuk berhenti dan beristirahat. Pengalaman petualangan ringan yang gratis dan menyegarkan ini sangat berguna bagi saya.

Jika Anda kecanduan gaya kartun indah yang digariskan oleh garis-garis tebal di dalam game, Anda bahkan dapat menunggu pertemuan di kota modern dan menjalani kehidupan mewah dengan pergi ke klub malam untuk berpesta ketika Anda bangun, alih-alih pergi ke penjara bawah tanah. dan mempertaruhkan nyawamu.



Namun, saya akan menganggap pertemuan ini sebagai pertanda terlebih dahulu, dan saya lebih suka berbicara tentang sisi aksi-petualangan dari "Legend of Hinterburg" terlebih dahulu.

Saya telah mengatakan sebelumnya bahwa pengalaman "Legend of Hinterburg" cukup ringan. Ini tidak berarti bahwa kedalaman permainannya tidak mencukupi, tetapi tema dan nada utama permainannya jauh lebih harmonis daripada naskah kerajaan tentang penyelamatan. dunia - entah kenapa Labirin bawah tanah yang muncul tidak menghancurkan tatanan asli kota-kota di sekitarnya, melainkan menjadi objek wisata lokal. Portal bawah tanah adalah tempat suci check-in bagi para petualang. Pegunungan Alpen yang mirip taman hiburan bahkan memiliki profesional pemandu wisata bagi wisatawan. Memberikan arahan.

Sungguh luar biasa bahwa petualangan bawah tanah yang diformalkan muncul di dunia nyata. Saat memainkan "Legend of Hinterburg", saya tidak pernah merasakan suasana yang menyedihkan, seolah-olah petualangan berburu harta karun adalah bagian dari keseharian saya. Permainan ini secara halus berubah melampaui akal sehat menjadi keberadaan yang masuk akal dengan menggunakan aturan sekuler, meninggalkan konflik dan permusuhan yang tidak perlu, hanya menyisakan kesenangan menjelajahi hal-hal yang tidak diketahui.



Hal ini mengubah kekuatan pendorong inti permainan dari konspirasi dan misteri menjadi kepuasan murni atas keingintahuan para pemain, memungkinkan pemain untuk mencurahkan seluruh upaya mereka untuk menjelajahi taman hiburan misterius ini.

Peta "Legend of Hinterburg" mengambil Pegunungan Alpen sebagai poros utama dan dibagi menjadi empat area utama, dengan total 25 salinan penjara bawah tanah. Game ini juga akan memberikan album prangko kepada pemain. Setiap kali salinan penjara bawah tanah berhasil ditaklukkan, prangko akan dicap untuk melambangkan kelulusan permainan.



Perlu disebutkan bahwa keempat area utama ini sesuai dengan empat tema utama. Setiap tema memiliki keajaiban eksklusifnya sendiri yang dapat digunakan untuk pertempuran dan pemecahan teka-teki penyelesaian dari pemisahan dan tiba-tiba.

"Legend of Hinterburg" menggunakan tema-tema milik masing-masing area untuk menghubungkan dua elemen terpenting dari game petualangan satu sama lain saat pemain terus memajukan proses, tema-tema baru akan menjadi variabel dalam gameplay, memberikan dukungan berkelanjutan untuk pertarungan dan pemecahan teka-teki . Memperkenalkan mekanisme baru untuk menjaga kesegaran proses secara permanen.



Misalnya, di chapter pertama permainan, sihir bom dan sihir rantai adalah gerakan pertama yang didapat pemain.

Di sisi pertarungan, sihir ledakan dapat memanggil bom untuk menyebabkan kerusakan kelompok. Di sisi teka-teki, bom yang dipanggil dapat menghancurkan penghalang jalan dan membuka jalan untuk petualangan Anda sendiri.

Tentu saja terkadang pemecahan teka-teki di "The Legend of Hinterburg" juga membutuhkan bantuan beberapa "ide fantastis" yang mirip dengan "The Legend of Zelda". Misalnya, bom itu sendiri memiliki massa dan dapat dikeluarkan oleh pemain ketika dihadapkan dengan mekanisme pemicu. slot untuk mengaktifkan sakelar kunci pintu atau dalam mekanisme tipe jungkat-jungkit, menggerakkan ujung timbangan yang lain bisa menjadi beban yang berat.

Dibandingkan dengan gameplay independen pertarungan dan pemecahan teka-teki, "The Legend of Hinterburg" sebagai game petualangan jelas memiliki dimensi yang jauh lebih tinggi, konsisten dan tidak tiba-tiba, dan teka-teki ini bukanlah superposisi kompleksitas yang linier, tetapi cepat kemajuan dalam mekanisme tersebut.



Contoh lainnya, di dunia tema besar kedua, tingkat kesulitan permainan terus meningkat, dan jumlah musuh juga meningkat. Untuk menghadapi musuh yang lebih kuat, karakter secara alami akan memperoleh mantra baru – mantra angin besar yang dapat memanggil tornado.

Gunakan tornado untuk menerbangkan semua musuh dan mengendalikan angin dan hujan di lapangan. "Legend of Hinterburg" selalu memperkenalkan beberapa trik baru dalam pertempuran.

Menariknya, mulai dari dunia bertema kedua, beberapa musuh juga telah mempelajari sihir lapangan yang dapat mencemari medan. Jelas tidak mudah untuk menghindari kolam beracun tersebut, namun jika memikirkan angin puting beliung yang dapat menghempaskan musuh, bukankah begitu. dari itu dalam pikiran Anda? Gambaran baru lainnya?



Dapat menghempaskan musuh, dan tentunya juga dapat menghempaskan pemain. Tornado yang dapat dikendalikan dengan bebas akan membawa karakter ke tempat yang tidak dapat dijangkau.

Dari sini kalian bisa dengan mudah membayangkan bahwa dungeon dungeon di dunia bertema kedua pasti akan berputar di sekitar jebakan duri tanah dan tebing, dan angin puting beliung yang dapat membuat perpindahan dan bertahan di udara adalah kunci untuk memecahkan teka-teki.

Karena kekhasan gameplay pemecahan teka-teki, sulit bagi saya untuk memberi tahu Anda secara detail cara menyelesaikan "Legend of Hinterburg", tetapi beberapa kecerdikan desain dapat digunakan untuk menarik kesimpulan.

Game ini tidak sekadar menciptakan sistem pertarungan dan memasukkan proses pemecahan teka-teki ke dalamnya. Sebaliknya, game ini menghubungkan pertarungan dan pemecahan teka-teki melalui sistem ajaib untuk menciptakan level bertema yang konsisten. Dengan gerakan ini saja, ada empat tema utama, delapan sihir utama, dan 25 salinan penjara bawah tanah, memberikan pemain petualangan yang besar dan kreatif.

Bahkan selain sihir, game ini juga memiliki elemen permainan yang berbeda seperti keterampilan tempur, teleportasi, transportasi, dan RPG yang menunggu untuk dijelajahi oleh pemain, yang akan menjadi kekuatan pendorong berkelanjutan untuk proses tersebut. Tidak peduli seberapa canggihnya Anda dalam berpetualang, Anda tetap harus mengagumi desain indah "Legend of Hinterburg" - ini bukan karena lesunya pasar game petualangan, tetapi karena "Legend of Hinterburg" mampu menjadi sebuah petualangan permainan.



Namun, ini belum semuanya dari "Legend of Hinterburg". Ini memang merupakan game aksi-petualangan standar, tetapi hanya memiliki kombinasi pemecahan teka-teki dan pertarungan yang konsisten, yang masih jauh dari cukup di era ini. Oleh karena itu, ia juga memperkenalkan metode gameplay sosial untuk berinteraksi dengan NPC ke dalam game, yaitu pertemuan yang disebutkan di atas.

"Legend of Hinterburg" bukanlah desain level linier murni. Pemain tidak perlu menjaga dungeon setiap hari seperti budak kulit hitam dan bangun pagi serta begadang di malam hari. Membuka game berarti memasuki dungeon, dan menutup game berarti keluar dari penjara bawah tanah. Ini sepertinya terlalu rumit.

Untuk tujuan ini, "Legend of Hinterburg" telah dengan hati-hati merencanakan jadwal aksi harian pemain - pemain yang bangun di siang hari dapat memicu plot utama, minum teh pagi bersama teman-teman yang mereka temui di kota ini, mendengarkan anekdot terbaru, dan belajar tentang kota.



Tentu saja, ini tidak perlu. Pemain dapat sepenuhnya mengabdikan dirinya pada penjara bawah tanah dan menjadi budak kulit hitam yang berkualitas tanpa waktu luang.

Namun menaklukkan dungeon jelas tidak terjadi dalam semalam, dan tidak jarang menghabiskan beberapa hari untuk sesekali menaklukkan dungeon. Terkadang, beberapa dungeon juga memiliki elemen koleksi yang terkunci, seperti kunci yang hilang, sehingga memerlukan bantuan penduduk kota untuk melengkapi koleksinya.



Dengan cara ini, pengembalian tepat waktu dan kombinasi kerja dan istirahat adalah arti sebenarnya dari bermain "Legend of Hinterburg".

Ketika pemain berhasil kembali ke kota setelah menyelesaikan petualangannya, mereka akan memasuki waktu luang di malam hari. Anda bisa pergi ke klub malam, pergi ke spa dan sauna, atau berbelanja di supermarket untuk membeli beberapa senjata yang berguna. Meski agak aneh membeli senjata fantasi di supermarket, sepertinya hal itu tidak menjadi masalah besar.

jika tidak? Toko perangkat keras, pabrik furnitur? Di dunia nyata, hanya ada supermarket dan bukan serikat petualang.



Perlu disebutkan bahwa jika pemain kebetulan bertemu NPC tertentu di lokasi tertentu, mereka dapat berteman dengan mereka dan sarapan bersama mereka di pagi hari.NPC spesifik ini bahkan akan memberikan bantuan petualangan kepada pemain - keterampilan tempur, Atribut, dan peralatan semuanya mungkin. Hal ini memungkinkan gameplay sosial tidak hanya memuaskan nilai emosional pemain, tetapi juga memberikan umpan balik positif yang sesuai dengan tema utama petualangan.

Namun jika Anda adalah pemain serigala tunggal dengan harga diri yang kuat, Anda bisa sepenuhnya melepaskan kesempatan bersosialisasi, menonton TV saat sampai di rumah, dan mengakhiri petualangan hari itu.



Jika Anda sering memainkan JRPG, Anda akan menemukan bahwa gameplay ini agak mirip dengan seri "Persona". "Fire Emblem: Romance" juga memiliki pengaturan proses yang serupa.

Namun dibandingkan dengan game-game ini, "Legend of Hinterburg" akan tampil lebih ringan, tidak memerlukan strategi dan lubang. Karena karakteristiknya sebagai game aksi-petualangan, ini memastikan bahwa game tersebut tidak terlalu bergantung pada pengembangan nilai numerik. Pertarungan waktu nyata juga memastikan bahwa pemain dapat mengandalkan operasi untuk menutupi kekurangan beberapa nilai numerik .

Dengan kata lain, keringanan di sini mengacu pada bobot konten, bukan volume dan kedalamannya. "Legend of Hinterburg" memiliki pengisian konten yang cukup baik, namun tetap dapat dimainkan dengan mudah tanpa mengeluarkan tenaga dan ketekunan yang berlebihan. Pemain hanya perlu menikmati kreativitas yang membuka pikirannya, dan tidak akan kewalahan dengan proses langkah demi langkah.

Pengalaman petualangan yang cukup ringan ini membuat saya dan rekan-rekan media saling memuji dan rela menikmatinya.



Ini juga merupakan alasan penting mengapa banyak media bersedia membandingkan "The Legend of Hinterburg" dengan "The Legend of Zelda" - keduanya adalah petualangan yang sepenuhnya menjadi milik para pemainnya, tidak peduli kapan mereka berangkat atau kapan mereka pergi. Terserah pemain untuk berhenti. Bahkan jika Anda tidak mengikuti proses yang ditetapkan dalam game sama sekali dan melewatkan tautan tertentu yang diatur oleh game, hal itu masih dapat dilakukan sepenuhnya di dalam game.

"Legend of Hinterburg" memberikan pengalaman komprehensif tentang interaksi sosial, pertarungan, dan pemecahan teka-teki. Bagian mana yang ingin dipelajari pemain, atau bagian mana yang membuat mereka jatuh cinta selama petualangan, semuanya terserah mereka perasaan nyata yang termasuk dalam bab petualangan.

Jelas sekali, "Legend of Hinterburg" adalah prajurit heksagonal yang langka dalam beberapa tahun terakhir. Ini tidak hanya mewarisi dimensi gameplay dari game aksi-petualangan, tetapi juga mewarisi interaksi plot NPC yang sangat baik dari JRPG, dan pada gilirannya memberi makan gameplay aksi-petualangan. Hal ini menjadikan game ini memiliki penonton terluas di kategori tersebut. Bisa dibilang selama Anda adalah penggemar setia video game, maka "The Legend of Hinterburg" layak untuk dicoba. Inilah pesona perpaduan gameplay dan esensi game petualangan.