Новости

Как может игра, сочетающая в себе социальное взаимодействие, решение головоломок и сражения, быть такой увлекательной?

2024-07-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

бык.

Видеоигры, как девятое искусство, всегда воплощали в себе недостижимые мечты игроков. Например, путешествие с мечом на край света, например меч и магия. Хотя эти темы представлены во многих категориях, лучшими среди них являются приключенческие игры. Потому что игровой процесс, сочетающий в себе бои с решением головоломок, принесет игрокам поколения Z наиболее многоуровневый процесс. Он будет объединять каждый процесс игры и тщательно его реализовывать.

По сей день я до сих пор помню, как в детстве впервые играл в серии «Tomb Raider» и «God of War», непреодолимое чувство выживания и запутанные, но не ломающие мозг головоломки.



Фактически, будучи первой и крупнейшей категорией игр, приключенческие игры всегда были направлены на то, чтобы предоставить игрокам всеобъемлющий шестиугольный игровой опыт. Сделать бой непринужденным и дать игрокам возможность передохнуть между решением головоломок — самая отличительная особенность игрового процесса этого типа.

Вспомните те классические серии игр, в которые вы играли — «The Legend of Zelda», «Uncharted», «Silent Hill», а также только что упомянутые «God of War», «Tomb Raider» и т. д., все они имеют те же качества. Но, к сожалению, приключенческие игры слишком богаты размерными расширениями, что, несомненно, значительно увеличивает стоимость производства игры. Думать о том, как интегрировать два игровых процесса, гораздо проще, чем сосредоточиться на одном элементе. Из-за этого приключенческие игры становятся все более редкими на современном рынке, и все, о чем могут думать игроки, — это игры, произведенные престижными крупными производителями.

Поэтому в столь разочаровывающую эпоху появление «Легенды о Хинтербурге» вызывает особое удивление, что заставило многие СМИ сравнивать ее с «Легендой о Зельде» — конечно, это не означает, что игра Игра сравнима с классическими шедеврами 3A, но ее чистые гены приключений позволяют игрокам получать тот же игровой опыт.



Когда я впервые вошел в мир «Легенды о Хинтербурге», я был удивлен, что мировоззрение игры было настроено на обратное путешествие в другой мир, который более популярен в корейских комиксах — дело не в том, что игрок попадает в неизведанный другой мир. Вместо этого вокруг небольшого городка в Австрии располагалось бесчисленное множество чудесных подземелий, окруженных тайнами.

Путешествие в обратном направлении не является распространенной практикой в ​​приключенческих играх, поскольку реалистичные элементы могут затмить элементы фэнтези. Однако по мере того, как такие темы, как обратное путешествие во времени, постепенно становятся все более популярными, психоделический эффект столкновения реальности и фантазии начал становиться новым фаворитом современного искусства. Он позволяет игрокам насладиться чудесным химическим эффектом суперпозиции. модернизация и мистицизм одновременно.

Когда я стою в Альпах, позади меня — современные городские поселки, а передо мной — вход в подземелье с неопределённым будущим. Если я сделаю шаг назад, я смогу насладиться кино и сауной, а если я сделаю шаг дальше, я смогу смело войти в подземелья и лабиринты в поисках сокровищ. Этот сильный контраст вызвал у меня необъяснимое волнение.



В мире «Легенды о Хинтербурге» игроку предстоит выступать в роли туриста, социального работника, борющегося с современным обществом, и нового ученика в Хинтербурге, наслаждающегося жизнью в маленьком городке.

Это очень важно, я имею в виду, что «Легенды Хинтербурга» — это не одна из тех горьких приключенческих игр с динамичной основной миссией. Здесь вы просто оказались на перепутье жизни и приехали в какой-то волшебный город. Но до того, как начнется фантастический мир, у вас нет ни великой миссии, ни неизбежности судьбы. Продолжать оставаться обычным человеком не кажется невозможным. Даже если вы устанете в середине приключения, вы все равно можете остановиться и отдохнуть. Это бесплатное и освежающее легкое приключение очень полезно для меня.

Если вы пристрастились к красивому мультяшному стилю, очерченному толстыми линиями в игре, вы даже можете дождаться встречи в современном городе и жить роскошной жизнью, отправляясь на вечеринку в ночные клубы, когда просыпаетесь, вместо того, чтобы идти в подземелье. и рискуя своей жизнью.



Однако в первую очередь я буду рассматривать эту встречу как предзнаменование и предпочитаю сначала поговорить о приключенческой стороне «Легенды о Хинтербурге».

Я уже говорил, что впечатления от «Легенды о Хинтербурге» довольно легкие. Это не значит, что глубина игры недостаточна, но основная тема и тон игры гораздо более гармоничны, чем те королевские сценарии о спасении. мир - необъяснимо Появившийся лабиринт подземелий не разрушил первоначальный порядок окружающих городов. Вместо этого он стал местной туристической достопримечательностью. Порталы подземелий - это святые места для искателей приключений. В Альпах есть даже профессиональные тематические парки. гиды для путешественников.

Это просто фантастика, что такое формализованное приключение в подземельях появляется в реальном мире. Играя в «Легенду о Хинтербурге», я ни разу не почувствовал угнетающей атмосферы, как будто приключения по поиску сокровищ были частью моей повседневной жизни. Игра тонко трансформируется за пределы здравого смысла в разумное существование с использованием светских правил, оставляя после себя ненужные конфликты и вражду, оставляя лишь удовольствие от исследования неизведанного.



Это меняет основную движущую силу игры с заговора и тайны на чистое удовлетворение собственного любопытства игроков, позволяя игрокам посвятить все свои усилия исследованию этого загадочного тематического парка.

Карта «Легенды о Хинтербурге» берет за главную ось Альпы и разделена на четыре основные области, всего 25 копий подземелий. В игре также будет предусмотрен альбом марок. Каждый раз, когда копия подземелья будет успешно завоевана, будет проставлена ​​печать, символизирующая прохождение игры.



Стоит отметить, что эти четыре основные области соответствуют четырем основным темам. Каждая тема имеет свою уникальную магию, которую можно использовать для боя и решения головоломок. Игра стремится создать самосогласованную игру, предотвращающую сражения и головоломки. решение от разделения и резкости.

«Легенда о Хинтербурге» использует темы, принадлежащие каждой области, чтобы соединить друг с другом два наиболее важных элемента приключенческих игр. Когда игроки продолжают продвигаться по процессу, новые темы станут переменными в игровом процессе, обеспечивая постоянную поддержку для боя и решения головоломок. . Внедрить новый механизм, позволяющий постоянно поддерживать актуальность процесса.



Например, в первой главе игры магия бомб и магия цепи — это первые ходы, которые получают игроки.

В бою взрывная магия может вызывать бомбы, нанося групповой урон. Что касается головоломки, призванные бомбы могут разрушать контрольно-пропускные пункты и открывать путь для вашего собственного приключения.

Конечно, иногда решение головоломки в «Легенде о Хинтербурге» также требует помощи каких-то «фантастических идей», подобных «Легенде о Зельде». Например, сама бомба имеет массу и может быть выдавлена ​​игроком при нажатии. с прорезью спускового механизма для активации переключателя дверного замка. Или в механизме типа качелей переместить другой конец весов может быть тяжелым грузом.

По сравнению с независимым геймплеем боя и решения головоломок, «Легенда о Хинтербурге» как приключенческая игра, очевидно, гораздо более размеренна, самостоятельна и не резки, и эти головоломки представляют собой не линейную суперпозицию сложности, а стремительную. прогресс в механизме.



Другой пример: во втором главном тематическом мире сложность игры неуклонно растет, а также увеличивается количество врагов. Чтобы справиться с более сильными врагами, персонажи естественным образом приобретут новые заклинания — заклинания большого ветра, способные вызывать торнадо.

Используйте торнадо, чтобы сдуть всех врагов и контролировать ветер и дождь в поле. «Легенда о Хинтербурге» всегда привносит в битву новые приемы.

Интересно, что, начиная со второго тематического мира, некоторые враги также научились полевой магии, которая может загрязнять местность. Конечно, избежать этих ядовитых луж непросто, но когда вы думаете о торнадо, которые могут сдувать врагов, вы не думаете? об этом в твоей голове? Еще одна новая картина?



Он может сдувать врагов и, естественно, также может сдувать игроков. Торнадо, которым можно свободно управлять, приведет персонажей в недоступные места.

Исходя из этого, вы легко можете себе представить, что подземелье подземелья во втором тематическом мире определенно будет вращаться вокруг наземных ловушек и скал с шипами, а торнадо, которые могут создавать смещение и оставаться в воздухе, являются ключом к решению головоломок.

Из-за особенностей игрового процесса решения головоломок мне сложно подробно рассказать, как пройти «Легенду о Хинтербурге», но некоторая дизайнерская изобретательность позволяет сделать выводы.

Игра не просто создает боевую систему и встраивает в нее процесс решения головоломок. Вместо этого она соединяет бой и решение головоломок через магическую систему для создания самосогласованных тематических уровней. Только благодаря этому ходу есть четыре основные темы, восемь основных магий и 25 копий подземелий, предоставляя игрокам большое и творческое приключение.

Помимо магии, в игре также есть различные игровые элементы, такие как боевые навыки, телепортация, транспортировка и ролевая игра, ожидающая игроков для исследования, которые станут постоянной движущей силой процесса. Как бы вы ни были искушены в приключениях, восхититься изысканным оформлением «Легенды о Хинтербурге» все равно придется — это связано не с нерасторопностью рынка приключенческих игр, а потому, что «Легенда о Хинтербурге» может себе позволить быть приключением. игра.



Однако это еще не все «Легенда о Хинтербурге». Это действительно стандартная приключенческая игра, но в ней есть только последовательное сочетание решения головоломок и боя, чего в нашу эпоху далеко не достаточно. Таким образом, он также вводит в игру социальный метод взаимодействия с неигровыми персонажами, которым является упомянутая выше встреча.

«Легенда о Хинтербурге» — это не чисто линейный дизайн уровней. Игрокам не нужно каждый день охранять подземелье, как черному рабу, рано вставать и задерживаться допоздна. Открытие игры означает вход в подземелье, а закрытие игры — значит. выход из подземелья может показаться слишком сложным.

С этой целью в «Легенде о Хинтербурге» тщательно спланирован ежедневный график действий игрока — игроки, которые встают в течение дня, могут запустить основной сюжет, выпить чашечку утреннего чая с друзьями, которых они встретили в этом городе, послушать недавние анекдоты, и узнать о городе Текущее положение города.



Конечно, в этом нет необходимости. Игроки могут полностью посвятить себя подземелью и стать квалифицированным черным рабом без досуга.

Но покорение подземелья, очевидно, не происходит в одночасье, и нередко на покорение подземелья иногда тратят несколько дней. Иногда в некоторых подземельях также есть запертые элементы коллекции, например потерянный ключ, для завершения сбора которого требуется помощь жителей города.



Таким образом, своевременное возвращение и совмещение работы и отдыха – вот истинный смысл игры «Легенда Хинтербурга».

Когда игроки успешно вернутся в город после завершения своего приключения, у них появится свободное время ночью. Вы можете ходить в ночные клубы, посещать спа-салоны и сауны или ходить по супермаркетам за покупками полезного оружия. Хотя покупать фэнтезийное оружие в супермаркете немного странно, похоже, это не является большой проблемой.

если не? Строительный магазин, мебельная фабрика? В реальном мире существуют только супермаркеты, а не союзы авантюристов.



Стоит отметить, что если игрокам повстречаются определенные NPC в определенных местах, они могут подружиться с ними и позавтракать с ними утром. Эти конкретные NPC даже предоставят игрокам помощь в приключениях - все это боевые навыки, атрибуты и снаряжение. возможный. Это позволяет социальному игровому процессу не только удовлетворять эмоциональную ценность игроков, но и обеспечивать соответствующую положительную обратную связь по основной теме приключений.

Но если вы одинокий игрок с сильной самооценкой, вы можете полностью отказаться от возможности пообщаться, посмотреть телевизор, когда вернетесь домой, и завершить дневное приключение.



Если вы часто играете в JRPG, то обнаружите, что этот игровой процесс чем-то похож на серию «Персона» «Fire Emblem: Romance», также имеет схожее устройство процесса.

Но по сравнению с этими играми «Легенда Хинтербурга» покажется легче, и в ней не будет необходимости в стратегиях и ямах. Благодаря своим характеристикам как приключенческой игры, она гарантирует, что игра не будет слишком сильно полагаться на разработку числовых значений. Бои в реальном времени также гарантируют, что игроки могут полагаться на операции, чтобы восполнить недостаток некоторых числовых значений. .

Другими словами, легкость здесь относится к весу контента, а не к объему и глубине. «Легенда о Хинтербурге» имеет довольно хорошую содержательную начинку, но в нее все равно можно легко играть, не вкладывая излишних сил и усидчивости. Игрокам нужно только наслаждаться творчеством, которое открывает их разум, и пошаговый процесс не будет их ошеломлять.

Такой в ​​меру легкий приключенческий опыт заставил меня и моих коллег из СМИ хвалить друг друга и охотно им заниматься.



Это также основная причина, по которой многие СМИ готовы сравнивать «Легенду о Хинтербурге» с «Легендой о Зельде» — оба приключения полностью принадлежат самим игрокам, независимо от того, когда они отправились в путь или когда ушли. Игрок должен остановиться. Даже если вы вообще не будете следовать установленному процессу игры и пропустите определенные ссылки, организованные игрой, в игре это все равно будет вполне осуществимо.

«Легенда о Хинтербурге» предоставляет универсальный комплексный опыт социального взаимодействия, боя и решения головоломок, в какую часть игроки захотят вникнуть или в какую часть они влюбятся во время приключения, зависит только от них. настоящее чувство, которое принадлежит главе о приключениях.

Очевидно, что «Легенда о Хинтербурге» представляет собой редкого в последние годы шестиугольного воина. Она не только унаследовала игровой аспект приключенческих игр, но также унаследовала превосходное взаимодействие сюжетов NPC из JRPG и, в свою очередь, питает игровой процесс приключенческого боевика. Это дает игре самую широкую аудиторию в своей категории. Можно сказать, что если вы являетесь преданным поклонником видеоигр, то «Легенда о Хинтербурге» достойна того, чтобы ее попробовать. В этом очарование слияния игрового процесса и сути приключенческих игр.