моя контактная информация
Почтамезофия@protonmail.com
2024-07-22
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
бык.
Видеоигры, как девятое искусство, всегда воплощали в себе недостижимые мечты игроков. Например, путешествие с мечом на край света, например меч и магия. Хотя эти темы представлены во многих категориях, лучшими среди них являются приключенческие игры. Потому что игровой процесс, сочетающий в себе бои с решением головоломок, принесет игрокам поколения Z наиболее многоуровневый процесс. Он будет объединять каждый процесс игры и тщательно его реализовывать.
По сей день я до сих пор помню, как в детстве впервые играл в серии «Tomb Raider» и «God of War», непреодолимое чувство выживания и запутанные, но не ломающие мозг головоломки.
Фактически, будучи первой и крупнейшей категорией игр, приключенческие игры всегда были направлены на то, чтобы предоставить игрокам всеобъемлющий шестиугольный игровой опыт. Сделать бой непринужденным и дать игрокам возможность передохнуть между решением головоломок — самая отличительная особенность игрового процесса этого типа.
Вспомните те классические серии игр, в которые вы играли — «The Legend of Zelda», «Uncharted», «Silent Hill», а также только что упомянутые «God of War», «Tomb Raider» и т. д., все они имеют те же качества. Но, к сожалению, приключенческие игры слишком богаты размерными расширениями, что, несомненно, значительно увеличивает стоимость производства игры. Думать о том, как интегрировать два игровых процесса, гораздо проще, чем сосредоточиться на одном элементе. Из-за этого приключенческие игры становятся все более редкими на современном рынке, и все, о чем могут думать игроки, — это игры, произведенные престижными крупными производителями.
Поэтому в столь разочаровывающую эпоху появление «Легенды о Хинтербурге» вызывает особое удивление, что заставило многие СМИ сравнивать ее с «Легендой о Зельде» — конечно, это не означает, что игра Игра сравнима с классическими шедеврами 3A, но ее чистые гены приключений позволяют игрокам получать тот же игровой опыт.
Когда я впервые вошел в мир «Легенды о Хинтербурге», я был удивлен, что мировоззрение игры было настроено на обратное путешествие в другой мир, который более популярен в корейских комиксах — дело не в том, что игрок попадает в неизведанный другой мир. Вместо этого вокруг небольшого городка в Австрии располагалось бесчисленное множество чудесных подземелий, окруженных тайнами.
Путешествие в обратном направлении не является распространенной практикой в приключенческих играх, поскольку реалистичные элементы могут затмить элементы фэнтези. Однако по мере того, как такие темы, как обратное путешествие во времени, постепенно становятся все более популярными, психоделический эффект столкновения реальности и фантазии начал становиться новым фаворитом современного искусства. Он позволяет игрокам насладиться чудесным химическим эффектом суперпозиции. модернизация и мистицизм одновременно.
Когда я стою в Альпах, позади меня — современные городские поселки, а передо мной — вход в подземелье с неопределённым будущим. Если я сделаю шаг назад, я смогу насладиться кино и сауной, а если я сделаю шаг дальше, я смогу смело войти в подземелья и лабиринты в поисках сокровищ. Этот сильный контраст вызвал у меня необъяснимое волнение.
В мире «Легенды о Хинтербурге» игроку предстоит выступать в роли туриста, социального работника, борющегося с современным обществом, и нового ученика в Хинтербурге, наслаждающегося жизнью в маленьком городке.
Это очень важно, я имею в виду, что «Легенды Хинтербурга» — это не одна из тех горьких приключенческих игр с динамичной основной миссией. Здесь вы просто оказались на перепутье жизни и приехали в какой-то волшебный город. Но до того, как начнется фантастический мир, у вас нет ни великой миссии, ни неизбежности судьбы. Продолжать оставаться обычным человеком не кажется невозможным. Даже если вы устанете в середине приключения, вы все равно можете остановиться и отдохнуть. Это бесплатное и освежающее легкое приключение очень полезно для меня.
Если вы пристрастились к красивому мультяшному стилю, очерченному толстыми линиями в игре, вы даже можете дождаться встречи в современном городе и жить роскошной жизнью, отправляясь на вечеринку в ночные клубы, когда просыпаетесь, вместо того, чтобы идти в подземелье. и рискуя своей жизнью.
Однако в первую очередь я буду рассматривать эту встречу как предзнаменование и предпочитаю сначала поговорить о приключенческой стороне «Легенды о Хинтербурге».
Я уже говорил, что впечатления от «Легенды о Хинтербурге» довольно легкие. Это не значит, что глубина игры недостаточна, но основная тема и тон игры гораздо более гармоничны, чем те королевские сценарии о спасении. мир - необъяснимо Появившийся лабиринт подземелий не разрушил первоначальный порядок окружающих городов. Вместо этого он стал местной туристической достопримечательностью. Порталы подземелий - это святые места для искателей приключений. В Альпах есть даже профессиональные тематические парки. гиды для путешественников.
Это просто фантастика, что такое формализованное приключение в подземельях появляется в реальном мире. Играя в «Легенду о Хинтербурге», я ни разу не почувствовал угнетающей атмосферы, как будто приключения по поиску сокровищ были частью моей повседневной жизни. Игра тонко трансформируется за пределы здравого смысла в разумное существование с использованием светских правил, оставляя после себя ненужные конфликты и вражду, оставляя лишь удовольствие от исследования неизведанного.
Это меняет основную движущую силу игры с заговора и тайны на чистое удовлетворение собственного любопытства игроков, позволяя игрокам посвятить все свои усилия исследованию этого загадочного тематического парка.
Карта «Легенды о Хинтербурге» берет за главную ось Альпы и разделена на четыре основные области, всего 25 копий подземелий. В игре также будет предусмотрен альбом марок. Каждый раз, когда копия подземелья будет успешно завоевана, будет проставлена печать, символизирующая прохождение игры.
Стоит отметить, что эти четыре основные области соответствуют четырем основным темам. Каждая тема имеет свою уникальную магию, которую можно использовать для боя и решения головоломок. Игра стремится создать самосогласованную игру, предотвращающую сражения и головоломки. решение от разделения и резкости.
«Легенда о Хинтербурге» использует темы, принадлежащие каждой области, чтобы соединить друг с другом два наиболее важных элемента приключенческих игр. Когда игроки продолжают продвигаться по процессу, новые темы станут переменными в игровом процессе, обеспечивая постоянную поддержку для боя и решения головоломок. . Внедрить новый механизм, позволяющий постоянно поддерживать актуальность процесса.
Например, в первой главе игры магия бомб и магия цепи — это первые ходы, которые получают игроки.
В бою взрывная магия может вызывать бомбы, нанося групповой урон. Что касается головоломки, призванные бомбы могут разрушать контрольно-пропускные пункты и открывать путь для вашего собственного приключения.
Конечно, иногда решение головоломки в «Легенде о Хинтербурге» также требует помощи каких-то «фантастических идей», подобных «Легенде о Зельде». Например, сама бомба имеет массу и может быть выдавлена игроком при нажатии. с прорезью спускового механизма для активации переключателя дверного замка. Или в механизме типа качелей переместить другой конец весов может быть тяжелым грузом.
По сравнению с независимым геймплеем боя и решения головоломок, «Легенда о Хинтербурге» как приключенческая игра, очевидно, гораздо более размеренна, самостоятельна и не резки, и эти головоломки представляют собой не линейную суперпозицию сложности, а стремительную. прогресс в механизме.
Другой пример: во втором главном тематическом мире сложность игры неуклонно растет, а также увеличивается количество врагов. Чтобы справиться с более сильными врагами, персонажи естественным образом приобретут новые заклинания — заклинания большого ветра, способные вызывать торнадо.
Используйте торнадо, чтобы сдуть всех врагов и контролировать ветер и дождь в поле. «Легенда о Хинтербурге» всегда привносит в битву новые приемы.
Интересно, что, начиная со второго тематического мира, некоторые враги также научились полевой магии, которая может загрязнять местность. Конечно, избежать этих ядовитых луж непросто, но когда вы думаете о торнадо, которые могут сдувать врагов, вы не думаете? об этом в твоей голове? Еще одна новая картина?
Он может сдувать врагов и, естественно, также может сдувать игроков. Торнадо, которым можно свободно управлять, приведет персонажей в недоступные места.
Исходя из этого, вы легко можете себе представить, что подземелье подземелья во втором тематическом мире определенно будет вращаться вокруг наземных ловушек и скал с шипами, а торнадо, которые могут создавать смещение и оставаться в воздухе, являются ключом к решению головоломок.
Из-за особенностей игрового процесса решения головоломок мне сложно подробно рассказать, как пройти «Легенду о Хинтербурге», но некоторая дизайнерская изобретательность позволяет сделать выводы.
Игра не просто создает боевую систему и встраивает в нее процесс решения головоломок. Вместо этого она соединяет бой и решение головоломок через магическую систему для создания самосогласованных тематических уровней. Только благодаря этому ходу есть четыре основные темы, восемь основных магий и 25 копий подземелий, предоставляя игрокам большое и творческое приключение.
Помимо магии, в игре также есть различные игровые элементы, такие как боевые навыки, телепортация, транспортировка и ролевая игра, ожидающая игроков для исследования, которые станут постоянной движущей силой процесса. Как бы вы ни были искушены в приключениях, восхититься изысканным оформлением «Легенды о Хинтербурге» все равно придется — это связано не с нерасторопностью рынка приключенческих игр, а потому, что «Легенда о Хинтербурге» может себе позволить быть приключением. игра.
Однако это еще не все «Легенда о Хинтербурге». Это действительно стандартная приключенческая игра, но в ней есть только последовательное сочетание решения головоломок и боя, чего в нашу эпоху далеко не достаточно. Таким образом, он также вводит в игру социальный метод взаимодействия с неигровыми персонажами, которым является упомянутая выше встреча.
«Легенда о Хинтербурге» — это не чисто линейный дизайн уровней. Игрокам не нужно каждый день охранять подземелье, как черному рабу, рано вставать и задерживаться допоздна. Открытие игры означает вход в подземелье, а закрытие игры — значит. выход из подземелья может показаться слишком сложным.
С этой целью в «Легенде о Хинтербурге» тщательно спланирован ежедневный график действий игрока — игроки, которые встают в течение дня, могут запустить основной сюжет, выпить чашечку утреннего чая с друзьями, которых они встретили в этом городе, послушать недавние анекдоты, и узнать о городе Текущее положение города.
Конечно, в этом нет необходимости. Игроки могут полностью посвятить себя подземелью и стать квалифицированным черным рабом без досуга.
Но покорение подземелья, очевидно, не происходит в одночасье, и нередко на покорение подземелья иногда тратят несколько дней. Иногда в некоторых подземельях также есть запертые элементы коллекции, например потерянный ключ, для завершения сбора которого требуется помощь жителей города.
Таким образом, своевременное возвращение и совмещение работы и отдыха – вот истинный смысл игры «Легенда Хинтербурга».
Когда игроки успешно вернутся в город после завершения своего приключения, у них появится свободное время ночью. Вы можете ходить в ночные клубы, посещать спа-салоны и сауны или ходить по супермаркетам за покупками полезного оружия. Хотя покупать фэнтезийное оружие в супермаркете немного странно, похоже, это не является большой проблемой.
если не? Строительный магазин, мебельная фабрика? В реальном мире существуют только супермаркеты, а не союзы авантюристов.
Стоит отметить, что если игрокам повстречаются определенные NPC в определенных местах, они могут подружиться с ними и позавтракать с ними утром. Эти конкретные NPC даже предоставят игрокам помощь в приключениях - все это боевые навыки, атрибуты и снаряжение. возможный. Это позволяет социальному игровому процессу не только удовлетворять эмоциональную ценность игроков, но и обеспечивать соответствующую положительную обратную связь по основной теме приключений.
Но если вы одинокий игрок с сильной самооценкой, вы можете полностью отказаться от возможности пообщаться, посмотреть телевизор, когда вернетесь домой, и завершить дневное приключение.
Если вы часто играете в JRPG, то обнаружите, что этот игровой процесс чем-то похож на серию «Персона» «Fire Emblem: Romance», также имеет схожее устройство процесса.
Но по сравнению с этими играми «Легенда Хинтербурга» покажется легче, и в ней не будет необходимости в стратегиях и ямах. Благодаря своим характеристикам как приключенческой игры, она гарантирует, что игра не будет слишком сильно полагаться на разработку числовых значений. Бои в реальном времени также гарантируют, что игроки могут полагаться на операции, чтобы восполнить недостаток некоторых числовых значений. .
Другими словами, легкость здесь относится к весу контента, а не к объему и глубине. «Легенда о Хинтербурге» имеет довольно хорошую содержательную начинку, но в нее все равно можно легко играть, не вкладывая излишних сил и усидчивости. Игрокам нужно только наслаждаться творчеством, которое открывает их разум, и пошаговый процесс не будет их ошеломлять.
Такой в меру легкий приключенческий опыт заставил меня и моих коллег из СМИ хвалить друг друга и охотно им заниматься.
Это также основная причина, по которой многие СМИ готовы сравнивать «Легенду о Хинтербурге» с «Легендой о Зельде» — оба приключения полностью принадлежат самим игрокам, независимо от того, когда они отправились в путь или когда ушли. Игрок должен остановиться. Даже если вы вообще не будете следовать установленному процессу игры и пропустите определенные ссылки, организованные игрой, в игре это все равно будет вполне осуществимо.
«Легенда о Хинтербурге» предоставляет универсальный комплексный опыт социального взаимодействия, боя и решения головоломок, в какую часть игроки захотят вникнуть или в какую часть они влюбятся во время приключения, зависит только от них. настоящее чувство, которое принадлежит главе о приключениях.
Очевидно, что «Легенда о Хинтербурге» представляет собой редкого в последние годы шестиугольного воина. Она не только унаследовала игровой аспект приключенческих игр, но также унаследовала превосходное взаимодействие сюжетов NPC из JRPG и, в свою очередь, питает игровой процесс приключенческого боевика. Это дает игре самую широкую аудиторию в своей категории. Можно сказать, что если вы являетесь преданным поклонником видеоигр, то «Легенда о Хинтербурге» достойна того, чтобы ее попробовать. В этом очарование слияния игрового процесса и сути приключенческих игр.