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Reseña de "Siete días en el mundo": una maravillosa colisión entre New Ghost Stories y SOC

2024-07-18

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Francamente, ha pasado mucho tiempo desde que realmente me gustó un juego de construcción y supervivencia (SOC) en mundo abierto.

En realidad, la razón no es complicada. Desde que entré en contacto con las obras maestras más destacadas de esta categoría, como "7 Days to Die", "Ark: Survival Evolved" y "Corruption", descubrí que la categoría SOC es en realidad como muchos juegos enlatados de mundo abierto de los que los jugadores se quejan. casi todos los días, atrapado en algún tipo de dilema de desarrollo formulaico. Aunque siempre hay juegos nuevos y populares en este género, siempre hay muy pocos que realmente puedan retener a los jugadores durante mucho tiempo.



Creo que sólo hay dos razones por las que fracasarán. En primer lugar, los jugadores llevan mucho tiempo cansados ​​​​de los mismos temas apocalípticos de zombis y páramos de este tipo de juegos. En segundo lugar, la mayoría de los jugadores de hoy en día están acostumbrados a un juego de ritmo rápido, y a casi todos los juegos de este tipo les gusta convertir al jugador en una persona primitiva al principio y luego, a través de un diseño de crecimiento prolongado, dejar que el jugador pase docenas de horas repitiendo. El proceso de talar árboles, minar y construir instalaciones básicas para vivir naturalmente se volverá aburrido después de jugar durante mucho tiempo.

Por lo tanto, si los juegos SOC quieren recuperar la atención de los jugadores, no solo deben cambiar el tema y crear más configuraciones que los jugadores nunca antes hayan visto, sino también mantenerse al día y utilizar varios métodos para reducir el costo. El costo permite a los jugadores obtener suficientes comentarios positivos del juego.

"Seven Days World" producido por NetEase es un juego SOC que cumple con los estándares de esta nueva era. No solo tiene una curva de crecimiento de personajes que hace que los jugadores se sientan extremadamente cómodos, sino que enfatiza no vender valores numéricos para experimentar el final. el mundo desafía, pero el juego también combina inteligentemente la extraña y misteriosa visión del mundo de "New Ghost Story" con la jugabilidad de supervivencia y construcción de SOC, brinda a los jugadores una experiencia novedosa sin precedentes.



Lo que más me atrae de "Los siete días del mundo" es su visión única del mundo. No es un apocalipsis páramo en el sentido tradicional, sino un mundo desconocido lleno de rarezas y misterio compuesto por muchos escenarios únicos de ciencia ficción que incluyen polvo de estrellas, anomalías, aberraciones y evolucionistas. Aquí realmente puedes sentir lo que se llama "el miedo indescriptible a las cosas familiares". Por ejemplo, puedes ver al enemigo aberrante con el reflector sobre tu cabeza por la noche en el juego. Tutorial para principiantes El BOSS es una enorme torre de comunicación humanoide que emerge del suelo y sostiene una ametralladora. Incluso cuando exploras el mapa más tarde para avanzar en la trama, también puedes ver autobuses de patas largas y arañas con latas de gasolina en sus cuerpos. , etc., desde varios aspectos somos Monstruos que mutamos de cosas familiares en la vida diaria. Estos objetos anormales no solo tienen una apariencia aterradora, sino que también están dotados de varias habilidades únicas. No solo son un obstáculo para que explores todos los eventos extraños, sino también la fuente de tu interacción con este mundo único.



La razón por la que digo esto es porque "Seven Days World" agrega una jugabilidad especial llamada "Contención de objetos anormales" basada en la jugabilidad de supervivencia y construcción de los juegos SOC tradicionales. Cuando los jugadores exploran el mapa de mundo abierto del juego y avanzan en la trama, pueden encontrar varios objetos anormales. Después de reciclarlos y llevarlos de regreso a su base, los jugadores pueden usar los efectos especiales de estos objetos anormales para fortalecer sus capacidades de combate. acelerar la construcción de bases.



Esto resuelve efectivamente los problemas en muchos juegos SOC anteriores donde los personajes de los jugadores crecen demasiado lentamente y la potencia del equipo es insuficiente al explorar mapas. En "Seven Days World", los jugadores realmente pueden lograr una experiencia de supervivencia en la construcción de ritmo rápido. Pueden obtener suficientes armas y equipos una hora después de ingresar al juego y construir una fortaleza escondida que contenga varias infraestructuras en otra hora. Cuando contengas suficientes anomalías, incluso puedes pedirles que te ayuden a talar árboles, extraer minas y producir suministros, lo que reduce en gran medida el aburrimiento causado por el trabajo repetitivo en juegos anteriores del mismo tipo.



Incluso puedes construir una casa en tu coche para crear una base móvil.

No solo eso, estas extrañas anomalías también aportan mucha diversión nueva a la experiencia de exploración del mundo abierto de "Seven Days World". Por ejemplo, puedes recoger el cabezal del reflector de la aberración mencionada anteriormente y usarlo como arma, usando la luz anormal que emite para destruir rápidamente a los enemigos y ahorrar municiones. También puedes golpear deliberadamente las extremidades sin golpear la cabeza cuando te encuentres con un enemigo, de modo que puedas ver una aberración incapacitada que intenta arrastrarse hacia ti en el suelo.



Sin embargo, mi característica de mundo abierto favorita de este juego son los consejos de exploración que innumerables jugadores dejan en el mapa. Es algo similar a la conexión asincrónica en "Death Stranding". Los jugadores pueden dejar mensajes en cualquier parte del mapa. El contenido puede ser un simple saludo o puede recordar a otros jugadores los objetos coleccionables o los enemigos difíciles que los rodean. Aunque el diseño no es muy novedoso, en el juego real, su existencia puede ahorrarles a los jugadores muchos problemas en la exploración y el combate, y también puede hacer que los jugadores como yo, que estamos temporalmente solos en el camino, se sientan menos ansiosos durante la aventura de supervivencia. Sentirse solo con facilidad.



Por supuesto, lo anterior no significa que "Seven Days in the World", como juego SOC, no tenga desafíos de supervivencia. El juego también tiene un sistema de salud de personajes y un sistema de niveles de habilidades autónomos. El primero incluye saciedad, agua potable, sistema de salud, resistencia y salud. Una vez que el valor de cualquiera de estos indicadores es demasiado bajo, afectará directamente el límite superior de vida del personaje del jugador y reducirá su vida. límite de vida. Este último se abrirá gradualmente a los jugadores para mejorar su capacidad de sobrevivir en este extraño mundo durante mucho tiempo según el progreso de la trama del jugador y el nivel de exploración del mundo abierto. Pero al principio, todos los jugadores todavía tienen que pasar por el proceso completo de supervivencia por sí mismos, desde recolectar hasta forjar, fabricar equipos y reparar. Además, "Seven Days of the World" no es un juego que venda valores numéricos, sino un juego. También hay algunas compras dentro de la aplicación disponibles. Simplemente proporciona a los jugadores decoraciones y máscaras más atractivas, por lo que en términos del juego principal de supervivencia y construcción, "Seven Days of the World" no es tan informal y carente de profundidad como los jugadores. imaginar.



Pero una cosa es diferente en comparación con muchos juegos SOC que se centran en el juego PvP, "Seven Days of the World" en realidad presta más atención a alentar a los jugadores a comunicarse y cooperar frecuentemente entre sí. Aunque el juego también tiene un servidor PVP y una jugabilidad dedicados, en el modo PVE, el juego brinda a los jugadores del equipo un alto grado de libertad. Además de jugar con tus amigos para luchar contra monstruos y viajar juntos por el mundo abierto, el juego también permite a los jugadores compartir materiales y tecnología sin barreras al formar un equipo. En otras palabras, cuando juegas "Seven Days World" con tus amigos, en realidad están creando juntos un dormitorio colectivo, donde pueden compartir los recursos, el equipo e incluso los puntos de habilidad producidos. De esta manera, en el pasado, los jugadores solitarios podían completar el trabajo y progresar en un mes, pero los jugadores en equipo podían lograrlo en sólo una semana o incluso menos. Además, la división del trabajo es clara y todos obtienen lo que necesitan. lo que reduce en gran medida la intensidad del juego y mejora la formación del equipo.



Lleva bastante tiempo equipar completamente estas habilidades por tu cuenta.

Y esta forma de jugar casi sin restricciones es también lo que creo que es lo más fácil para atraer jugadores a "Siete Días del Mundo", además de su tema de historia único. Después de todo, los juegos SOC tradicionales requieren que los jugadores formen equipos para jugar juntos para maximizar la diversión del juego. Sobre esta base, "Seven Days of the World" permite a los jugadores jugar libremente y presenta de forma rápida y precisa todos los comentarios de crecimiento a los jugadores. Frente a nosotros, junto con el modo de actualización basado en temporadas, es fácil atraer a un grupo de jugadores cooperativos que estén dispuestos a echar raíces en el juego durante mucho tiempo. Con ellos, el juego, naturalmente, no tiene que preocuparse por la falta de sangre nueva que se una al grupo de jugadores en el futuro; después de todo, en esta era, la mayor demanda de los jugadores, además de la calidad del juego, es la naturaleza social del juego. "Seven Days World" es un juego con un tema especial y una jugabilidad interesante. Es fácil difundirlo entre diez y cientos de personas, formando un efecto de cadena exagerado. De lo contrario, ¿cómo se puede explicar que el juego haya recibido 1.500 en Steam? ¿Festival de nuevos productos incluso antes de su lanzamiento en la versión beta pública? Con un volumen de reservas de 10.000, se ha convertido en la estrella más popular entre muchos juegos nacionales después de "Black Myth: Wukong".



Sin embargo, estos pasados ​​gloriosos definitivamente ya no son importantes para "Siete días del mundo", que ahora está oficialmente en versión beta abierta. Ahora, debería prestar más atención a los comentarios de los jugadores sobre el juego y hacer un buen trabajo en el funcionamiento a largo plazo del juego, esforzándose por convertirse en el próximo árbol imperecedero en la categoría SOC.



Aunque este objetivo parece muy grande y lejano... pero es bueno saber que "Siete Días del Mundo" ha dado un paso sólido en este camino.