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Critique de "Seven Days in the World": Une merveilleuse collision entre New Ghost Stories et SOC

2024-07-18

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Franchement, cela faisait longtemps que je n'avais pas sincèrement aimé un jeu de survie et de construction (SOC) en monde ouvert.

La raison n’est en réalité pas compliquée. Depuis que j'ai découvert les chefs-d'œuvre les plus remarquables de cette catégorie tels que "7 Days to Die", "Ark: Survival Evolved" et "Corruption", j'ai découvert que la catégorie SOC est en fait comme de nombreux jeux en boîte en monde ouvert dont les joueurs se plaignent. environ tous les jours. Coincé dans une sorte de dilemme de développement formel. Bien qu'il y ait toujours de nouveaux jeux populaires dans ce genre, il y en a toujours très peu qui peuvent vraiment retenir les joueurs pendant longtemps.



Je pense qu’il n’y a que deux raisons pour lesquelles ils échoueront. Tout d’abord, les joueurs en ont depuis longtemps marre des mêmes thèmes apocalyptiques de zombies et de friches que ce type de jeu. Deuxièmement, la plupart des joueurs d'aujourd'hui sont habitués à un gameplay rapide, et presque tous les jeux de ce type aiment au début transformer le joueur en une personne primitive, puis, à travers une longue conception de croissance, laisser le joueur passer des dizaines d'heures à répéter. Le processus d'abattage d'arbres, d'exploitation minière et de construction d'installations de vie de base deviendra naturellement ennuyeux après avoir joué pendant une longue période.

Par conséquent, si les jeux SOC veulent regagner l'attention des joueurs, ils doivent non seulement changer de sujet et créer plus de paramètres que les joueurs n'ont jamais vus auparavant, mais aussi suivre le rythme du temps et utiliser diverses méthodes pour réduire le coût. le coût permet aux joueurs d’obtenir suffisamment de retours positifs sur le jeu.

"Seven Days World" produit par NetEase est un jeu SOC qui répond aux normes de cette nouvelle ère. Non seulement il a une courbe de croissance des personnages qui met les joueurs extrêmement à l'aise, mais il met l'accent sur le fait de ne pas vendre de valeurs numériques pour vivre la fin. les défis du monde, mais le jeu aussi intelligemment Combinant l'arrière-plan étrange et mystérieux de la vision du monde de "New Ghost Story" avec le gameplay de survie et de construction de SOC, il offre aux joueurs une expérience inédite sans précédent.



Ce qui m'attire le plus dans "Les Sept Jours du Monde", c'est sa vision du monde unique. Il ne s'agit pas d'une apocalypse en friche au sens traditionnel du terme, mais d'un monde inconnu plein d'étrangeté et de mystère composé de nombreux décors de science-fiction uniques, notamment de la poussière d'étoiles, des anomalies, des aberrations et des évolutions. Ici, vous pouvez vraiment ressentir ce qu'on appelle « la peur indescriptible des choses familières ». Par exemple, vous pouvez voir l'ennemi aberrant avec le projecteur au-dessus de votre tête la nuit dans le jeu. C'est la première chose à laquelle vous devez faire face dans le jeu. tutoriel pour novice. Le BOSS est une énorme tour de communication humanoïde qui émerge du sol et tient une mitrailleuse. Même lorsque vous explorez la carte plus tard pour faire avancer l'intrigue, vous pouvez également voir des bus aux longues jambes et des araignées avec des bidons d'essence sur leur corps. , etc., sous divers aspects, nous, les monstres, mutons à partir de choses familières de la vie quotidienne. Ces objets anormaux n'ont pas seulement une apparence effrayante, mais ils sont également dotés de diverses capacités uniques. Ils ne sont pas seulement un obstacle pour explorer tous les événements bizarres, mais aussi la source de votre interaction avec ce monde unique.



La raison pour laquelle je dis cela est que "Seven Days World" ajoute un gameplay spécial appelé "Abnormal Object Containment" basé sur le gameplay de survie et de construction des jeux SOC traditionnels. Lorsque les joueurs explorent la carte du monde ouverte du jeu et avancent dans l'intrigue, ils peuvent rencontrer divers objets anormaux. Après les avoir recyclés et ramenés à leur base, les joueurs peuvent utiliser les effets spéciaux de ces objets anormaux pour renforcer leurs capacités de combat ou. accélérer la construction des bases.



Cela résout efficacement les problèmes de nombreux jeux SOC précédents où les personnages des joueurs grandissent trop lentement et la force de l'équipement est insuffisante lors de l'exploration des cartes. Dans "Seven Days World", les joueurs peuvent vraiment vivre une expérience de survie en construction rapide. Ils peuvent obtenir suffisamment d'armes et d'équipement une heure après avoir commencé le jeu, et construire une forteresse cachée contenant diverses infrastructures en une heure supplémentaire. Lorsque vous contenez suffisamment d'anomalies, vous pouvez même leur demander de vous aider à abattre des arbres, à extraire des mines et à produire des fournitures, ce qui réduit considérablement l'ennui causé par le travail répétitif des jeux précédents du même type.



Vous pouvez même construire une maison sur votre voiture pour créer une base mobile

Non seulement cela, ces étranges anomalies apportent également beaucoup de nouveau plaisir à l'expérience d'exploration du monde ouvert de "Seven Days World". Par exemple, vous pouvez récupérer la tête du projecteur de l'aberration mentionnée précédemment et l'utiliser comme une arme, en utilisant la lumière anormale qu'elle émet pour détruire rapidement les ennemis et économiser des munitions. Vous pouvez également délibérément frapper les membres sans toucher la tête lorsque vous rencontrez un ennemi, de sorte que vous puissiez voir une aberration incapable de ramper vers vous au sol.



Cependant, ma fonctionnalité de monde ouvert préférée de ce jeu est les conseils d’exploration laissés sur la carte par d’innombrables joueurs. C'est un peu similaire à la connexion asynchrone dans "Death Stranding". Les joueurs peuvent laisser des invites n'importe où sur la carte. Le contenu peut être une simple salutation, ou il peut rappeler aux autres joueurs les objets de collection ou les ennemis difficiles autour d'eux. Bien que la conception ne soit pas très nouvelle, dans le jeu réel, leur existence peut en effet éviter aux joueurs bien des problèmes d'exploration et de combat, et peut également rendre les joueurs comme moi qui sont temporairement seuls sur la route se sentent moins anxieux pendant l'aventure de survie. Se sentir seul facilement.



Bien entendu, ce qui précède ne signifie pas que "Seven Days in the World", en tant que jeu SOC, ne comporte aucun défi de survie. Le jeu dispose également d'un système de santé de personnage autonome et d'un système de niveaux de compétence. Le premier comprend la satiété, l'eau potable, le système de santé, l'endurance et la santé. Ces cinq informations de base sur la survie du personnage. Une fois que la valeur de l'un de ces indicateurs est trop basse, cela affectera directement la limite supérieure de vie du personnage du joueur et la réduira. limite de vie. Mobilité. Ce dernier sera progressivement ouvert aux joueurs pour améliorer leur capacité à survivre longtemps dans ce monde bizarre en fonction de la progression de l'intrigue du joueur et de son niveau d'exploration du monde ouvert. Mais au début, tous les joueurs doivent encore passer par eux-mêmes le processus complet de survie, de la collecte à la forge, en passant par la fabrication d'équipement et la réparation. De plus, "Seven Days of the World" n'est pas un jeu qui vend des valeurs numériques, mais un jeu. quelques achats intégrés sont également disponibles. Il fournit simplement aux joueurs des décorations et des skins plus beaux, donc en termes de gameplay de base de survie et de construction, "Seven Days of the World" n'est pas aussi décontracté et manque de profondeur que les joueurs. imaginer.



Mais une chose est différente. Comparé à de nombreux jeux SOC axés sur le gameplay PVP, "Seven Days of the World" s'efforce en fait d'encourager les joueurs à communiquer et à coopérer fréquemment les uns avec les autres. Bien que le jeu dispose également d'un serveur et d'un gameplay PVP dédiés, en mode PVE, le jeu offre aux joueurs de l'équipe un haut degré de liberté. En plus de jouer au jeu avec vos amis pour combattre des monstres et parcourir ensemble le monde ouvert, le jeu permet également aux joueurs de partager du matériel et de la technologie sans aucune barrière lorsqu'ils forment une équipe. En d'autres termes, lorsque vous jouez à "Seven Days World" avec vos amis, vous créez en réalité ensemble un dortoir collectif, où vous pouvez partager les ressources, l'équipement et même les points de compétence produits. De cette façon, dans le passé, les joueurs solitaires pouvaient terminer le travail et progresser en un mois, mais les joueurs d'équipe pouvaient y parvenir en seulement une semaine, voire moins. De plus, la division du travail est claire et chacun obtient ce dont il a besoin. ce qui réduit considérablement l'intensité du jeu et améliore la formation d'équipe.



Il faut beaucoup de temps pour acquérir pleinement ces compétences par soi-même.

Et cette façon de jouer presque sans restriction est aussi ce que je pense être la chose la plus simple pour attirer les joueurs vers "Sept Jours du Monde", en plus de son thème d'histoire unique. Après tout, les jeux SOC traditionnels exigent que les joueurs forment des équipes pour jouer ensemble afin de maximiser le plaisir du jeu. Sur cette base, "Seven Days of the World" permet aux joueurs de jouer librement et présente rapidement et avec précision tous les retours de croissance aux joueurs. Devant nous, couplé au mode de mise à jour basé sur les saisons, il est facile d'attirer un groupe de joueurs coopératifs prêts à s'enraciner longtemps dans le jeu. Avec eux, le jeu n'a naturellement pas à s'inquiéter du manque de sang neuf rejoignant le groupe de joueurs à l'avenir - après tout, à cette époque, la plus grande exigence des joueurs, en plus de la qualité du jeu, est la nature sociale du jeu. "Seven Days World" est un jeu avec un thème spécial et un gameplay intéressant. Il est facile de le diffuser à des dizaines et des centaines de personnes, formant un effet de chaîne exagéré. Sinon, comment expliquer que le jeu ait reçu 1 500 sur Steam. Festival des nouveaux produits avant même sa sortie en version bêta publique ? Avec un volume de réservation de 10 000, il est devenu la star la plus populaire parmi de nombreux jeux nationaux après "Black Myth : Wukong".



Cependant, ces passés glorieux n'ont définitivement plus d'importance pour "Seven Days of the World", qui est désormais officiellement en version bêta ouverte. Désormais, il devrait accorder plus d'attention aux commentaires des joueurs sur le jeu et faire du bon travail dans le fonctionnement à long terme du jeu, en s'efforçant de devenir le prochain arbre à feuilles persistantes dans la catégorie SOC.



Bien que cet objectif semble très grand et lointain... il est bon de savoir que "Sept Jours du Monde" a fait un pas solide sur cette voie.