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„Seven Days in the World“-Rezension: Eine wunderbare Kollision zwischen New Ghost Stories und SOC

2024-07-18

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anders

Ehrlich gesagt ist es schon lange her, dass mir ein Open-World-Survival-and-Construction-Spiel (SOC) wirklich gefallen hat.

Der Grund ist eigentlich nicht kompliziert. Seitdem ich mit den herausragendsten Meisterwerken dieser Kategorie wie „7 Days to Die“, „Ark: Survival Evolved“ und „Corruption“ in Berührung gekommen bin, habe ich herausgefunden, dass die SOC-Kategorie tatsächlich vielen Open-World-Konservenspielen ähnelt, über die sich Spieler beschweren Ich stecke ungefähr jeden Tag in einer Art formelhaftem Entwicklungsdilemma fest. Obwohl es in diesem Genre immer wieder beliebte neue Spiele gibt, gibt es immer nur sehr wenige, die Spieler wirklich lange binden können.



Ich denke, es gibt nur zwei Gründe, warum sie scheitern werden. Erstens haben die Spieler die gleichen Zombies und apokalyptischen Ödlandthemen dieser Art von Spielen schon lange satt. Zweitens sind die meisten Spieler von heute an schnelles Gameplay gewöhnt, und fast jedes Spiel dieser Art entkleidet den Spieler am Anfang gerne in eine primitive Person und lässt den Spieler dann durch ein langes Wachstumsdesign Dutzende von Stunden damit verbringen, sich zu wiederholen Der Prozess des Fällens von Bäumen, des Bergbaus und des Aufbaus grundlegender Wohneinrichtungen wird nach längerem Spielen natürlich langweilig.

Wenn SOC-Spiele die Aufmerksamkeit der Spieler zurückgewinnen wollen, müssen sie daher nicht nur das Thema ändern und mehr Einstellungen schaffen, die die Spieler noch nie zuvor gesehen haben, sondern auch mit der Zeit gehen und verschiedene Methoden anwenden, um die Zeit zu senken Die Kosten ermöglichen es den Spielern, ausreichend positives Feedback zum Spiel zu erhalten.

„Seven Days World“ von NetEase ist ein SOC-Spiel, das den Standards dieser neuen Ära entspricht. Es verfügt nicht nur über eine Charakterwachstumskurve, die den Spielern ein äußerst angenehmes Gefühl gibt, sondern legt auch Wert darauf, das Ende von Zahlen nicht zu verkaufen Die Welt stellt Herausforderungen dar, aber das Spiel ist auch clever. Durch die Kombination des seltsamen und mysteriösen Weltanschauungshintergrunds von „New Ghost Story“ mit dem Überlebens- und Aufbau-Gameplay von SOC bietet es den Spielern ein beispielloses, neuartiges Erlebnis.



Was mich an „Seven Days of the World“ am meisten fasziniert, ist seine einzigartige Weltanschauung. Es handelt sich nicht um eine Ödland-Apokalypse im herkömmlichen Sinne, sondern um eine unbekannte Welt voller Verrücktheiten und Geheimnisse, die aus vielen einzigartigen Science-Fiction-Schauplätzen besteht, darunter Sternenstaub, Anomalien, Aberrationen und Entwickler. Hier können Sie wirklich spüren, was man „die unbeschreibliche Angst vor vertrauten Dingen“ nennt. Sie können beispielsweise nachts im Spiel den abweichenden Feind mit dem Suchscheinwerfer sehen Der BOSS ist ein riesiger humanoider Kommunikationsturm, der aus dem Boden ragt und ein Maschinengewehr hält. Auch wenn Sie später die Karte erkunden, um die Handlung voranzutreiben, können Sie auch langbeinige Busse und Spinnen mit Benzinkanistern auf ihren Körpern sehen usw., aus verschiedenen Aspekten sind wir Monster, die aus vertrauten Dingen des täglichen Lebens mutieren. Diese abnormalen Objekte sehen nicht nur gruselig aus, sondern sind auch mit verschiedenen einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet. Sie sind nicht nur ein Hindernis für Sie, all die bizarren Ereignisse zu erkunden, sondern auch die Quelle Ihrer Interaktion mit dieser einzigartigen Welt.



Der Grund, warum ich das sage, ist, dass „Seven Days World“ ein spezielles Gameplay namens „Abnormal Object Containment“ hinzufügt, das auf dem Überlebens- und Aufbau-Gameplay traditioneller SOC-Spiele basiert. Wenn Spieler die offene Weltkarte des Spiels erkunden und die Handlung vorantreiben, können sie auf verschiedene abnormale Objekte stoßen. Nachdem sie sie recycelt und zu ihrer Basis zurückgebracht haben, können die Spieler die Spezialeffekte dieser abnormalen Objekte nutzen, um sich selbst zu stärken Beschleunigen Sie den Bau von Stützpunkten.



Dies löst effektiv die Probleme in vielen früheren SOC-Spielen, bei denen die Spielercharaktere zu langsam wachsen und die Ausrüstungsstärke beim Erkunden von Karten nicht ausreicht. In „Seven Days World“ können Spieler ein rasantes Bau-Überlebenserlebnis erleben. Eine Stunde nach Spielbeginn können sie genügend Waffen und Ausrüstung besorgen und in einer weiteren Stunde eine versteckte Festung mit verschiedenen Infrastrukturen errichten. Wenn Sie genügend Anomalien eindämmen, können Sie sie sogar bitten, Ihnen beim Fällen von Bäumen, beim Abbau und bei der Produktion von Vorräten zu helfen, was die Langeweile, die durch wiederholte Arbeit in früheren Spielen derselben Art verursacht wurde, erheblich verringert.



Sie können sogar ein Haus auf Ihr Auto bauen, um eine mobile Basis zu schaffen

Darüber hinaus bringen diese seltsamen Anomalien auch jede Menge neuen Spaß in das Open-World-Erkundungserlebnis von „Seven Days World“. Sie können beispielsweise den Suchscheinwerferkopf der zuvor erwähnten Aberration aufheben und ihn als Waffe verwenden, indem Sie das ungewöhnliche Licht, das er aussendet, nutzen, um Feinde schnell zu vernichten und sich Munition zu sparen. Sie können bei der Begegnung mit einem Feind auch absichtlich auf die Gliedmaßen schlagen, ohne den Kopf zu treffen, sodass Sie eine handlungsunfähige Aberration sehen können, die versucht, auf dem Boden auf Sie zuzukriechen.



Mein persönliches Lieblingsfeature in der offenen Welt dieses Spiels sind jedoch die Erkundungstipps, die unzählige Spieler auf der Karte hinterlassen haben. Es ähnelt in gewisser Weise der asynchronen Verbindung in „Death Stranding“. Der Inhalt kann eine einfache Begrüßung sein oder andere Spieler an Sammlerstücke oder schwierige Feinde in ihrer Nähe erinnern. Obwohl das Design nicht sehr neu ist, kann ihre Existenz im eigentlichen Spiel den Spielern tatsächlich viel Ärger bei der Erkundung und im Kampf ersparen und auch dazu führen, dass Spieler wie ich, die vorübergehend alleine unterwegs sind, sich während des Überlebensabenteuers weniger ängstlich fühlen. Man fühlt sich leicht einsam.



Das oben Gesagte bedeutet natürlich nicht, dass „Seven Days in the World“ als SOC-Spiel keine Überlebensherausforderungen hat. Das Spiel verfügt außerdem über ein eigenständiges Charaktergesundheitssystem und ein Fähigkeitsstufensystem. Ersteres umfasst Sättigung, Trinkwasser, Gesundheitssystem, Ausdauer und Gesundheit. Diese fünf grundlegenden Überlebensinformationen des Charakters wirken sich direkt auf die Lebensobergrenze des Spielercharakters aus Lebensgrenze. Mobilität. Letzteres wird den Spielern nach und nach zugänglich gemacht, um ihre Überlebensfähigkeit in dieser bizarren Welt für längere Zeit zu verbessern, basierend auf dem Handlungsfortschritt des Spielers und seinem Erkundungsniveau in der offenen Welt. Doch am Anfang müssen alle Spieler noch den kompletten Überlebensprozess selbst durchlaufen, vom Sammeln über das Schmieden und Herstellen von Ausrüstung bis hin zum Reparieren. Außerdem ist „Seven Days of the World“ kein Spiel, das Zahlenwerte verkauft, und a Es sind auch nur wenige In-App-Käufe verfügbar, die den Spielern lediglich besser aussehende Dekorationen und Skins bieten, so dass „Seven Days of the World“ im Hinblick auf das Kern-Gameplay aus Überleben und Bauen nicht so lässig ist und es ihm an Tiefe mangelt vorstellen.



Aber eines ist anders: Im Vergleich zu vielen SOC-Spielen, die sich auf das PVP-Gameplay konzentrieren, legt „Seven Days of the World“ tatsächlich mehr Wert darauf, die Spieler dazu zu ermutigen, häufig miteinander zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Obwohl das Spiel auch über einen dedizierten PVP-Server und ein eigenes Gameplay verfügt, bietet das Spiel den Teamspielern im PVE-Modus ein hohes Maß an Freiheit. Neben der Möglichkeit, das Spiel mit Freunden zu spielen, um gegen Monster zu kämpfen und gemeinsam durch die offene Welt zu reisen, ermöglicht das Spiel den Spielern auch, Materialien und Technologie ohne Hindernisse zu teilen, wenn sie ein Team bilden. Mit anderen Worten: Wenn Sie „Seven Days World“ mit Ihren Freunden spielen, schaffen Sie gemeinsam einen gemeinsamen Schlafsaal, in dem Sie die produzierten Ressourcen, Ausrüstung und sogar Fertigkeitspunkte teilen können. Auf diese Weise konnten Einzelkämpfer früher die Arbeit erledigen und in einem Monat Fortschritte machen, während Teamspieler sie in nur einer Woche oder sogar weniger erreichen konnten. Darüber hinaus ist die Arbeitsteilung klar und jeder bekommt, was er braucht. Dies reduziert die Intensität des Spiels erheblich und verbessert die Teambildung.



Es ist ziemlich zeitaufwändig, sich diese Fähigkeiten selbst vollständig anzueignen.

Und diese nahezu uneingeschränkte Spielweise ist meiner Meinung nach neben der einzigartigen Story-Thematik auch die einfachste Möglichkeit, Spieler für „Seven Days of the World“ zu begeistern. Schließlich erfordern traditionelle SOC-Spiele, dass Spieler Teams bilden, um gemeinsam zu spielen, um den Spaß am Spiel zu maximieren. Auf dieser Grundlage ermöglicht „Seven Days of the World“ den Spielern, schnell und präzise zu spielen und den Spielern sämtliches Wachstumsfeedback zu präsentieren In Verbindung mit dem saisonbasierten Update-Modus ist es einfach, eine Gruppe kooperativer Spieler anzuziehen, die bereit sind, sich für längere Zeit im Spiel zu etablieren. Mit ihnen muss sich das Spiel natürlich keine Sorgen über den Mangel an Nachwuchs in der Spielergruppe in der Zukunft machen – schließlich ist in dieser Zeit neben der Spielqualität der größte Anspruch an die Spieler auch der soziale Charakter der Spieler Spiel. „Seven Days World“ ist ein Spiel mit einem besonderen Thema und einem interessanten Gameplay. Es ist leicht, es an zehn bis Hunderte von Leuten zu verbreiten, was einen übertriebenen Ketteneffekt erzeugt. Wie kann man sich sonst erklären, dass das Spiel 1.500 auf Steam erhalten hat? New Product Festival, bevor es überhaupt für die öffentliche Beta freigegeben wurde? Mit einem Buchungsvolumen von 10.000 ist es nach „Black Myth: Wukong“ zum beliebtesten Star unter vielen heimischen Spielen geworden.



Für „Seven Days of the World“, das sich nun offiziell in der Open Beta befindet, sind diese glorreichen Vergangenheiten jedoch definitiv nicht mehr wichtig. Jetzt sollte es dem Feedback der Spieler zum Spiel mehr Aufmerksamkeit schenken und beim langfristigen Betrieb des Spiels gute Arbeit leisten, um der nächste immergrüne Baum in der SOC-Kategorie zu werden.



Obwohl dieses Ziel sehr groß und in weiter Ferne scheint, ist es gut zu wissen, dass „Seven Days of the World“ einen großen Schritt auf diesem Weg gemacht hat.