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Crítica de "Seven Days in the World": uma colisão maravilhosa entre New Ghost Stories e SOC

2024-07-18

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diferente

Falando francamente, já faz muito tempo que não gosto sinceramente de um jogo de sobrevivência e construção (SOC) de mundo aberto.

Na verdade, o motivo não é complicado. Desde que entrei em contato com as obras-primas mais marcantes desta categoria, como "7 Days to Die", "Ark: Survival Evolved" e "Corruption", descobri que a categoria SOC é na verdade como muitos jogos enlatados de mundo aberto que os jogadores reclamam quase todos os dias. Preso em algum tipo de dilema de desenvolvimento estereotipado. Embora sempre existam novos jogos populares neste gênero, sempre há muito poucos que conseguem realmente reter os jogadores por muito tempo.



Acho que há apenas duas razões pelas quais eles irão falhar. Em primeiro lugar, os jogadores estão cansados ​​​​há muito dos mesmos temas apocalípticos de zumbis e terrenos baldios deste tipo de jogo. Em segundo lugar, a maioria dos jogadores de hoje está acostumada a um jogo em ritmo acelerado, e quase todos os jogos desse tipo gostam de transformar o jogador em uma pessoa primitiva no início e, em seguida, através de um longo design de crescimento, deixar o jogador passar dezenas de horas repetindo O processo de derrubar árvores, minerar e construir instalações básicas naturalmente se tornará entediante depois de jogar por um longo tempo.

Portanto, se os jogos SOC quiserem reconquistar a atenção dos jogadores, eles devem não apenas mudar o assunto e criar mais configurações que os jogadores nunca viram antes, mas também acompanhar os tempos e usar vários métodos para reduzir o custo. o custo permite que os jogadores obtenham feedback positivo suficiente do jogo.

“Seven Days World” produzido pela NetEase é um jogo SOC que atende aos padrões desta nova era, além de ter uma curva de crescimento de personagem que deixa os jogadores extremamente confortáveis, mas também enfatiza a não venda de valores numéricos para vivenciar o final do jogo. os desafios mundiais, mas o jogo também combina habilmente o estranho e misterioso cenário de visão de mundo de "New Ghost Story" com a jogabilidade de sobrevivência e construção do SOC, trazendo aos jogadores uma experiência nova sem precedentes.



O que mais me atrai em “Sete Dias do Mundo” é o seu cenário único de visão de mundo. Não é um apocalipse devastado no sentido tradicional, mas um mundo desconhecido cheio de estranheza e mistério composto por muitos cenários únicos de ficção científica, incluindo poeira estelar, anomalias, aberrações e evoluídos. Aqui você pode realmente sentir o que é chamado de “medo indescritível de coisas familiares”. Por exemplo, você pode ver o inimigo aberrante com o holofote acima de sua cabeça à noite no jogo. tutorial para iniciantes O BOSS é uma enorme torre de comunicação humanóide que emerge do solo e segura uma metralhadora. Mesmo quando você explora o mapa mais tarde para avançar na trama, você também pode ver ônibus de pernas longas e aranhas com latas de gás em seus corpos. , etc., de vários aspectos, nós, Monstros, que mudamos de coisas familiares na vida cotidiana. Esses objetos anormais não são apenas assustadores na aparência, mas também são dotados de várias habilidades únicas. Eles não são apenas um obstáculo para você explorar todos os eventos bizarros, mas também a fonte de sua interação com este mundo único.



A razão pela qual digo isso é porque “Seven Days World” adiciona uma jogabilidade especial chamada “Abnormal Object Containment” baseada na jogabilidade de sobrevivência e construção dos jogos SOC tradicionais. Quando os jogadores exploram o mapa mundial aberto do jogo e avançam no enredo, eles podem encontrar vários objetos anormais. Depois de reciclá-los e trazê-los de volta à sua base, os jogadores podem usar os efeitos especiais desses objetos anormais para fortalecer suas capacidades de combate. acelerar a construção de bases.



Isso resolve efetivamente os problemas de muitos jogos SOC anteriores, onde os personagens dos jogadores crescem muito lentamente e a força do equipamento é insuficiente ao explorar mapas. Em “Seven Days World”, os jogadores podem realmente alcançar uma experiência de sobrevivência de construção em ritmo acelerado. Eles podem obter armas e equipamentos suficientes uma hora após entrar no jogo e construir uma fortaleza escondida contendo várias infraestruturas em outra hora. Quando você contém anomalias suficientes, você pode até pedir ajuda para derrubar árvores, minerar e produzir suprimentos, o que reduz bastante o tédio causado pelo trabalho repetitivo em jogos anteriores do mesmo tipo.



Você pode até construir uma casa no seu carro para criar uma base móvel

Além disso, essas estranhas anomalias também trazem muita diversão à experiência de exploração de mundo aberto de “Seven Days World”. Por exemplo, você pode pegar a cabeça do holofote da aberração mencionada anteriormente e usá-la como arma, usando a luz anormal que ela emite para destruir rapidamente os inimigos e economizar munição. Você também pode acertar deliberadamente os membros sem bater a cabeça ao encontrar um inimigo, para que você possa ver uma aberração incapacitada tentando rastejar em sua direção no chão.



No entanto, meu recurso de mundo aberto favorito deste jogo são as dicas de exploração deixadas no mapa por inúmeros jogadores. É um pouco semelhante à conexão assíncrona em “Death Stranding”. Os jogadores podem deixar avisos em qualquer lugar do mapa. O conteúdo pode ser uma simples saudação ou pode lembrar outros jogadores de quaisquer itens colecionáveis ​​​​ou inimigos difíceis ao seu redor. Embora o design não seja muito novo, no jogo em si, sua existência pode de fato poupar muitos problemas aos jogadores na exploração e no combate, e também pode fazer com que jogadores como eu, que estão temporariamente sozinhos na estrada, se sintam menos ansiosos durante a aventura de sobrevivência. Sentindo-se sozinho facilmente.



É claro que o que foi dito acima não significa que “Seven Days in the World”, como um jogo SOC, não tenha desafios de sobrevivência. O jogo também possui um sistema de saúde de personagem independente e um sistema de nível de habilidade. O primeiro inclui saciedade, água potável, sistema de saúde, resistência e saúde. Essas cinco informações básicas de sobrevivência do personagem. Uma vez que o valor de qualquer um desses indicadores seja muito baixo, isso afetará diretamente o limite superior de vida do personagem do jogador e reduzirá seu valor. limite de vida. Este último será gradualmente aberto aos jogadores para melhorar sua capacidade de sobreviver neste mundo bizarro por um longo tempo com base no progresso do enredo do jogador e no nível de exploração do mundo aberto. Mas no início, todos os jogadores ainda precisam passar por todo o processo de sobrevivência sozinhos, desde a coleta, a forja, a fabricação de equipamentos e o reparo. Além disso, “Seven Days of the World” não é um jogo que vende valores numéricos, e sim um jogo. poucas compras no aplicativo também estão disponíveis. Ele apenas fornece aos jogadores decorações e skins mais bonitas, portanto, em termos da jogabilidade básica de sobrevivência e construção, “Seven Days of the World” não é tão casual e carente de profundidade quanto os jogadores. Imagine.



Mas uma coisa é diferente: em comparação com muitos jogos SOC que se concentram na jogabilidade PVP, “Seven Days of the World” na verdade presta mais atenção em encorajar os jogadores a se comunicarem e cooperarem frequentemente entre si. Embora o jogo também tenha um servidor PVP dedicado e jogabilidade, no modo PVE o jogo dá aos jogadores da equipe um alto grau de liberdade. Além de jogar com seus amigos para lutar contra monstros e viajar juntos pelo mundo aberto, o jogo também permite que os jogadores compartilhem materiais e tecnologia sem quaisquer barreiras ao formar uma equipe. Ou seja, quando você joga “Seven Days World” com seus amigos, na verdade você está criando juntos um dormitório coletivo, onde podem compartilhar os recursos, equipamentos e até pontos de habilidade produzidos. Dessa forma, no passado, os jogadores solitários podiam completar o trabalho e progredir em um mês, mas os jogadores da equipe podiam alcançá-lo em apenas uma semana ou até menos. Além disso, a divisão do trabalho é clara e todos conseguem o que precisam, o que reduz muito a intensidade do jogo e melhora a formação da equipe.



É muito demorado equipar totalmente essas habilidades por conta própria.

E essa forma quase irrestrita de jogar também é o que considero a coisa mais fácil para atrair jogadores para “Sete Dias do Mundo”, além de seu tema único de história. Afinal, os jogos SOC tradicionais exigem que os jogadores formem equipes para jogar juntos, a fim de maximizar a diversão do jogo. Nesta base, "Seven Days of the World" permite que os jogadores joguem de forma livre e rápida e apresente com precisão todo o feedback de crescimento aos jogadores. Diante de nós, aliado ao modo de atualização baseado em temporada, é fácil atrair um grupo de jogadores cooperativos que estão dispostos a se enraizar no jogo por um longo tempo. Com eles, o jogo naturalmente não precisa se preocupar com a falta de sangue novo ingressando no grupo de jogadores no futuro - afinal, nesta época, a maior exigência dos jogadores, além da qualidade do jogo, é a natureza social do jogo. jogo. “Seven Days World” é um jogo com uma temática especial e uma jogabilidade interessante. É fácil espalhar para dez e centenas de pessoas, formando um efeito de cadeia exagerado. Caso contrário, como explicar que o jogo recebeu 1.500 no Steam. Festival de Novos Produtos antes mesmo de ser lançado em beta público? Com ​​um volume de reservas de 10.000, tornou-se a estrela mais popular entre muitos jogos nacionais depois de "Black Myth: Wukong".



No entanto, esses passados ​​gloriosos definitivamente não são mais importantes para “Seven Days of the World”, que agora está oficialmente em beta aberto. Agora, deve prestar mais atenção ao feedback dos jogadores sobre o jogo e fazer um bom trabalho na operação do jogo a longo prazo, esforçando-se para se tornar a próxima árvore perene na categoria SOC.



Embora este objectivo pareça muito grande e distante... mas é bom saber que “Sete Dias do Mundo” deu um passo sólido neste caminho.