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Recensione "Seven Days in the World": una meravigliosa collisione tra New Ghost Stories e SOC

2024-07-18

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Francamente, è passato molto tempo dall'ultima volta che mi è piaciuto sinceramente un gioco di sopravvivenza e costruzione (SOC) a mondo aperto.

Il motivo in realtà non è complicato. Da quando sono entrato in contatto con i capolavori più straordinari di questa categoria come "7 Days to Die", "Ark: Survival Evolved" e "Corruption", ho scoperto che la categoria SOC è in realtà come molti giochi in scatola open world di cui i giocatori si lamentano circa ogni giorno. Bloccato in una sorta di dilemma dello sviluppo stereotipato. Anche se ci sono sempre nuovi giochi popolari in questo genere, ce ne sono sempre pochissimi che riescono davvero a trattenere i giocatori per molto tempo.



Penso che ci siano solo due ragioni per cui falliranno. Prima di tutto, i giocatori sono stanchi da tempo degli stessi temi apocalittici di zombi e terre desolate di questo tipo di gioco. In secondo luogo, la maggior parte dei giocatori di oggi è abituata a un gameplay frenetico e quasi tutti i giochi di questo tipo all'inizio preferiscono trasformare il giocatore in una persona primitiva e poi, attraverso un lungo processo di crescita, lasciare che il giocatore trascorra dozzine di ore a ripetere Il processo di abbattimento degli alberi, estrazione mineraria e costruzione di strutture abitative di base diventerà naturalmente noioso dopo aver giocato a lungo.

Pertanto, se i giochi SOC vogliono riconquistare l'attenzione dei giocatori, non devono solo cambiare l'argomento e creare più ambientazioni che i giocatori non hanno mai visto prima, ma anche stare al passo con i tempi e utilizzare vari metodi per ridurre i costi il costo consente ai giocatori di ottenere un feedback positivo sufficiente dal gioco.

"Seven Days World" prodotto da NetEase è un gioco SOC che soddisfa gli standard di questa nuova era. Non solo ha una curva di crescita del personaggio che fa sentire i giocatori estremamente a proprio agio, ma sottolinea anche il fatto di non vendere valori numerici per sperimentare la fine. il mondo sfida, ma anche il gioco Combinando abilmente lo sfondo strano e misterioso della visione del mondo di "New Ghost Story" con il gameplay di sopravvivenza e costruzione di SOC, offre ai giocatori un'esperienza nuova senza precedenti.



Ciò che mi attrae di più di "I sette giorni del mondo" è la sua visione del mondo unica. Non è un'apocalisse desolata nel senso tradizionale, ma un mondo sconosciuto pieno di stranezze e misteri composto da molte ambientazioni fantascientifiche uniche tra cui polvere di stelle, anomalie, aberrazioni ed evolutivi. Qui puoi davvero provare quella che viene chiamata "l'indescrivibile paura delle cose familiari". Ad esempio, puoi vedere il nemico aberrante con il faro sopra la tua testa di notte. Questa è la prima cosa che devi affrontare nel gioco tutorial per principianti. Il BOSS è un'enorme torre di comunicazione umanoide che emerge dal terreno e impugna una mitragliatrice. Anche quando esplori la mappa in seguito per avanzare nella trama, puoi anche vedere autobus a gambe lunghe e ragni con taniche di gas sui loro corpi. , ecc., sotto vari aspetti noi Mostri che mutano dalle cose familiari nella vita quotidiana. Questi oggetti anomali non sono solo spaventosi in apparenza, ma sono anche dotati di varie abilità uniche. Non sono solo un ostacolo per esplorare tutti gli eventi bizzarri, ma anche la fonte della tua interazione con questo mondo unico.



Il motivo per cui dico questo è perché "Seven Days World" aggiunge un gameplay speciale chiamato "Abnormal Object Containment" basato sul gameplay di sopravvivenza e costruzione dei tradizionali giochi SOC. Quando i giocatori esplorano la mappa del mondo aperto del gioco e avanzano nella trama, possono incontrare vari oggetti anomali. Dopo averli riciclati e riportati alla loro base, i giocatori possono utilizzare gli effetti speciali di questi oggetti anomali per rafforzarsi o potenziare le proprie capacità di combattimento accelerare la costruzione delle basi.



Ciò risolve efficacemente i problemi di molti precedenti giochi SOC in cui i personaggi dei giocatori crescono troppo lentamente e la forza dell'equipaggiamento è insufficiente durante l'esplorazione delle mappe. In "Seven Days World", i giocatori possono davvero vivere un'esperienza di sopravvivenza e costruzione frenetica. Possono ottenere abbastanza armi ed equipaggiamento un'ora dopo essere entrati nel gioco e costruire una roccaforte nascosta contenente varie infrastrutture in un'altra ora. Quando conteni abbastanza anomalie, puoi anche chiedere loro di aiutarti ad abbattere alberi, estrarre minerali e produrre rifornimenti, il che riduce notevolmente la noia causata dal lavoro ripetitivo nei giochi precedenti dello stesso tipo.



Puoi persino costruire una casa sulla tua auto per creare una base mobile

Non solo, queste strane anomalie portano anche tanto divertimento nell'esperienza di esplorazione del mondo aperto di "Seven Days World". Ad esempio, puoi raccogliere la testa del faro dell'aberrazione menzionata in precedenza e usarla come arma, sfruttando la luce anomala che emette per distruggere rapidamente i nemici e risparmiare munizioni. Puoi anche colpire deliberatamente gli arti senza colpire la testa quando incontri un nemico, in modo da poter vedere un'aberrazione incapace che cerca di strisciare verso di te a terra.



Tuttavia, la mia caratteristica open world preferita di questo gioco sono i suggerimenti di esplorazione lasciati sulla mappa da innumerevoli giocatori. È in qualche modo simile alla connessione asincrona in "Death Stranding". I giocatori possono lasciare messaggi ovunque sulla mappa. Il contenuto può essere un semplice saluto o può ricordare agli altri giocatori eventuali oggetti da collezione o nemici difficili intorno a loro. Anche se il design non è molto innovativo, nel gioco vero e proprio la loro esistenza può effettivamente risparmiare ai giocatori molti problemi nell'esplorazione e nel combattimento, e può anche far sentire meno ansiosi i giocatori come me che sono temporaneamente soli sulla strada durante l'avventura di sopravvivenza. Sentirsi soli facilmente.



Naturalmente, quanto sopra non significa che "Seven Days in the World", come gioco SOC, non presenti sfide di sopravvivenza. Il gioco ha anche un sistema di salute del personaggio autonomo e un sistema di livelli di abilità. Il primo include sazietà, acqua potabile, sistema sanitario, resistenza e salute. Queste cinque informazioni base sulla sopravvivenza del personaggio una volta che il valore di uno qualsiasi di questi indicatori è troppo basso, influenzerà direttamente il limite massimo di vita del personaggio del giocatore e lo ridurrà. limite di vita. Quest'ultimo verrà gradualmente aperto ai giocatori per migliorare la loro capacità di sopravvivere a lungo in questo bizzarro mondo in base ai progressi della trama del giocatore e al livello di esplorazione del mondo aperto. Ma all'inizio, tutti i giocatori devono ancora affrontare da soli l'intero processo di sopravvivenza, dalla raccolta alla forgiatura, dalla fabbricazione dell'attrezzatura alla riparazione. Inoltre, "Seven Days of the World" non è un gioco che vende valori numerici, ma a sono disponibili anche alcuni acquisti in-app. Fornisce ai giocatori solo decorazioni e skin più belle, quindi in termini di gameplay di sopravvivenza e costruzione, "Seven Days of the World" non è così casuale e privo di profondità come i giocatori. immaginare.



Ma una cosa è diversa. Rispetto a molti giochi SOC incentrati sul gameplay PVP, "Seven Days of the World" in realtà presta maggiore attenzione a incoraggiare i giocatori a comunicare e cooperare frequentemente tra loro. Sebbene il gioco abbia anche un server PVP e un gameplay dedicati, nella modalità PVE, il gioco offre ai giocatori della squadra un alto grado di libertà. Oltre a giocare con i tuoi amici per combattere mostri e viaggiare insieme nel mondo aperto, il gioco consente anche ai giocatori di condividere materiali e tecnologia senza barriere quando formano una squadra. In altre parole, quando giochi a "Seven Days World" con i tuoi amici, in realtà crei insieme un dormitorio collettivo, dove puoi condividere le risorse, l'equipaggiamento e persino i punti abilità prodotti. In questo modo, in passato, i giocatori solitari potevano completare il lavoro e progredire in un mese, ma i giocatori di squadra potevano riuscirci solo in una settimana o anche meno. Inoltre, la divisione del lavoro è chiara e ognuno ottiene ciò di cui ha bisogno. che riduce notevolmente l'intensità del gioco e migliora la formazione della squadra.



Equipaggiare completamente queste abilità da solo richiede molto tempo.

E questo modo di giocare quasi senza restrizioni è anche ciò che penso sia la cosa più semplice per attirare i giocatori a "Seven Days of the World", oltre al suo tema narrativo unico. Dopotutto, i giochi SOC tradizionali richiedono ai giocatori di formare squadre per giocare insieme al fine di massimizzare il divertimento del gioco. Su questa base, "Seven Days of the World" consente ai giocatori di giocare liberamente e rapidamente e presenta ai giocatori tutti i feedback di crescita Di fronte a noi, insieme alla modalità di aggiornamento basata sulla stagione, è facile attirare un gruppo di giocatori cooperativi disposti a mettere radici nel gioco per molto tempo. Con loro, il gioco naturalmente non deve preoccuparsi della mancanza di sangue nuovo che si unisca al gruppo di giocatori in futuro - dopo tutto, in questa epoca, la più grande richiesta dei giocatori, oltre alla qualità del gioco, è la natura sociale del gioco. gioco. "Seven Days World" è un gioco con un tema speciale e un gameplay interessante È facile diffonderlo a decine e centinaia di persone, formando un effetto a catena esagerato Altrimenti come spiegare che il gioco ha ricevuto 1.500 su Steam Festival dei nuovi prodotti prima ancora che fosse rilasciato alla beta pubblica? Con un volume di prenotazioni di 10.000, è diventato la star più popolare tra molti giochi nazionali dopo "Black Myth: Wukong".



Tuttavia, questi gloriosi passati non sono più importanti per "Seven Days of the World", che ora è ufficialmente in open beta. Ora, dovrebbe prestare maggiore attenzione al feedback dei giocatori sul gioco e fare un buon lavoro nel funzionamento a lungo termine del gioco, sforzandosi di diventare il prossimo albero sempreverde nella categoria SOC.



Anche se questo obiettivo sembra molto grande e lontano... è bello sapere che "Seven Days of the World" ha fatto un passo avanti su questa strada.