berita

Ulasan "Seven Days in the World": Perpaduan indah antara Cerita Hantu Baru dan SOC

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

berbeda

Sejujurnya, sudah lama sekali saya tidak menyukai game open world survival and Construction (SOC).

Alasannya sebenarnya tidak rumit. Sejak mengenal mahakarya paling menonjol dalam kategori ini seperti "7 Days to Die", "Ark: Survival Evolved" dan "Corruption", saya menemukan bahwa kategori SOC sebenarnya seperti banyak game kalengan dunia terbuka yang dikeluhkan para pemain. setiap hari. Terjebak dalam semacam dilema pembangunan yang dirumuskan. Meskipun selalu ada game baru yang populer dalam genre ini, selalu ada sedikit game yang benar-benar dapat mempertahankan pemainnya untuk waktu yang lama.



Saya pikir hanya ada dua alasan mengapa mereka gagal. Pertama-tama, para pemain sudah lama bosan dengan tema zombie dan gurun apokaliptik yang sama dari jenis permainan ini. Kedua, sebagian besar pemain saat ini terbiasa dengan gameplay yang serba cepat, dan hampir setiap game semacam ini suka menjadikan pemainnya sebagai orang yang primitif di awal, dan kemudian melalui desain pertumbuhan yang panjang, biarkan pemain menghabiskan puluhan jam untuk mengulanginya. Proses menebang pohon, menambang, dan membangun fasilitas hidup pokok tentu akan menjadi membosankan jika dimainkan dalam waktu yang lama.

Oleh karena itu, jika game SOC ingin mendapatkan kembali perhatian para pemain, mereka tidak hanya harus mengubah subjeknya dan menciptakan lebih banyak pengaturan yang belum pernah dilihat pemain sebelumnya, tetapi juga mengikuti perkembangan zaman dan menggunakan berbagai metode untuk menurunkan biaya biaya memungkinkan pemain mendapatkan umpan balik positif yang cukup dari permainan.

"Seven Days World" yang diproduksi oleh NetEase adalah game SOC yang memenuhi standar era baru ini. Tidak hanya memiliki kurva pertumbuhan karakter yang membuat pemain merasa sangat nyaman, tetapi juga menekankan pada tidak menjual nilai numerik untuk mengalami akhir zaman. tantangan dunia, tetapi game ini juga dengan cerdik Menggabungkan latar belakang pandangan dunia yang aneh dan misterius dari "Kisah Hantu Baru" dengan gameplay bertahan hidup dan konstruksi SOC, ini memberikan pengalaman baru yang belum pernah terjadi sebelumnya kepada para pemain.



Yang paling menarik bagi saya tentang "Tujuh Hari Dunia" adalah latar pandangan dunianya yang unik. Ini bukan kiamat gurun dalam pengertian tradisional, tetapi dunia tak dikenal yang penuh keanehan dan misteri yang terdiri dari banyak latar fiksi ilmiah unik termasuk debu bintang, anomali, penyimpangan, dan evolusi. Di sini, Anda benar-benar dapat merasakan apa yang disebut "ketakutan yang tak terlukiskan terhadap hal-hal yang sudah dikenal". Misalnya, Anda dapat melihat musuh yang menyimpang dengan lampu sorot di atas kepala Anda pada malam hari di dalam game tutorial pemula. BOSS adalah menara komunikasi humanoid besar yang muncul dari tanah dan memegang senapan mesin. Bahkan ketika Anda menjelajahi peta nanti untuk memajukan plot, Anda juga dapat melihat bus berkaki panjang dan laba-laba dengan kaleng gas di tubuhnya. , dll, dari berbagai aspek kami Monster yang bermutasi dari hal-hal yang akrab dalam kehidupan sehari-hari. Benda-benda abnormal ini tidak hanya terlihat menakutkan, tetapi juga diberkahi dengan berbagai kemampuan unik. Mereka tidak hanya menjadi penghalang bagi Anda untuk menjelajahi semua kejadian aneh, tetapi juga menjadi sumber interaksi Anda dengan dunia unik ini.



Alasan mengapa saya mengatakan ini adalah karena "Seven Days World" menambahkan gameplay khusus yang disebut "Abnormal Object Containment" berdasarkan gameplay survival dan konstruksi dari game SOC tradisional. Saat pemain menjelajahi peta dunia terbuka dalam game dan memajukan plot, mereka dapat menemukan berbagai objek abnormal. Setelah mendaur ulangnya dan membawanya kembali ke markas, pemain dapat menggunakan efek khusus dari objek abnormal tersebut untuk memperkuat kemampuan tempur atau mempercepat pembangunan pangkalan.



Ini secara efektif memecahkan masalah di banyak game SOC sebelumnya di mana karakter pemain tumbuh terlalu lambat dan kekuatan peralatan tidak mencukupi saat menjelajahi peta. Dalam "Seven Days World", pemain benar-benar dapat mencapai pengalaman bertahan hidup dalam konstruksi dengan kecepatan tinggi. Mereka dapat memperoleh cukup senjata dan peralatan satu jam setelah memasuki permainan, dan membangun benteng persembunyian yang berisi berbagai infrastruktur dalam satu jam berikutnya. Ketika Anda memiliki cukup banyak anomali, Anda bahkan dapat meminta mereka untuk membantu Anda menebang pohon, menambang, dan memproduksi persediaan, yang sangat mengurangi kebosanan yang disebabkan oleh pekerjaan berulang-ulang di game serupa sebelumnya.



Anda bahkan dapat membangun rumah di mobil Anda untuk membuat basis seluler

Tidak hanya itu, anomali aneh ini juga menghadirkan banyak keseruan baru dalam pengalaman eksplorasi dunia terbuka "Seven Days World". Misalnya, Anda dapat mengambil kepala lampu sorot dari penyimpangan yang disebutkan sebelumnya dan menggunakannya sebagai senjata, menggunakan cahaya abnormal yang dipancarkannya untuk menghancurkan musuh dengan cepat dan menghemat amunisi. Anda juga bisa dengan sengaja memukul anggota badan tanpa membenturkan kepala saat menghadapi musuh, sehingga Anda bisa melihat penyimpangan yang tidak berdaya mencoba merangkak ke arah Anda di tanah.



Namun, fitur dunia terbuka favorit saya pribadi dari game ini adalah tip eksplorasi yang ditinggalkan di peta oleh banyak pemain. Ini agak mirip dengan koneksi asinkron di "Death Stranding". Pemain dapat meninggalkan petunjuk di mana saja di peta. Kontennya bisa berupa salam sederhana, atau bisa mengingatkan pemain lain tentang barang koleksi atau musuh sulit di sekitar mereka. Meski desainnya tidak terlalu baru, namun dalam game sebenarnya, keberadaannya memang bisa menyelamatkan pemain dari banyak kesulitan dalam eksplorasi dan pertarungan, dan juga bisa membuat pemain seperti saya yang untuk sementara sendirian di jalan merasa tidak terlalu cemas selama petualangan bertahan hidup. Mudah merasa kesepian.



Tentu saja hal di atas tidak berarti bahwa "Seven Days in the World", sebagai sebuah game SOC, tidak memiliki tantangan untuk bertahan hidup. Permainan ini juga memiliki sistem kesehatan karakter mandiri dan sistem tingkat keterampilan. Yang pertama meliputi rasa kenyang, air minum, sistem kesehatan, daya tahan, dan kesehatan. Kelima informasi dasar kelangsungan hidup karakter ini terlalu rendah, maka secara langsung akan mempengaruhi batas atas kehidupan karakter pemain dan menguranginya. batas hidup. Mobilitas. Yang terakhir ini secara bertahap akan dibuka bagi pemain untuk meningkatkan kemampuan mereka bertahan hidup di dunia aneh ini untuk waktu yang lama berdasarkan kemajuan plot pemain dan tingkat eksplorasi dunia terbuka. Namun pada awalnya, semua pemain masih harus melalui proses bertahan hidup yang lengkap, mulai dari mengumpulkan, menempa, membuat peralatan hingga memperbaiki. Selain itu, "Seven Days of the World" bukanlah game yang menjual nilai numerik, dan a beberapa pembelian dalam aplikasi juga tersedia. Itu hanya memberi pemain dekorasi dan kulit yang terlihat lebih baik, jadi dalam hal gameplay inti bertahan hidup dan konstruksi, "Seven Days of the World" tidak sesantai dan kurang mendalam seperti pemain. membayangkan.



Namun ada satu hal yang berbeda, dibandingkan dengan banyak game SOC yang fokus pada gameplay PVP, "Seven Days of the World" justru lebih memperhatikan untuk mendorong pemainnya agar sering berkomunikasi dan bekerja sama satu sama lain. Meskipun game ini juga memiliki server dan gameplay PVP khusus, dalam mode PVE, game ini memberikan kebebasan tingkat tinggi kepada pemain tim. Selain bermain game bersama teman untuk melawan monster dan menjelajahi dunia terbuka bersama, game ini juga memungkinkan pemain untuk berbagi materi dan teknologi tanpa hambatan apa pun saat membentuk sebuah tim. Dengan kata lain, saat Anda memainkan "Seven Days World" dengan teman-teman Anda, Anda sebenarnya menciptakan asrama kolektif bersama, tempat Anda dapat berbagi sumber daya, peralatan, dan bahkan poin keterampilan yang dihasilkan. Dengan cara ini, di masa lalu, pemain serigala tunggal dapat menyelesaikan pekerjaan dan kemajuan dalam sebulan, tetapi pemain tim dapat mencapainya hanya dalam waktu seminggu atau bahkan kurang. Selain itu, pembagian kerja jelas dan semua orang mendapatkan apa yang mereka butuhkan. yang sangat mengurangi intensitas permainan dan meningkatkan pembentukan tim.



Cukup memakan waktu untuk melengkapi keterampilan ini sendiri.

Dan cara bermain yang hampir tidak terbatas ini juga menurut saya paling mudah untuk menarik pemain ke "Seven Days of the World" selain tema ceritanya yang unik. Bagaimanapun, permainan SOC tradisional mengharuskan pemain untuk membentuk tim untuk bermain bersama guna memaksimalkan kesenangan permainan. Atas dasar ini, "Tujuh Hari Dunia" memungkinkan pemain untuk bermain dengan bebas dan cepat serta menyajikan semua umpan balik pertumbuhan kepada pemain Di hadapan kami, ditambah dengan mode pembaruan berbasis musim, mudah untuk menarik sekelompok pemain kooperatif yang bersedia mengakar dalam permainan untuk waktu yang lama. Dengan mereka, tentu saja game tersebut tidak perlu khawatir akan kurangnya darah baru yang bergabung dengan kelompok pemain di masa depan - lagipula, di era ini, permintaan terbesar para pemain, selain kualitas game, adalah sifat sosial dari game tersebut. permainan. "Seven Days World" adalah game dengan tema khusus dan gameplay yang menarik. Sangat mudah untuk menyebarkannya ke sepuluh dan ratusan orang, membentuk efek berantai yang berlebihan Festival Produk Baru bahkan sebelum dirilis ke versi beta publik? Dengan volume pemesanan 10.000, ia telah menjadi bintang paling populer di antara banyak game domestik setelah "Black Myth: Wukong".



Namun, masa lalu yang gemilang ini jelas tidak lagi penting bagi "Seven Days of the World", yang kini resmi dalam versi beta terbuka. Sekarang, mereka harus lebih memperhatikan masukan pemain terhadap game tersebut, dan melakukan pekerjaan dengan baik dalam pengoperasian game dalam jangka panjang, berusaha untuk menjadi pohon cemara berikutnya dalam kategori SOC.



Meskipun tujuan ini tampak sangat besar dan jauh... namun senang mengetahui bahwa "Tujuh Hari Dunia" telah mengambil langkah yang solid di jalan ini.