Новости

Обзор «Семи дней в мире»: чудесное столкновение New Ghost Stories и SOC

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

другой

Честно говоря, я давно искренне не любил игры на выживание и строительство в открытом мире (SOC).

Причина на самом деле не сложная. Познакомившись с самыми выдающимися шедеврами в этой категории, такими как «7 дней, чтобы умереть», «Ark: Survival Evolved» и «Коррупция», я обнаружил, что категория SOC на самом деле похожа на многие стандартные игры с открытым миром, на которые жалуются игроки. примерно каждый день застрял в какой-то шаблонной дилемме развития. Хотя в этом жанре всегда есть популярные новые игры, всегда очень мало тех, которые действительно могут удержать игроков на долгое время.



Я думаю, что есть только две причины, почему они потерпят неудачу. Во-первых, игрокам уже давно надоели одни и те же зомби и пустошь-апокалиптическая тематика игр такого типа. Во-вторых, большинство современных игроков привыкли к динамичному игровому процессу, и почти в каждой игре такого типа нравится сначала раздевать игрока до примитивного человека, а затем путем долгого роста, позволять игроку тратить десятки часов на повторение. Процесс вырубки деревьев, добычи полезных ископаемых и строительства основных жилых помещений, естественно, станет скучным после долгой игры.

Поэтому, если SOC-игры хотят вернуть внимание игроков, они должны не только менять тематику и создавать больше настроек, которых игроки никогда раньше не видели, но также идти в ногу со временем и использовать различные методы для снижения стоимости времени. Стоимость позволяет игрокам получать достаточные положительные отзывы от игры.

«Seven Days World», созданная NetEase, — это игра SOC, отвечающая стандартам этой новой эпохи. В ней не только есть кривая роста персонажа, которая позволяет игрокам чувствовать себя чрезвычайно комфортно, но и делается упор на то, что нельзя продавать числовые значения, чтобы пережить конец. мир бросает вызов, но игра также умело сочетает странный и загадочный мировоззрение «Новой истории призраков» с геймплеем SOC о выживании и строительстве, она дает игрокам беспрецедентный новый опыт.



Что меня больше всего привлекает в «Семи днях мира», так это уникальная картина мира. Это не апокалипсис пустошей в традиционном смысле этого слова, а неизвестный мир, полный странностей и тайн, состоящий из множества уникальных научно-фантастических сеттингов, включая звездную пыль, аномалии, аберрации и эволюционистов. Здесь можно по-настоящему ощутить то, что называют «неописуемым страхом перед знакомыми вещами». Например, ночью в игре можно увидеть заблудшего врага с прожектором над головой. Это первое, с чем вам придется столкнуться в игре. Учебник для новичков. БОСС — это огромная гуманоидная башня связи, которая появляется из-под земли и держит в руках пулемет. Даже когда вы позже исследуете карту для продвижения по сюжету, вы также можете увидеть длинноногих автобусов и пауков с канистрами с бензином на телах. и т. д., с разных сторон мы Монстры, которые мутируют из привычных вещей в повседневной жизни. Эти аномальные объекты не только устрашают на вид, но и наделены различными уникальными способностями. Они являются не только препятствием для вас в исследовании всех причудливых событий, но и источником вашего взаимодействия с этим уникальным миром.



Причина, по которой я говорю это, заключается в том, что «Seven Days World» добавляет специальный игровой процесс под названием «Сдерживание ненормальных объектов», основанный на игровом процессе выживания и строительства традиционных игр SOC. Когда игроки исследуют карту открытого мира игры и продвигаются по сюжету, они могут столкнуться с различными аномальными объектами. После их переработки и возвращения на свою базу игроки могут использовать специальные эффекты этих аномальных объектов, чтобы усилить свои боевые возможности. ускорить строительство баз.



Это эффективно решает проблемы многих предыдущих игр SOC, когда персонажи игроков растут слишком медленно, а мощность оборудования недостаточна при исследовании карт. В «Seven Days World» игроки действительно могут получить опыт выживания в динамичном строительстве. Они могут получить достаточно оружия и оборудования через час после входа в игру, а еще за час построить укрытие с различной инфраструктурой. Когда вы соберете достаточно аномалий, вы даже сможете попросить их помочь вам рубить деревья, добывать шахты и производить припасы, что значительно уменьшает скуку, вызванную повторяющейся работой в предыдущих играх того же типа.



Вы даже можете построить дом на своей машине, чтобы создать мобильную базу.

Мало того, эти странные аномалии также привносят массу новых впечатлений в исследование открытого мира «Seven Days World». Например, вы можете подобрать прожекторную насадку ранее упомянутой аберрации и использовать ее в качестве оружия, используя излучаемый ею аномальный свет, чтобы быстро уничтожать врагов и экономить себе боеприпасы. Вы также можете намеренно ударить по конечностям, не задев голову при встрече с противником, чтобы увидеть выведенную из строя аберрацию, пытающуюся подползти к вам по земле.



Тем не менее, моя любимая особенность открытого мира в этой игре — это подсказки по исследованию карты, оставленные бесчисленным количеством игроков. Это чем-то похоже на асинхронное соединение в «Death Stranding». Игроки могут оставлять подсказки в любом месте карты. Содержимое может быть простым приветствием или напоминать другим игрокам о любых предметах коллекционирования или сложных врагах вокруг них. Хотя дизайн не очень нов, в реальной игре их существование действительно может избавить игроков от многих проблем в исследованиях и боях, а также может заставить таких игроков, как я, которые временно одни в дороге, чувствовать себя менее тревожно во время приключения на выживание. Легко почувствовать себя одиноким.



Конечно, сказанное выше не означает, что «Семь дней в мире», как игра SOC, не имеет проблем с выживанием. В игре также есть автономная система здоровья персонажей и система уровней навыков. К первому относятся сытость, питьевая вода, система здоровья, выносливость и здоровье. Эти пять основных сведений о выживании персонажа. Если значение любого из этих показателей становится слишком низким, это напрямую влияет на верхний предел жизни персонажа и снижает его. предел жизни. Последний будет постепенно открываться игрокам, чтобы улучшить их способность выживать в этом причудливом мире в течение длительного времени в зависимости от прогресса сюжета игрока и уровня исследования открытого мира. Но в начале всем игрокам все равно предстоит самостоятельно пройти полный процесс выживания: от коллекционирования до ковки, изготовления снаряжения и ремонта. Кроме того, «Семь дней мира» — это не игра, торгующая числовыми значениями, а игра. Также доступно несколько покупок внутри приложения. Оно просто предоставляет игрокам более красивые декорации и скины, поэтому с точки зрения основного игрового процесса выживания и строительства «Семь дней мира» не так случайны и лишены глубины, как игроки. представлять себе.



Но есть одно отличие: по сравнению со многими играми SOC, ориентированными на PVP-геймплей, «Семь дней мира» на самом деле уделяют больше внимания поощрению игроков к частому общению и сотрудничеству друг с другом. Хотя в игре также есть выделенный PVP-сервер и игровой процесс, в режиме PVE игра дает командным игрокам высокую степень свободы. Помимо игры с друзьями, чтобы сражаться с монстрами и вместе путешествовать по открытому миру, игра также позволяет игрокам обмениваться материалами и технологиями без каких-либо препятствий при формировании команды. Другими словами, когда вы играете в «Мир семи дней» со своими друзьями, вы фактически вместе создаете коллективное общежитие, где вы можете делиться ресурсами, оборудованием и даже полученными очками навыков. Таким образом, раньше игроки-одиночки могли завершить работу и добиться прогресса за месяц, а командные игроки — всего за неделю или даже меньше. Более того, разделение труда четкое, и каждый получает то, что ему нужно. что значительно снижает интенсивность игры и улучшает формирование команды.



Полное освоение этих навыков самостоятельно занимает довольно много времени.

И этот почти неограниченный способ игры, на мой взгляд, является самым простым способом привлечь игроков в «Семь дней мира» в дополнение к уникальной сюжетной теме. В конце концов, традиционные игры SOC требуют, чтобы игроки формировали команды для совместной игры, чтобы максимизировать удовольствие от игры. На этой основе «Семь дней мира» позволяет игрокам играть свободно и быстро, а также точно предоставляет игрокам всю информацию о развитии. Перед нами вкупе с сезонным режимом обновления легко привлечь группу кооперативных игроков, готовых надолго освоиться в игре. С ними игра, естественно, не должна беспокоиться об отсутствии новой крови, присоединяющейся к группе игроков в будущем - ведь в эту эпоху самым большим требованием игроков, помимо качества игры, является социальная природа игра. «Seven Days World» — игра с особой тематикой и интересным геймплеем. Ее легко распространить на десять и сотни человек, образуя преувеличенный цепной эффект. Иначе как объяснить, что игра получила 1500 в Steam. Фестиваль новых продуктов еще до того, как она была выпущена в публичную бета-версию. С объемом заказов в 10 000 человек она стала самой популярной звездой среди многих отечественных игр после «Black Myth: Wukong».



Однако это славное прошлое определенно больше не имеет значения для «Семи дней мира», которая сейчас официально находится в стадии открытого бета-тестирования. Теперь ему следует уделять больше внимания отзывам игроков об игре и хорошо работать в долгосрочной перспективе, стремясь стать следующим вечнозеленым деревом в категории SOC.



Хотя эта цель кажется очень большой и далекой... но приятно осознавать, что «Семь дней мира» сделали уверенный шаг на этом пути.