uutiset

"Seitsemän päivää maailmassa" -arvostelu: Upea törmäys New Ghost Storiesin ja SOC:n välillä

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

eri

Suoraan sanoen, siitä on pitkä aika, kun olen vilpittömästi pitänyt avoimen maailman selviytymis- ja rakentamispelistä (SOC).

Syy ei itse asiassa ole monimutkainen. Koska olin kosketuksissa tämän kategorian merkittävimpiin mestariteoksiin, kuten "7 Days to Die", "Ark: Survival Evolved" ja "Corruption", olen huomannut, että SOC-luokka on itse asiassa kuin monet avoimen maailman säilykepelit, joista pelaajat valittavat. noin joka päivä. Vaikka tässä genressä on aina suosittuja uusia pelejä, on aina hyvin vähän, jotka voivat todella pitää pelaajat pitkään.



Mielestäni on vain kaksi syytä, miksi ne epäonnistuvat. Ensinnäkin pelaajat ovat jo pitkään olleet kyllästyneitä samoihin zombeihin ja tämäntyyppisten pelien erämaa-apokalyptisiin teemoihin. Toiseksi suurin osa nykyajan pelaajista on tottunut nopeatempoiseen peliin, ja melkein jokainen tämäntyyppinen peli haluaa riisua pelaajan aluksi primitiiviseksi ihmiseksi, ja sitten pitkän kasvusuunnitelman avulla pelaaja viettää kymmeniä tunteja toistaen. Puiden kaataminen, kaivostoiminta ja perusasumisen rakentaminen käy luonnollisesti tylsäksi pitkän pelin jälkeen.

Siksi, jos SOC-pelit haluavat saada pelaajien huomion takaisin, niiden on paitsi muutettava aihetta ja luotava uusia asetuksia, joita pelaajat eivät ole koskaan nähneet, vaan myös pysyä ajan tasalla ja käytettävä erilaisia ​​​​menetelmiä ajan alentamiseen hinta antaa pelaajille mahdollisuuden saada riittävästi positiivista palautetta pelistä.

NetEasen tuottama "Seven Days World" on SOC-peli, joka täyttää tämän uuden aikakauden standardit. Sen lisäksi, että siinä on hahmojen kasvukäyrä, joka saa pelaajat tuntemaan olonsa erittäin mukavaksi, se korostaa numeeristen arvojen myymättä jättämistä kokeakseen pelin lopun. maailman haasteet, mutta peli myös taitavasti Yhdistämällä "New Ghost Storyn" oudon ja salaperäisen maailmankuvan taustan SOC:n selviytymis- ja rakentamispeliin, se tuo pelaajille ennennäkemättömän uudenlaisen kokemuksen.



Minua eniten "Seitsemän päivää maailmassa" viehättää sen ainutlaatuinen maailmankuva. Se ei ole erämaa-apokalypsi perinteisessä merkityksessä, vaan tuntematon maailma, joka on täynnä omituisuuksia ja mysteeriä, joka koostuu monista ainutlaatuisista tieteiskirjallisuudesta, kuten tähtipölystä, poikkeavuuksista, poikkeavuuksista ja evolvereista. Täällä voit todella tuntea niin sanotun "tuttujen asioiden sanoinkuvaamattoman pelon". Voit esimerkiksi nähdä poikkeavan vihollisen valonheittimellä yöllä pelissä aloittelijan opetusohjelma BOSS on valtava humanoidiviestintätorni, joka nousee maasta ja pitää sisällään konekivääriä. Jopa kun tutkit karttaa myöhemmin juonen eteenpäin viemiseksi, voit nähdä myös pitkäjalkaisia ​​busseja ja hämähäkkejä, joiden ruumiissa on kaasupulloja. jne., eri näkökulmista me hirviöt, jotka muuntuvat tutuista asioista jokapäiväisessä elämässä. Nämä epänormaalit esineet eivät ole pelkästään pelottavia, vaan niillä on myös erilaisia ​​ainutlaatuisia kykyjä. Ne eivät ole vain este sinulle tutkiaksesi kaikkia outoja tapahtumia, vaan ne ovat myös vuorovaikutuksen lähde tämän ainutlaatuisen maailman kanssa.



Syy miksi sanon tämän, johtuu siitä, että "Seven Days World" lisää erikoispelin nimeltä "Abnormal Object Containment", joka perustuu perinteisten SOC-pelien selviytymiseen ja rakentamiseen. Kun pelaajat tutkivat pelin avointa maailmankarttaa, he voivat kohdata erilaisia ​​epänormaaleja esineitä kierrätettyään ne takaisin tukikohtaansa, ja he voivat käyttää näiden epänormaalien esineiden erikoistehosteita taistelukykynsä vahvistamiseen nopeuttaa tukikohtien rakentamista.



Tämä ratkaisee tehokkaasti monien aiempien SOC-pelien ongelmat, joissa pelaajahahmot kasvavat liian hitaasti ja laitteiden vahvuus ei riitä karttoja tutkittaessa. "Seven Days World" -pelissä pelaajat voivat todella saavuttaa nopeatempoisen selviytymiskokemuksen rakentamisesta. He voivat hankkia tarpeeksi aseita ja varusteita tunnin kuluttua peliin pääsystä ja rakentaa piilossa olevan linnoituksen, joka sisältää erilaisia ​​infrastruktuureja. Kun sinulla on tarpeeksi poikkeavuuksia, voit jopa pyytää heitä auttamaan sinua kaatamaan puita, louhimaan ja tuottamaan tarvikkeita, mikä vähentää huomattavasti toistuvan työn aiheuttamaa tylsyyttä aiemmissa samantyyppisissä peleissä.



Voit jopa rakentaa talon autoosi luodaksesi liikkuvan tukikohdan

Ei vain, nämä omituiset poikkeavuudet tuovat myös paljon uutta hauskaa "Seven Days World" -elokuvan avoimen maailman tutkimuskokemukseen. Voit esimerkiksi poimia aiemmin mainitun poikkeaman valonheittimen pään ja käyttää sitä aseena käyttämällä sen lähettämää epänormaalia valoa vihollisten nopeaan tuhoamiseen ja ammusten säästämiseen. Voit myös tahallisesti lyödä raajoja osumatta päähän vihollisen kohtaamisen yhteydessä, jolloin näet toimintakyvyttömän poikkeaman, joka yrittää ryömiä sinua kohti maassa.



Henkilökohtainen suosikkini avoimen maailman piirteeni tässä pelissä ovat kuitenkin lukemattomien pelaajien kartalle jättämät tutkimusvinkit. Se on jossain määrin samanlainen kuin Death Strandingin asynkroninen yhteys. Pelaajat voivat jättää kehotteita mihin tahansa karttaan. Vaikka suunnittelu ei ole kovin uusi, varsinaisessa pelissä niiden olemassaolo voi todellakin säästää pelaajia monelta vaivalla tutkimisessa ja taistelussa, ja se voi myös saada minut kaltaiset pelaajat, jotka ovat tilapäisesti yksin tiellä, tuntemaan olonsa vähemmän ahdistuneiksi selviytymisseikkailun aikana. Yksinäinen olo helposti.



Yllä oleva ei tietenkään tarkoita, että "Seven Days in the World" -pelillä SOC-pelinä ei olisi selviytymishaasteita. Pelissä on myös itsenäinen hahmoterveysjärjestelmä ja taitotasojärjestelmä. Edellinen sisältää kylläisyyden, juomaveden, terveysjärjestelmän, kestävyyden ja terveyden Nämä viisi perushahmon selviytymistietoa Kun jokin näistä indikaattoreista on liian alhainen, se vaikuttaa suoraan pelaajahahmon elämän ylärajaan. liikkuvuuden raja. Jälkimmäinen avataan asteittain pelaajille parantaakseen heidän kykyään selviytyä tässä oudossa maailmassa pitkään pelaajan juonen edistymisen ja avoimen maailman tutkimisen tason perusteella. Mutta alussa kaikkien pelaajien täytyy silti käydä läpi koko selviytymisprosessi itse keräämisestä takomiseen, laitteiden valmistukseen ja korjaamiseen. Lisäksi "Seven Days of the World" ei ole peli, joka myy numeerisia arvoja, ja a Vain muutamia sovelluksen sisäisiä ostoksia on saatavilla. Se tarjoaa pelaajille vain paremman näköisiä koristeita ja skinejä, joten selviytymisen ja rakentamisen ydinpeleissä "Seven Days of the World" ei ole yhtä rento ja puutteellinen kuin pelaajien. kuvitella.



Mutta yksi asia on erilainen verrattuna moniin PVP-peleihin keskittyviin SOC-peleihin, "Seven Days of the World" kiinnittää enemmän huomiota siihen, että pelaajat kannustavat kommunikoimaan ja tekemään yhteistyötä toistensa kanssa. Vaikka pelissä on myös oma PVP-palvelin ja pelattavuus, PVE-tilassa peli antaa joukkuepelaajille suuren vapauden. Sen lisäksi, että pelaat peliä ystäviesi kanssa taistelemaan hirviöitä vastaan ​​ja matkustamaan yhdessä avoimessa maailmassa, peli antaa pelaajille mahdollisuuden jakaa materiaaleja ja teknologiaa ilman esteitä muodostaessaan joukkuetta. Toisin sanoen, kun pelaat "Seven Days World" -peliä ystäviesi kanssa, luotte itse asiassa yhdessä yhteisen asuntola, jossa voit jakaa resursseja, laitteita ja jopa tuotettuja taitopisteitä. Tällä tavalla yksinäiset susipelaajat voivat tehdä työnsä ja edistyä kuukaudessa, mutta joukkuepelaajat voivat saavuttaa sen vain viikossa tai jopa vähemmän. Lisäksi työnjako on selkeä ja jokainen saa tarvitsemansa, mikä vähentää huomattavasti pelin intensiteettiä ja parantaa joukkueen muodostumista.



Näiden taitojen täydentäminen yksin on melko aikaa vievää.

Ja tämä lähes rajoittamaton pelitapa on myös mielestäni helpoin tapa houkutella pelaajia "Seven Days of the Worldiin" ainutlaatuisen tarinateeman lisäksi. Loppujen lopuksi perinteiset SOC-pelit vaativat pelaajia muodostamaan joukkueita pelatakseen yhdessä maksimoidakseen pelin hauskuuden. Tämän perusteella "Seven Days of the World" antaa pelaajille mahdollisuuden pelata vapaasti ja antaa pelaajille kaiken kasvupalautteen. Edessämme kausipohjaisen päivitystilan kanssa on helppo houkutella joukko yhteistyöhaluisia pelaajia, jotka ovat valmiita juurtumaan peliin pitkään. Niiden avulla pelin ei luonnollisestikaan tarvitse huolehtia uuden veren puuttumisesta pelaajaryhmään tulevaisuudessa – onhan tällä aikakaudella pelaajien suurin kysyntä pelin laadun lisäksi pelin sosiaalinen luonne. peli. "Seven Days World" on peli, jolla on erityinen teema ja mielenkiintoinen pelattavuus. Se on helppo levittää kymmenelle ja sadolle ihmiselle muodostaen liioitellun ketjuefektin New Product Festival ennen kuin se julkaistiin julkiseen betaversioon 10 000:n varausmäärällä siitä on tullut suosituin tähti monien kotimaisten pelien joukossa "Black Myth: Wukongin" jälkeen.



Nämä loistavat menneisyydet eivät kuitenkaan todellakaan ole enää tärkeitä "Seven Days of the Worldille", joka on nyt virallisesti avoimessa beta-vaiheessa. Nyt sen pitäisi kiinnittää enemmän huomiota pelaajien palautteeseen pelistä ja tehdä hyvää työtä pelin pitkän aikavälin toiminnassa pyrkien olemaan seuraava ikivihreä puu SOC-kategoriassa.



Vaikka tämä tavoite tuntuu erittäin suurelta ja kaukaiselta... mutta on hyvä tietää, että "Seven Days of the World" on ottanut vakaan askeleen tällä tiellä.