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"세계의 7일" 리뷰: New Ghost Stories와 SOC의 놀라운 충돌

2024-07-18

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솔직히 오픈월드 SOC(서바이벌 건설) 게임을 진심으로 좋아한지는 꽤 오래됐다.

그 이유는 사실 복잡하지 않습니다. "7 Days to Die", "Ark: Survival Evolved", "Corruption"과 같은 이 카테고리의 가장 뛰어난 명작들을 접하면서 SOC 카테고리가 실제로 플레이어들이 불평하는 많은 오픈 월드 캔드 게임과 비슷하다는 것을 알게 되었습니다. 일종의 공식적인 개발 딜레마에 빠져 있습니다. 이 장르에는 항상 인기 있는 새로운 게임이 있지만 실제로 오랫동안 플레이어를 유지할 수 있는 게임은 거의 없습니다.



나는 그들이 실패하는 이유가 딱 두 가지라고 생각한다. 우선, 플레이어는 이러한 유형의 게임에서 동일한 좀비와 황무지 종말론적 테마에 오랫동안 지쳤습니다. 둘째, 오늘날 대부분의 플레이어는 빠르게 진행되는 게임 플레이에 익숙하며 이러한 종류의 거의 모든 게임은 처음에는 플레이어를 원시인으로 탈피한 다음 오랜 성장 설계를 통해 플레이어가 수십 시간 동안 반복하는 것을 좋아합니다. 나무를 베고, 채굴하고, 기본적인 생활시설을 짓는 과정은 오랜 시간 플레이하다 보면 자연스럽게 지루해진다.

따라서 SOC 게임이 플레이어의 관심을 다시 얻으려면 주제를 변경하고 플레이어가 이전에 본 적이 없는 더 많은 설정을 만들어야 할 뿐만 아니라 시대에 발맞춰 다양한 방법을 사용하여 비용을 낮추어야 합니다. 비용을 통해 플레이어는 게임에서 충분히 긍정적인 피드백을 얻을 수 있습니다.

넷이즈가 제작한 '세븐 데이즈 월드'는 이 새로운 시대의 기준에 부합하는 SOC 게임으로, 플레이어가 극도로 편안함을 느낄 수 있는 캐릭터 성장 곡선을 갖고 있을 뿐만 아니라, 게임의 끝을 경험하기 위해 수치를 팔지 않는다는 점을 강조한다. 세계는 도전적이지만 게임은 교묘하게 "New Ghost Story"의 기이하고 신비한 세계관 배경과 SOC의 생존 및 건설 게임 플레이를 결합하여 플레이어에게 전례 없는 새로운 경험을 제공합니다.



제가 <세계의 7일>에서 가장 끌리는 점은 독특한 세계관 설정입니다. 전통적인 의미의 황무지 대재앙이 아니라, 스타더스트, 이상 현상, 수차, 진화론 등 독특한 공상 과학 소설 설정으로 구성된 기이함과 미스터리로 가득 찬 미지의 세계입니다. 여기서는 소위 "익숙한 것에 대한 형언할 수 없는 공포"를 느낄 수 있습니다. 예를 들어, 게임에서 밤에 머리 위에 탐조등을 켜면 이상한 적들이 보입니다. 초보자 튜토리얼 BOSS는 지상에서 솟아올라 기관총을 들고 있는 거대한 인간형 통신 타워입니다. 나중에 플롯을 진행하기 위해 지도를 탐색할 때도 몸에 가스통을 달고 있는 긴 다리의 버스와 거미를 볼 수 있습니다. 등, 다양한 면에서 일상생활에서 친숙한 것에서 변이를 일으키는 우리 몬스터들입니다. 이러한 비정상적인 물체는 외모가 무섭을 뿐만 아니라 다양한 독특한 능력을 부여받았습니다. 이는 모든 기괴한 사건을 탐색하는 데 장애물일 뿐만 아니라 이 독특한 세계와 상호 작용하는 원천이기도 합니다.



이렇게 말하는 이유는 '세븐 데이즈 월드'가 기존 SOC 게임의 생존과 건설 게임플레이를 바탕으로 '비정상 개체 격리'라는 특별한 게임플레이를 추가했기 때문이다. 플레이어는 게임의 오픈 월드 맵을 탐색하고 플롯을 진행하면서 다양한 비정상적인 물체를 만날 수 있으며, 이를 재활용하고 기지로 가져온 후 플레이어는 이러한 비정상적인 물체의 특수 효과를 사용하여 전투 능력을 강화하거나 기지 건설 속도를 높이세요.



이는 기존 SOC 게임에서 맵 탐색 시 플레이어 캐릭터의 성장이 너무 느리고 장비 강도가 부족했던 문제를 효과적으로 해결합니다. '세븐 데이즈 월드'에서 플레이어는 게임에 입장한 지 한 시간 만에 충분한 무기와 장비를 획득하고, 또 한 시간 안에 다양한 기반시설을 갖춘 은신처를 건설할 수 있어 정말 빠른 속도로 진행되는 건설 생존 경험을 얻을 수 있습니다. 변칙 개체가 충분히 포함되면 나무 베기, 채굴, 물품 생산을 도와달라고 요청할 수도 있는데, 이는 이전 같은 유형의 게임에서 반복적인 노동으로 인한 지루함을 크게 줄여줍니다.



자동차 위에 집을 짓고 이동식 기지를 만들 수도 있습니다.

뿐만 아니라 이러한 이상한 변칙 현상은 "Seven Days World"의 오픈 월드 탐험 경험에 많은 새로운 재미를 선사합니다. 예를 들어, 앞서 언급한 수차의 탐조등 머리를 집어 무기로 사용할 수 있고, 거기서 방출되는 비정상적인 빛을 사용하여 적을 빠르게 파괴하고 탄약을 절약할 수 있습니다. 적과 조우했을 때 머리를 부딪치지 않고 고의로 팔다리를 타격할 수도 있어, 지상에서 당신을 향해 기어가려고 하는 무력화 수차를 볼 수 있다.



하지만 제가 개인적으로 이 게임에서 가장 좋아하는 오픈 월드 기능은 수많은 플레이어들이 지도에 남긴 탐험 팁입니다. 이는 "Death Stranding"의 비동기 연결과 다소 유사합니다. 플레이어는 지도의 어느 곳에나 메시지를 남길 수 있으며, 내용은 간단한 인사말일 수도 있고 다른 플레이어에게 주변의 수집품이나 어려운 적에 대해 상기시킬 수도 있습니다. 디자인이 그다지 참신하지는 않지만 실제 게임에서 이들의 존재는 실제로 플레이어가 탐험과 전투에서 많은 수고를 덜게 할 수 있고, 길 위에 일시적으로 혼자 있는 나 같은 플레이어가 생존 모험 중에 불안감을 덜 느끼게 할 수도 있습니다. 쉽게 외로움을 느낀다.



물론, 위의 내용이 SOC 게임인 "Seven Days in the World"에 생존 문제가 없다는 의미는 아닙니다. 이 게임에는 독립된 캐릭터 건강 시스템과 스킬 레벨 시스템도 있습니다. 전자에는 포만감, 식수, 건강 시스템, 지구력, 건강이 포함됩니다. 이 다섯 가지 기본 캐릭터 생존 정보 중 하나라도 너무 낮으면 플레이어 캐릭터의 생명력 상한에 직접적인 영향을 미치고 생명력이 감소합니다. 수명 제한. 후자는 플레이어의 플롯 진행과 오픈 월드 탐험 수준을 기반으로 이 기괴한 세계에서 오랫동안 생존할 수 있는 능력을 향상시키기 위해 플레이어에게 점차적으로 개방될 것입니다. 하지만 초반에는 수집부터 단조, 장비 제작, 수리까지 모든 플레이어가 스스로 완전한 생존 과정을 거쳐야 합니다. 또한, <세븐 데이즈 오브 더 월드>는 수치를 파는 게임이 아니라, 인앱 구매도 거의 불가능합니다. 플레이어에게 더 멋진 장식과 스킨을 제공할 뿐이므로 생존과 건설이라는 핵심 게임 플레이 측면에서 "Seven Days of the World"는 플레이어만큼 캐주얼하지도 않고 깊이도 부족합니다. 상상하다.



하지만 한 가지 다른 점이 있습니다. PVP 게임 플레이에 중점을 둔 많은 SOC 게임과 비교할 때 "Seven Days of the World"는 실제로 플레이어가 서로 자주 소통하고 협력하도록 장려하는 데 더 많은 관심을 기울입니다. 게임에는 전용 PVP 서버와 게임 플레이도 있지만 PVE 모드에서는 팀 플레이어에게 높은 수준의 자유도를 제공합니다. 친구들과 함께 몬스터와 싸우고 오픈 월드를 여행하는 게임을 하는 것 외에도, 플레이어는 팀을 구성할 때 아무런 장벽 없이 재료와 기술을 공유할 수 있습니다. 즉, 친구들과 함께 "세븐 데이즈 월드"를 플레이할 때 실제로는 함께 집단 기숙사를 만드는 것이며, 여기서 생산된 자원, 장비, 심지어 스킬 포인트까지 공유할 수 있습니다. 이런 식으로 과거에는 외로운 늑대 플레이어가 한 달 안에 작업과 진행을 완료할 수 있었지만, 팀 플레이어는 단 일주일 또는 그보다 더 짧은 시간 내에 완료할 수 있었습니다. 더욱이 노동 분업이 명확하고 모두가 필요한 것을 얻을 수 있습니다. 이는 게임의 강도를 크게 줄이고 팀 구성을 향상시킵니다.



이러한 기술을 스스로 완벽하게 갖추려면 시간이 많이 걸립니다.

그리고 이 거의 무제한적인 플레이 방식은 독특한 스토리 테마와 더불어 "Seven Days of the World"에 플레이어를 끌어들이는 가장 쉬운 방법이기도 합니다. 결국, 전통적인 SOC 게임은 게임의 재미를 극대화하기 위해 플레이어가 팀을 구성하여 함께 플레이해야 합니다. 이를 바탕으로 『세븐 데이즈 오브 더 월드』는 플레이어가 자유롭고 신속하게 플레이할 수 있도록 하며 모든 성장 피드백을 플레이어에게 정확하게 제시합니다. 시즌 기반 업데이트 모드와 함께 오랫동안 게임에 뿌리를 내릴 의향이 있는 협력 플레이어 그룹을 유치하기가 쉽습니다. 이를 통해 게임은 미래에 플레이어 그룹에 합류할 새로운 피가 부족할 것을 걱정할 필요가 없습니다. 결국 이 시대에 플레이어의 가장 큰 요구는 게임 품질 외에도 게임의 사회적 성격입니다. 게임. "세븐 데이즈 월드"는 특별한 테마와 흥미로운 게임 플레이를 갖춘 게임으로, 수십 명, 수백 명에게 퍼뜨리기 쉽고 과장된 연쇄 효과를 형성합니다. 그렇지 않으면 게임이 스팀에서 1,500명을 받았다는 것을 어떻게 설명할 수 있습니까? 퍼블릭 베타 출시되기도 전에 신제품 페스티벌? 1만 장의 예약량을 기록하며 '검은 신화: 오공' 이후 국내 수많은 게임 중 가장 인기 있는 스타가 됐다.



그러나 이러한 영광스러운 과거는 이제 공식적으로 오픈 베타 버전인 "Seven Days of the World"에 더 이상 중요하지 않습니다. 이제 게임에 대한 플레이어의 피드백에 더 많은 관심을 기울이고 게임의 장기적인 운영에 좋은 역할을 하여 SOC 카테고리의 차세대 상록수가 되기 위해 노력해야 합니다.



비록 이 목표가 매우 크고 멀게만 느껴지지만... '세계의 7일'이 이 길에 든든한 발걸음을 내딛었다는 사실을 알게 되어 기쁩니다.