Νέα

Κριτική "Seven Days in the World": Μια υπέροχη σύγκρουση μεταξύ New Ghost Stories και SOC

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

διαφορετικός

Ειλικρινά μιλώντας, έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που μου άρεσε ειλικρινά ένα παιχνίδι επιβίωσης και κατασκευής ανοιχτού κόσμου (SOC).

Ο λόγος στην πραγματικότητα δεν είναι περίπλοκος. Από τότε που ήρθα σε επαφή με τα πιο σημαντικά αριστουργήματα αυτής της κατηγορίας, όπως τα "7 Days to Die", "Ark: Survival Evolved" και "Corruption", ανακάλυψα ότι η κατηγορία SOC είναι στην πραγματικότητα όπως πολλά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου σε κονσέρβα που οι παίκτες παραπονιούνται περίπου κάθε μέρα. Αν και υπάρχουν πάντα δημοφιλή νέα παιχνίδια σε αυτό το είδος, υπάρχουν πάντα πολύ λίγα που μπορούν πραγματικά να διατηρήσουν τους παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα.



Νομίζω ότι υπάρχουν μόνο δύο λόγοι για τους οποίους θα αποτύχουν. Πρώτα απ 'όλα, οι παίκτες έχουν βαρεθεί εδώ και καιρό τα ίδια ζόμπι και τα ίδια αποκαλυπτικά θέματα σε ερημιές αυτού του τύπου παιχνιδιού. Δεύτερον, οι περισσότεροι από τους σημερινούς παίκτες είναι συνηθισμένοι σε γρήγορους ρυθμούς παιχνιδιού και σχεδόν σε κάθε παιχνίδι αυτού του είδους αρέσει να απογυμνώνει τον παίκτη σε πρωτόγονο άτομο στην αρχή και στη συνέχεια μέσω ενός μακροχρόνιου σχεδιασμού ανάπτυξης, αφήνει τον παίκτη να περνάει δεκάδες ώρες επαναλαμβάνοντας Η διαδικασία της κοπής δέντρων, της εξόρυξης και της κατασκευής βασικών εγκαταστάσεων διαβίωσης θα γίνει φυσικά βαρετή μετά το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Επομένως, εάν τα παιχνίδια SOC θέλουν να ξανακερδίσουν την προσοχή των παικτών, πρέπει όχι μόνο να αλλάξουν το θέμα και να δημιουργήσουν περισσότερες ρυθμίσεις που δεν έχουν ξαναδεί οι παίκτες, αλλά και να συμβαδίζουν με την εποχή και να χρησιμοποιούν διάφορες μεθόδους για να μειώσουν το κόστος Το κόστος επιτρέπει στους παίκτες να λαμβάνουν επαρκή θετικά σχόλια από το παιχνίδι.

Το "Seven Days World" που παράγεται από την NetEase είναι ένα παιχνίδι SOC που πληροί τα πρότυπα αυτής της νέας εποχής Όχι μόνο έχει μια καμπύλη ανάπτυξης χαρακτήρων που κάνει τους παίκτες να αισθάνονται εξαιρετικά άνετα, αλλά δίνει έμφαση στο να μην πουλάνε αριθμητικές τιμές για να βιώσουν το τέλος του. ο κόσμος προκαλεί, αλλά το παιχνίδι επίσης έξυπνα Συνδυάζοντας το περίεργο και μυστηριώδες υπόβαθρο της κοσμοθεωρίας του "New Ghost Story" με το παιχνίδι επιβίωσης και κατασκευής της SOC, φέρνει στους παίκτες μια πρωτόγνωρη καινοτόμο εμπειρία.



Αυτό που με ελκύει περισσότερο στο «Seven Days of the World» είναι το μοναδικό του σκηνικό για την κοσμοθεωρία. Δεν είναι μια ερημιά αποκάλυψη με την παραδοσιακή έννοια, αλλά ένας άγνωστος κόσμος γεμάτος παραξενιές και μυστήριο που αποτελείται από πολλά μοναδικά σκηνικά επιστημονικής φαντασίας, όπως αστρόσκονη, ανωμαλίες, εκτροπές και εξελίξεις. Εδώ, μπορείτε πραγματικά να νιώσετε αυτό που λέγεται "ο απερίγραπτος φόβος για οικεία πράγματα". Το BOSS είναι ένας τεράστιος πύργος επικοινωνίας που αναδύεται από το έδαφος και κρατά ένα πολυβόλο αργότερα, μπορείτε επίσης να δείτε λεωφορεία με μακριά πόδια και αράχνες με δοχεία αερίου. , κ.λπ., από διάφορες πλευρές εμείς τα Τέρατα που μεταλλάσσονται από οικεία πράγματα στην καθημερινή ζωή. Αυτά τα ανώμαλα αντικείμενα δεν είναι μόνο τρομακτικά στην εμφάνιση, αλλά είναι επίσης προικισμένα με διάφορες μοναδικές ικανότητες, δεν αποτελούν μόνο εμπόδιο για να εξερευνήσετε όλα τα παράξενα γεγονότα, αλλά και την πηγή της αλληλεπίδρασής σας με αυτόν τον μοναδικό κόσμο.



Ο λόγος για τον οποίο το λέω αυτό είναι επειδή το "Seven Days World" προσθέτει ένα ειδικό παιχνίδι που ονομάζεται "Abnormal Object Containment" που βασίζεται στο παιχνίδι επιβίωσης και κατασκευής των παραδοσιακών παιχνιδιών SOC. Όταν οι παίκτες εξερευνούν τον ανοιχτό παγκόσμιο χάρτη του παιχνιδιού και προχωρούν στην πλοκή, μπορούν να συναντήσουν διάφορα μη φυσιολογικά αντικείμενα, αφού τα ανακυκλώσουν και τα φέρουν πίσω στη βάση τους, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ειδικά εφέ αυτών των μη φυσιολογικών αντικειμένων για να ενισχύσουν τις ικανότητές τους επιταχύνει την κατασκευή βάσεων.



Αυτό λύνει αποτελεσματικά τα προβλήματα σε πολλά προηγούμενα παιχνίδια SOC όπου οι χαρακτήρες των παικτών μεγαλώνουν πολύ αργά και η ισχύς του εξοπλισμού είναι ανεπαρκής κατά την εξερεύνηση χαρτών. Στο "Seven Days World", οι παίκτες μπορούν πραγματικά να επιτύχουν μια εμπειρία επιβίωσης με γρήγορους ρυθμούς. Μπορούν να αποκτήσουν αρκετά όπλα και εξοπλισμό μία ώρα μετά την είσοδό τους στο παιχνίδι και να χτίσουν ένα οχυρό που περιέχει διάφορες υποδομές σε μια άλλη ώρα. Όταν έχετε αρκετές ανωμαλίες, μπορείτε ακόμη και να τους ζητήσετε να σας βοηθήσουν να κόψετε δέντρα, τα δικά μου και να παράγετε προμήθειες, κάτι που μειώνει σημαντικά την πλήξη που προκαλείται από επαναλαμβανόμενη εργασία σε προηγούμενα παιχνίδια του ίδιου τύπου.



Μπορείτε ακόμη και να χτίσετε ένα σπίτι στο αυτοκίνητό σας για να δημιουργήσετε μια κινητή βάση

Όχι μόνο αυτό, αυτές οι παράξενες ανωμαλίες φέρνουν επίσης πολλή νέα διασκέδαση στην εμπειρία εξερεύνησης ανοιχτού κόσμου του "Seven Days World". Για παράδειγμα, μπορείτε να σηκώσετε την κεφαλή του προβολέα της προαναφερθείσας εκτροπής και να τη χρησιμοποιήσετε ως όπλο, χρησιμοποιώντας το αφύσικο φως που εκπέμπει για να καταστρέψετε γρήγορα τους εχθρούς και να σώσετε πυρομαχικά. Μπορείτε επίσης να χτυπήσετε σκόπιμα τα άκρα χωρίς να χτυπήσετε το κεφάλι όταν συναντάτε έναν εχθρό, έτσι ώστε να μπορείτε να δείτε μια ανίκανη εκτροπή που προσπαθεί να συρθεί προς το μέρος σας στο έδαφος.



Ωστόσο, το προσωπικό μου αγαπημένο χαρακτηριστικό ανοιχτού κόσμου αυτού του παιχνιδιού είναι οι συμβουλές εξερεύνησης που αφήνουν αμέτρητοι παίκτες στον χάρτη. Είναι κάπως παρόμοια με την ασύγχρονη σύνδεση στο "Death Stranding". Οι παίκτες μπορούν να αφήσουν μηνύματα οπουδήποτε στον χάρτη. Αν και ο σχεδιασμός δεν είναι πολύ νέος, στο πραγματικό παιχνίδι, η ύπαρξή τους μπορεί πράγματι να γλιτώσει τους παίκτες από πολλά προβλήματα στην εξερεύνηση και τη μάχη, και μπορεί επίσης να κάνει τους παίκτες σαν εμένα που είναι προσωρινά μόνοι στο δρόμο να αισθάνονται λιγότερο ανήσυχοι κατά τη διάρκεια της περιπέτειας επιβίωσης. Αισθάνεται εύκολα μοναξιά.



Φυσικά, τα παραπάνω δεν σημαίνουν ότι το «Seven Days in the World», ως παιχνίδι SOC, δεν έχει προκλήσεις επιβίωσης. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα αυτόνομο σύστημα υγείας χαρακτήρων και σύστημα επιπέδου δεξιοτήτων. Το πρώτο περιλαμβάνει τον κορεσμό, το πόσιμο νερό, το σύστημα υγείας, την αντοχή και την υγεία. όριο ζωής. Το τελευταίο θα ανοίξει σταδιακά στους παίκτες για να βελτιώσουν την ικανότητά τους να επιβιώνουν σε αυτόν τον παράξενο κόσμο για μεγάλο χρονικό διάστημα με βάση την πρόοδο της πλοκής του παίκτη και το επίπεδο εξερεύνησης ανοιχτού κόσμου. Στην αρχή, όμως, όλοι οι παίκτες πρέπει να περάσουν από μόνοι τους την πλήρη διαδικασία επιβίωσης, από τη συλλογή έως τη σφυρηλάτηση μέχρι την κατασκευή εξοπλισμού έως την επισκευή. Επιπλέον, το "Seven Days of the World" δεν είναι ένα παιχνίδι που πουλάει αριθμητικές τιμές. Είναι επίσης διαθέσιμες λίγες αγορές εντός εφαρμογής. Απλώς παρέχει στους παίκτες πιο όμορφες διακοσμήσεις και δέρματα, επομένως όσον αφορά το βασικό gameplay της επιβίωσης και της κατασκευής, το "Seven Days of the World" δεν είναι τόσο απλό και στερείται βάθους όσο οι παίκτες. φαντάζομαι.



Αλλά ένα πράγμα είναι διαφορετικό Σε σύγκριση με πολλά παιχνίδια SOC που επικεντρώνονται στο παιχνίδι PVP, το "Seven Days of the World" δίνει στην πραγματικότητα περισσότερη προσοχή στο να ενθαρρύνει τους παίκτες να επικοινωνούν και να συνεργάζονται συχνά μεταξύ τους. Αν και το παιχνίδι διαθέτει επίσης έναν αποκλειστικό διακομιστή PVP και παιχνίδι, στη λειτουργία PVE, το παιχνίδι προσφέρει στους παίκτες της ομάδας υψηλό βαθμό ελευθερίας. Εκτός από το να παίζετε το παιχνίδι με τους φίλους σας για να πολεμήσετε τέρατα και να ταξιδέψετε μαζί στον ανοιχτό κόσμο, το παιχνίδι επιτρέπει επίσης στους παίκτες να μοιράζονται υλικά και τεχνολογία χωρίς κανένα εμπόδιο όταν σχηματίζουν μια ομάδα. Με άλλα λόγια, όταν παίζετε το "Seven Days World" με τους φίλους σας, στην πραγματικότητα δημιουργείτε μαζί έναν συλλογικό κοιτώνα, όπου μπορείτε να μοιραστείτε τους πόρους, τον εξοπλισμό, ακόμη και τους πόντους δεξιοτήτων που παράγονται. Με αυτόν τον τρόπο, στο παρελθόν, οι παίκτες των μοναχικών λύκων μπορούσαν να ολοκληρώσουν τη δουλειά και να προχωρήσουν σε ένα μήνα, αλλά οι παίκτες της ομάδας μπορούν να το πετύχουν μόνο σε μια εβδομάδα ή ακόμα λιγότερο, ο καταμερισμός της εργασίας είναι ξεκάθαρος και ο καθένας παίρνει αυτό που χρειάζεται. το οποίο μειώνει σημαντικά την ένταση του παιχνιδιού και βελτιώνει τον σχηματισμό της ομάδας Διασκεδαστικό παιχνίδι.



Είναι αρκετά χρονοβόρο να εξοπλίσετε πλήρως αυτές τις δεξιότητες μόνοι σας.

Και αυτός ο σχεδόν απεριόριστος τρόπος παιχνιδιού είναι επίσης το πιο εύκολο πράγμα για να προσελκύσετε παίκτες στο "Seven Days of the World" εκτός από το μοναδικό θέμα της ιστορίας του. Εξάλλου, τα παραδοσιακά παιχνίδια SOC απαιτούν από τους παίκτες να σχηματίσουν ομάδες για να παίξουν μαζί προκειμένου να μεγιστοποιήσουν τη διασκέδαση του παιχνιδιού. Σε αυτή τη βάση, το "Seven Days of the World" επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν ελεύθερα και γρήγορα και με ακρίβεια παρουσιάζει όλα τα σχόλια ανάπτυξης στους παίκτες. Μπροστά μας, σε συνδυασμό με τη λειτουργία ενημέρωσης που βασίζεται σε σεζόν, είναι εύκολο να προσελκύσουμε μια ομάδα συνεργάσιμων παικτών που είναι πρόθυμοι να ριζώσουν στο παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Με αυτούς, το παιχνίδι φυσικά δεν χρειάζεται να ανησυχεί για την έλλειψη νέου αίματος που θα ενταχθεί στην ομάδα παικτών στο μέλλον - άλλωστε, σε αυτήν την εποχή, η μεγαλύτερη απαίτηση των παικτών, εκτός από την ποιότητα του παιχνιδιού, είναι η κοινωνική φύση του παιχνίδι. Το "Seven Days World" είναι ένα παιχνίδι με ιδιαίτερο θέμα και ενδιαφέρον παιχνίδι Φεστιβάλ νέου προϊόντος πριν καν κυκλοφορήσει στη δημόσια έκδοση beta Με όγκο κρατήσεων 10.000, έχει γίνει το πιο δημοφιλές αστέρι ανάμεσα σε πολλά εγχώρια παιχνίδια μετά το "Black Myth: Wukong".



Ωστόσο, αυτά τα ένδοξα παρελθόντα σίγουρα δεν είναι πλέον σημαντικά για το "Seven Days of the World", το οποίο είναι πλέον επίσημα σε ανοιχτή beta. Τώρα, θα πρέπει να δώσει μεγαλύτερη προσοχή στα σχόλια των παικτών για το παιχνίδι και να κάνει καλή δουλειά στη μακροχρόνια λειτουργία του παιχνιδιού, προσπαθώντας να γίνει το επόμενο αειθαλές δέντρο στην κατηγορία SOC.



Αν και αυτός ο στόχος φαίνεται πολύ μεγάλος και μακρινός... αλλά καλό είναι να γνωρίζουμε ότι το «Seven Days of the World» έχει κάνει ένα γερό βήμα σε αυτόν τον δρόμο.