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『セブンデイズ・イン・ザ・ワールド』レビュー:新怪談とSOCの見事な衝突

2024-07-18

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違う

率直に言って、オープンワールドサバイバル&コンストラクション(SOC)ゲームを心から好きになったのは久しぶりです。

実はその理由は複雑ではありません。 「7 Days to Die」、「Ark: Survival Evolved」、「Corruption」など、このカテゴリの最も傑出した傑作に触れて以来、私は SOC カテゴリが実際にはプレイヤーが不満を抱く多くのオープンワールドの缶詰ゲームと同じであることに気づきました。ほぼ毎日、ある種の定型的な開発ジレンマに陥っています。このジャンルには常に人気のある新しいゲームがありますが、プレイヤーを長期間維持できるものは常に非常に少ないです。



彼らが失敗する理由は2つだけだと思います。まず第一に、プレイヤーはこのタイプのゲームの同じゾンビや荒野の黙示録的なテーマに長い間うんざりしていました。第二に、今日のプレーヤーのほとんどはペースの速いゲームプレイに慣れており、この種のほとんどすべてのゲームは、最初にプレーヤーを原始人に剥ぎ取り、その後、長い成長デザインを通じて、プレーヤーに何十時間も費やして繰り返しさせることを好みます。木を切り倒し、採掘し、基本的な生活施設を建設するプロセスは、長い間プレイしていると当然飽きてきます。

したがって、SOC ゲームがプレイヤーの注目を取り戻したい場合は、主題を変更し、プレイヤーがこれまで見たことのない設定を作成するだけでなく、時代に合わせてさまざまな方法を使用してコストを下げる必要があります。このコストにより、プレイヤーはゲームから十分な肯定的なフィードバックを得ることができます。

NetEase が制作した「Seven Days World」は、プレイヤーが非常に快適に感じるキャラクターの成長曲線を備えているだけでなく、終わりを体験するための数値を販売しないことを重視した、この新しい時代の基準を満たす SOC ゲームです。世界は挑戦しますが、ゲームも巧みです 「New Ghost Story」の奇妙で神秘的な世界観の背景と、SOC のサバイバルと建設のゲームプレイを組み合わせて、プレイヤーにこれまでにない斬新な体験をもたらします。



『七日間の世界』の一番の魅力は、その独特な世界観設定です。それは伝統的な意味での荒野の黙示録ではなく、星くず、異常、異常者、進化者などの多くのユニークな SF 設定で構成される奇妙さと謎に満ちた未知の世界です。ここでは、いわゆる「見慣れたものに対する言いようのない恐怖」を実感することができます。たとえば、夜になると頭上にサーチライトが灯る異形の敵がゲーム内で最初に直面することになります。 BOSS は地面から出現し、機関銃を持った巨大な人型の通信塔です。後でストーリーを進めるためにマップを探索するときにも、体にガス缶を付けた足の長いバスやクモが表示されます。 、など、様々な側面から私たち 日常の身近なものから突然変異を起こす怪物たち。これらの異常なオブジェクトは、見た目が怖いだけでなく、さまざまなユニークな能力を備えており、すべての奇妙な出来事を探索する際の障害となるだけでなく、このユニークな世界との交流の源でもあります。



なぜこんなことを言うかというと、『セブンデイズワールド』では、従来のSOCゲームのサバイバルや建設のゲームプレイをベースに、「異常物体封じ込め」という特殊なゲームプレイが追加されているからです。プレイヤーがゲームのオープンワールドマップを探索してストーリーを進めると、さまざまな異常なオブジェクトに遭遇し、それらをリサイクルして基地に持ち帰った後、これらの異常なオブジェクトの特殊効果を使用して自分自身の戦闘能力を強化したり、強化したりすることができます。基地の建設を加速します。



これにより、プレイヤー キャラクターの成長が遅すぎたり、マップ探索時に装備の強度が不十分だったりする多くの以前の SOC ゲームの問題が効果的に解決されます。 「セブン デイズ ワールド」では、プレイヤーはゲーム開始から 1 時間で十分な武器や装備を入手し、さらに 1 時間でさまざまなインフラを備えた隠れ拠点を構築できる、ペースの速いサバイバル体験を実現できます。十分な量のアノマリーを収容すると、木を伐採したり、採掘したり、物資を生産したりするのを手伝ってもらうこともできるため、これまでの同じタイプのゲームでの繰り返しの作業によって引き起こされる退屈が大幅に軽減されます。



車の上に家を建てて移動基地を作ることもできます

それだけでなく、これらの奇妙な異常性は、「セブンデイズ ワールド」のオープンワールド探索体験に多くの新たな楽しみをもたらします。たとえば、前述のアベレーションのサーチライトヘッドを拾って武器として使用し、発せられる異常な光を利用して敵を素早く破壊し、弾薬を節約することができます。敵に遭遇したときに頭を打たずに意図的に手足を叩くこともでき、無力化された異形が地面を這ってこちらに向かって来るのを見ることができます。



しかし、私がこのゲームで個人的に気に入っているオープンワールド機能は、数え切れないほどのプレイヤーがマップ上に残した探索のヒントです。これは、「デス ストランディング」の非同期接続に似ています。プレイヤーはマップ上の任意の場所にプロンプ​​トを残すことができ、その内容は他のプレイヤーに周囲の収集品や難敵を思い出させることもできます。デザインはあまり斬新ではありませんが、実際のゲームでは、彼らの存在は確かにプレイヤーの探索や戦闘の手間を大幅に軽減し、また、私のように一時的に一人で道に居るプレイヤーのサバイバル冒険中の不安を和らげてくれます。孤独を感じやすい。



もちろん、上記は、「Seven Days in the World」が SOC ゲームとしてサバイバルチャレンジがないことを意味するものではありません。このゲームには、自己完結型のキャラクター健康システムとスキルレベルシステムもあります。前者には、満腹度、飲料水、健康システム、耐久力、および健康の 5 つの基本的なキャラクター生存情報が含まれます。これらの指標のいずれかの値が低すぎると、プレイヤー キャラクターの寿命の上限が直接影響を受け、その値が減少します。生命の限界。後者は、プレイヤーのプロットの進行状況とオープンワールドの探索レベルに基づいて、この奇妙な世界で長期間生き残るための能力を向上させるために、徐々にプレイヤーに公開されます。しかし、最初はすべてのプレイヤーが、装備の収集、鍛造、作成、修理に至るまで、完全なサバイバルプロセスを自分自身で実行する必要があります。また、「Seven Days of the World」は数値を売りにするゲームではありません。アプリ内購入もほとんどありませんが、プレイヤーに見栄えの良い装飾やスキンを提供するだけなので、サバイバルと建設という核となるゲームプレイの点では、「Seven Days of the World」はプレイヤーほどカジュアルではなく、深みに欠けています。想像する。



ただし、PVP ゲームプレイに焦点を当てた多くの SOC ゲームと比較して、「セブン デイズ オブ ザ ワールド」では、プレイヤーが頻繁にコミュニケーションし、協力することを奨励することに実際に重点を置いています。このゲームには専用の PVP サーバーとゲームプレイもありますが、PVE モードでは、ゲームはチーム プレーヤーに高い自由度を与えます。友達と一緒にゲームをプレイしてモンスターと戦い、オープンワールドを一緒に旅するだけでなく、チームを結成するときにプレイヤーが障壁なく材料や技術を共有することもできます。つまり、友達と一緒に「セブンデイズ ワールド」をプレイすると、実際に共同寮を一緒に作ることになり、リソースや装備、さらには生成されるスキルポイントを共有することができます。このように、これまでは一匹狼のプレイヤーであれば 1 か月で作業を完了し、進捗を達成することができましたが、チームプレイヤーではわずか 1 週間、さらにはそれ以下で達成できるようになり、さらに役割分担が明確になり、全員が必要なものを手に入れることができるようになります。これにより、ゲームの激しさが大幅に軽減され、チーム編成が楽しくなります。



これらのスキルを独力で完全に身につけるには非常に時間がかかります。

そして、このほぼ自由な遊び方こそが、そのユニークなストーリーテーマに加えて、プレイヤーを『セブンデイズ オブ ザ ワールド』に引き込みやすいものでもあると私は考えています。結局のところ、従来の SOC ゲームでは、ゲームの楽しさを最大限に高めるために、プレイヤーがチームを組んで一緒にプレイする必要がありました。これに基づいて、「Seven Days of the World」では、プレイヤーは自由かつ迅速にプレイでき、すべての成長フィードバックがプレイヤーに正確に表示されます。私たちの目の前には、シーズンベースのアップデートモードと相まって、ゲームに長く根付こうとする協力的なプレイヤーのグループを引き付けるのが簡単です。彼らがいれば、ゲームは当然、将来的にプレイヤー グループに新しい血が加わることを心配する必要がなくなります。結局のところ、この時代では、ゲームの品質に加えてプレイヤーの最大の要求は、ゲームの社会的性質です。ゲーム。 「Seven Days World」は特別なテーマと興味深いゲームプレイを備えたゲームであり、それを数十人、数百人に広めることは簡単です。そうでなければ、このゲームが Steam で 1,500 件を獲得したことをどう説明できますか。パブリックベータ版がリリースされる前に新製品フェスティバル? 予約数が 10,000 を記録し、多くの国内ゲームの中で「Black Myth: Wukong」に次いで最も人気のあるスターになりました。



しかし、現在正式にオープンベータ版が提供されている「Seven Days of the World」にとって、これらの輝かしい過去はもはや重要ではありません。今後は、ゲームに対するプレイヤーのフィードバックにもっと注意を払い、ゲームの長期運営で良い仕事をし、SOCカテゴリの次の常緑樹になるよう努めるべきです。



この目標は非常に大きくて遠いように思えますが...しかし、「Seven Days of the World」がこの道で確かな一歩を踏み出したことを知るのは良いことです。