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¡Este juego de defensa de torres me trae recuerdos de mi juventud!

2024-07-17

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En mis largos años como jugador, he jugado más de 800 juegos, entre estos innumerables juegos, aunque los juegos de defensa de torres nunca han sido mi juego principal, puede deberse al destino, pero me han acompañado en cada etapa de mi carrera como jugador.

Tomemos como ejemplo mis días anteriores en la escuela secundaria. Cuando vivía en el campus, cada vez que tenía la oportunidad, me escabullía por encima del muro y jugaba "DOTA" toda la noche. Después de algunos juegos, la gente se cansaba de jugar y gritar. Entonces, en medio de la noche, alguien comenzó a organizar un juego de Warcraft RPG. En ese momento, los juegos más populares eran "Legion War" y "Tower Defense TD". y fue bastante interesante de jugar.



Hace poco, era adicto a la versión híbrida de "Plants vs. Zombies". Colgué una pequeña ventana para pescar todos los días en el trabajo. Debo decir que jugar esto es tan mágico y adictivo. Pasó todo el día antes de que me diera cuenta. Luego, después de arruinar las monedas de oro del jefe, puedes registrarte felizmente e irte a casa.



Ahora que el servidor nacional de "World of Warcraft" está a punto de ser relanzado, mis recuerdos polvorientos sobre el juego de rol de Warcraft se han despertado inevitablemente. Aunque no es difícil descargar el juego y jugarlo ahora, el tipo de juego que se juega en Internet. cafés y La maravillosa experiencia de extraños jugando juegos negros es realmente difícil de encontrar. Además, hay muy pocos juegos nuevos de defensa de torres en el mercado, así que tengo que despedirme de este tipo de juego que es tan popular para mí.

Justo cuando estaba mentalmente preparado para no jugar un juego de defensa de torres por un tiempo, accidentalmente descubrí un juego de defensa de torres con temática de fantasía occidental llamado "Tidewatch" mientras miraba videos cortos. Este juego no solo tiene gráficos hermosos, sino que es bastante capaz. de jugar, y hay muchas maneras de jugarlo, lo que hizo que inmediatamente me interesara probarlo.



Las flores florecen dentro de la pared y la fragancia fuera de la pared.

Aunque es posible que muchos jugadores nacionales no hayan oído hablar de él, "Tidewatch" creado por Muton Technology en realidad no es un juego nuevo. No solo se lanzó en el extranjero el año pasado, sino que los ingresos del primer mes superaron los 70 millones, ocupando el 10% del total. Listas de descarga gratuita en más de 60 países y también ocupa el primer lugar en las listas de descarga de plataforma dual de Alemania y Francia.



Además de ser buscado con entusiasmo por los jugadores extranjeros tan pronto como se lanzó, este juego también es igualmente impresionante en términos de reputación. Los clics CG del juego han superado los 10 millones de veces, y 50 medios de juego lo han revisado y promocionado. tan esperado Berlín Su impresionante debut se puede ver en el programa de juegos IFA.

Entonces, en un momento en que la jugabilidad de varias categorías de juegos se está volviendo cada vez más sólida, ¿cómo puede este juego lograr resultados tan impresionantes en el mercado extranjero ferozmente competitivo y ser "aclamado y bien recibido"?



El cambio de tendencia de "Watcher of Realms" desde su lanzamiento proviene de "Diandian Data"

Después de experimentarlo yo mismo, encontré la respuesta a esta pregunta.

En primer lugar, no es difícil ver que el punto de venta del juego "Tidewatch" son los efectos visuales. Tiene un estilo temático de fantasía occidental pura y una calidad de imagen extremadamente excelente, y el equipo de desarrollo de este juego lo ha amplificado muy bien. y lo utilizó. Estas dos grandes ventajas lo hacen extremadamente especial entre los muchos segundos juegos del mercado.



En cuanto al tema, este juego no se basa simplemente en temas de fantasía occidental para diferenciarse. De hecho, para darle profundidad a la historia y a los personajes del juego, el funcionario ha construido una historia épica de fantasía occidental detallada específicamente para "Tidewatch". Incorpora escenarios sobre vampiros, steampunk y Cthulhu en el trasfondo de la historia, para que los jugadores puedan experimentar el encanto de la colisión de múltiples elementos, las intrincadas fuerzas de todas las partes y los secretos detrás de los personajes. También vale la pena saborear todo tipo de historias.

Este tipo de configuración de fondo detallada no es un "acuerdo único". Para respaldar el enorme contenido del juego, el funcionario no solo lanzará personajes distintivos según las facciones y campamentos del juego de vez en cuando, sino que también lo hará. Publica algunos personajes relacionados con el juego de vez en cuando. Configuraciones, materiales, etc. relacionados con la visión del mundo y la trama.



Aunque el costo de construir una visión del mundo rica es alto, es de gran beneficio para un juego de estilo de fantasía occidental. No solo atraerá directamente a jugadores curiosos para que lo prueben, sino que también hará que los personajes del juego se vuelvan de carne y hueso. El éxito anterior de "Baldur's Gate 3" se debió en gran medida a esto. Ahora "Tidewatch" ha optado por profundizar más aquí y, obviamente, también ve estos beneficios.

Por supuesto, solo tener un tema no es suficiente para atraer a una gran cantidad de jugadores. De hecho, este juego es muy poderoso en términos de expresión gráfica, que es la razón fundamental por la que puede brillar en el extranjero.

"Tidewatch" no solo adopta un estilo de pintura realista en 3D, mostrando cientos de personajes del juego en forma de animación CG, sino que también permite a los jugadores rotar los personajes 360 grados en el juego para ver cada detalle.



No solo los personajes, este juego también es una clase magistral en el diseño de escenas. Cada escena del juego no solo encaja con el trasfondo del juego, sino que también tiene muchas diferencias en la mecánica. Se puede decir que aporta una sensación de frescura y al mismo tiempo aporta una sensación de frescura. Experiencia de combate La jugabilidad crea un escenario bastante bueno.



A juzgar por los resultados, "Tidewatch" tiene buenas fortalezas en términos de efectos de imagen generales, precisión del modelado de misiones y diseño de escenas macro. No es exagerado decir que está muy por delante en la industria. Sensación de inmersión y ritual, que permite a los jugadores sentir la felicidad que brinda el "doble BUFF" de estimulación sensorial y valor emocional durante el juego.

Además, el juego en sí tiene un tema y un estilo únicos que atraen a los jugadores europeos y estadounidenses. Es extremadamente llamativo en un mercado donde los gráficos de segundos juegos están en todas partes, por lo que rápidamente se ha ganado el favor de los jugadores en los mercados extranjeros. La hazaña de "florecer flores dentro de la pared y fragancia fuera de la pared" es inesperada y razonable.

Superar las dificultades en la diferenciación del juego.

Dicho esto, "Tidewatch" no es sólo un marco basado en temas y experiencia audiovisual, sino que también tiene un buen rendimiento en términos de estrategia y jugabilidad. Si hubiera tomado un camino popular, no creo que hubiera podido mantener tanta popularidad hoy, un año después de su lanzamiento en el extranjero.

En el área de defensa de la torre, los jugadores no solo lanzan al héroe en la única dirección, sino que incorporan conceptos como "bloqueo", "orientación de la unidad" y "valor de habilidad de liberación". Se añade un elemento de combate en tiempo real, lo que mejora enormemente la riqueza de la estrategia.



Sobre esta base, el juego también reduce el tamaño del mapa del juego tanto como sea posible y agrega varios mecanismos interesantes al diseño del mapa y de las unidades enemigas, para reducir el umbral del juego tanto como sea posible y al mismo tiempo permitir desiertos. Mazmorras, escenas como montañas y ruinas antiguas no son sólo superficiales, sino que están realmente integradas en el juego y se convierten en una parte clave para determinar el resultado de la batalla.

La profundidad estratégica y la poderosa jugabilidad de "Tidewatch" no solo se logran a través del diseño, sino que durante el juego también descubrí que el sistema de construcción de alineaciones del juego también es muy interesante. Dado que hay hasta 10 campamentos en el juego, puede haber un efecto de vinculación entre los miembros del campamento y el personaje capitán (es decir, algunos personajes establecidos como líderes del campamento traerán bonificaciones adicionales a los personajes del mismo campamento en el equipo). cuando sirven como capitanes), por lo que al formar una alineación, los jugadores no solo deben tener en cuenta este conjunto de bonificaciones, sino también el posicionamiento profesional del personaje.



Estos por sí solos han hecho que la formación de la alineación en "Tidewatch" se vuelva diversa. Sin embargo, el juego también agrega un mecanismo adicional de doble capitán, lo que significa que los jugadores pueden llevar a la batalla dos equipos que pertenecen a diferentes campos. Sin duda, esto enriquece aún más la profundidad estratégica del juego y brinda a los jugadores muchos más vínculos para considerar al formar un equipo.

Para los jugadores, estos mecanismos que existen para aumentar la profundidad de la estrategia en realidad se pueden usar. El método de combinación de alineación flexible permite a los jugadores seguir usando héroes épicos para combinar héroes legendarios incluso cuando se enfrentan a niveles difíciles en las etapas posteriores. Este tipo de método de "combinación alto-bajo" puede lograr la hazaña de "ganar niveles de alta dificultad con bajo poder de combate", dejando más de una forma para que los jugadores pasen de nivel según la estrategia.



En términos de jugabilidad más específica, la jugabilidad de "Tidewatch" combina profundamente las dos jugabilidades de defensa de torres y RPG, creando una variedad de modos de juego con reglas diferentes.

Según mi experiencia de juego real, este juego no solo tiene una campaña para promover la trama principal y el crecimiento de los personajes, obtener recursos básicos y desafiar mazmorras más difíciles, sino que también tiene una jugabilidad básica rica, como cortar el césped, escalar torres y competir por el clasificación de todo el servidor, los juegos derivados como "Oracle Controversy" y "Demon Army Expedition" también son una diversión infinita.

Tomemos como ejemplo el juego "Demon Army Expedition". En este modo, los jugadores "pasarán a la ofensiva" y se convertirán en atacantes de la torre de defensa, enviando su propio ejército de monstruos a atacar posiciones fuertemente defendidas mientras están en el "Libro". of Leaders", los jugadores se enfrentarán a ataques de BOSS con varios mecanismos diferentes...



Para los jugadores sociales, "Tidewatch" también ofrece jugabilidad como arena, batalla de gremio, competencia de clasificación, etc. Se puede decir que estas jugabilidad proporcionan un escenario para que los jugadores compitan entre sí. Por ejemplo, en el juego de guerra de gremios, los jugadores pueden crear sus propias alineaciones defensivas o usar sus propias alineaciones de "monstruos" para atacar las alineaciones defensivas creadas por otros jugadores, lo cual está lleno de diversión.

Aunque en comparación con el juego para un jugador mencionado anteriormente, estos juegos en los que pueden participar varias personas son ligeramente inferiores en contenido y tipo, pero el funcionario ha prometido lanzar más contenido relacionado en el futuro, y hay servidores extranjeros. y jade están al frente, así que no necesitas preocuparte demasiado por esto.



Entonces, en general, una obra estratégica de defensa de torres como "Tidekeeper" con temas únicos, una jugabilidad rica y funciones de "jugar y detener" puede ser la manera perfecta para que nosotros, los viejos que no podemos jugar MMO, experimentemos los clásicos. Me divertí mucho con este juego.

Conclusión

Ya sea en términos de tema, gráficos, estrategia o riqueza de juego, "Tidewatch" es un buen juego. Aquellos de nosotros, los viejos jugadores que éramos adictos a los juegos de rol de Warcraft en el pasado, ahora podemos recuperar algo de la felicidad del pasado. Tiempo, esto en sí mismo es muy gratificante.



Ahora, como el funcionario Mu Tong ha decidido introducirlo en el país, se puede considerar que le da a esta obra maestra que ya ha demostrado su fuerza en el extranjero una oportunidad de liberar mayor energía. Actualmente, el servidor nacional del juego ha abierto reservas para todas las plataformas. ¡Los jugadores interesados ​​pueden participar y probarlo!