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このタワーディフェンスゲームは私の青春の思い出を思い出させます!

2024-07-17

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私は長いゲーム人生の中で 800 以上のゲームをプレイしてきましたが、運命のせいかもしれませんが、タワーディフェンス ゲームは私のゲーム キャリアのあらゆる段階で私に寄り添いました。

以前の高校時代を例に挙げると、私はキャンパスに住んでいたとき、機会があれば壁を越えて一晩中「DOTA」をプレイしていましたが、数回ゲームをプレイすると、人々は飽きて叫びました。当時、最も人気のあるゲームは「Legion War」と「Tower Defense TD」でした。このタイプのタワーディフェンスゲームプレイはあまりにも無駄ではありませんでした。とても面白かったです。



つい最近まで、私は「Plants vs. Zombies」のハイブリッド バージョンにハマっていて、毎日仕事中に魚を捕まえるためにこのゲームをプレイしていました。あっという間に一日が過ぎてしまい、ボスの金貨を爆破した後、無事にチェックインして帰宅することができました。



「World of Warcraft」の全国サーバーが再起動されようとしている今、Warcraft RPG についての私のほこりっぽい記憶が必然的に呼び覚まされています。今ではゲームをダウンロードしてプレイするのは難しくありませんが、インターネットでプレイされる種類のゲームです。カフェや、見知らぬ人が黒人のゲームをプレイする素晴らしい体験を見つけるのは本当に難しいです。さらに、市場には新しいタワーディフェンス ゲームがあまりにも少ないため、私にとって非常に人気のあるこのタイプのゲームに別れを告げなければなりません。

しばらくタワーディフェンスゲームはプレイしないだろうと覚悟を決めていたところ、短編動画を閲覧中に偶然「Tidewatch」という西洋ファンタジーをテーマにしたタワーディフェンスゲームを発見しました。このゲームはグラフィックが美しいだけでなく、かなりの機能を備えています。色々な遊び方があり、すぐに興味を持って試してみました。



壁の中には花が、壁の外には香りが

国内プレイヤーの多くは聞いたことがないかもしれませんが、Muton Technology が作成した「Tidewatch」は、実際には新しいゲームではなく、昨年海外でリリースされただけでなく、初月の収益が 7,000 万を超え、10 位を占めました。 60 か国以上の無料ダウンロード リストに登録されており、ドイツとフランスのデュアル プラットフォーム ダウンロード リストでも 1 位にランクされています。



このゲームは発売後すぐに海外のプレイヤーから熱烈な支持を得ているだけでなく、ゲームの CG クリック数も 1,000 万回を超え、50 のゲーム メディアがレビューや宣伝を行っています。待望のベルリン その見事なデビューは、IFA ゲーム ショーで見ることができます。

では、さまざまなゲームカテゴリーのゲームプレイがますます堅実になっている現在、このゲームはどのようにして競争の激しい海外市場でこれほど素晴らしい結果を達成し、「高く評価され、受け入れられる」ことができるのでしょうか?



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私自身がそれを経験した後、この質問に対する答えを見つけました。

まず第一に、「Tidewatch」というゲームのセールスポイントは、純粋な西洋ファンタジーのテーマスタイルと非常に優れた画質を備えたビジュアルエフェクトであることは明らかであり、このゲームの開発チームは非常に優れた能力を発揮しています。これら 2 つの大きな利点により、このゲームは市場に出回っているセカンド ゲームの中でも非常に特別なものになっています。



主題に関して、このゲームは単に西洋ファンタジーのテーマに依存して差別化しているわけではありません。実際、ゲームのストーリーとキャラクターに深みを与えるために、公式は「タイドウォッチ」のために詳細な西洋ファンタジーの壮大なストーリーを特別に構築しました。物語の背景には吸血鬼、スチームパンク、クトゥルフなどの設定が組み込まれており、複数の要素が絡み合う魅力や、各勢力の複雑な力関係、キャラクターの秘密など、さまざまなストーリーを味わうことができます。

このような詳細な背景設定は「一発勝負」ではなく、膨大なゲーム内容をサポートするために、公式はゲーム内の勢力や陣営に基づいた特徴的なキャラクターを随時投入するだけでなく、ゲームに関わるキャラクターの世界観やストーリーに関わる設定や資料などを随時公開します。



豊かな世界観を構築するにはコストがかかりますが、西洋のファンタジー スタイルのゲームにとって、それは好奇心をそそるプレイヤーを直接的に惹きつけるだけでなく、ゲーム内のキャラクターを肉体化することにも役立ちます。前回の「Baldur's Gate 3」の成功は主にこれによるもので、今回「Tidewatch」はここをさらに深く掘り下げることを選択し、明らかにこれらの利点も認識しています。

もちろん、テーマがあるだけでは多くのプレイヤーを惹きつけることはできません。実際、このゲームはグラフィック表現において非常に強力であり、それが海外で輝ける根本的な理由でもあります。

「Tidewatch」は、3D リアルな絵画スタイルを採用し、ゲーム内の数百のキャラクターを CG アニメーションの形式で表示するだけでなく、プレイヤーがゲーム内でキャラクターを 360 度回転して細部まで表示することもできます。



キャラクターだけでなく、このゲームはシーン デザインのマスタークラスでもあり、ゲームの背景に合わせて配置されているだけでなく、メカニクスにも多くの違いがあり、新鮮な感覚をもたらしています。戦闘体験 ゲームプレイはかなり良い舞台を作り上げています。



結果から判断すると、「Tidewatch」は全体的な映像エフェクト、ミッションモデリングの精度、マクロシーンのデザインにおいて優れた強みを持っており、これによりゲームに直接的に比類のないものを与えることができます。没入感と儀式感を高め、プレイヤーはゲーム中の感覚刺激と感情価値の「ダブルBUFF」によってもたらされる幸福感を味わうことができます。

また、ゲーム自体もヨーロッパやアメリカのプレイヤーにアピールするユニークなテーマとスタイルを持っており、セカンドゲームのグラフィックが溢れている市場で非常に目立つため、すぐに海外市場のプレイヤーの支持を獲得しました。 「壁の中で花が咲き、壁の外で香りがする」という離れ業は、予想外かつ合理的である。

ゲームプレイの差別化における困難を克服する

とはいえ、「Tidewatch」はテーマとオーディオビジュアル体験に基づいて構築されたフレームワークであるだけでなく、戦略やゲームプレイの面でも優れたパフォーマンスを備えています。もし人気路線を辿っていたら、海外発売から1年経った今もこれほど高い人気を維持することはできなかったと思います。

タワーディフェンスの分野では、プレイヤーはただ主人公を投げるだけではなく、「ブロッキング」「ユニットの向き」「スキル解放スキル値」などの概念が組み込まれており、公式はまだいくつかのモードを持っています。リアルタイム戦闘の要素が追加され、戦略性が大幅に向上。



これに基づいて、ゲームはまた、ゲームの敷居を可能な限り下げると同時に砂漠を許容するために、ゲームマップのサイズを可能な限り縮小し、マップと敵ユニットのデザインにさまざまな興味深いメカニズムを追加します。ダンジョン、山や古代遺跡などのシーンは単なる表面的なものではなく、真にゲームプレイに組み込まれており、戦闘の結果を決定する重要な部分になります。

『タイドウォッチ』の戦略性の深さとパワフルなプレイアビリティは、デザインによって実現されているだけでなく、ゲームをプレイしていると、このゲームのラインナップ構築システムも非常に興味深いことに気づきました。ゲームには最大 10 のキャンプがあるため、キャンプのメンバーとキャプテンのキャラクターの間に連動効果が生じる可能性があります (つまり、キャンプのリーダーとして設定された一部のキャラクターは、チーム内の同じキャンプのキャラクターに追加のボーナスをもたらします)キャプテンとして機能する場合はボーナス)、したがって、ラインナップを編成するとき、プレイヤーはこの一連のボーナスを考慮するだけでなく、キャラクターの職業上のポジショニングも考慮する必要があります。



これだけでも『タイドウォッチ』のラインナップは多様化していますが、本作ではさらにデュアルキャプテン機構も追加されており、プレイヤーは異なる陣営に属する2つのチームを編成して戦うことができます。これにより、ゲームの戦略的な深みがさらに深まり、プレイヤーがチームを編成する際に考慮すべきリンクがさらに増えたことは間違いありません。

プレイヤーにとって、戦略の深みを増すために存在するこれらのメカニズムは、実際に使用することができ、柔軟なラインナップ マッチング方法により、後のステージで難しいレベルに直面した場合でも、エピック ヒーローを使用して伝説的なヒーローをマッチングさせることができます。この種の「高低マッチング」方法は、「低い戦闘力で高難易度のレベルに勝つ」という偉業を達成することができ、プレイヤーが戦略に基づいてレベルを通過するための複数の方法を残します。



より具体的なゲームプレイに関しては、「タイドウォッチ」のゲームプレイはタワーディフェンスとRPGの2つのゲームプレイを深く組み合わせており、最近ではルールの異なるさまざまなゲームプレイモードが作成されています。

実際にプレイしてみたところ、本作はメインストーリーやキャラクターの成長を促進するキャンペーン、コアリソースの入手、より高難易度のダンジョンへの挑戦だけでなく、草刈りや塔登り、順位を競うといった基本的なゲームプレイも充実していると感じました。サーバー全体のランキングや、「Oracle Controversy」や「Demon Army Expedition」などの派生ゲームも無限に楽しめます。

「デーモン アーミー エクスペディション」のゲームプレイを例に挙げます。このモードでは、プレイヤーは「攻撃側に転じ」、タワー ディフェンスの攻撃者となり、「ブック」にいる間に自分のモンスターの軍隊を送り込んで、厳重に防御された陣地を攻撃します。リーダーズ」のゲームプレイでは、プレイヤーはさまざまなメカニズムを備えた BOSS 攻撃に直面します...



「タイドウォッチ」では、そんなソーシャルプレイヤー向けに、アリーナやギルドバトル、ランキング競争などのゲームプレイも提供しており、これらのゲームプレイはプレイヤー同士が競い合う舞台と言えるでしょう。たとえば、ギルド戦争ゲームプレイでは、プレイヤーは独自の防御ラインナップを DIY したり、独自の「モンスター」ラインナップを使用して他のプレイヤーが設定した防御ラインナップを攻撃したりすることができ、ゲームの楽しさに満ちています。

前述のシングルプレイヤーのゲームプレイと比較すると、これらの複数人で参加できるゲームプレイは内容や種類の点で若干劣りますが、公式は将来的により多くの関連コンテンツをリリースすることを約束しており、海外サーバーも存在します。とジェイドが前にいるので、これについてはあまり心配する必要はありません。



全体的に見て、ユニークなテーマ、豊かなゲームプレイ、そして「遊んで止められる」機能を備えた『Tidekeeper』のような戦略的タワーディフェンス作品は、MMO をプレイできない私たち老人にとって古典を体験する方法に過ぎないかもしれません。このゲームはとても楽しいです。

結論

主題、グラフィック、戦略、ゲームプレイの豊かさのいずれの点においても、「Tidewatch」は、かつてウォークラフト RPG に夢中だった私たち古いプレイヤーにとって、今では過去の幸福の一部を取り戻すことができる優れたゲームです。時間、これ自体はとても嬉しいことです。



今回、公式のムートンが国内に導入することを選択したということは、すでに海外でその強さを証明したこの傑作に、より大きなエネルギーを解放する機会を与えたと見なすことができます。現在、このゲームの全国サーバーではすべてのプラットフォームの予約が開始されています。興味のあるプレイヤーはぜひ参加して試してみてください。