Новости

Эта игра в жанре Tower Defense возвращает воспоминания о моей юности!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

За долгие игровые годы я сыграл более 800 игр. Среди этого бесчисленного количества игр, хотя игры Tower Defense никогда не были моей основной игрой, возможно, это в силу судьбы, но она сопровождала меня на каждом этапе моей игровой карьеры.

Возьмем, к примеру, мои предыдущие школьные годы. Когда я жил в кампусе, при любой возможности я перелезал через стену и всю ночь играл в «ДОТА». После нескольких игр люди устали играть и кричать. Итак, посреди ночи я бы начал организовывать игру в жанре Warcraft RPG. В то время самыми популярными играми были «Legion War» и «Tower Defense TD». Этот тип геймплея Tower Defense не был слишком расточительным. и было довольно интересно играть.



Совсем недавно я увлекся гибридной версией «Plants vs. Zombies». Каждый день на работе я повесил небольшое окошко, чтобы ловить рыбу. Должен сказать, что эта штука настолько волшебная и затягивает, что играть в нее невозможно. прошел целый день, прежде чем я это осознал. Затем, взорвав золотые монеты босса, вы можете с радостью зарегистрироваться и пойти домой.



Теперь, когда национальный сервер «World of Warcraft» вот-вот перезапустится, мои пыльные воспоминания о ролевой игре «Варкрафт» неизбежно пробудились, хотя скачать игру и поиграть в нее сейчас несложно, в такую ​​игру играют в Интернете. кафе и Прекрасный опыт незнакомцев, играющих в черные игры, действительно трудно найти. Кроме того, на рынке слишком мало новых игр в жанре Tower Defense, поэтому мне придется попрощаться с этим популярным для меня типом игр.

Когда я был морально готов к тому, что какое-то время не буду играть в Tower Defense, я случайно обнаружил игру Tower Defense на тему западного фэнтези под названием «Tidewatch», просматривая короткие видеоролики. Эта игра не только имеет красивую графику, но и вполне способна. играть, и есть много способов играть в нее, что сразу же заинтересовало меня попробовать ее.



Цветы цветут внутри стены и благоухают за стеной.

Хотя многие отечественные игроки, возможно, не слышали об этом, «Tidewatch», созданная Muton Technology, на самом деле не новая игра. Мало того, что эта игра была запущена за границей в прошлом году, ее доход за первый месяц превысил 70 миллионов, занимая 10% от общего объема продаж. списки бесплатных загрузок в более чем 60 странах, а также занимает первое место в списках загрузок для двух платформ в Германии и Франции.



Помимо того, что эта игра была с энтузиазмом востребована зарубежными игроками с момента ее запуска, она также впечатляет с точки зрения репутации. Количество кликов по компьютерной графике превысило 10 миллионов раз, и даже 50 игровых СМИ просмотрели и рекламировали ее. долгожданный Берлин. Его потрясающий дебют можно увидеть на игровой выставке IFA.

Итак, в то время, когда игровой процесс различных категорий игр становится все более солидным, как эта игра может достичь таких впечатляющих результатов на жестко конкурентном зарубежном рынке и стать «известной и хорошо принятой»?



Тенденция изменений «Наблюдателя миров» с момента его запуска исходит из «Diandian Data».

Испытав это на себе, я нашел ответ на этот вопрос.

Прежде всего, нетрудно заметить, что преимуществом игры «Tidewatch» являются визуальные эффекты. Она имеет чистый стиль западной фэнтези и чрезвычайно превосходное качество изображения, а команда разработчиков этой игры очень хорошо усилилась. и использовал его. Эти два основных преимущества делают его особенным среди множества вторых игр на рынке.



Что касается предмета, эта игра не просто опирается на темы западного фэнтези, чтобы выделиться. На самом деле, чтобы придать сюжету игры и глубине персонажей, автор специально для «Tidewatch» создал подробную эпическую историю в стиле западного фэнтези. включает в себя обстановку о вампирах, стимпанке и Ктулху, поэтому игроки могут ощутить очарование столкновения множества элементов, запутанные силы всех сторон и секреты персонажей. Все виды историй также заслуживают внимания.

Такая детальная настройка фона не является «разовой сделкой». Чтобы поддерживать огромный игровой контент, официальный представитель не только время от времени будет запускать различных персонажей в зависимости от фракций и лагерей в игре, но также будет время от времени запускать различных персонажей. время от времени выпускайте некоторых персонажей, связанных с игрой, настройки, материалы и т. д., связанные с мировоззрением и сюжетом.



Хотя затраты на создание богатого мировоззрения высоки, оно принесет большую пользу игре в западном фэнтезийном стиле. Оно не только напрямую привлечет любопытных игроков, чтобы попробовать его, но и заставит персонажей игры стать Обладающими плотью и кровью. предыдущий успех «Baldur's Gate 3» во многом был обусловлен этим. Теперь «Tidewatch» решила копнуть глубже и, очевидно, тоже видит эти преимущества.

Конечно, одного наличия темы недостаточно, чтобы привлечь большое количество игроков. На самом деле, эта игра очень мощная с точки зрения графического выражения, и это основная причина, по которой она может завоевать популярность за рубежом.

«Tidewatch» не только использует реалистичный трехмерный стиль рисования, отображая сотни персонажей игры в виде компьютерной анимации, но также позволяет игрокам вращать персонажей в игре на 360 градусов, чтобы рассмотреть каждую деталь.



Не только персонажи, эта игра также представляет собой мастер-класс по дизайну сцен. Каждая сцена в игре не только соответствует игровому фону, но и имеет множество отличий в механике. Можно сказать, что она привносит ощущение свежести и одновременно добавляет интереса. боевой опыт Геймплей создает довольно хорошую сцену.



Судя по результатам, «Tidewatch» обладает хорошими показателями с точки зрения общих эффектов изображения, точности моделирования миссий и дизайна макросцен. Не будет преувеличением сказать, что он далеко впереди в отрасли. Это напрямую может дать игре непревзойденное качество. ощущение погружения и ритуала, позволяющее игрокам ощутить счастье, приносимое «двойным УСИЛЕНИЕМ» сенсорной стимуляции и эмоциональной ценности во время игры.

Кроме того, сама игра имеет уникальную тему и стиль, который нравится европейским и американским игрокам. Она чрезвычайно заметна на рынке, где графика второй игры присутствует повсюду, поэтому она быстро завоевала расположение игроков на зарубежных рынках. подвиг «цветущие цветы внутри стены и благоухание за стеной» одновременно неожидан и резонен.

Преодолеть трудности в дифференциации игрового процесса

При этом «Tidewatch» — это не просто структура, построенная на тематике и аудиовизуальном опыте, она также имеет хорошие характеристики с точки зрения стратегии и игрового процесса. Если бы он пошел по популярному пути, я не думаю, что он смог бы сохранить такую ​​высокую популярность сегодня, через год после запуска за рубежом.

В области Tower Defense игроки не просто бросают героя по единственному пути, но включают в себя такие понятия, как «блокировка», «ориентация юнита» и «значение навыка высвобождения навыка». У чиновника все еще есть некоторые режимы. добавлен элемент боя в реальном времени, что значительно увеличивает богатство стратегии.



На этой основе игра также максимально уменьшает размер игровой карты и добавляет различные интересные механизмы в дизайн карты и вражеских юнитов, чтобы максимально снизить игровой порог, одновременно позволяя пустыни, подземелья. Такие сцены, как горы и древние руины, не просто поверхностны, но по-настоящему интегрированы в игровой процесс и становятся ключевой частью, определяющей исход сражения.

Стратегическая глубина и мощные игровые возможности «Tidewatch» достигаются не только за счет дизайна, но и во время игрового процесса я также обнаружил, что система построения состава в игре также очень интересна. Так как в игре целых 10 лагерей, между участниками лагеря и персонажем-капитаном может быть эффект привязки (то есть некоторые персонажи, назначенные лидерами лагеря, будут приносить дополнительные бонусы персонажам того же лагеря в команде когда они выполняют роль капитанского бонуса), поэтому при формировании состава игроки должны не только учитывать этот набор бонусов, но и учитывать профессиональное позиционирование персонажа.



Уже одно это сделало формирование состава в «Tidewatch» разнообразным. Однако в игре также добавлен дополнительный механизм двойного капитана, что означает, что игроки могут ввести в бой две команды, принадлежащие к разным лагерям. Это, несомненно, еще больше обогащает стратегическую глубину игры и дает игрокам гораздо больше связей, которые следует учитывать при формировании команды.

Для игроков эти механизмы, существующие для увеличения глубины стратегии, действительно могут быть использованы. Гибкий метод подбора состава позволяет игрокам по-прежнему использовать эпических героев для сопоставления с легендарными героями, даже когда они сталкиваются со сложными уровнями на более поздних этапах. Этот вид метода «высокого-низкого соответствия» может достичь цели «победить на уровнях высокой сложности с низкой боевой мощью», оставляя игрокам более одного способа прохождения уровня на основе стратегии.



Что касается более конкретного игрового процесса, игровой процесс «Tidewatch» глубоко сочетает в себе два игровых процесса: Tower Defense и RPG, создавая множество режимов игрового процесса с разными правилами.

Согласно моему реальному игровому опыту, в этой игре есть не только кампания, продвигающая основной сюжет и рост персонажей, получение основных ресурсов и испытание более сложных подземелий, но также богатый базовый игровой процесс, такой как покос травы, лазание по башням и борьба за место. рейтинг всего сервера, производные игры, такие как «Oracle Controversy» и «Demon Army Expedition», также доставляют бесконечное удовольствие.

В качестве примера возьмем игровой процесс «Экспедиция армии демонов». В этом режиме игроки «перейдут в наступление» и станут атакующими башни, отправляя свою собственную армию монстров атаковать хорошо защищенные позиции, находясь в «Книге»; В игровом процессе «Лидеров» игроки столкнутся с атаками БОССОВ с использованием различных механизмов...



Для таких социальных игроков «Tidewatch» также предоставляет такие игровые процессы, как арена, битвы гильдий, рейтинговые соревнования и т. д. Можно сказать, что эти игровые процессы предоставляют игрокам площадку для соревнования друг с другом. Например, в игровом процессе войны гильдий игроки могут создавать свои собственные оборонительные составы или использовать свои собственные «монстрические» составы для атаки на оборонительные составы, созданные другими игроками, что доставляет массу удовольствия от игры.

Хотя по сравнению с вышеупомянутым однопользовательским геймплеем эти геймплеи, в которых могут участвовать несколько человек, немного уступают по содержанию и типу, но чиновник пообещал запустить больше сопутствующего контента в будущем, и есть зарубежные серверы Pearl. и нефрит находятся впереди, так что вам не нужно слишком беспокоиться об этом.



Так что в целом стратегическая работа в жанре Tower Defense, подобная «Tidekeeper», с уникальными темами, богатым игровым процессом и функциями «играть и останавливаться», может быть для нас, стариков, которые не умеют играть в MMO, получить удовольствие от классики. По крайней мере, я. получил массу удовольствия от этой игры.

Заключение

Будь то сюжет, графика, стратегия или богатство игрового процесса, «Tidewatch» — хорошая игра. Те из нас, старые игроки, которые в прошлом увлекались ролевыми играми Warcraft, теперь могут вернуть себе часть счастья прошлого. Время, эта вещь сама по себе очень радует.



Теперь, когда официальный Му Тонг решил представить его в стране, это можно рассматривать как предоставление этому шедевру, который уже доказал свою силу за рубежом, возможность высвободить больше энергии. В настоящее время национальный сервер игры открыл резервирование для всех платформ. Заинтересованные игроки могут пожелать принять участие и попробовать!