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Ce jeu de tower defense me rappelle des souvenirs de ma jeunesse !

2024-07-17

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Au cours de mes longues années de jeu, j'ai joué à plus de 800 jeux. Parmi ces innombrables jeux, même si les jeux de tower defense n'ont jamais été mon jeu principal, c'est peut-être dû au destin. Mais ils m'ont accompagné à chaque étape de ma carrière de joueur.

Prenons l'exemple de mes années précédentes au lycée. Lorsque je vivais sur le campus, chaque fois que j'en avais l'occasion, je me faufilais par-dessus le mur et jouais à "DOTA" toute la nuit. Après quelques matchs, les gens en avaient assez de jouer et de crier. , donc au milieu de la nuit, quelqu'un a commencé à organiser une partie de Warcraft RPG. À cette époque, les jeux les plus populaires étaient "Legion War" et "Tower Defense TD". Ce type de gameplay de tower defense n'était pas trop inutile. et c'était assez intéressant à jouer.



Il y a peu, j'étais accro à la version hybride de "Plants vs. Zombies". J'ai accroché une petite fenêtre pour attraper du poisson tous les jours au travail. Je dois dire que ce truc est tellement magique et addictif à jouer que le. toute la journée s'est écoulée avant que je m'en rende compte. Ensuite, après avoir fait exploser les pièces d'or du patron, vous pouvez vous enregistrer et rentrer chez vous avec plaisir.



Maintenant que le serveur national de "World of Warcraft" est sur le point d'être relancé, mes souvenirs poussiéreux du RPG Warcraft se sont inévitablement réveillés, même s'il n'est pas difficile de télécharger le jeu et d'y jouer maintenant, le genre de jeu joué sur Internet. Les cafés et la merveilleuse expérience d'étrangers jouant à des jeux noirs sont vraiment difficiles à trouver. De plus, il y a trop peu de nouveaux jeux de tower defense sur le marché, je dois donc dire au revoir à ce type de jeu qui est si populaire pour moi.

Juste au moment où j'étais mentalement préparé à ne pas jouer à un jeu de tower defense pendant un certain temps, j'ai accidentellement découvert un jeu de tower defense sur le thème de la fantasy occidentale appelé "Tidewatch" en parcourant de courtes vidéos. Ce jeu a non seulement de superbes graphismes, mais il est tout à fait performant. de jeu, et il existe de nombreuses façons d'y jouer, ce qui m'a immédiatement incité à l'essayer.



Les fleurs s'épanouissent à l'intérieur du mur et parfument à l'extérieur du mur

Bien que de nombreux joueurs nationaux n'en aient peut-être pas entendu parler, "Tidewatch" créé par Muton Technology n'est en fait pas un nouveau jeu. Non seulement ce jeu a été lancé à l'étranger l'année dernière, mais son chiffre d'affaires du premier mois a dépassé 70 millions, occupant 10 % des revenus. listes de téléchargement gratuites dans plus de 60 pays et se classe également au premier rang des listes de téléchargement double plate-forme d'Allemagne et de France.



En plus d'être recherché avec enthousiasme par les joueurs étrangers dès son lancement, ce jeu est également tout aussi impressionnant en termes de réputation. Les clics CG du jeu ont dépassé les 10 millions de fois, et 50 médias de jeu l'ont examiné et promu. très attendu Berlin. Ses débuts époustouflants peuvent être vus au jeu télévisé IFA.

Alors, à une époque où le gameplay des différentes catégories de jeux devient de plus en plus solide, comment ce jeu peut-il obtenir des résultats aussi impressionnants sur un marché étranger extrêmement concurrentiel et devenir « acclamé et bien accueilli » ?



La tendance au changement de "Watcher of Realms" depuis son lancement vient de "Diandian Data"

Après l'avoir vécu moi-même, j'ai trouvé la réponse à cette question.

Tout d'abord, il n'est pas difficile de voir que l'argument de vente du jeu "Tidewatch" réside dans les effets visuels. Il a un style de thème fantastique occidental pur et une qualité d'image extrêmement excellente, et l'équipe de développement de ce jeu a très bien amplifié. et l'ont utilisé. Ces deux avantages majeurs le rendent extrêmement spécial parmi les piles de seconds jeux du marché.



En ce qui concerne le sujet, ce jeu ne s'appuie pas simplement sur des thèmes fantastiques occidentaux pour se différencier. En fait, afin de donner de la profondeur à l'histoire et aux personnages du jeu, le responsable a construit une histoire épique fantastique occidentale détaillée spécifiquement pour "Tidewatch", et intègre des décors sur les vampires, le steampunk et Cthulhu à l'arrière-plan de l'histoire, afin que les joueurs puissent découvrir le charme de la collision de plusieurs éléments, les forces complexes de toutes les parties et les secrets derrière les personnages. Toutes sortes d'histoires valent également la peine d'être savourées.

Ce type de paramètre d'arrière-plan détaillé n'est pas une "offre unique". Afin de prendre en charge l'énorme contenu du jeu, le responsable lancera non seulement des personnages distinctifs basés sur les factions et les camps du jeu de temps en temps, mais le fera également. publiez de temps en temps certains personnages liés au jeu. Paramètres, matériaux, etc. liés à la vision du monde et à l'intrigue.



Bien que le coût de construction d'une vision du monde riche soit élevé, cela présente un grand avantage pour un jeu de style fantastique occidental. Il attirera non seulement directement les joueurs curieux à l'essayer, mais fera également en sorte que les personnages du jeu deviennent de chair et de sang. le succès précédent de "Baldur's Gate 3" était en grande partie dû à cela. Maintenant, "Tidewatch" a choisi d'approfondir ici, et il voit évidemment aussi ces avantages.

Bien sûr, il ne suffit pas d’avoir un thème pour attirer un grand nombre de joueurs. En fait, ce jeu est très puissant en termes d’expression graphique, ce qui est la raison fondamentale pour laquelle il peut briller à l’étranger.

"Tidewatch" adopte non seulement un style de peinture réaliste en 3D, affichant des centaines de personnages du jeu sous forme d'animation CG, mais permet également aux joueurs de faire pivoter les personnages à 360 degrés dans le jeu pour voir chaque détail.



Non seulement les personnages, ce jeu est également une classe de maître en matière de conception de scènes. Chaque scène du jeu correspond non seulement à l'arrière-plan du jeu, mais présente également de nombreuses différences dans la mécanique. On peut dire qu'elle apporte une sensation de fraîcheur tout en ajoutant à l'ambiance. expérience de combat Le gameplay met en place une assez bonne scène.



À en juger par les résultats, "Tidewatch" a une bonne force en termes d'effets d'image globaux, de précision de modélisation de mission et de conception de scènes macro. Il n'est pas exagéré de dire qu'il est loin en avance dans l'industrie. Cela peut directement donner au jeu un niveau sans précédent. sentiment d'immersion et de rituel, permettant aux joueurs de ressentir le bonheur apporté par le « double BUFF » de stimulation sensorielle et de valeur émotionnelle pendant le jeu.

De plus, le jeu lui-même a un thème unique et un style qui plaît aux joueurs européens et américains. Il est extrêmement visible sur un marché où les graphismes du deuxième jeu sont omniprésents, il a donc rapidement gagné la faveur des joueurs des marchés étrangers. l'exploit de « faire fleurir des fleurs à l'intérieur du mur et du parfum à l'extérieur du mur » est à la fois inattendu et raisonnable.

Surmonter les difficultés de différenciation du gameplay

Cela dit, "Tidewatch" n'est pas seulement un framework construit sur une expérience thématique et audiovisuelle, il présente également de bonnes performances en termes de stratégie et de gameplay. S’il avait emprunté une voie populaire, je ne pense pas qu’il aurait pu conserver une telle popularité aujourd’hui, un an après son lancement à l’étranger.

Dans le domaine de la défense de tour, les joueurs ne se contentent pas de lancer le héros sur le seul chemin, mais intègrent des concepts tels que "blocage", "orientation de l'unité" et "valeur de compétence de libération des compétences". un élément de combat en temps réel est ajouté, ce qui améliore considérablement la richesse de la stratégie.



Sur cette base, le jeu réduit également au maximum la taille de la carte de jeu, et ajoute divers mécanismes intéressants au design de la carte et des unités ennemies, afin d'abaisser au maximum le seuil de jeu tout en autorisant également les déserts, donjons, les scènes telles que les montagnes et les ruines antiques ne sont pas seulement superficielles, mais sont véritablement intégrées au gameplay et deviennent un élément clé pour déterminer l'issue de la bataille.

La profondeur stratégique et la jouabilité puissante de "Tidewatch" ne sont pas seulement obtenues grâce à la conception, mais pendant le gameplay, j'ai également trouvé que le système de construction de la programmation du jeu est également très intéressant. Puisqu'il y a jusqu'à 10 camps dans le jeu, il peut y avoir un effet de lien entre les membres du camp et le personnage capitaine (c'est-à-dire que certains personnages définis comme chefs de camp apporteront des bonus supplémentaires aux personnages du même camp dans l'équipe). lorsqu'ils servent de bonus de capitaine), donc lors de la formation d'une équipe, les joueurs doivent non seulement prendre en compte cet ensemble de bonus, mais également tenir compte du positionnement professionnel du personnage.



C'est à eux seuls que la formation de "Tidewatch" est devenue diversifiée. Cependant, le jeu ajoute également un mécanisme supplémentaire de double capitaine, ce qui signifie que les joueurs peuvent amener deux équipes appartenant à des camps différents au combat. Cela enrichit sans aucun doute encore la profondeur stratégique du jeu et donne aux joueurs beaucoup plus de liens à prendre en compte lors de la formation d'une équipe.

Pour les joueurs, ces mécanismes qui existent pour augmenter la profondeur de la stratégie peuvent réellement être utilisés. La méthode flexible de correspondance d'alignement permet aux joueurs de toujours utiliser des héros épiques pour affronter des héros légendaires même lorsqu'ils font face à des niveaux difficiles dans les étapes ultérieures. Ce type de méthode de « correspondance haut-bas » peut réaliser l'exploit de « gagner des niveaux très difficiles avec une faible puissance de combat », laissant aux joueurs plus d'une façon de passer le niveau en fonction de la stratégie.



En termes de gameplay plus spécifique, le gameplay de "Tidewatch" combine profondément les deux gameplays du tower defense et du RPG, créant une variété de modes de jeu avec des règles différentes.

D'après mon expérience de jeu réelle, ce jeu propose non seulement une campagne visant à promouvoir l'intrigue principale et la croissance des personnages, à obtenir des ressources de base et à défier des donjons plus difficiles, mais propose également un gameplay de base riche tel que tondre l'herbe, escalader des tours et concourir pour le titre. classement de l'ensemble du serveur, les jeux dérivés tels que "Oracle Controversy" et "Demon Army Expedition" sont également un plaisir sans fin.

Prenons l'exemple du gameplay « Demon Army Expedition ». Dans ce mode, les joueurs « se tourneront vers l'offensive » et deviendront l'attaquant de la tour de défense, envoyant leur propre armée de monstres attaquer des positions étroitement défendues lorsqu'ils se trouvent dans le « Livre » ; of Leaders", les joueurs affronteront des attaques BOSS avec différents mécanismes...



Pour ces joueurs sociaux, "Tidewatch" propose également un gameplay tel qu'une arène, une bataille de guilde, une compétition de classement, etc. Ces gameplays peuvent être considérés comme offrant une scène permettant aux joueurs de rivaliser les uns avec les autres. Par exemple, dans le gameplay de guerre de guilde, les joueurs peuvent créer leurs propres formations défensives ou utiliser leurs propres formations de « monstres » pour attaquer les formations défensives mises en place par d'autres joueurs, ce qui est plein de plaisir de jeu.

Bien que comparés au gameplay solo mentionné ci-dessus, ces gameplays auxquels plusieurs personnes peuvent participer sont légèrement inférieurs en termes de contenu et de type, mais le responsable a promis de lancer davantage de contenu connexe à l'avenir, et il existe des serveurs étrangers. et Jade sont devant, vous n'avez donc pas besoin de trop vous inquiéter à ce sujet.



Donc, dans l'ensemble, un jeu de tower defense stratégique comme "Tidekeeper" avec des thèmes uniques, un gameplay riche et des fonctionnalités "jouer et arrêter" peut être le moyen idéal pour nous, les vieillards qui ne savons pas jouer aux MMO, découvrir les classiques. j'ai eu beaucoup de plaisir avec ce jeu.

Conclusion

Que ce soit en termes de sujet, de graphismes, de stratégie ou de richesse de gameplay, "Tidewatch" est un bon jeu. Ceux d'entre nous, les anciens joueurs qui étaient accros au RPG Warcraft dans le passé, peuvent désormais retrouver un peu du bonheur du passé grâce à lui. le temps, cette chose en soi est très gratifiante.



Aujourd'hui, le choix officiel de Mu Tong de l'introduire dans le pays peut être considéré comme donnant à ce chef-d'œuvre qui a déjà fait ses preuves à l'étranger l'occasion de libérer une plus grande énergie. Actuellement, le serveur national du jeu a ouvert les réservations pour toutes les plateformes. Les joueurs intéressés peuvent souhaiter participer et essayer !