berita

Game menara pertahanan ini membawa kembali kenangan masa mudaku!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Selama bertahun-tahun saya bermain game, saya telah memainkan lebih dari 800 game. Di antara game-game yang tak terhitung jumlahnya ini, meskipun game menara pertahanan tidak pernah menjadi game utama saya, itu mungkin karena takdir. Namun game ini telah menemani saya melalui setiap tahap karir game saya.

Ambil contoh masa SMA saya sebelumnya, ketika saya masih tinggal di kampus, setiap kali saya punya kesempatan, saya akan menyelinap keluar dari tembok dan bermain "DOTA" sepanjang malam , jadi di tengah malam saya akan Seseorang mulai mengatur game RPG Warcraft. Saat itu, game yang paling populer adalah "Legion War" dan "Tower Defense TD". Jenis gameplay menara pertahanan ini tidak terlalu boros dan cukup menarik untuk dimainkan.



Beberapa waktu yang lalu, saya kecanduan "Plants vs. Zombies" versi hybrid. Saya menutup jendela kecil untuk menangkap ikan setiap hari di tempat kerja sepanjang hari berlalu sebelum saya menyadarinya. Kemudian setelah meledakkan koin emas bos, Anda dapat dengan senang hati check-in dan pulang.



Sekarang server nasional "World of Warcraft" akan segera diluncurkan kembali, ingatan saya yang berdebu tentang RPG Warcraft pasti telah terbangun. Meskipun tidak sulit untuk mengunduh game dan memainkannya sekarang, jenis game yang dimainkan di Internet kafe dan Pengalaman luar biasa orang asing bermain game hitam sangat sulit ditemukan. Selain itu, terlalu sedikit game menara pertahanan baru di pasaran, jadi saya harus mengucapkan selamat tinggal pada jenis game yang sangat populer bagi saya ini.

Tepat ketika saya sudah siap mental untuk tidak memainkan game menara pertahanan untuk sementara waktu, saya tidak sengaja menemukan game menara pertahanan bertema fantasi Barat bernama "Tidewatch" saat menelusuri video pendek cara memainkannya, dan cara memainkannya banyak sekali yang membuat saya langsung tertarik untuk mencobanya.



Bunga bermekaran di dalam dinding dan wangi di luar dinding

Meski mungkin banyak pemain dalam negeri yang belum pernah mendengarnya, namun "Tidewatch" yang dibuat oleh Muton Technology sebenarnya bukanlah game baru. Game ini tidak hanya diluncurkan di luar negeri tahun lalu, tetapi pendapatan bulan pertamanya melebihi 70 juta, menempati 10% dari daftar unduhan gratis di lebih dari 60 negara, dan juga menempati peringkat pertama dalam daftar unduhan platform ganda di Jerman dan Perancis.



Selain diminati oleh para pemain luar negeri begitu diluncurkan, game ini juga tak kalah impresifnya dari segi reputasi. Klik CG game tersebut telah melampaui 10 juta kali, dan bahkan telah direview dan dipromosikan oleh 50 media game Berlin yang sangat dinanti Debutnya yang menakjubkan dapat dilihat di game show IFA.

Jadi, di saat gameplay dari berbagai kategori game menjadi semakin solid, bagaimana game ini bisa mencapai hasil yang begitu mengesankan di pasar luar negeri yang sangat kompetitif dan menjadi "diakui dan diterima dengan baik"?



Tren perubahan "Watcher of Realms" sejak diluncurkan berasal dari "Diandian Data"

Setelah mengalaminya sendiri, saya menemukan jawaban atas pertanyaan ini.

Pertama-tama, tidak sulit untuk melihat bahwa nilai jual dari game "Tidewatch" adalah efek visualnya. Ia memiliki gaya tema fantasi Barat murni dan kualitas gambar yang sangat bagus, dan tim pengembangan game ini telah memperkuatnya dengan sangat baik dan memanfaatkannya. Dua keunggulan utama ini menjadikannya sangat istimewa di antara tumpukan game kedua yang ada di pasaran.



Mengenai pokok bahasannya, game ini tidak hanya mengandalkan tema fantasi Barat untuk membedakannya, bahkan untuk memberikan kedalaman cerita dan karakter game tersebut, pihak resmi telah menyusun cerita epik fantasi Barat yang mendetail khusus untuk "Tidewatch", dan menggabungkan setting tentang vampir, steampunk, dan Cthulhu ke dalam latar belakang cerita, sehingga pemain dapat merasakan pesona benturan berbagai elemen, kekuatan rumit dari semua pihak, dan rahasia di balik karakter.

Pengaturan latar belakang mendetail semacam ini bukanlah "kesepakatan satu kali". Untuk mendukung konten game yang besar, pihak resmi tidak hanya akan meluncurkan karakter khusus berdasarkan faksi dan kubu dalam game dari waktu ke waktu, tetapi juga akan meluncurkannya. merilis beberapa karakter yang terkait dengan game dari waktu ke waktu. Pengaturan, materi, dll. terkait dengan pandangan dunia dan plot.



Meskipun biaya untuk membangun pandangan dunia yang kaya mahal, namun hal ini sangat bermanfaat bagi game bergaya fantasi Barat. Tidak hanya secara langsung menarik pemain yang penasaran untuk mencobanya, tetapi juga membuat karakter dalam game menjadi berdaging dan berdarah. Keberhasilan sebelumnya dari "Baldur's Gate 3" sebagian besar disebabkan oleh hal ini. Sekarang "Tidewatch" telah memilih untuk mempelajari lebih dalam di sini, dan jelas juga melihat manfaat ini.

Tentu saja, memiliki tema saja tidak cukup untuk menarik banyak pemain. Faktanya, game ini sangat kuat dalam hal ekspresi grafis, yang menjadi alasan mendasar mengapa game ini bisa bersinar di luar negeri.

"Tidewatch" tidak hanya mengadopsi gaya lukisan realistis 3D, menampilkan ratusan karakter dalam game dalam bentuk animasi CG, tetapi juga memungkinkan pemain memutar karakter dalam game 360 ​​derajat untuk melihat setiap detailnya.



Tidak hanya karakternya, game ini juga merupakan masterclass dalam desain adegan. Setiap adegan dalam game tidak hanya sesuai dengan latar belakang gamenya, tetapi juga memiliki banyak perbedaan dalam mekanismenya pengalaman bertempur Gameplaynya menyiapkan panggung yang cukup bagus.



Dilihat dari hasilnya, "Tidewatch" memiliki kekuatan yang baik dalam hal efek gambar secara keseluruhan, akurasi pemodelan misi, dan desain pemandangan makro. Tidak berlebihan untuk mengatakan bahwa ini jauh di depan dalam industri rasa pencelupan dan ritual, memungkinkan pemain merasakan kebahagiaan yang dibawa oleh "BUFF ganda" berupa stimulasi sensorik dan nilai emosional selama permainan.

Selain itu, game ini sendiri memiliki tema unik dan gaya yang menarik bagi pemain Eropa dan Amerika. Game ini sangat mencolok di pasar di mana grafik game kedua ada di mana-mana, sehingga dengan cepat memenangkan hati pemain di pasar luar negeri Prestasi "mekarnya bunga di dalam tembok dan keharuman di luar tembok" tidak terduga dan masuk akal.

Mengatasi kesulitan dalam diferensiasi gameplay

Meski begitu, "Tidewatch" bukan hanya sekedar framework yang dibangun berdasarkan tema dan pengalaman audio visual, namun juga memiliki performa yang baik dalam hal strategi dan gameplay. Jika ia mengambil jalur populer, saya rasa ia tidak akan mampu mempertahankan popularitas setinggi itu saat ini, satu tahun setelah diluncurkan di luar negeri.

Di bidang menara pertahanan, pemain tidak hanya melempar pahlawan satu-satunya, tetapi memasukkan konsep seperti "pemblokiran", "orientasi unit", dan "nilai keterampilan pelepasan keterampilan". elemen pertarungan waktu nyata ditambahkan, yang sangat meningkatkan kekayaan strategi.



Atas dasar ini, game ini juga mengurangi ukuran peta game sebanyak mungkin, dan menambahkan berbagai mekanisme menarik pada desain peta dan unit musuh, untuk menurunkan ambang batas game sebanyak mungkin sekaligus memungkinkan gurun, ruang bawah tanah, Pemandangan seperti gunung dan reruntuhan kuno tidak hanya dangkal, tetapi benar-benar terintegrasi ke dalam gameplay dan menjadi bagian penting dalam menentukan hasil pertempuran.

Kedalaman strategis dan kemampuan bermain yang kuat dari "Tidewatch" tidak hanya dicapai melalui desain, tetapi selama bermain game, saya juga menemukan bahwa sistem konstruksi lineup game ini juga sangat menarik. Karena ada sebanyak 10 kubu dalam permainan, maka akan ada efek keterkaitan antara anggota kubu dan karakter kapten (yaitu, beberapa karakter yang ditetapkan sebagai pemimpin kubu akan memberikan bonus tambahan pada karakter kubu yang sama dalam tim. ketika mereka berperan sebagai kapten. bonus), jadi saat membentuk barisan, pemain tidak hanya harus mempertimbangkan rangkaian bonus ini, tetapi juga mempertimbangkan posisi profesional karakter.



Hal ini saja sudah membuat formasi lineup di "Tidewatch" menjadi beragam. Namun, game ini juga menambahkan mekanisme dua kapten tambahan, yang berarti pemain bisa membawa dua tim dari kubu berbeda ke dalam pertarungan. Hal ini tidak diragukan lagi semakin memperkaya kedalaman strategis permainan dan memberi pemain lebih banyak tautan untuk dipertimbangkan saat membentuk sebuah tim.

Bagi pemain, mekanisme yang ada untuk meningkatkan kedalaman strategi ini sebenarnya bisa digunakan. Metode pencocokan lineup yang fleksibel memungkinkan pemain untuk tetap menggunakan pahlawan epik untuk mencocokkan pahlawan legendaris bahkan ketika menghadapi level sulit di tahap selanjutnya. Metode "pencocokan tinggi-rendah" semacam ini dapat mencapai prestasi "memenangkan tingkat kesulitan tinggi dengan kekuatan tempur rendah", menyisakan lebih dari satu cara bagi pemain untuk melewati level berdasarkan strategi.



Dari segi gameplay yang lebih spesifik, gameplay "Tidewatch" secara mendalam menggabungkan dua gameplay menara pertahanan dan RPG, menciptakan berbagai mode gameplay dengan aturan berbeda.

Menurut pengalaman bermain saya yang sebenarnya, game ini tidak hanya memiliki kampanye untuk mempromosikan plot utama dan pertumbuhan karakter, mendapatkan sumber daya inti dan menantang ruang bawah tanah yang lebih sulit, tetapi juga memiliki gameplay dasar yang kaya seperti memotong rumput, memanjat menara, dan bersaing memperebutkan gelar. peringkat seluruh server. , game turunan seperti "Oracle Controversy" dan "Demon Army Expedition" juga menyenangkan tanpa akhir.

Ambil contoh gameplay "Ekspedisi Tentara Iblis". Dalam mode ini, pemain akan "beralih ke serangan" dan menjadi penyerang menara pertahanan, mengirimkan pasukan monster mereka sendiri untuk menyerang posisi yang dipertahankan dengan ketat; gameplay Leaders", pemain akan menghadapi serangan BOSS dengan berbagai mekanisme berbeda...



Bagi para pemain sosial tersebut, "Tidewatch" juga menyediakan gameplay seperti arena, guild battle, kompetisi ranking, dll. Gameplay tersebut bisa dikatakan memberikan panggung bagi para pemain untuk saling bersaing. Misalnya, dalam gameplay perang guild, pemain dapat membuat sendiri barisan pertahanan mereka, atau menggunakan barisan "monster" mereka sendiri untuk menyerang barisan pertahanan yang dibuat oleh pemain lain, yang penuh dengan kesenangan bermain game.

Meskipun dibandingkan dengan gameplay pemain tunggal yang disebutkan di atas, gameplay yang dapat diikuti oleh banyak orang ini sedikit lebih rendah dalam konten dan jenisnya, namun pihak resmi berjanji untuk meluncurkan lebih banyak konten terkait di masa mendatang, dan ada server asing dan batu giok ada di depan, jadi Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang hal ini.



Jadi secara keseluruhan, karya menara pertahanan strategis seperti "Tidekeeper" dengan tema unik, gameplay yang kaya, dan fitur "mainkan dan hentikan" mungkin merupakan cara bagi kita para orang tua yang tidak bisa memainkan MMO untuk merasakan pengalaman klasik bersenang-senang dengan game ini.

Kesimpulan

Baik dari segi subjek, grafik, strategi, atau kekayaan gameplay, "Tidewatch" adalah game yang bagus. Kami para pemain lama yang dulunya kecanduan RPG Warcraft kini bisa mendapatkan kembali kebahagiaan masa lalu itu.Waktu, hal ini sendiri sangat memuaskan.



Sekarang, karena pejabat Mu Tong telah memilih untuk memperkenalkannya ke dalam negeri, hal ini dapat dianggap memberikan kesempatan kepada mahakarya yang telah membuktikan kekuatannya di luar negeri ini untuk melepaskan energi yang lebih besar. Saat ini, server nasional game ini telah membuka reservasi untuk semua platform. Pemain yang tertarik mungkin ingin berpartisipasi dan mencobanya!