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Este jogo de defesa de torre traz de volta memórias da minha juventude!

2024-07-17

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Em meus longos anos de jogo, joguei mais de 800 jogos. Entre esses inúmeros jogos, embora os jogos de defesa de torre nunca tenham sido meu jogo principal, pode ser devido ao destino, mas ele me acompanhou em todas as fases da minha carreira de jogador.

Tomemos como exemplo meus dias anteriores de ensino médio. Quando eu morava no campus, sempre que tinha oportunidade, eu escapava pelo muro e jogava "DOTA" a noite toda. Depois de alguns jogos, as pessoas se cansavam de brincar e gritar. , então, no meio da noite, alguém começou a organizar um jogo de Warcraft RPG. Naquela época, os jogos mais populares eram "Legion War" e "Tower Defense TD". e foi bastante interessante de jogar.



Há pouco tempo eu era viciado na versão híbrida de "Plants vs. Zombies". Pendurei uma janelinha para pescar todos os dias no trabalho. Devo dizer que essa coisa é tão mágica e viciante de jogar que o. o dia inteiro se passou antes que eu percebesse. Então, depois de explodir as moedas de ouro do chefe, você pode fazer o check-in e ir para casa com alegria.



Agora que o servidor nacional de “World of Warcraft” está prestes a ser relançado, minhas memórias empoeiradas sobre o RPG Warcraft foram inevitavelmente despertadas. Embora não seja difícil baixar o jogo e jogá-lo agora, o tipo de jogo jogado na Internet. cafés e A maravilhosa experiência de estranhos jogando jogos negros é realmente difícil de encontrar. Além disso, existem poucos jogos novos de defesa de torre no mercado, então tenho que dizer adeus a esse tipo de jogo que é tão popular para mim.

Justamente quando eu estava mentalmente preparado para não jogar um jogo de defesa de torre por um tempo, acidentalmente descobri um jogo de defesa de torre com tema de fantasia ocidental chamado "Tidewatch" enquanto navegava em vídeos curtos. Este jogo não só tem belos gráficos, mas também é bastante capaz. de jogar, e há muitas maneiras de jogar, o que me deixou imediatamente interessado em experimentar.



As flores desabrocham dentro da parede e perfumam fora da parede

Embora muitos jogadores nacionais possam não ter ouvido falar dele, "Tidewatch" criado pela Muton Technology não é apenas um jogo novo. Este jogo não só foi lançado no exterior no ano passado, mas a receita do primeiro mês ultrapassou 70 milhões, ocupando 10% do. listas de download gratuito em mais de 60 países e também ocupa o primeiro lugar nas listas de download de plataforma dupla da Alemanha e da França.



Além de ser procurado com entusiasmo por jogadores estrangeiros assim que foi lançado, este jogo também é igualmente impressionante em termos de reputação. Os cliques em CG do jogo ultrapassaram 10 milhões de vezes e até mesmo 50 mídias de jogos o analisaram e promoveram. tão aguardada Berlim Sua estreia impressionante pode ser vista no game show da IFA.

Então, num momento em que a jogabilidade de diversas categorias de jogos está se tornando cada vez mais sólida, como esse jogo pode alcançar resultados tão impressionantes no mercado externo altamente competitivo e se tornar “aclamado e bem recebido”?



A tendência de mudança de “Watcher of Realms” desde o seu lançamento vem de “Diandian Data”

Depois de experimentar sozinho, encontrei a resposta para esta pergunta.

Em primeiro lugar, não é difícil perceber que o ponto de venda do jogo “Tidewatch” são os efeitos visuais. Ele tem um estilo de tema de fantasia ocidental puro e uma qualidade de imagem extremamente excelente, e a equipe de desenvolvimento deste jogo foi muito bem amplificada. e o utilizou. Essas duas vantagens principais o tornam extremamente especial entre as pilhas de segundos jogos do mercado.



Em relação ao assunto, este jogo não depende apenas de temas de fantasia ocidental para se diferenciar. Na verdade, a fim de dar profundidade à história e aos personagens do jogo, o oficial construiu uma história épica de fantasia ocidental detalhada especificamente para "Tidewatch" e. incorpora cenários sobre vampiros, steampunk e Cthulhu ao fundo da história, para que os jogadores possam experimentar o encanto da colisão de vários elementos, as intrincadas forças de todas as partes e os segredos por trás dos personagens. Todos os tipos de histórias também valem a pena saborear.

Este tipo de cenário detalhado não é um “acordo único”. Para apoiar o enorme conteúdo do jogo, o oficial não apenas lançará personagens distintos baseados nas facções e acampamentos do jogo de vez em quando, mas também o fará. liberar alguns personagens relacionados ao jogo de tempos em tempos, configurações, materiais, etc. relacionados à visão de mundo e enredo.



Embora o custo de construção de uma visão de mundo rica seja alto, é de grande benefício para um jogo de estilo de fantasia ocidental. Não apenas atrairá diretamente jogadores curiosos para experimentá-lo, mas também fará com que os personagens do jogo se tornem de carne e osso. o sucesso anterior de "Baldur's Gate 3" deveu-se em grande parte a isso. Agora, "Tidewatch" optou por se aprofundar aqui e, obviamente, também vê esses benefícios.

Claro que só ter um tema não é suficiente para atrair um grande número de jogadores. Na verdade, este jogo é muito poderoso em termos de expressão gráfica, razão fundamental pela qual pode brilhar no exterior.

"Tidewatch" não apenas adota um estilo de pintura 3D realista, exibindo centenas de personagens do jogo na forma de animação CG, mas também permite que os jogadores girem os personagens 360 graus no jogo para visualizar cada detalhe.



Não apenas os personagens, este jogo também é uma aula magistral em design de cena. Cada cena do jogo não apenas se ajusta ao cenário do jogo, mas também tem muitas diferenças na mecânica. experiência de combate A jogabilidade configura um cenário muito bom.



A julgar pelos resultados, “Tidewatch” tem boa força em termos de efeitos gerais de imagem, precisão de modelagem de missão e design de cena macro. Não é exagero dizer que está muito à frente na indústria. sensação de imersão e ritual, permitindo aos jogadores sentir a felicidade trazida pelo “duplo BUFF” de estimulação sensorial e valor emocional durante o jogo.

Além disso, o jogo em si tem um tema único e um estilo que agrada aos jogadores europeus e americanos. É extremamente visível em um mercado onde os gráficos do segundo jogo estão por toda parte, por isso conquistou rapidamente o favor dos jogadores em mercados estrangeiros. a façanha de “desabrochar flores dentro da parede e fragrâncias fora da parede” é ao mesmo tempo inesperada e razoável.

Supere as dificuldades na diferenciação da jogabilidade

Dito isto, “Tidewatch” não é apenas um framework construído sobre temática e experiência audiovisual, mas também apresenta um bom desempenho em termos de estratégia e jogabilidade. Se tivesse seguido um caminho popular, não creio que teria sido capaz de manter uma popularidade tão elevada hoje, um ano depois de ter sido lançado no exterior.

Na área de defesa de torre, os jogadores não apenas jogam o herói no único caminho, mas incorporam conceitos como “bloqueio”, “orientação da unidade” e “valor da habilidade de liberação de habilidade”. é adicionado um elemento de combate em tempo real, o que aumenta muito a riqueza da estratégia.



Nesta base, o jogo também reduz ao máximo o tamanho do mapa do jogo e adiciona vários mecanismos interessantes ao design do mapa e das unidades inimigas, a fim de diminuir o limite do jogo tanto quanto possível, ao mesmo tempo que permite desertos, masmorras, cenas como montanhas e ruínas antigas não são apenas superficiais, mas são verdadeiramente integradas à jogabilidade e se tornam uma parte fundamental para determinar o resultado da batalha.

A profundidade estratégica e a poderosa jogabilidade de "Tidewatch" não são alcançadas apenas através do design, mas durante o jogo, também descobri que o sistema de construção da escalação do jogo também é muito interessante. Como existem até 10 acampamentos no jogo, pode haver um efeito de ligação entre os membros do acampamento e o personagem capitão (ou seja, alguns personagens definidos como líderes do acampamento trarão bônus adicionais para os personagens do mesmo acampamento na equipe quando atuam como bônus de capitão), portanto, ao formar uma escalação, os jogadores devem não apenas levar em consideração esse conjunto de bônus, mas também considerar o posicionamento profissional do personagem.



Isso por si só fez com que a formação da escalação em “Tidewatch” se tornasse diversificada. No entanto, o jogo também adiciona um mecanismo adicional de capitão duplo, o que significa que os jogadores podem trazer para a batalha duas equipes pertencentes a campos diferentes. Isto sem dúvida enriquece ainda mais a profundidade estratégica do jogo e dá aos jogadores muito mais ligações a considerar ao formar uma equipa.

Para os jogadores, esses mecanismos que existem para aumentar a profundidade da estratégia podem realmente ser usados. O método flexível de combinação de escalação permite que os jogadores ainda usem heróis épicos para combinar com heróis lendários, mesmo quando enfrentam níveis difíceis nos estágios posteriores. Este tipo de método de “combinação alto-baixo” pode alcançar a façanha de “ganhar níveis de alta dificuldade com baixo poder de combate”, deixando mais de uma maneira para os jogadores passarem de nível com base na estratégia.



Em termos de jogabilidade mais específica, a jogabilidade de “Tidewatch” combina profundamente as duas jogabilidades de defesa de torre e RPG, criando uma variedade de modos de jogo com regras diferentes.

De acordo com minha experiência de jogo real, este jogo não só tem uma campanha para promover o enredo principal e o crescimento do personagem, obter recursos básicos e desafiar masmorras mais difíceis, mas também tem uma jogabilidade básica rica, como cortar grama, escalar torres e competir pelo classificação de todo o servidor, jogos derivados como "Oracle Controversy" e "Demon Army Expedition" também são divertidos sem fim.

Veja a jogabilidade “Exército do Exército Demoníaco” como exemplo. Neste modo, os jogadores “passarão para a ofensiva” e se tornarão o atacante da defesa da torre, enviando seu próprio exército de monstros para atacar posições fortemente defendidas; of Leaders", os jogadores enfrentarão ataques BOSS com vários mecanismos diferentes...



Para esses jogadores sociais, "Tidewatch" também oferece jogabilidade como arena, batalha de guilda, competição de classificação, etc. Por exemplo, no jogo de guerra de guildas, os jogadores podem criar suas próprias escalações defensivas ou usar suas próprias formações de "monstros" para atacar as formações defensivas criadas por outros jogadores, o que é muito divertido.

Embora em comparação com a jogabilidade para um jogador mencionada acima, essas partidas que podem ser participadas por várias pessoas são ligeiramente inferiores em conteúdo e tipo, mas o oficial prometeu lançar mais conteúdo relacionado no futuro, e existem servidores estrangeiros Pearl. e jade estão na frente, então você não precisa se preocupar muito com isso.



Portanto, no geral, um trabalho estratégico de defesa de torre como "Tidekeeper", com temas exclusivos, jogabilidade rica e recursos de "jogar e parar", pode ser o caminho certo para nós, velhos que não podemos jogar MMOs, experimentar os clássicos. me diverti muito com esse jogo.

Conclusão

Seja em termos de tema, gráficos, estratégia ou riqueza de jogabilidade, “Tidewatch” é um bom jogo. Aqueles de nós, jogadores antigos que eram viciados em Warcraft RPG no passado, agora podem recuperar um pouco da felicidade do passado. Tempo, essa coisa em si é muito gratificante.



Agora, como o oficial Mu Tong optou por introduzi-lo no país, pode-se considerar que dá a esta obra-prima que já provou a sua força no estrangeiro uma oportunidade para libertar maior energia. Atualmente, o servidor nacional do jogo abriu reservas para todas as plataformas. Os jogadores interessados ​​podem querer participar e experimentar!