uutiset

Tämä tornipuolustuspeli tuo mieleen muistoja nuoruudestani!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pitkien pelivuosieni aikana olen pelannut yli 800 peliä näiden lukemattomien pelien joukossa, vaikka tornipuolustuspelit eivät ole koskaan olleet pääpelini, se voi johtua kohtalosta, mutta se on seurannut minua peliurani kaikissa vaiheissa.

Otetaan esimerkkinä edelliset lukioaikani. Kun asuin kampuksella, livahdin ulos seinän yli ja pelasin "DOTAa" muutaman pelin jälkeen , joten keskellä yötä Joku alkoi järjestää Warcraft RPG -peliä. Tuolloin suosituimmat pelit olivat "Legion War" ja "Tower Defense TD". ja oli mielenkiintoista pelata.



Vähän aikaa sitten olin koukussa "Plants vs. Zombies" -pelin hybridiversioon. Laitoin joka päivä töissä pienen ikkunan kiinni kalaan kului koko päivä ennen kuin tajusin. Sitten kun olet räjäyttänyt pomon kultakolikoita, voit onnellisena kirjautua sisään ja mennä kotiin.



Nyt kun "World of Warcraftin" kansallinen palvelin käynnistetään uudelleen, pölyiset muistoni Warcraft-roolipelistä ovat heränneet väistämättä. Vaikka pelin lataaminen ja pelaaminen ei ole vaikeaa, kuten Internetissä pelataan kahvilat ja Mustien pelien upeaa kokemusta on todella vaikea löytää. Lisäksi uusia tornipuolustuspelejä on markkinoilla liian vähän, joten joudun sanomaan hyvästit tälle minulle niin suositulle pelityypille.

Juuri kun olin henkisesti valmistautunut siihen, että en pelaa tornipuolustuspeliä vähään aikaan, löysin vahingossa länsimaisen fantasiaaiheisen tornipuolustuspelin nimeltä "Tidewatch" selaillessani lyhyitä videoita. Tässä pelissä ei ole vain kaunista grafiikkaa pelaamista, ja sitä on monia tapoja pelata, mikä sai minut heti kiinnostumaan kokeilemaan sitä.



Kukkia seinän sisällä ja tuoksua seinän ulkopuolella

Vaikka monet kotimaiset pelaajat eivät ole kuulleet siitä, Muton Technologyn luoma "Tidewatch" ei ole uusi peli. Tämä peli julkaistiin ulkomailla viime vuonna, mutta sen ensimmäisen kuukauden liikevaihto ylitti 70 miljoonaa ilmaislatauslistalla yli 60 maassa, ja se on myös ensimmäinen kahden alustan latausluettelossa Saksassa ja Ranskassa.



Sen lisäksi, että ulkomaiset pelaajat ovat halunneet sitä heti julkaisun jälkeen, pelin maine on myös ylittänyt 10 miljoonaa kertaa, ja 50 pelimediaa on arvostellut ja mainostanut sitä paljon odotettu Berliini Sen upea debyytti on nähtävissä IFA-pelinäytöksessä.

Joten aikana, jolloin eri pelikategorioiden pelattavuus muuttuu yhä vakaammaksi, kuinka tämä peli voi saavuttaa niin vaikuttavia tuloksia kovassa kilpailussa ulkomaisilla markkinoilla ja tulla "kiitetyksi ja hyvin vastaanotetuksi"?



"Watcher of Realmsin" muutostrendi sen julkaisun jälkeen tulee "Diandian Datasta"

Kokettuani sen itse, löysin vastauksen tähän kysymykseen.

Ensinnäkin, ei ole vaikea nähdä, että pelin "Tidewatch" myyntivaltti on visuaaliset tehosteet. Siinä on puhdas länsimainen fantasiateema ja äärimmäisen erinomainen kuvanlaatu, ja tämän pelin kehitystiimi on vahvistanut sitä erittäin hyvin. ja hyödynsi sitä Nämä kaksi suurta etua tekevät siitä erittäin erikoisen markkinoiden toisten pelien joukossa.



Mitä tulee aiheeseen, tämä peli ei erotu pelkästään länsimaisista fantasiateemoista. Itse asiassa antaakseen pelin tarinalle ja hahmoille syvyyttä, virkamies on erityisesti rakentanut yksityiskohtaisen länsimaisen fantasiatarinan "Tidewatchille". sisältää asetukset vampyyreistä, steampunkista ja Cthulhusta tarinan taustalle, joten pelaajat voivat kokea useiden elementtien törmäyksen viehätyksen, kaikkien osapuolten monimutkaiset voimat ja hahmojen takana olevat salaisuudet.

Tällainen yksityiskohtainen tausta-asetus ei ole "kertakäyttöinen sopimus". joitain peliin liittyviä hahmoja aika ajoin Asetukset, materiaalit jne. jotka liittyvät maailmankuvaan ja juoniin.



Vaikka rikkaan maailmankuvan rakentaminen on korkea, siitä on suurta hyötyä länsimaiselle fantasiatyyliselle pelille. Se ei ainoastaan ​​houkuttele uteliaita pelaajia kokeilemaan sitä, vaan se saa myös pelin hahmot muuttumaan lihaksi ja hahmoiksi. veri, "Baldur's Gate 3":n edellinen menestys johtui suurelta osin tästä. Nyt "Tidewatch" on valinnut syvemmälle tähän, ja se selvästi näkee myös nämä edut.

Pelkkä teema ei tietenkään riitä houkuttelemaan suurta määrää pelaajia. Itse asiassa tämä peli on erittäin tehokas graafisen ilmaisun suhteen, mikä on myös perussyy, miksi se voi loistaa ulkomailla.

"Tidewatch" ei vain omaksu 3D-realistista maalaustyyliä näyttämällä satoja hahmoja pelissä CG-animaatioiden muodossa, mutta antaa pelaajille myös mahdollisuuden kiertää hahmoja 360 astetta pelissä nähdäkseen jokaisen yksityiskohdan.



Ei vain hahmot, vaan tämä peli on myös kohtaussuunnittelun mestarikurssi. Pelin jokainen kohtaus ei vain sovi pelin taustaan, vaan sillä on myös monia eroja taistelukokemus Pelin kulku luo melko hyvän vaiheen.



Tuloksista päätellen "Tidewatchilla" on hyvä vahvuus kokonaiskuvatehosteiden, tehtävän mallinnuksen tarkkuuden ja makrokohtauksen suunnittelun suhteen. Ei ole liioittelua sanoa, että se on alan edellä. Se antaa pelille vertaansa vailla uppoamisen ja rituaalin tunne, jonka avulla pelaajat voivat tuntea onnellisuutta, jonka aististimulaation ja emotionaalisen arvon "kaksinkertainen BUFF" tuo pelin aikana.

Lisäksi itse pelissä on ainutlaatuinen teema ja tyyli, joka houkuttelee eurooppalaisia ​​ja amerikkalaisia ​​pelaajia. Se on erittäin näkyvä markkinoilla, joilla toisen pelin grafiikkaa on kaikkialla, joten se on nopeasti voittanut pelaajien suosion ulkomailla "Kukkivat kukat seinän sisällä ja tuoksu seinän ulkopuolella" on sekä odottamaton että järkevä.

Voita pelien erotteluvaikeudet

Tästä huolimatta "Tidewatch" ei ole vain teemalle ja audiovisuaaliselle kokemukselle rakennettu kehys, vaan sillä on myös hyvä suorituskyky strategian ja pelattavuuden suhteen. Jos se olisi valinnut suosion, en usko, että se olisi pystynyt säilyttämään niin suurta suosiota tänään, vuosi sen jälkeen, kun se lanseerattiin ulkomailla.

Tornipuolustuksen alalla pelaajat eivät vain heitä sankaria ainoalle tielle, vaan he käyttävät käsitteitä, kuten "estäminen", "yksikön suuntaus" ja "taidon vapauttamisen taitoarvo". reaaliaikaisen taistelun elementti lisätään, mikä lisää huomattavasti strategian rikkautta.



Tältä pohjalta peli pienentää myös pelikartan kokoa mahdollisimman paljon ja lisää erilaisia ​​mielenkiintoisia mekanismeja kartta- ja vihollisyksiköiden suunnitteluun, jotta pelikynnystä voidaan alentaa mahdollisimman paljon, samalla kun sallitaan aavikot, Dungeons, Vuorten ja muinaisten raunioiden kaltaiset kohtaukset eivät ole vain pinnallisia, vaan ne integroituvat todella peliin ja niistä tulee keskeinen osa taistelun lopputulosta.

"Tidewatchin" strateginen syvyys ja tehokas pelattavuus eivät saavuteta pelkästään suunnittelun avulla, vaan pelin aikana huomasin myös, että pelin kokoonpanojärjestelmä on myös erittäin mielenkiintoinen. Koska pelissä on jopa 10 leiriä, leirin jäsenten ja kapteenihahmon välillä voi olla linkitysvaikutus (eli jotkut leirin johtajiksi määritetyt hahmot tuovat lisäbonuksia saman leirin hahmoille joukkueessa kun he toimivat kapteeneina), joten kokoonpanoa muodostaessaan pelaajien tulee huomioida tämän bonussarjan lisäksi myös hahmon ammattimainen sijainti.



Pelkästään nämä ovat tehneet "Tidewatchin" kokoonpanosta monipuolisen. Peli lisää kuitenkin myös kaksoiskapteenimekanismin, mikä tarkoittaa, että pelaajat voivat tuoda taisteluun kaksi eri leiriin kuuluvaa joukkuetta. Tämä rikastuttaa epäilemättä entisestään pelin strategista syvyyttä ja antaa pelaajille paljon enemmän linkkejä, jotka on otettava huomioon joukkueen muodostamisessa.

Pelaajat voivat itse asiassa käyttää näitä mekanismeja, jotka lisäävät strategian syvyyttä. Joustavan kokoonpanon sovitusmenetelmän avulla pelaajat voivat silti käyttää eeppisiä sankareita kohtaamaan legendaarisia sankareita, vaikka he kohtaavatkin myöhemmissä vaiheissa. Tällaisella "high-low matching" -menetelmällä voidaan saavuttaa "voittaa korkean vaikeustason tasoja pienellä taisteluvoimalla", jolloin pelaajat voivat läpäistä tasot strategian perusteella.



Tarkemman pelin suhteen "Tidewatch" -pelissä yhdistyvät syvästi tornipuolustuksen ja roolipelin kaksi peliä, ja se on äskettäin luonut useita pelitiloja erilaisilla säännöillä.

Varsinaisen pelikokemukseni mukaan tässä pelissä ei ole vain kampanjaa pääjuonteen ja hahmojen kasvun edistämiseksi, ydinresurssien hankkimiseksi ja vaikeampien luolastojen haastamiseksi, vaan siinä on myös rikas peruspeli, kuten ruohon leikkaaminen, tornien kiipeäminen ja kilpailu. koko palvelimen sijoitus, johdannaiset pelit, kuten "Oracle Controversy" ja "Demon Army Expedition", ovat myös loputtomasti hauskoja.

Otetaan "Demon Army Expedition" -peli esimerkkinä. Tässä tilassa pelaajat "kääntyvät hyökkäykseen" ja heistä tulee tornipuolustuksen hyökkääjiä, jotka lähettävät oman hirviöarmeijansa hyökkäämään tiukasti puolustettuihin paikkoihin of Leaders" -pelissä, pelaajat kohtaavat BOSS-hyökkäyksiä useilla eri mekanismeilla...



Sosiaalisille pelaajille "Tidewatch" tarjoaa myös pelin, kuten areenan, kiltataistelun, rankingkilpailun jne. Näiden pelien voidaan sanoa tarjoavan pelaajille mahdollisuuden kilpailla keskenään. Esimerkiksi kiltasotapelissä pelaajat voivat tehdä oman puolustuskokoonpanonsa tai käyttää omaa "hirviö" -kokoonpanoaan hyökätäkseen muiden pelaajien asettamia puolustuskokoonpanoja vastaan, mikä on täynnä pelihauskuutta.

Vaikka verrattuna edellä mainittuun yksinpeliin, nämä useat ihmiset voivat osallistua pelaamiseen, ovat sisällöltään ja monipuolisuudeltaan hieman huonompia, mutta virkamies on luvannut tuoda markkinoille enemmän aiheeseen liittyvää sisältöä, ja Pearl-palvelimia löytyy ja jade ovat edessä, joten sinun ei tarvitse huolehtia liikaa tästä.



Joten kaiken kaikkiaan strateginen tornipuolustustyö, kuten "Tidekeeper", ainutlaatuisilla teemoilla, rikkaalla pelattavuudella ja "play and stop" -ominaisuuksilla voi olla meille vanhoille miehille, jotka eivät voi pelata MMO:ia, kokea klassikoita hauskaa tämän pelin kanssa.

Johtopäätös

Olipa kyseessä aihe, grafiikka, strategia tai pelin rikkaus, "Tidewatch" on hyvä peli. Aika, tämä asia itsessään on erittäin ilahduttavaa.



Nyt kun virallinen Mu Tong on päättänyt tuoda sen maahan, sen voidaan katsoa antavan tälle jo ulkomailla vahvuutensa osoittaneelle mestariteokselle mahdollisuuden vapauttaa enemmän energiaa. Tällä hetkellä pelin kansallinen palvelin on avannut varaukset kaikille alustoille. Kiinnostuneet pelaajat saattavat haluta osallistua ja kokeilla!