소식

어린시절 추억을 되살려주는 타워디펜스 게임!

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

오랜 게임 생활 동안 나는 800개 이상의 게임을 해왔습니다. 비록 타워 디펜스 게임이 나의 주요 게임이 아니었지만 그것은 운명 때문일 수도 있습니다.

예전 고등학교 시절을 예로 들면, 제가 캠퍼스에 살 때 기회가 있을 때마다 몰래 벽 너머로 "DOTA" 게임을 몇 번 하고 나면 사람들이 소리 지르는 것에 지쳤습니다. , 그래서 한밤중에 누군가 워크래프트 RPG 게임을 정리하기 시작했습니다. 당시 가장 인기 있는 게임은 "레기온 워"와 "타워 디펜스 TD"였습니다. 플레이하는 것이 꽤 흥미로 웠습니다.



얼마 전, 저는 "식물 대 좀비"의 하이브리드 버전에 중독되었습니다. 저는 매일 직장에서 물고기를 잡기 위해 작은 창문을 걸어 놓았습니다. 이 게임은 플레이하기에 너무 마법적이고 중독성이 있다고 말하고 싶습니다. 나도 모르게 하루가 지나갔다. 그런 다음 보스 금화를 터뜨린 후 행복하게 체크인하고 집에 갈 수 있습니다.



이제 '월드 오브 워크래프트' 국내 서버가 재출시를 앞두고 있어서 워크래프트 RPG에 대한 먼지 쌓인 추억이 깨어나기 시작했습니다. 지금은 게임을 다운받아 플레이하는 것이 어렵지는 않지만, 인터넷에서 하는 그런 게임이었죠. 카페와 낯선 사람들이 블랙 게임을 하는 놀라운 경험은 정말 찾아보기 어렵습니다. 게다가 시중에 나온 새로운 타워 디펜스 게임도 너무 적기 때문에 저에게 너무 인기가 많았던 이 게임 유형과 작별해야 합니다.

한동안 타워 디펜스 게임을 하지 않겠다고 마음의 준비를 하던 중, 짧은 영상을 검색하던 중 우연히 "Tidewatch"라는 서양 판타지 테마의 타워 디펜스 게임을 발견했습니다. 플레이 방법이 다양하고, 플레이 방법이 많아서 즉시 시도해 보고 싶은 마음이 생겼습니다.



벽 안에는 꽃이 피고, 벽 밖에는 향기가 난다

국내 플레이어들은 많이 들어보지 못했을 수도 있지만, 뮤턴테크놀로지가 만든 '타이드워치'는 사실 신작 게임은 아니다. 지난해 해외에 출시됐을 뿐만 아니라, 첫 달 매출이 7천만 달러를 넘어 전체 매출의 10%를 차지했다. 60개 이상의 국가에서 무료 다운로드 목록을 보유하고 있으며, 독일과 프랑스의 듀얼 플랫폼 다운로드 목록에서도 1위를 차지했습니다.



이 게임은 출시되자마자 해외 플레이어들의 뜨거운 관심을 받았을 뿐만 아니라, 게임의 CG 클릭수도 1,000만 회를 넘었고, 50개 게임 매체에서 리뷰 및 홍보를 하기도 했습니다. 많은 기대를 모은 베를린 IFA 게임 쇼에서 놀라운 데뷔를 볼 수 있습니다.

그렇다면, 다양한 게임 카테고리의 게임 플레이가 점점 더 탄탄해지고 있는 지금, 이 게임이 어떻게 경쟁이 치열한 해외 시장에서 이렇게 인상적인 성과를 거두고 "호평과 호평"을 받을 수 있었을까요?



'왕국 감시자' 출시 이후 변화 추세는 '디안디안 데이터'에서 비롯된다

직접 겪어보니 이 질문에 대한 답을 찾았습니다.

우선, "Tidewatch" 게임의 셀링 포인트는 시각적 효과라고 보는 것은 어렵지 않습니다. 이 게임은 순수한 서양 판타지 테마 스타일과 매우 뛰어난 화질을 가지고 있으며, 이 게임의 개발팀은 매우 잘 증폭시켰습니다. 이 두 가지 주요 장점은 시장에 출시된 수많은 두 번째 게임 중에서 매우 특별합니다.



소재에 있어서, 이 게임은 단순히 서양 판타지 테마에 의존하여 차별화를 두는 것이 아닙니다. 실제로 게임의 스토리와 캐릭터에 깊이를 주기 위해 관계자는 "Tidewatch"를 위해 특별히 상세한 서양 판타지 서사 스토리를 구성했습니다. 뱀파이어, 스팀펑크, 크툴루에 대한 설정을 스토리의 배경으로 통합하여 플레이어는 여러 요소의 충돌의 매력, 모든 당사자의 복잡한 힘, 캐릭터 뒤에 숨겨진 비밀을 경험할 수 있습니다.

이런 세세한 배경 설정은 '일회성 딜'이 아니다. 대규모 게임 콘텐츠를 지원하기 위해 공식적으로는 수시로 게임 내 세력과 진영을 기반으로 한 개성 넘치는 캐릭터를 출시할 예정이다. 게임과 관련된 일부 캐릭터를 수시로 공개하며, 세계관 및 줄거리와 관련된 설정, 소재 등을 공개합니다.



풍부한 세계관을 구축하는 데는 비용이 많이 들지만, 이는 서양 판타지 스타일 게임에 큰 이점이 됩니다. 이는 호기심 많은 플레이어를 직접적으로 끌어들일 뿐만 아니라 게임 속 캐릭터를 살과 피를 가진 존재로 만들어 줄 것입니다. "Baldur's Gate 3"의 이전 성공은 주로 이것에 기인합니다. 이제 "Tidewatch"는 여기에서 더 깊이 탐구하기로 결정했으며 분명히 이러한 이점도 확인합니다.

물론, 테마가 있다는 것만으로는 많은 플레이어의 관심을 끌 수는 없습니다. 사실 이 게임은 그래픽 표현 측면에서 매우 강력하며, 이것이 해외에서 빛날 수 있는 근본적인 이유입니다.

"Tidewatch"는 3D 사실적인 페인팅 스타일을 채택하여 게임 내 수백 명의 캐릭터를 CG 애니메이션 형태로 표시할 뿐만 아니라 플레이어가 게임 내 캐릭터를 360도 회전하여 모든 세부 사항을 볼 수 있습니다.



캐릭터뿐만 아니라 장면 디자인에서도 이 게임은 게임의 각 장면이 게임 배경에 맞을 뿐만 아니라 메커니즘에서도 많은 차이를 가져오면서 신선함을 더해준다고 할 수 있습니다. 전투 경험 게임 플레이는 꽤 좋은 단계를 설정합니다.



결과로 볼 때, "Tidewatch"는 전체적인 영상 효과, 미션 모델링 정확도 및 매크로 장면 디자인 측면에서 좋은 강점을 가지고 있으며 이는 업계에서 훨씬 앞서 있다고 해도 과언이 아닙니다. 몰입감과 의식성을 높여 게임 중 감각자극과 정서적 가치의 '더블 BUFF'가 가져다주는 행복감을 플레이어에게 선사합니다.

또한, 게임 자체가 유럽과 미국 플레이어들에게 어필할 수 있는 독특한 테마와 스타일을 가지고 있으며, 2차 게임 그래픽이 어디에나 있는 시장에서 매우 눈에 띄기 때문에 빠르게 해외 시장 플레이어들의 호감을 얻었습니다. '벽 안에는 꽃이 피고, 벽 밖에는 향기가 난다'는 위업은 의외이기도 하고 합리적이기도 하다.

게임플레이 차별화의 어려움 극복

하지만 "Tidewatch"는 테마와 시청각 경험을 기반으로 구축된 프레임워크일 뿐만 아니라 전략과 게임 플레이 측면에서도 좋은 성능을 발휘합니다. 대중적인 길을 걸었다면 해외 출시 1년이 지난 오늘날에도 이렇게 높은 인기를 유지할 수는 없었을 것 같다.

타워 디펜스 분야에서는 플레이어가 단순히 영웅을 길에 던지는 것이 아니라 '블로킹', '유닛 지향', '스킬 해방 스킬 값' 등의 개념을 통합하는 공식이 아직 남아 있습니다. 실시간 전투 요소가 추가되어 전략의 풍부함이 대폭 향상됩니다.



이를 바탕으로 게임은 게임 맵의 크기를 최대한 줄이고, 맵과 적 유닛의 디자인에 다양한 흥미로운 메커니즘을 추가하여 게임 임계값을 최대한 낮추는 동시에 사막도 허용합니다. 던전, 산, 고대 유적과 같은 장면은 피상적인 것이 아니라 게임 플레이에 진정으로 통합되어 전투의 결과를 결정하는 핵심 부분이 됩니다.

"Tidewatch"의 전략적 깊이와 강력한 플레이 가능성은 디자인을 통해서만 달성되는 것이 아니라 게임 플레이 중에 게임의 라인업 구성 시스템도 매우 흥미롭다는 것을 알았습니다. 게임 내에는 최대 10개의 캠프가 존재하기 때문에 캠프 멤버와 대장 캐릭터 간의 연계 효과가 있을 수 있다(즉, 캠프 리더로 설정된 일부 캐릭터는 팀 내 같은 캠프의 캐릭터에게 추가 보너스를 가져오게 된다) 보너스) 따라서 라인업을 구성할 때 플레이어는 이러한 보너스 세트를 고려해야 할 뿐만 아니라 캐릭터의 전문적인 위치도 고려해야 합니다.



이것만으로도 "Tidewatch"의 라인업 구성이 다양해졌습니다. 하지만 이 게임에는 듀얼 캡틴 메커니즘도 추가되어 플레이어가 서로 다른 진영에 속한 두 팀을 전투에 투입할 수 있습니다. 이는 의심할 여지 없이 게임의 전략적 깊이를 더욱 풍부하게 하고 플레이어에게 팀을 구성할 때 고려해야 할 더 많은 링크를 제공합니다.

플레이어의 경우 전략의 깊이를 높이기 위해 존재하는 이러한 메커니즘을 실제로 사용할 수 있습니다. 유연한 라인업 매칭 방법을 통해 플레이어는 후반 단계에서 어려운 레벨에 직면하더라도 전설적인 영웅을 계속 사용할 수 있습니다. 이러한 "하이-로우 매칭" 방법은 "낮은 전투력으로 높은 난이도의 레벨을 승리"하는 위업을 달성할 수 있으며, 플레이어가 전략에 따라 레벨을 통과할 수 있는 여러 가지 방법을 남겨줍니다.



보다 구체적인 게임 플레이 측면에서 보면, "Tidewatch"의 게임 플레이는 타워 디펜스와 RPG의 두 가지 게임 플레이를 깊이 결합하여 서로 다른 규칙을 가진 다양한 게임 플레이 모드를 만들어냅니다.

실제 플레이 경험에 따르면, 이 게임은 메인 플롯과 캐릭터 성장을 촉진하고, 핵심 자원을 획득하고, 더욱 어려운 던전에 도전하는 캠페인이 있을 뿐만 아니라, 잔디 깎기, 탑 오르기, 목표 경쟁 등 풍부한 기본 게임 플레이도 갖추고 있습니다. 전체 서버 순위, '오라클 논란', '악마군 원정대' 등 파생 게임도 무궁무진하다.

"Demon Army Expedition" 게임 플레이를 예로 들어 보겠습니다. 이 모드에서 플레이어는 "공격으로 전환"하여 타워 방어의 공격자가 되어 "Book"에 있는 동안 자신의 몬스터 군대를 보내 공격합니다. of Leaders' 게임 플레이에서 플레이어는 다양한 메커니즘을 통해 BOSS 공격에 직면하게 됩니다.



이러한 소셜 플레이어들을 위해 '타이드워치'는 아레나, 길드전, 순위 경쟁 등의 게임플레이도 제공한다. 이러한 게임플레이는 플레이어들이 서로 경쟁할 수 있는 무대를 제공한다고 할 수 있다. 예를 들어, 길드전 게임 플레이에서 플레이어는 자신만의 방어 라인업을 DIY하거나 자신만의 "몬스터" 라인업을 사용하여 다른 플레이어가 구성한 방어 라인업을 공격할 수 있어 게임의 재미가 가득합니다.

위에서 언급한 싱글플레이 게임플레이와 비교하면, 여러 사람이 참여할 수 있는 게임플레이는 내용과 종류가 약간 떨어지지만 관계자는 향후 더 많은 관련 콘텐츠를 출시하겠다고 약속했고 해외 서버도 있습니다. 그리고 옥이 앞에 있으니 크게 걱정하지 않으셔도 됩니다.



그래서 전체적으로 독특한 테마, 풍부한 게임 플레이, '플레이 앤 스톱' 기능을 갖춘 '타이드키퍼'와 같은 전략 타워 디펜스 작품은 MMO를 플레이할 수 없는 우리 노인들에게는 적어도 클래식을 경험할 수 있는 길일 수 있습니다. 이 게임을 정말 재미있게 즐겼습니다.

결론

주제, 그래픽, 전략 또는 게임 플레이의 풍부함 측면에서 "Tidewatch"는 좋은 게임입니다. 과거에 Warcraft RPG에 중독되었던 우리 오래된 플레이어들은 이제 다음을 통해 과거의 행복을 되찾을 수 있습니다. 시간, 이 일 자체는 매우 만족스럽습니다.



이제 무통 공식이 국내 소개를 선택한 만큼, 이미 해외에서 그 저력을 입증한 대작에 더욱 큰 에너지를 발산할 수 있는 기회를 제공했다고 볼 수 있다. 현재 게임의 전국 서버는 모든 플랫폼에 대한 예약을 열었습니다. 관심 있는 플레이어는 참여하여 시도해 볼 수 있습니다!