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Cuando un juego decide derribar su propio "umbral"

2024-07-17

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Antes de que "Plants vs. Zombies Hybrid" se hiciera popular, nadie hubiera pensado que este juego para fanáticos de segunda generación traería tanta popularidad a esta IP.

Pero cuando le sucedió la misma trama a otro autor de juegos de segunda generación, "Zhuang Buchun", las cosas se desarrollaron en una dirección aún más inesperada. En pocas palabras, si bien el juego de fans "Plant Girls vs. Zombies" que creó se volvió muy popular, también se sintió ofendido por la abrumadora cantidad de mensajes privados de internautas que decían "no saben cómo descomprimir archivos", por lo que Decidí hacer una serie de videos para difundir conocimientos de uso relevantes para todos de forma gratuita.



Pero después de que se publicó la segunda edición del vídeo, descubrió que frente a las lagunas estructurales de conocimiento, el poder de los individuos es realmente pequeño. En términos humanos, frente a muchos jugadores que se han acostumbrado a la comodidad de Internet móvil, operar una computadora se ha convertido en un umbral enorme...



Umbral alto = ¿los novatos no son dignos de jugar?

Si bien hizo reír y llorar a la gente, este incidente también mostró a los jugadores el estado actual de Internet: hoy ya no es la era de hace más de diez o veinte años cuando todos estaban acostumbrados a la autosuficiencia debido a la oclusión de información y otras razones. El rápido desarrollo de Internet ahora es conveniente para todos, pero también aumenta el umbral para que los jugadores aprendan cosas nuevas disfrazadas. En otras palabras, sólo si el umbral es lo suficientemente bajo y la experiencia lo suficientemente fluida, los jugadores estarán lo suficientemente interesados ​​en ella y despertarán la motivación o el deseo de aprender y comprender profundamente. Respecto a este punto, creo que los MMORPG que tienen una historia más larga, umbrales más altos y están profundamente ligados a la interacción social también tienen voz y voto.



En primer lugar, primero debes alcanzar el nivel completo y obtener un equipo que pueda cruzar el umbral mínimo de la mazmorra, para que alguien te atraiga al grupo; en segundo lugar, antes de ingresar a la mazmorra, debes hacerlo; Todo tipo de tarea por adelantado: usted mismo El ciclo de salida del personaje, el mecanismo y el método de respuesta de cada BOSS, así como los conocimientos básicos como "monstruos saltarines", "fuego enfocado" e "interrupción" no se enseñan en el juego, pero Es muy importante.

Finalmente, si el servidor regional que eliges no está en China, felicidades, tienes que volver a cruzar el umbral de la comunidad. Esto no solo se refiere a la barrera del idioma, sino que también refleja las diferencias de pensamiento y hábitos. Ya sea un MMO de estilo japonés como "FF14" o un MMO de estilo occidental ortodoxo como "The Elder Scrolls OL", la cultura de su comunidad en el extranjero es completamente diferente a la de China. Varios complementos que son necesarios para los juegos nacionales pueden ser tabú en servidores extranjeros, y los jugadores de comunidades extranjeras considerarán técnicas como los "monstruos saltarines" que se crean para pasar niveles rápidamente como el "criminal" número uno que arruina el juego. experiencia de juego...

En resumen, en tal umbral y entorno comunitario, los nuevos jugadores deben alcanzar un cierto umbral en equipo y experiencia antes de poder participar en ciertas actividades, y estas acumulaciones a menudo deben lograrse completando las actividades ellos mismos. Memes lindos clásicos como ". Graduarse y jugar a Karazhan" han formado el estereotipo de que es difícil entrar en los MMO.



Si queremos explorar este fenómeno desde una perspectiva operativa, hay dos razones fundamentales. Por un lado, hay una falta de orientación, sin ningún presagio, simplemente lanzar muchos sistemas a los recién llegados definitivamente hará que la gente se sienta confundida y abrumada. Por otro lado, en la operación en curso, el funcionario no ha brindado ningún apoyo; a la comunidad del juego Sin suficiente atención y orientación, es difícil para los jugadores novatos integrarse en la comunidad del juego y carecen de los canales sociales necesarios para intercambiar experiencias, pedir ayuda o formar equipos, lo que sin duda aumenta la dificultad para ellos. Experimenta la diversión principal del juego.

Sin embargo, a medida que cambian los tiempos y los hábitos de los jugadores, muchos MMORPG de nueva generación han reconocido este problema y han comenzado a mejorar la experiencia social de los nuevos jugadores. "Ark of Destiny", que hoy celebra su versión aniversario, es una de ellas.

Bajando el umbral, ¿cómo lo hace Destiny Ark?

Para aclarar los cambios en la experiencia social de "Ark of Destiny", debemos comprender los cambios en el diseño subyacente de la versión de aniversario, como la jugabilidad y el contenido, y cómo afectan el nuevo nivel social.

En primer lugar, en términos de jugabilidad, "Ark of Destiny" elige comenzar con "mazmorras", que son un canal principal para probar el poder de combate y obtener ganancias, y ajustar la experiencia de los principiantes paso a paso.

Por ejemplo, en términos de actualizaciones y umbrales de equipos, el juego utiliza métodos como reducir el costo de refinamiento y fortalecimiento del equipo y emitir cupones de actualización directa de Growth Express para actualizar rápidamente a los nuevos jugadores al nivel en el que puedan jugar mazmorras. Los nuevos sistemas como "Hand of Arcturus" y "Protevin's Asylum" pueden brindar a los nuevos jugadores un aumento de daño, reducción de daño, mayores caídas y otros beneficios para mejorar la tasa de tolerancia a fallas de los nuevos jugadores y sus ganancias.



Cuando un novato pasa por esta serie de mejoras y alcanza el umbral de elementos de 1490, el juego guiará al jugador a través del sistema resaltado "Rise Mission" para completar el juego diario de Chaos Dungeon, Star Guard y otros juegos, directamente en un solo paso. , aportando ternura al juego. Experimenta rápidamente el contenido del juego para jugadores de primer nivel.



Por supuesto, como sistema de guía para principiantes, el contenido de la "Misión Rise" no es obligatorio y los jugadores pueden elegir y omitir estos contenidos. Si bien garantiza el equilibrio y no destruye la experiencia de los jugadores veteranos, también proporciona a los nuevos jugadores un cierto grado de libertad en la exploración.

Otro cambio reflexivo es la "copia para un jugador" que ha provocado una discusión generalizada entre los jugadores desde la transmisión en vivo de la vista previa. Como modo exclusivo para el servidor nacional, los jugadores pueden aprovechar los efectos de bonificación adicionales para desafiar las "Legion Commander Dungeons" de dificultad normal que normalmente requieren trabajo en equipo para completarse, y pueden obtener las mismas recompensas materiales que al formar un equipo.



Para los recién llegados que carecen de experiencia y necesitan practicar, la adición del modo para un jugador brinda una excelente oportunidad, permitiéndoles familiarizarse con el mecanismo de la mazmorra más rápido y a un menor costo, y aprovechar el CD de la mazmorra. Además, para la nueva generación de jugadores que ya están acostumbrados a los juegos de ritmo rápido, la aparición del modo para un jugador también aborda con precisión el problema del "tiempo fragmentado", haciendo que su experiencia de juego sea más fluida.

Si bien cuenta con mejoras de "hardware", "Ark of Destiny" no se ha olvidado de agregar orientación a nivel de "software". Además de guiar a los principiantes a través de sistemas del juego como "Rise Mission" y "Journey to Acracia", el funcionario también celebró un evento especial llamado "Dungeon Teaching Plan" para guiar proactivamente a los veteranos construyendo puentes entre los KOL de la comunidad y los jugadores. Reúna a un nuevo estudiante para hacer una copia.



Se puede decir que este tipo de comportamiento del funcionario que toma personalmente la iniciativa de reducir el umbral social de los jugadores no solo resuelve el problema de que nadie traiga nuevas copias de alto nivel, sino que también refleja la profunda comprensión de la "fuerte sociedad social". "elemento de "Arca del Destino". Sólo bajando el umbral y exponiendo rápidamente a los principiantes a la diversión principal del juego, la gente podrá tener una buena impresión del juego y la voluntad de "quedarse".

Por supuesto, no basta con tener voluntad sin contenido que permita a los nuevos jugadores seguir jugando. Esta es otra dirección de la nueva versión de "Ark of Destiny". Aquí, vamos a hablar sobre lo más destacado de la nueva versión en términos de contenido, que también es la nueva rama de carrera "Soul Eater" que los jugadores estaban esperando.



En primer lugar, como profesión con un daño explosivo extremadamente alto, las habilidades de Soul Eater se dividen en tres tipos diferentes, que corresponden a la adquisición de recursos básicos, acumulaciones de beneficios y producción explosiva cuando Soul Eater acumula suficientes recursos a través de las dos primeras habilidades. Después de obtener el beneficio, puedes activar el modo ráfaga y usar rápidamente todas las habilidades de alto daño en unos segundos. Además de esto, esta profesión se puede dividir en la corriente de "luna llena", que mejora las habilidades de daño explosivo según la elección de la experiencia profesional, y la corriente de "luna menguante", que reenvía el daño a las habilidades cíclicas para suavizar la curva de salida. , enriqueciendo aún más el método de salida.



Además de la fuerza, como personaje de un juego en línea coreano, la apariencia de "Soul Eater" en todos los aspectos está absolutamente garantizada. Sus tres tipos de habilidades tienen sus propios efectos especiales, y sus estilos también son completamente diferentes. Los efectos de corte con guadaña, ataque fantasma, "ataque sustituto" fantasmal y otras habilidades no solo son distintivos, sino que también los magníficos efectos especiales son muy divertidos. .



En términos de apariencia de personaje, además de los trajes específicos de la carrera, los rasgos faciales propios del juego, como trajes de baño, "trajes de cielo" y otras apariencias que son ampliamente elogiadas entre los jugadores, también pueden mostrar buenos efectos en Soul Eater. Cabe decir que tanto la fuerza como la apariencia están en línea.



Desde Soul Eater, podemos ver la lógica de "Ark of Destiny" en la producción de contenido: un diseño de habilidades razonable, junto con magníficas actuaciones y expresiones artísticas que abordan con precisión los puntos débiles de los jugadores, forman un juego que es popular entre los jugadores y puede crear contenido nuevo. eso se está discutiendo una y otra vez en la comunidad.

Esta lógica de producción razonable y precisa que aborda los puntos débiles también es similar a los cambios anteriores. Ya sea reduciendo el umbral, guiando activamente a los jugadores antiguos para que introduzcan otros nuevos o agregando nuevas profesiones interesantes, su aparición no solo no destruye el equilibrio entre jugadores nuevos y antiguos, sino que facilita que los nuevos jugadores caigan en la trampa. y también resuelve el problema que tienen muchos jugadores antiguos en la experiencia del contenido.

Si se compara "Ark of Destiny" con un edificio, entonces las acciones mencionadas anteriormente son reparaciones de la superestructura, y lo que las respalda es la solidez de "Ark of Destiny" en términos de jugabilidad, contenido y arte. Precisamente la razón esencial por la que este juego puede volver a dar la bienvenida a nuevos jugadores en su primer aniversario.

Conclusión

Se puede decir que esta versión de aniversario de "Ark of Destiny" no solo reduce el umbral de entrada, sino que también se centra en las necesidades de los jugadores, comenzando desde múltiples direcciones, como reducir la carga hepática y proporcionar contenido de alta calidad, reduciendo el impacto de los elementos sociales. Proporciona un entorno comunitario seguro y armonioso para jugadores nuevos y antiguos. Tanto los jugadores antiguos como los recién llegados pueden encontrar su propia diversión y valor en esta versión.



Con respecto a esta versión de aniversario de "Ark of Destiny", me gustaría utilizar el consenso formado por los jugadores en el área de comentarios para resumir:

"Ya viene la versión más adecuada para principiantes".