Новости

Когда игра решает снести свой «порог»

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

До того, как «Plants vs. Zombies Hybrid» стала популярной, никто и подумать не мог, что эта фанатская игра второго поколения принесет столь высокую популярность этому IP.

Но когда тот же сюжет произошел с другим автором игр во втором поколении «Чжуан Бучунь», события развивались в еще более неожиданном направлении. Проще говоря, хотя созданная им фанатская игра «Plant Girls vs. Zombies» стала очень популярной, его также оскорбило подавляющее количество личных сообщений от пользователей сети, в которых говорилось, что «они не знают, как распаковывать файлы», поэтому он решил сделать серию видеороликов, бесплатно распространяя среди всех соответствующие знания по использованию.



Но после выхода второго выпуска видео он обнаружил, что перед лицом структурных пробелов в знаниях сила отдельных людей действительно мала. По-человечески, для многих игроков, привыкших к удобству мобильного Интернета, само управление компьютером стало огромным порогом...



Высокий порог = новички недостойны игры?

Заставив людей смеяться и плакать, этот инцидент также показал игрокам текущее состояние Интернета: сегодня уже не та эпоха, которая была более десяти или двадцати лет назад, когда все привыкли полагаться на свои силы из-за блокировки информации и других причин. Сейчас быстро развивается Интернет. Хотя он удобен для всех, он также увеличивает порог для игроков, желающих узнать что-то скрытое. Другими словами, только если порог достаточно низок и опыт достаточно плавный, игроки будут достаточно заинтересованы в нем и вызовут мотивацию или желание учиться и глубоко понимать. Что касается этого вопроса, я думаю, что MMORPG, имеющие более длительную историю, более высокие пороги и глубоко привязанные к социальному взаимодействию, также имеют право голоса.



Прежде всего, вам нужно сначала достичь полного уровня и получить часть снаряжения, способную преодолеть минимальный порог подземелья, чтобы кто-то затащил вас в группу, во-вторых, прежде чем фактически войти в подземелье, вы должны это сделать; заранее всевозможные домашние задания: самому. Цикл вывода персонажа, механизм и способ реагирования каждого БОССА, а также базовые знания типа «прыгающих монстров», «фокусировки огня» и «прерывания» в игре не преподаются, но очень важны.

Наконец, если выбранный вами региональный сервер находится не в Китае, поздравляем, вам придется снова переступить порог сообщества. Это не только относится к языковому барьеру, но и отражает различия в мышлении и привычках. Будь то MMO в японском стиле, такая как «FF14», или ортодоксальная MMO в западном стиле, такая как «The Elder Scrolls OL», культура их зарубежного сообщества полностью отличается от китайской. Различные плагины, необходимые для отечественного гейминга, могут быть табуированы на зарубежных серверах, а такие приемы, как «прыгающие монстры», созданные для быстрого прохождения уровней, будут рассматриваться игроками в зарубежных сообществах как «преступник номер один», разрушающий игровой опыт...

Короче говоря, в такой пороговой среде и среде сообщества новым игрокам необходимо достичь определенного порога в снаряжении и опыте, прежде чем они смогут участвовать в определенных действиях, и этих накоплений часто необходимо достигать, выполняя сами классические милые мемы, такие как «. Выпускник и играй в Каражана» сформировали стереотип, что в ММО трудно проникнуться.



Если мы хотим изучить это явление с оперативной точки зрения, есть две фундаментальные причины. С одной стороны, отсутствие каких-либо предзнаменований, простое предоставление новичкам большого количества систем определенно заставит людей чувствовать себя сбитыми с толку и подавленными, с другой стороны, в текущей операции чиновник не оказал никакой поддержки; Без достаточного внимания и руководства начинающим игрокам сложно интегрироваться в игровое сообщество, у них отсутствуют необходимые социальные каналы для обмена опытом, обращения за помощью или формирования команд, что, несомненно, усложняет им работу. ощутите основное удовольствие от игры.

Однако по мере того, как времена и привычки игроков меняются, многие MMORPG нового поколения признали эту проблему и начали улучшать социальный опыт новых игроков. «Ковчег Судьбы», который сегодня отмечает свою юбилейную версию, — один из них.

Снижение порога, как это делает Destiny Ark?

Чтобы прояснить изменения в социальном опыте «Ковчега Судьбы», нам необходимо понять изменения в базовом дизайне юбилейной версии, такие как игровой процесс и контент, и то, как они влияют на новый социальный уровень.

Прежде всего, что касается игрового процесса, «Ковчег Судьбы» предпочитает начать с «подземелий», которые являются основным каналом для проверки боевой мощи и получения прибыли, и постепенно корректировать опыт новичков.

Например, что касается обновлений и порогов снаряжения, в игре используются такие методы, как снижение затрат на доработку и усиление снаряжения, а также выдача купонов на прямое обновление Growth Express для быстрого повышения новых игроков до уровня, на котором они могут играть в подземельях. Новые системы, такие как «Рука Арктура» и «Убежище Протевина», могут принести новым игрокам увеличение урона, уменьшение урона, увеличение количества выпадений и другие преимущества для повышения уровня отказоустойчивости новых игроков и доходов.



Когда новичок пройдет через эту серию баффов и достигнет порогового значения 1490 предметов, игра проведет игрока через выделенную систему «Rise Mission», чтобы завершить ежедневный игровой процесс Chaos Dungeon, Star Guard и других игр прямо за один шаг. , привнося в игру привлекательность. Быстро ознакомьтесь с игровым контентом для игроков первого уровня.



Конечно, поскольку система руководства для новичков, содержание «Миссии по подъему» не является обязательным, и игроки могут выбирать и пропускать это содержимое. Обеспечивая баланс и не разрушая опыт игроков-ветеранов, он также предоставляет новым игрокам определенную степень свободы в исследовании.

Еще одним продуманным изменением является «одиночная копия», которая вызвала широкое обсуждение среди игроков еще во время прямой трансляции предварительного просмотра. В качестве эксклюзивного режима для национального сервера игроки могут воспользоваться дополнительными бонусными эффектами, чтобы бросить вызов «Подземельям Legion Commander» обычной сложности, для завершения которых обычно требуется командная работа, и получить те же материальные награды, что и при формировании команды.



Для новичков, которым не хватает опыта и которым необходимо практиковаться, добавление однопользовательского режима предоставляет прекрасную возможность, позволяющую быстрее и с меньшими затратами ознакомиться с механизмом подземелий, а также воспользоваться компакт-диском подземелья. Кроме того, для нового поколения игроков, уже привыкших к динамичным играм, появление однопользовательского режима также точно решает проблему «фрагментированного времени», делая игровой процесс более плавным.

Имея «аппаратные» улучшения, «Ковчег Судьбы» не забыл добавить руководство на «программном» уровне. Помимо обучения новичков использованию внутриигровых систем, таких как «Миссия по подъему» и «Путешествие в Акрацию», чиновник также специально провел мероприятие под названием «План обучения в подземельях», чтобы активно направлять ветеранов, наводя мосты между KOL сообщества и игроками Bring. новый студент вместе, чтобы сделать копию.



Можно сказать, что подобное поведение чиновника, лично выступившего с инициативой по снижению социального порога игроков, не только решает проблему некому привозить новые высокоуровневые копии, но и отражает глубокое понимание «сильной социальной «Элемент «Ковчега Судьбы». Только снизив порог и быстро познакомив новичков с основным удовольствием от игры, у людей может сложиться хорошее впечатление об игре и желание «остаться».

Конечно, недостаточно иметь только желание без контента, позволяющего новым игрокам продолжать игру. Это еще одно направление новой версии «Ковчега Судьбы». Здесь мы поговорим об изюминке новой версии с точки зрения содержания, а именно о новой ветке карьеры «Пожиратель душ», которую так ждали игроки.



Прежде всего, поскольку профессия с чрезвычайно высоким взрывным уроном, навыки Пожирателя душ разделены на три разных типа, которые соответствуют получению основных ресурсов, суммированию баффов и взрывному выходу, когда Пожиратель душ накапливает достаточно ресурсов с помощью первых двух навыков. После получения баффа вы можете включить взрывной режим и за несколько секунд быстро использовать все навыки с высоким уроном. Вдобавок ко всему, эту профессию можно разделить на поток «полнолуния», который усиливает навыки взрывного урона в зависимости от выбора профессионального опыта, и поток «убывающей луны», который перенаправляет урон на циклические навыки, чтобы сделать кривую вывода более плавной. , что еще больше обогащает метод вывода.



Помимо силы, как персонаж корейской онлайн-игры, внешний вид «Пожирателя душ» во всех аспектах абсолютно гарантирован. Три ее типа навыков имеют свои собственные специальные эффекты, и их стили также совершенно разные. Эффекты удара косой, призрачной атаки, призрачной «замещающей атаки» и других навыков не только отличительны, но и великолепные специальные эффекты очень приятны. .



Что касается внешнего вида персонажа, помимо костюмов, специфичных для карьеры, хорошие черты лица в игре, такие как купальники, «небесные костюмы» и другие внешние проявления, которые широко хвалятся среди игроков, также могут оказать хорошее влияние на Soul Eater. Можно сказать, что и сила, и внешний вид онлайн.



В Soul Eater мы видим логику «Ковчега Судьбы» в создании контента: разумный дизайн навыков в сочетании с великолепной игрой и художественным выражением, которые точно затрагивают болевые точки игроков, формируют игру, которая пользуется популярностью у игроков и может создавать новый контент. это обсуждается снова и снова в сообществе.

Эта разумная и точная производственная логика, которая устраняет болевые точки, также похожа на предыдущие изменения. Будь то снижение порога, активное руководство старыми игроками по внедрению новых или добавление новых крутых профессий, их появление не только не разрушает баланс между новыми и старыми игроками, но и облегчает попадание новых игроков в ловушку. а также решает проблему, с которой сталкиваются многие старые игроки при использовании контента.

Если «Ковчег Судьбы» сравнивать со зданием, то упомянутые выше действия — это ремонт надстройки, и в основе этого лежит солидность «Ковчега Судьбы» с точки зрения игрового процесса, содержания и искусства. По сути, это так. именно это является основной причиной, по которой эта игра может снова приветствовать новых игроков в свою первую годовщину.

Заключение

Можно сказать, что эта юбилейная версия «Ковчега Судьбы» не только снижает порог входа, но и фокусируется на потребностях игроков, начиная с нескольких направлений, таких как снижение нагрузки на печень и предоставление качественного контента, снижение влияния социальных элементов. . Он обеспечивает безопасную и гармоничную среду сообщества для новых и старых игроков. И старые игроки, и новички могут найти в этой версии свое удовольствие и пользу.



Что касается юбилейной версии «Ковчега Судьбы», я хотел бы использовать консенсус, сформированный игроками в области комментариев, чтобы подвести итог:

«Скоро появится самая подходящая версия для новичков».