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Quando um jogo decide derrubar seu próprio “limiar”

2024-07-17

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Antes de "Plants vs. Zombies Hybrid" se tornar popular, ninguém teria pensado que este fan game de segunda geração traria tanta popularidade a este IP.

Mas quando o mesmo enredo aconteceu com outro autor de jogos de segunda geração, “Zhuang Buchun”, as coisas se desenvolveram em uma direção ainda mais inesperada. Simplificando, embora o fan game "Plant Girls vs. Zombies" que ele criou tenha se tornado muito popular, ele também ficou ofendido com o grande número de mensagens privadas de internautas dizendo "eles não sabem como descompactar arquivos", então ele resolvi fazer uma série de vídeos, divulgando conhecimento relevante de uso para todos gratuitamente.



Mas depois do lançamento da segunda edição do vídeo, ele descobriu que, diante das lacunas estruturais de conhecimento, o poder dos indivíduos é muito pequeno. Em termos humanos, para muitos jogadores que se habituaram à conveniência da Internet móvel, operar um computador em si tornou-se um enorme limiar...



Limite alto = novatos não merecem jogar?

Ao mesmo tempo que fez as pessoas rirem e chorarem, este incidente também mostrou aos jogadores o estado atual da Internet: hoje não é mais a era de mais de dez ou vinte anos atrás, quando todos estavam acostumados à autossuficiência devido à oclusão de informações e outros motivos. A Internet está em rápido desenvolvimento agora. Embora seja conveniente para todos, também aumenta o limite para os jogadores aprenderem coisas novas. Por outras palavras, apenas se o limiar for suficientemente baixo e a experiência for suficientemente suave é que os jogadores estarão suficientemente interessados ​​nela e despertarão a motivação ou o desejo de aprender e compreender profundamente. Nesse ponto, acho que os MMORPGs que têm uma história mais longa, limiares mais elevados e estão profundamente ligados à interação social também têm uma palavra a dizer.



Em primeiro lugar, você precisa primeiro atingir o nível completo e obter um equipamento que possa ultrapassar o limite mínimo da masmorra, para que alguém o puxe para o grupo, em segundo lugar, antes de realmente entrar na masmorra, você tem que fazer isso; todos os tipos de lição de casa com antecedência: você mesmo O ciclo de saída do personagem, o mecanismo e método de resposta de cada BOSS, bem como conhecimentos básicos como "monstros saltadores", "foco de fogo" e "interrupção" não são ensinados no jogo, mas são muito importantes.

Por fim, se o servidor regional que você escolher não estiver na China, parabéns, você terá que cruzar novamente o limiar da comunidade. Isso não se refere apenas à barreira do idioma, mas também reflete as diferenças de pensamento e hábitos. Quer se trate de um MMO de estilo japonês como "FF14" ou de um MMO ortodoxo de estilo ocidental como "The Elder Scrolls OL", a cultura de sua comunidade no exterior é completamente diferente daquela da China. Vários plug-ins necessários para jogos nacionais podem ser tabu em servidores estrangeiros, e técnicas como "monstros saltadores" criados para passar de nível rapidamente serão consideradas pelos jogadores em comunidades estrangeiras como o "criminoso" número um que arruína o experiência de jogo...

Em suma, em tal limiar e ambiente comunitário, os novos jogadores precisam atingir um certo limiar em equipamento e experiência antes de poderem participar de certas atividades, e esses acúmulos geralmente precisam ser alcançados completando as próprias atividades. Memes fofos clássicos como ". Graduar-se e jogar Karazhan" formaram o estereótipo de que é difícil entrar em MMOs.



Se quisermos explorar este fenómeno numa perspectiva operacional, há duas razões fundamentais. Por um lado, falta orientação, sem qualquer prenúncio, apenas lançar muitos sistemas para os recém-chegados certamente fará com que as pessoas se sintam confusas e sobrecarregadas; por outro lado, na operação em curso, o responsável não deu qualquer apoio; à comunidade do jogo Sem atenção e orientação suficientes, é difícil para os jogadores novatos se integrarem na comunidade do jogo e carecem dos canais sociais necessários para trocar experiências, pedir ajuda ou formar equipes, o que sem dúvida aumenta a dificuldade para eles. experimente a diversão principal do jogo.

No entanto, à medida que os tempos e os hábitos dos jogadores mudam, muitos MMORPGs de nova geração reconheceram este problema e começaram a melhorar a experiência social dos novos jogadores. “Ark of Destiny”, que hoje comemora sua versão de aniversário, é um deles.

Reduzindo o limite, como Destiny Ark faz isso?

Para esclarecer as mudanças na experiência social de “Ark of Destiny”, temos que compreender as mudanças no design subjacente da versão de aniversário, como jogabilidade e conteúdo, e como elas afetam o novo nível social.

Em primeiro lugar, em termos de jogabilidade, “Ark of Destiny” opta por começar com “masmorras”, que são um canal central para testar o poder de combate e obter lucros, e ajustar a experiência do novato passo a passo.

Por exemplo, em termos de atualizações e limites de equipamentos, o jogo usa métodos como a redução do custo de refinamento e fortalecimento de equipamentos e a emissão de cupons de atualização direta do Growth Express para atualizar rapidamente novos jogadores ao nível em que podem jogar masmorras. Novos sistemas como "Hand of Arcturus" e "Protevin's Asylum" podem trazer aumento de danos, redução de danos, aumento de quedas e outros benefícios para melhorar a taxa de tolerância a falhas e ganhos de novos jogadores.



Quando um novato passa por esta série de buffs e atinge o limite de itens de 1490, o jogo conduzirá o jogador através do sistema destacado "Rise Mission" para completar a jogabilidade diária de Chaos Dungeon, Star Guard e outros jogos, diretamente em uma única etapa. , trazendo fofura ao jogo Experimente rapidamente o conteúdo do jogo para jogadores de primeiro nível.



Claro, como um sistema de orientação para iniciantes, o conteúdo da “Missão Rise” não é obrigatório, e os jogadores podem escolher e pular esse conteúdo. Ao mesmo tempo que garante o equilíbrio e não destrói a experiência dos jogadores veteranos, também proporciona aos novos jogadores um certo grau de liberdade na exploração.

Outra mudança cuidadosa é a “cópia para um jogador” que gerou ampla discussão entre os jogadores desde a pré-transmissão ao vivo. Como modo exclusivo para o servidor nacional, os jogadores podem aproveitar os efeitos bônus adicionais para desafiar a dificuldade normal "Legion Commander Dungeons" que normalmente exige trabalho em equipe para ser concluída, podendo obter as mesmas recompensas materiais de quando se forma uma equipe.



Para os novatos que não têm experiência e precisam praticar, a adição do modo single-player oferece uma excelente oportunidade, permitindo-lhes familiarizar-se com o mecanismo da masmorra de forma mais rápida e com menor custo, além de aproveitar o CD da masmorra. Além disso, para a nova geração de jogadores que já estão acostumados a jogos em ritmo acelerado, o surgimento do modo single-player também aborda com precisão o ponto problemático do “tempo fragmentado”, tornando a experiência de jogo mais suave.

Apesar de ter melhorias de “hardware”, “Ark of Destiny” não se esqueceu de adicionar orientações no nível de “software”. Além de orientar os novatos através de sistemas de jogo como “Rise Mission” e “Journey to Acracia”, o oficial também realizou um evento especial chamado “Dungeon Teaching Plan” para orientar proativamente os veteranos, construindo pontes entre KOLs da comunidade e jogadores. um novo aluno juntos para fazer uma cópia.



Pode-se dizer que este tipo de comportamento do funcionário que toma pessoalmente a iniciativa de diminuir o limiar social dos jogadores não só resolve o problema de ninguém trazer novas cópias de alto nível, mas também reflete a profunda compreensão do “forte social " elemento de "Arca do Destino" . Somente diminuindo o limite e expondo rapidamente os novatos à diversão central do jogo é que as pessoas podem ter uma boa impressão do jogo e uma vontade de “ficar”.

Claro que não basta ter apenas disposição sem conteúdo que permita que novos jogadores continuem jogando. Esse é outro direcionamento da nova versão de “Ark of Destiny”. Aqui vamos falar sobre o destaque da nova versão em termos de conteúdo, que é também o novo ramo da carreira “Soul Eater” que os jogadores estavam esperando.



Em primeiro lugar, como uma profissão com dano de explosão extremamente alto, as habilidades do Soul Eater são divididas em três tipos diferentes, que correspondem à aquisição de recursos essenciais, ao acúmulo de buffs e à produção de explosão quando o Soul Eater acumula recursos suficientes por meio das duas primeiras habilidades. Depois de obter o buff, você pode ativar o modo burst e usar rapidamente todas as habilidades de alto dano em alguns segundos. Além disso, esta profissão pode ser dividida no fluxo de “lua cheia”, que aprimora as habilidades de dano explosivo com base na escolha da experiência profissional, e no fluxo de “lua minguante”, que encaminha o dano às habilidades cíclicas para tornar a curva de produção mais suave. , enriquecendo ainda mais o método de saída.



Além da força, como personagem de um jogo online coreano, a aparência de “Soul Eater” em todos os aspectos é absolutamente garantida. Seus três tipos de habilidades têm seus próprios efeitos especiais e seus estilos também são completamente diferentes. Os efeitos de corte de foice, ataque fantasma, "ataque substituto" fantasmagórico e outras habilidades não são apenas distintos, mas também os lindos efeitos especiais são muito divertidos. .



Em termos de aparência do personagem, além dos trajes específicos da carreira, as próprias características faciais do jogo, como trajes de banho, “trajes de céu” e outras aparências amplamente elogiadas entre os jogadores, também podem apresentar bons efeitos no Soul Eater. pode-se dizer que tanto a força quanto a aparência estão online.



Em Soul Eater, podemos ver a lógica de “Ark of Destiny” na produção de conteúdo: design de habilidade razoável, juntamente com performances deslumbrantes e expressões artísticas que atingem com precisão os pontos fracos dos jogadores, formam um jogo que é popular entre os jogadores e pode Novo conteúdo que está sendo discutido repetidamente na comunidade.

Essa lógica de produção razoável e precisa que atinge os pontos problemáticos também é semelhante às mudanças anteriores. Seja diminuindo o limite, orientando ativamente jogadores antigos para introduzir novos ou adicionando novas profissões interessantes, seu surgimento não apenas não destrói o equilíbrio entre jogadores novos e antigos, mas torna mais fácil para novos jogadores caírem na armadilha, e também resolve o problema que muitos jogadores antigos enfrentam na experiência de conteúdo.

Se “Ark of Destiny” for comparado a um edifício, então as ações mencionadas acima são reparos na superestrutura, e o que os sustenta é a solidez de “Ark of Destiny” em termos de jogabilidade, conteúdo e arte. precisamente a razão essencial pela qual este jogo pode mais uma vez receber novos jogadores no seu primeiro aniversário.

Conclusão

Pode-se dizer que esta versão de aniversário da “Ark of Destiny” não apenas reduz o limite de entrada, mas também se concentra nas necessidades do jogador, começando em múltiplas direções, como reduzir a carga hepática e fornecer conteúdo de alta qualidade, reduzindo o impacto dos elementos sociais Ele fornece um ambiente de comunidade seguro e harmonioso para jogadores novos e antigos. Tanto jogadores antigos quanto novatos podem encontrar sua própria diversão e valor nesta versão.



Em relação a esta versão de aniversário de “Ark of Destiny”, gostaria de resumir o consenso formado pelos jogadores na área de comentários:

“A versão mais adequada para iniciantes está chegando.”