Νέα

Όταν ένα παιχνίδι αποφασίζει να γκρεμίσει το δικό του «κατώφλι»

2024-07-17

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Πριν γίνει δημοφιλές το "Plants vs. Zombies Hybrid", κανείς δεν θα πίστευε ότι αυτό το fan game δεύτερης γενιάς θα έφερνε τόσο μεγάλη δημοτικότητα σε αυτήν την IP.

Αλλά όταν η ίδια πλοκή συνέβη με έναν άλλο συγγραφέα παιχνιδιών δεύτερης γενιάς «Zhuang Buchun», τα πράγματα εξελίχθηκαν σε μια ακόμη πιο απροσδόκητη κατεύθυνση. Για να το θέσουμε απλά, ενώ το fan game "Plant Girls vs. Zombies" που δημιούργησε έγινε πολύ δημοφιλές, προσβλήθηκε επίσης από τον συντριπτικό αριθμό προσωπικών μηνυμάτων από χρήστες του Διαδικτύου που έλεγαν "δεν ξέρουν πώς να αποσυμπιέσουν αρχεία". αποφάσισε να φτιάξει μια σειρά από βίντεο , διανέμοντας δωρεάν τις σχετικές γνώσεις χρήσης.



Αλλά μετά τη δημοσίευση του δεύτερου τεύχους του βίντεο, ανακάλυψε ότι μπροστά στα δομικά κενά γνώσης, η δύναμη των ατόμων είναι πραγματικά μικρή. Σε ανθρώπινο επίπεδο, μπροστά σε πολλούς παίκτες που έχουν συνηθίσει στην ευκολία του mobile Internet, η λειτουργία ενός υπολογιστή από μόνη της έχει γίνει ένα τεράστιο κατώφλι...



Υψηλό κατώφλι = οι αρχάριοι δεν αξίζουν να παίξουν;

Ενώ έκανε τους ανθρώπους να γελούν και να κλαίνε, αυτό το περιστατικό έδειξε επίσης στους παίκτες την τρέχουσα κατάσταση του Διαδικτύου: Σήμερα δεν είναι πια η εποχή πριν από δέκα ή είκοσι χρόνια, όταν όλοι ήταν συνηθισμένοι στην αυτοδυναμία λόγω αποκλεισμού πληροφοριών και άλλων λόγων Το Διαδίκτυο που αναπτύσσεται ταχέως είναι τώρα Ενώ είναι βολικό για όλους, αυξάνει επίσης το όριο για τους παίκτες να μάθουν νέα πράγματα μεταμφιεσμένα. Με άλλα λόγια, μόνο εάν το κατώφλι είναι αρκετά χαμηλό και η εμπειρία είναι αρκετά ομαλή, οι παίκτες θα ενδιαφερθούν αρκετά για αυτό και θα διεγείρουν το κίνητρο ή την επιθυμία να μάθουν και να κατανοήσουν βαθιά. Σχετικά με αυτό το σημείο, νομίζω ότι τα MMORPG που έχουν μεγαλύτερη ιστορία, υψηλότερα όρια και είναι βαθιά συνδεδεμένα με την κοινωνική αλληλεπίδραση έχουν επίσης λόγο.



Πρώτα απ 'όλα, πρέπει πρώτα να φτάσετε στο πλήρες επίπεδο και να πάρετε ένα κομμάτι εξοπλισμού που μπορεί να περάσει το ελάχιστο όριο του μπουντρούμι, έτσι ώστε κάποιος να σας τραβήξει στην ομάδα, δεύτερον, πριν μπείτε πραγματικά στο μπουντρούμι όλα τα είδη εργασίας εκ των προτέρων: ο εαυτός σας Ο κύκλος εξόδου του χαρακτήρα, ο μηχανισμός και η μέθοδος απόκρισης κάθε BOSS, καθώς και βασικές γνώσεις όπως "jumping monsters", "focusing fire" και "interruption" δεν διδάσκονται στο παιχνίδι, αλλά είναι πολύ σημαντικές.

Τέλος, αν ο περιφερειακός διακομιστής που επιλέξατε δεν βρίσκεται στην Κίνα, συγχαρητήρια, πρέπει να περάσετε ξανά το κατώφλι της κοινότητας. Αυτό δεν αναφέρεται μόνο στο γλωσσικό εμπόδιο, αλλά αντανακλά και τις διαφορές στη σκέψη και τις συνήθειες. Είτε πρόκειται για ένα MMO ιαπωνικού τύπου όπως το "FF14" είτε για ένα ορθόδοξο δυτικού τύπου MMO όπως το "The Elder Scrolls OL", η κουλτούρα της κοινότητας τους στο εξωτερικό είναι εντελώς διαφορετική από αυτήν στην Κίνα. Διάφορα πρόσθετα που είναι απαραίτητα για εγχώριο gaming μπορεί να είναι ταμπού σε ξένους διακομιστές και τεχνικές όπως "jumping monsters" που δημιουργούνται για να περάσουν γρήγορα τα επίπεδα θα θεωρούνται από τους παίκτες σε ξένες κοινότητες ως ο νούμερο ένα "εγκληματίας" που καταστρέφει το εμπειρία παιχνιδιού...

Εν ολίγοις, σε ένα τέτοιο κατώφλι και περιβάλλον κοινότητας, οι νέοι παίκτες πρέπει να φτάσουν σε ένα ορισμένο όριο σε εξοπλισμό και εμπειρία προτού μπορέσουν να συμμετάσχουν σε ορισμένες δραστηριότητες, και αυτές οι συσσωρεύσεις πρέπει συχνά να επιτευχθούν ολοκληρώνοντας τις ίδιες τις χαριτωμένα μιμίδια όπως ". Αποφοιτήστε και παίξτε Karazhan» έχουν διαμορφώσει το στερεότυπο ότι τα MMO είναι δύσκολο να μπουν.



Αν θέλουμε να εξερευνήσουμε αυτό το φαινόμενο από επιχειρησιακή σκοπιά, υπάρχουν δύο θεμελιώδεις λόγοι. Από τη μια πλευρά, υπάρχει έλλειψη καθοδήγησης, χωρίς καμία πρόβλεψη, η απλή ρίψη πολλών συστημάτων στους νεοφερμένους θα κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται σύγχυση και από την άλλη πλευρά, στη συνεχιζόμενη επιχείρηση, ο υπάλληλος δεν έχει δώσει καμία υποστήριξη στην κοινότητα του παιχνιδιού Χωρίς επαρκή προσοχή και καθοδήγηση, είναι δύσκολο για τους αρχάριους παίκτες να ενσωματωθούν στην κοινότητα του παιχνιδιού και δεν έχουν τα απαραίτητα κοινωνικά κανάλια για να ανταλλάξουν εμπειρίες, να ζητήσουν βοήθεια ή να σχηματίσουν ομάδες, γεγονός που αναμφίβολα αυξάνει τη δυσκολία τους. ζήστε τη βασική διασκέδαση του παιχνιδιού.

Ωστόσο, καθώς οι καιροί και οι συνήθειες των παικτών αλλάζουν, πολλά MMORPG νέας γενιάς έχουν αναγνωρίσει αυτό το πρόβλημα και έχουν αρχίσει να βελτιώνουν την κοινωνική εμπειρία των νέων παικτών. Το «Ark of Destiny», που γιορτάζει σήμερα την επετειακή του εκδοχή, είναι ένα από αυτά.

Χαμηλώνοντας το όριο, πώς το κάνει το Destiny Ark;

Για να διευκρινίσουμε τις αλλαγές στην κοινωνική εμπειρία του "Ark of Destiny", πρέπει να κατανοήσουμε τις αλλαγές στον υποκείμενο σχεδιασμό της επετειακής έκδοσης, όπως το παιχνίδι και το περιεχόμενο, και πώς επηρεάζουν το νέο κοινωνικό επίπεδο.

Πρώτα απ 'όλα, όσον αφορά το gameplay, το "Ark of Destiny" επιλέγει να ξεκινήσει με τα "dungeons", τα οποία αποτελούν βασικό κανάλι για τη δοκιμή της δύναμης μάχης και την απόκτηση κερδών, και προσαρμόζει την εμπειρία του αρχάριου βήμα προς βήμα.

Για παράδειγμα, όσον αφορά τις αναβαθμίσεις και τα όρια εξοπλισμού, το παιχνίδι χρησιμοποιεί μεθόδους όπως η μείωση του κόστους βελτίωσης και ενίσχυσης του εξοπλισμού και η έκδοση κουπονιών άμεσης αναβάθμισης Growth Express για γρήγορη αναβάθμιση των νέων παικτών στο επίπεδο όπου μπορούν να παίξουν μπουντρούμια. Νέα συστήματα όπως το "Hand of Arcturus" και το "Protevin's Asylum" μπορούν να φέρουν αύξηση ζημιάς, μείωση ζημιών, αυξημένες πτώσεις και άλλα οφέλη για τη βελτίωση του ποσοστού ανοχής σε σφάλματα και των κερδών των νέων παικτών.



Όταν ένας αρχάριος περάσει από αυτήν τη σειρά από buffs και φτάσει στο όριο αντικειμένου των 1490, το παιχνίδι θα οδηγήσει τον παίκτη μέσω του επισημασμένου συστήματος "Rise Mission" για να ολοκληρώσει το καθημερινό παιχνίδι του Chaos Dungeon, του Star Guard και άλλων παιχνιδιών, απευθείας σε ένα βήμα. , φέρνοντας τη χαριτωμένη εμπειρία στο παιχνίδι Γρήγορα βιώστε το περιεχόμενο του παιχνιδιού για παίκτες πρώτης κατηγορίας.



Φυσικά, ως αρχάριο σύστημα καθοδήγησης, το περιεχόμενο της "Αποστολής ανόδου" δεν είναι υποχρεωτικό και οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν και να παραλείψουν αυτά τα περιεχόμενα. Ενώ διασφαλίζει την ισορροπία και δεν καταστρέφει την εμπειρία των βετεράνων παικτών, παρέχει επίσης στους νέους παίκτες έναν ορισμένο βαθμό ελευθερίας στην εξερεύνηση.

Μια άλλη στοχαστική αλλαγή είναι το "αντίγραφο για έναν παίκτη" που έχει προκαλέσει ευρεία συζήτηση μεταξύ των παικτών ήδη από τη ζωντανή μετάδοση της προεπισκόπησης. Ως αποκλειστική λειτουργία για τον εθνικό διακομιστή, οι παίκτες μπορούν να επωφεληθούν από τα πρόσθετα εφέ μπόνους για να αμφισβητήσουν την κανονική δυσκολία "Legion Commander Dungeons" που συνήθως απαιτεί ομαδική εργασία για να ολοκληρωθεί, και μπορούν να λάβουν τις ίδιες υλικές ανταμοιβές όπως όταν σχηματίζουν μια ομάδα.



Για τους νεοφερμένους που δεν έχουν εμπειρία και χρειάζονται εξάσκηση, η προσθήκη της λειτουργίας single-player παρέχει μια εξαιρετική ευκαιρία, επιτρέποντάς τους να εξοικειωθούν με τον μηχανισμό dungeon γρηγορότερα και με χαμηλότερο κόστος και να επωφεληθούν από το CD του dungeon. Επιπλέον, για τη νέα γενιά παικτών που είναι ήδη συνηθισμένοι σε παιχνίδια με γρήγορο ρυθμό, η εμφάνιση της λειτουργίας για έναν παίκτη αντιμετωπίζει επίσης με ακρίβεια το σημείο πόνου του «κατακερματισμένου χρόνου», κάνοντας την εμπειρία παιχνιδιού τους πιο ομαλή.

Ενώ έχει τις "hardware" βελτιώσεις, το "Ark of Destiny" δεν ξέχασε να προσθέσει καθοδήγηση σε επίπεδο "λογισμικού". Εκτός από την καθοδήγηση των αρχαρίων μέσω συστημάτων εντός παιχνιδιού, όπως το "Rise Mission" και το "Journey to Acracia", ο επίσημος διοργάνωσε επίσης μια εκδήλωση με τίτλο "Dungeon Teaching Plan" για να καθοδηγήσει προληπτικά τους βετεράνους δημιουργώντας γέφυρες μεταξύ των κοινοτικών KOL και των παικτών ένας νέος μαθητής μαζί για να δημιουργήσουν ένα αντίγραφο.



Μπορεί να ειπωθεί ότι αυτού του είδους η συμπεριφορά του αξιωματούχου που παίρνει προσωπικά την πρωτοβουλία να μειώσει το κοινωνικό όριο των παικτών όχι μόνο λύνει το πρόβλημα να μην φέρει κανείς νέα αντίγραφα υψηλού επιπέδου, αλλά αντικατοπτρίζει επίσης τη βαθιά κατανόηση του "ισχυρού κοινωνικού " στοιχείο του "Ark of Destiny" . Μόνο χαμηλώνοντας το κατώφλι και εκθέτοντας γρήγορα τους αρχάριους στη βασική διασκέδαση του παιχνιδιού μπορούν οι άνθρωποι να έχουν καλή εντύπωση από το παιχνίδι και προθυμία να «μείνουν».

Φυσικά, δεν αρκεί να υπάρχει μόνο προθυμία χωρίς περιεχόμενο που επιτρέπει στους νέους παίκτες να συνεχίσουν να παίζουν Αυτή είναι μια άλλη κατεύθυνση της νέας έκδοσης του "Ark of Destiny". Εδώ, θα μιλήσουμε για το highlight της νέας έκδοσης από πλευράς περιεχομένου, που είναι και το νέο κλάδο καριέρας «Soul Eater» που περίμεναν οι παίκτες.



Πρώτα απ 'όλα, ως επάγγελμα με εξαιρετικά υψηλή ζημιά, οι δεξιότητες του Soul Eater χωρίζονται σε τρεις διαφορετικούς τύπους, οι οποίοι αντιστοιχούν στην απόκτηση βασικών πόρων, στο stacking buffs και στο burst output Αφού λάβετε το buff, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία ριπής και να χρησιμοποιήσετε γρήγορα όλες τις δεξιότητες υψηλής ζημιάς μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Επιπλέον, αυτό το επάγγελμα μπορεί να χωριστεί περαιτέρω στη ροή "πανσέληνου" που ενισχύει τις δεξιότητες εκρήξεων ζημιών με βάση την επιλογή της επαγγελματικής εξειδίκευσης και στη ροή "φθίνουσας σελήνης" που προωθεί τη ζημιά σε κυκλικές δεξιότητες για να κάνει την καμπύλη εξόδου πιο ομαλή. , εμπλουτίζοντας περαιτέρω τη μέθοδο παραγωγής.



Εκτός από δύναμη, ως χαρακτήρας σε ένα κορεάτικο διαδικτυακό παιχνίδι, η εμφάνιση του "Soul Eater" σε όλες τις απόψεις είναι απολύτως εγγυημένη. Οι τρεις τύποι δεξιοτήτων της έχουν τα δικά τους ειδικά εφέ και το στυλ τους είναι επίσης εντελώς διαφορετικό. .



Όσον αφορά την εμφάνιση των χαρακτήρων, εκτός από τα κοστούμια ειδικά για την καριέρα, τα χαρακτηριστικά του προσώπου του παιχνιδιού, όπως τα μαγιό, τα "ουρανού" και άλλες εμφανίσεις που επαινούνται ευρέως μεταξύ των παικτών, μπορούν επίσης να δείξουν καλά αποτελέσματα στο Soul Eater να πούμε ότι τόσο η δύναμη όσο και η εμφάνιση είναι online.



Από το Soul Eater, μπορούμε να δούμε τη λογική του "Ark of Destiny" στην παραγωγή περιεχομένου: λογική σχεδίαση δεξιοτήτων, σε συνδυασμό με υπέροχες ερμηνείες και καλλιτεχνικές εκφράσεις που χτυπούν με ακρίβεια τα σημεία πόνου των παικτών, σχηματίζουν ένα παιχνίδι που είναι δημοφιλές στους παίκτες και μπορεί να Νέο περιεχόμενο που συζητείται ξανά και ξανά στην κοινότητα.

Αυτή η λογική και ακριβής λογική παραγωγής που χτυπά τα σημεία πόνου είναι επίσης παρόμοια με τις προηγούμενες αλλαγές. Είτε μειώνει το κατώφλι, είτε καθοδηγεί ενεργά τους παλιούς παίκτες να εισαγάγουν νέους, είτε προσθέτει όμορφα νέα επαγγέλματα, η εμφάνισή τους όχι μόνο δεν καταστρέφει την ισορροπία μεταξύ νέων και παλαιών παικτών, αλλά διευκολύνει τους νέους παίκτες να μπουν στην παγίδα. και λύνει επίσης το πρόβλημα που έχουν πολλοί παλιοί παίκτες Pain points στην εμπειρία περιεχομένου.

Εάν το "Ark of Destiny" συγκρίνεται με ένα κτίριο, τότε οι ενέργειες που αναφέρονται παραπάνω είναι επισκευές στην υπερκατασκευή και αυτό που υποστηρίζει είναι η στιβαρότητα του "Ark of Destiny" όσον αφορά το παιχνίδι, το περιεχόμενο και την τέχνη ακριβώς ο βασικός λόγος για τον οποίο αυτό το παιχνίδι μπορεί να καλωσορίσει ξανά νέους παίκτες στο παιχνίδι στην πρώτη επέτειό του.

συμπέρασμα

Μπορούμε να πούμε ότι αυτή η επετειακή έκδοση του "Ark of Destiny" όχι μόνο μειώνει το όριο εισόδου, αλλά εστιάζει και στις ανάγκες των παικτών, ξεκινώντας από πολλαπλές κατευθύνσεις, όπως η μείωση της επιβάρυνσης του ήπατος και η παροχή περιεχομένου υψηλής ποιότητας, η μείωση του αντίκτυπου των κοινωνικών στοιχείων Παρέχει ένα ασφαλές και αρμονικό περιβάλλον κοινότητας τόσο για τους παλιούς όσο και για τους νεοφερμένους παίκτες.



Σχετικά με αυτήν την επετειακή έκδοση του "Ark of Destiny", θα ήθελα να χρησιμοποιήσω τη συναίνεση που σχηματίστηκε από τους παίκτες στην περιοχή σχολίων για να συνοψίσω:

«Έρχεται η πιο κατάλληλη έκδοση για αρχάριους».