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Quand un jeu décide d’abattre son propre « seuil »

2024-07-17

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Avant que "Plants vs. Zombies Hybrid" ne devienne populaire, personne n'aurait pensé que ce jeu de fans de deuxième génération apporterait une telle popularité à cette IP.

Mais lorsque la même intrigue est arrivée à un autre auteur de jeu de deuxième génération, "Zhuang Buchun", les choses ont évolué dans une direction encore plus inattendue. Pour faire simple, alors que le jeu de fans "Plant Girls vs. Zombies" qu'il a créé est devenu très populaire, il a également été offensé par le nombre écrasant de messages privés d'internautes disant "ils ne savent pas comment décompresser des fichiers". a décidé de réaliser une série de vidéos, diffusant gratuitement à tous des connaissances d'utilisation pertinentes.



Mais après la diffusion du deuxième numéro de la vidéo, il a découvert que face aux lacunes structurelles des connaissances, le pouvoir des individus est vraiment minime. Sur le plan humain, pour de nombreux acteurs habitués à la commodité de l'Internet mobile, utiliser un ordinateur lui-même est devenu un énorme seuil...



Seuil élevé = les débutants ne valent pas la peine de jouer ?

Tout en faisant rire et pleurer les gens, cet incident a également montré aux joueurs l'état actuel d'Internet : aujourd'hui n'est plus l'époque d'il y a plus de dix ou vingt ans où tout le monde était habitué à l'autonomie en raison de l'occlusion de l'information et d'autres raisons. Internet se développe rapidement. Bien qu'il soit pratique pour tout le monde, il augmente également le seuil permettant aux joueurs d'apprendre de nouvelles choses. En d’autres termes, ce n’est que si le seuil est suffisamment bas et l’expérience suffisamment fluide que les joueurs s’y intéresseront suffisamment et susciteront la motivation ou le désir d’apprendre et de comprendre en profondeur. Sur ce point, je pense que les MMORPG qui ont une histoire plus longue, des seuils plus élevés et qui sont profondément liés à l'interaction sociale ont également leur mot à dire.



Tout d'abord, vous devez d'abord atteindre le niveau complet et vous procurer une pièce d'équipement capable de franchir le seuil minimum du donjon, afin que quelqu'un vous attire dans le groupe. Deuxièmement, avant d'entrer réellement dans le donjon, vous devez le faire ; toutes sortes de devoirs à l'avance : vous-même. Le cycle de sortie du personnage, le mécanisme et la méthode de réponse de chaque BOSS, ainsi que les connaissances de base telles que « monstres sauteurs », « focalisation du feu » et « interruption » ne sont pas enseignés dans le jeu, mais Sont très importants.

Enfin, si le serveur régional que vous choisissez n'est pas en Chine, félicitations, vous devez à nouveau franchir le seuil de la communauté. Cela ne fait pas seulement référence à la barrière de la langue, mais reflète également les différences de pensée et d'habitudes. Qu'il s'agisse d'un MMO de style japonais comme "FF14" ou d'un MMO orthodoxe de style occidental comme "The Elder Scrolls OL", leur culture communautaire à l'étranger est complètement différente de celle de la Chine. Divers plug-ins nécessaires au jeu national peuvent être tabous sur les serveurs étrangers, et des techniques telles que les « monstres sauteurs » créés pour passer rapidement les niveaux seront considérées par les joueurs des communautés étrangères comme le « criminel » numéro un qui ruine le jeu. expérience de jeu...

En bref, dans un tel seuil et un tel environnement communautaire, les nouveaux joueurs doivent atteindre un certain seuil en termes d'équipement et d'expérience avant de pouvoir participer à certaines activités, et ces accumulations doivent souvent être réalisées en complétant les activités elles-mêmes. Des mèmes mignons classiques comme ". Diplômé et jouez à Karazhan" ont formé le stéréotype selon lequel il est difficile d'accéder aux MMO.



Si l’on veut explorer ce phénomène d’un point de vue opérationnel, il y a deux raisons fondamentales. D'une part, il y a un manque de conseils. Sans aucune préfiguration, le simple fait de lancer beaucoup de systèmes aux nouveaux arrivants rendra certainement les gens confus et dépassés. D'autre part, dans l'opération en cours, le responsable n'a apporté aucun soutien ; à la communauté du jeu. Sans une attention et des conseils suffisants, il est difficile pour les joueurs novices de s'intégrer dans la communauté du jeu, et ils ne disposent pas des canaux sociaux nécessaires pour échanger des expériences, demander de l'aide ou former des équipes, ce qui augmente sans aucun doute la difficulté pour eux de s'intégrer. découvrez le plaisir principal du jeu.

Cependant, à mesure que les temps et les habitudes des joueurs changent, de nombreux MMORPG de nouvelle génération ont reconnu ce problème et ont commencé à améliorer l'expérience sociale des nouveaux joueurs. "L'Arche du Destin", qui fête aujourd'hui sa version anniversaire, en fait partie.

Abaisser le seuil, comment Destiny Ark fait-il ?

Pour clarifier les changements dans l'expérience sociale de « Ark of Destiny », nous devons comprendre les changements dans la conception sous-jacente de la version anniversaire, tels que le gameplay et le contenu, et comment ils affectent le nouveau niveau social.

Tout d'abord, en termes de gameplay, "Ark of Destiny" choisit de commencer par les "donjons", qui sont un canal essentiel pour tester la puissance de combat et gagner des bénéfices, et ajuster étape par étape l'expérience des novices.

Par exemple, en termes de mises à niveau et de seuils d'équipement, le jeu utilise des méthodes telles que la réduction du coût de raffinage et de renforcement de l'équipement et l'émission de coupons de mise à niveau directe Growth Express pour mettre rapidement à niveau les nouveaux joueurs jusqu'au niveau où ils peuvent jouer aux donjons. De nouveaux systèmes tels que "Hand of Arcturus" et "Protevin's Asylum" peuvent apporter aux nouveaux joueurs une augmentation des dégâts, une réduction des dégâts, une augmentation des pertes et d'autres avantages pour améliorer le taux de tolérance aux pannes des nouveaux joueurs et leurs gains.



Lorsqu'un débutant passe par cette série de buffs et atteint le seuil d'objets de 1490, le jeu guidera le joueur à travers le système "Rise Mission" en surbrillance pour terminer le jeu quotidien de Chaos Dungeon, Star Guard et d'autres jeux, directement en une seule étape. , apportant de la gentillesse au jeu. Découvrez rapidement le contenu du jeu pour les joueurs de premier niveau.



Bien entendu, en tant que système de guidage novice, le contenu de la « Mission Rise » n'est pas obligatoire, et les joueurs peuvent choisir et ignorer ces contenus. Tout en garantissant un équilibre et en ne détruisant pas l'expérience des joueurs vétérans, il offre également aux nouveaux joueurs un certain degré de liberté dans l'exploration.

Un autre changement judicieux est la « copie solo » qui a déclenché de larges discussions parmi les joueurs dès la diffusion en direct de l'aperçu. En tant que mode exclusif pour le serveur national, les joueurs peuvent profiter des effets bonus supplémentaires pour défier la difficulté normale "Donjons du Commandant de la Légion" qui nécessitent généralement un travail d'équipe pour être complétés, et peuvent obtenir les mêmes récompenses matérielles que lors de la formation d'une équipe.



Pour les nouveaux arrivants qui manquent d'expérience et ont besoin de s'entraîner, l'ajout du mode solo offre une excellente opportunité, leur permettant de se familiariser avec le mécanisme du donjon plus rapidement et à moindre coût, et de profiter du CD du donjon. De plus, pour la nouvelle génération de joueurs déjà habitués aux jeux rapides, l'émergence du mode solo répond également avec précision au problème du « temps fragmenté », rendant leur expérience de jeu plus fluide.

Tout en bénéficiant des améliorations "hardware", "Ark of Destiny" n'a pas oublié d'ajouter des conseils au niveau "software". En plus de guider les novices à travers les systèmes du jeu tels que "Rise Mission" et "Journey to Acracia", le responsable a également spécialement organisé un événement appelé "Dungeon Teaching Plan" pour guider de manière proactive les vétérans en construisant des ponts entre les KOL de la communauté et les joueurs Bring. un nouvel élève ensemble pour en faire une copie.



On peut dire que ce type de comportement de la part d'un officiel prenant personnellement l'initiative d'abaisser le seuil social des joueurs résout non seulement le problème de l'absence de nouveaux exemplaires de haut niveau, mais reflète également la profonde compréhension du « fort social ». " élément de "l'Arche du Destin" . Ce n'est qu'en abaissant le seuil et en exposant rapidement les novices au plaisir de base du jeu que les gens pourront avoir une bonne impression du jeu et une volonté de « rester ».

Bien sûr, il ne suffit pas d'avoir seulement de la volonté sans contenu qui permette aux nouveaux joueurs de continuer à jouer. C'est une autre direction de la nouvelle version de "Ark of Destiny". Ici, nous allons parler du point fort de la nouvelle version en termes de contenu, qui est aussi la nouvelle branche de carrière "Soul Eater" que les joueurs attendaient.



Tout d'abord, en tant que profession avec des dégâts en rafale extrêmement élevés, les compétences du Soul Eater sont divisées en trois types différents, qui correspondent à l'acquisition de ressources de base, à l'empilement de buffs et à la production en rafale. Lorsque le Soul Eater accumule suffisamment de ressources grâce aux deux premières compétences. Après avoir obtenu le buff, vous pouvez activer le mode rafale et utiliser rapidement toutes les compétences causant des dégâts élevés en quelques secondes. En plus de cela, cette profession peut être divisée en flux « pleine lune » qui améliore les compétences de dégâts en rafale en fonction du choix de l'expertise professionnelle, et le flux « lune décroissante » qui transmet les dégâts aux compétences cycliques pour rendre la courbe de sortie plus lisse. , enrichissant encore la méthode de sortie.



En plus de la force, en tant que personnage d'un jeu en ligne coréen, l'apparence de "Soul Eater" sous tous ses aspects est absolument garantie. Ses trois types de compétences ont leurs propres effets spéciaux, et leurs styles sont également complètement différents. Les effets de la faux, de l'attaque fantôme, de "l'attaque de substitution" fantomatique et d'autres compétences sont non seulement distinctifs, mais les magnifiques effets spéciaux sont également très agréables. .



En termes d'apparence des personnages, en plus des costumes spécifiques à la carrière, les traits du visage du jeu, tels que les maillots de bain, les "costumes célestes" et d'autres apparences largement appréciées par les joueurs, peuvent également montrer de bons effets sur Soul Eater. on peut dire que la force et l'apparence sont en ligne.



Depuis Soul Eater, nous pouvons voir la logique de « Ark of Destiny » dans la production de contenu : une conception raisonnable des compétences, associée à des performances magnifiques et des expressions artistiques qui touchent avec précision les points faibles des joueurs, forment un jeu populaire auprès des joueurs et peut Nouveau contenu c’est un sujet dont on parle sans cesse au sein de la communauté.

Cette logique de production raisonnable et précise qui touche aux points sensibles est également similaire aux changements précédents. Qu'il s'agisse d'abaisser le seuil, de guider activement les anciens joueurs pour en introduire de nouveaux ou d'ajouter de nouvelles professions intéressantes, leur émergence non seulement ne détruit pas l'équilibre entre les nouveaux et les anciens joueurs, mais permet également aux nouveaux joueurs de tomber plus facilement dans le piège, et résout également le problème que rencontrent de nombreux anciens joueurs dans l'expérience de contenu.

Si "l'Arche du Destin" est comparé à un bâtiment, alors les actions mentionnées ci-dessus sont des réparations de la superstructure, et ce qui les soutient est la solidité de "l'Arche du Destin" en termes de gameplay, de contenu et d'art. C'est précisément la raison essentielle pour laquelle ce jeu peut à nouveau accueillir de nouveaux joueurs dans le jeu à l'occasion de son premier anniversaire.

Conclusion

On peut dire que cette version anniversaire de "Ark of Destiny" abaisse non seulement le seuil d'entrée, mais se concentre également sur les besoins des joueurs, en commençant par plusieurs directions telles que la réduction de la charge hépatique et la fourniture d'un contenu de haute qualité, réduisant l'impact des éléments sociaux. Il offre un environnement communautaire sûr et harmonieux pour les nouveaux et les anciens joueurs. Les anciens et les nouveaux arrivants peuvent trouver leur propre plaisir et leur propre valeur dans cette version.



Concernant cette version anniversaire de "L'Arche du Destin", je voudrais profiter du consensus formé par les joueurs dans l'espace commentaire pour résumer :

"La version la plus adaptée aux débutants arrive."