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ゲームが独自の「しきい値」を破ることを決定したとき

2024-07-17

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「Plants vs. Zombies Hybrid」が人気になる前は、この第 2 世代のファン ゲームがこの IP にこれほど高い人気をもたらすとは誰も想像していませんでした。

しかし、同じ陰謀がもう一人の二世ゲーム作家「荘富春」にも起こったとき、事態はさらに予想外の方向に発展しました。簡単に言うと、彼が作成したファン ゲーム「Plant Girls vs. Zombies」は非常に人気があった一方で、ネチズンからの「ファイルの解凍方法がわからない」というプライベート メッセージが圧倒的に多かったことに腹を立てていたため、関連する使用法に関する知識を無料で配布する一連のビデオを作成することにしました。



しかし、ビデオの第 2 号が公開された後、構造的な知識のギャップに直面すると、個人の力は本当に小さいことに気づきました。人間的に言えば、モバイルインターネットの利便性に慣れてしまった多くのプレイヤーにとって、コンピューターを操作すること自体が大きな敷居となってしまっているのです…。



敷居が高い=初心者はプレイする価値がない?

この事件は人々を笑わせ、泣かせると同時に、インターネットの現状をプレイヤーたちに示した。10年、20年前のように、情報の遮断などにより誰もが自立する時代ではなくなった。急速に発展するインターネットは誰にとっても便利である一方で、プレイヤーが新しいことを学ぶ敷居も高くなります。言い換えれば、敷居が十分に低く、体験が十分にスムーズである場合にのみ、プレイヤーは十分に興味を持ち、深く学び理解したいという動機や欲求を呼び起こすことができます。この点に関しては、歴史が長く敷居が高く、ソーシャルインタラクションと深く結びついているMMORPGにも発言権があると思います。



まず第一に、実際にダンジョンに入る前に、最初にフルレベルに到達し、ダンジョンの最低基準を超えることができる装備を入手して、誰かがあなたをグループに引き込む必要があります。キャラクターの出力サイクルや各BOSSの仕組みや対応方法、「モンスターのジャンプ」「集中射撃」「中断」などの基礎知識はゲーム内では教えられませんが、はとても重要です。

最後に、選択した地域サーバーが中国にない場合、おめでとうございます。これは言語の壁だけでなく、考え方や習慣の違いも反映しています。 『FF14』のような和風MMOでも、『エルダースクロールズOL』のような正統派洋風MMOでも、海外のコミュニティ文化は中国とは全く異なります。国内のゲームに必要なさまざまなプラグインは海外サーバーではタブーである可能性があり、レベルを素早く通過するために作成された「ジャンプモンスター」などのテクニックは、海外コミュニティのプレイヤーからゲームを台無しにする最大の「犯罪者」とみなされます。ゲーム体験...

つまり、このようなしきい値とコミュニティ環境では、新しいプレイヤーは特定のアクティビティに参加する前に、装備と経験が一定のしきい値に達する必要があり、これらの蓄積は多くの場合、アクティビティ自体を完了することによって達成される必要があります。卒業してカラザンをプレイする」という言葉によって、MMO は入り込むのが難しいという固定観念が形成されています。



この現象を運用上の観点から調査したい場合、根本的な理由が 2 つあります。一方で、何の前触れもなく、単に多くのシステムを新人に投入すると、間違いなく人々は混乱し、圧倒されてしまいます。一方で、進行中の運営において、当局は何のサポートも提供しませんでした。ゲーム コミュニティへの十分な注意と指導がなければ、初心者プレイヤーがゲーム コミュニティに溶け込むことは困難であり、経験を交換したり、助けを求めたり、チームを結成したりするために必要なソーシャル チャネルが不足しているため、間違いなくゲーム コミュニティへの参加が困難になります。ゲームの核となる楽しさを体験してください。

しかし、時代とプレイヤーの習慣が変化するにつれて、多くの新世代 MMORPG がこの問題を認識し、新規プレイヤーのソーシャル エクスペリエンスを向上させ始めました。本日アニバーサリーバージョンを迎える『Ark of Destiny』もその1つです。

敷居を下げる、Destiny Ark はどのようにそれを行うのでしょうか?

「Ark of Destiny」のソーシャル体験の変化を明らかにするには、アニバーサリーバージョンのゲームプレイやコンテンツなどの基本的なデザインの変更と、それが新しいソーシャルレベルにどのような影響を与えるかを理解する必要があります。

まず、ゲームプレイに関しては、「Ark of Destiny」は戦闘力を試し、利益を獲得するための中心的なチャネルである「ダンジョン」から開始することを選択し、初心者の経験を段階的に調整します。

例えば、アップグレードや装備の閾値に関しては、装備の精錬や強化にかかるコストを削減したり、Growth Express のダイレクトアップグレードクーポンを発行したりするなどの手法を用いて、新規プレイヤーをダンジョンをプレイできるレベルまで迅速にアップグレードします。 「Hand of Arcturus」や「Protevin's Asylum」などの新システムは、新規プレイヤーのダメージ増加、ダメージ軽減、ドロップ増加などのメリットをもたらし、新規プレイヤーのフォールトトレランス率と収益を向上させることができます。



初心者がこの一連のバフを通過し、アイテムのしきい値 1490 に達すると、ゲームは強調表示された「ライズ ミッション」システムを通じてプレイヤーを導き、カオス ダンジョン、スター ガード、その他のゲームの毎日のゲームプレイを 1 つのステップで直接完了します。 、ゲームにかわいらしさをもたらします。初級プレイヤー向けのゲーム内容をすぐに体験できます。



もちろん、初心者指導システムとして「ライズミッション」の内容は必須ではなく、プレイヤーが選択してスキップすることも可能です。バランスを確保し、ベテランプレイヤーの経験を壊さないようにしながら、新規プレイヤーにもある程度の自由な探索を提供します。

もう 1 つの思慮深い変更は、プレビュー ライブブロードキャストの早い段階でプレイヤーの間で広範な議論を引き起こした「シングルプレイヤー コピー」です。全国サーバー専用モードとして、通常はチームワークが必要となるノーマル難易度「レギオンコマンダーダンジョン」に追加ボーナス効果を利用して挑戦することができ、チーム結成時と同様の素材報酬を獲得できます。



経験が浅く練習が必要な初心者にとって、シングル プレイヤー モードの追加は優れた機会を提供し、より早く低コストでダンジョンの仕組みに慣れ、ダンジョンの CD を活用できるようになります。さらに、ペースの速いゲームにすでに慣れている新世代のプレイヤーにとって、シングルプレイヤー モードの登場は「時間の断片化」の問題点にも正確に対処し、ゲーム体験をよりスムーズにします。

『Ark of Destiny』は「ハードウェア」の改良を加えながらも、「ソフトウェア」レベルでの指針を追加することも忘れていません。 「ライズミッション」や「アクラシアへの旅」などのゲーム内システムを通じて初心者を指導するほか、公式は「ダンジョン指導計画」と呼ばれるイベントを特別に開催し、コミュニティKOLとプレイヤーの間に架け橋を築き、ベテランを積極的に指導しました。初心者なので一緒にコピーを書きましょう。



公式が自ら率先してプレイヤーの社会的敷居を下げるこのような行動は、新たな上位コピーを持ち込む人がいないという問題を解決するだけでなく、「強い社会的地位」に対する深い理解を反映していると言えるでしょう。 「運命の箱舟」の要素。敷居を低くし、初心者にゲームの核となる楽しさをすぐに体験してもらうことによってのみ、人々はゲームに良い印象を持ち、「留まる」意欲を得ることができます。

もちろん、意欲だけでは不十分で、新規プレイヤーが遊び続けられるコンテンツがなければ、これも新バージョンの「Ark of Destiny」の方向性です。ここでは、プレイヤー待望の新キャリアブランチ「ソウルイーター」でもある、内容面での新バージョンの見どころを語っていきます。



まず、バーストダメージが非常に高い職業であるソウルイーターのスキルは、コアリソースの獲得、バフの積み重ね、そして最初の2つのスキルで十分なリソースを蓄積したときのバースト出力に対応する3つの異なるタイプに分かれています。バフを取得した後、バーストモードをオンにして、数秒以内にすべての高ダメージスキルを素早く使用できます。これに加えて、この職業は専門知識の選択に基づいてバースト ダメージ スキルを強化する「満月」ストリームと、ダメージをサイクリック スキルに転送して出力曲線をより滑らかにする「下弦の月」ストリームにさらに分けることができます。 、出力方法をさらに充実させます。



強さだけでなく、韓国のオンラインゲームのキャラクターとして、あらゆる面で「ソウルイーター」の登場は絶対に保証されています。 3種類のスキルはそれぞれに特殊な効果があり、大鎌斬りやゴーストアタック、ゴーストの「身代わり攻撃」などの効果が特徴的であるだけでなく、その豪華な特殊効果も非常に楽しい。 。



キャラクターの外観に関しては、キャリア固有のスーツに加えて、水着、「スカイスーツ」、およびプレイヤーの間で広く称賛されているその他の外観などのゲーム独自の顔の特徴も、ソウルイーターに良い影響を与える可能性があります。強さも見た目もオンラインと言われています。



ソウルイーターからは、「運命の箱舟」のコンテンツ制作のロジックがわかります。合理的なスキル設計と、プレイヤーの痛いところを的確に突いた華麗なパフォーマンスと芸術的表現が相まって、プレイヤーに人気のあるゲームを形成し、新しいコンテンツを生み出すことができます。それはコミュニティで何度も議論されています。

この合理的で正確な、問題点を突いた制作ロジックは、これまでのさまざまな変更との共通点でもあります。敷居を下げる、古いプレイヤーに新しいプレイヤーを導入するよう積極的に誘導する、クールな新しい職業を追加するなど、その出現は新旧プレイヤー間のバランスを崩さないだけでなく、新規プレイヤーが罠にはまりやすくなります。また、多くの古いプレイヤーがコンテンツ体験において抱えている問題も解決します。

『運命の箱舟』を建物に例えると、上記のアクションは上部構造の修復であり、それを支えるのが『運命の箱舟』のゲーム性、コンテンツ、アートの堅牢さ、基本的にはこれだ。まさにこれが、このゲームが 1 周年を迎えて再び新しいプレイヤーをゲームに迎えることができる本質的な理由です。

結論

このアニバーサリーバージョンの『運命の箱舟』は、単に参入敷居を下げるだけでなく、肝臓への負担の軽減や高品質なコンテンツの提供、ソーシャル要素の影響の軽減など、多方面からプレイヤーのニーズに焦点を当てていると言えます。 . 新しいプレイヤーと古いプレイヤーの両方に安全で調和のとれたコミュニティ環境を提供し、このバージョンでは独自の楽しみと価値を見つけることができます。



この記念バージョンの「Ark of Destiny」に関して、コメントエリアでプレイヤーによって形成された総意を利用して、次のように要約したいと思います。

初心者に最適なバージョンが登場です。