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Quando un gioco decide di abbattere la propria “soglia”

2024-07-17

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Prima che "Plants vs. Zombies Hybrid" diventasse popolare, nessuno avrebbe pensato che questo fan game di seconda generazione avrebbe portato una così grande popolarità a questa IP.

Ma quando la stessa trama accadde a un altro autore di giochi di seconda generazione, "Zhuang Buchun", le cose si svilupparono in una direzione ancora più inaspettata. Per dirla semplicemente, mentre il gioco dei fan "Plant Girls vs. Zombies" da lui creato è diventato molto popolare, è stato anche offeso dall'enorme numero di messaggi privati ​​da parte degli utenti della rete che dicevano "non sanno come decomprimere i file", quindi ha ha deciso di realizzare una serie di video, diffondendo gratuitamente a tutti le conoscenze sull'utilizzo.



Ma dopo la pubblicazione del secondo numero del video, ha scoperto che, a fronte delle lacune strutturali della conoscenza, il potere degli individui è davvero piccolo. In termini umani, per molti giocatori che si sono abituati alla comodità di Internet mobile, utilizzare un computer è diventato una soglia enorme...



Soglia alta = neofiti non degni di giocare?

Facendo ridere e piangere, questo incidente ha anche mostrato ai giocatori lo stato attuale di Internet: oggi non è più l'era di più di dieci o venti anni fa in cui tutti erano abituati all'indipendenza a causa dell'occlusione delle informazioni e di altri motivi Internet in rapido sviluppo è ora. Sebbene sia conveniente per tutti, aumenta anche la soglia affinché i giocatori possano imparare cose nuove. In altre parole, solo se la soglia è sufficientemente bassa e l’esperienza è sufficientemente fluida, i giocatori saranno sufficientemente interessati e susciteranno la motivazione o il desiderio di apprendere e comprendere profondamente. Riguardo a questo punto, penso che anche i MMORPG, che hanno una storia più lunga, soglie più alte e sono profondamente legati all'interazione sociale, abbiano voce in capitolo.



Innanzitutto, devi prima raggiungere il livello completo e procurarti un pezzo di equipaggiamento che possa superare la soglia minima del dungeon, in modo che qualcuno ti tiri nel gruppo, in secondo luogo, prima di entrare effettivamente nel dungeon, devi farlo; tutti i tipi di compiti in anticipo: te stesso Il ciclo di uscita del personaggio, il meccanismo e il metodo di risposta di ciascun BOSS, così come le conoscenze di base come "saltare i mostri", "concentrare il fuoco" e "interruzione" non vengono insegnati nel gioco, ma sono molto importanti.

Infine, se il server regionale che scegli non è in Cina, congratulazioni, devi varcare nuovamente la soglia della community. Ciò non si riferisce solo alla barriera linguistica, ma riflette anche le differenze di pensiero e di abitudini. Che si tratti di un MMO in stile giapponese come "FF14" o di un MMO ortodosso in stile occidentale come "The Elder Scrolls OL", la cultura della loro comunità d'oltremare è completamente diversa da quella cinese. Vari plug-in necessari per i giochi nazionali potrebbero essere tabù nei server stranieri e tecniche come i "mostri che saltano", create per superare rapidamente i livelli, saranno considerate dai giocatori nelle comunità straniere come il "criminale" numero uno che rovina il gioco. esperienza di gioco...

In breve, in un ambiente comunitario e di tale soglia, i nuovi giocatori devono raggiungere una certa soglia in termini di equipaggiamento ed esperienza prima di poter partecipare a determinate attività, e questi accumuli spesso devono essere raggiunti completando le attività stesse. Laureati e gioca a Karazhan" hanno formato lo stereotipo in cui è difficile entrare negli MMO.



Se vogliamo esplorare questo fenomeno da una prospettiva operativa, le ragioni fondamentali sono due. Da un lato, c’è una mancanza di guida. Senza alcun preavviso, il semplice fatto di lanciare molti sistemi ai nuovi arrivati ​​farà sicuramente sentire le persone confuse e sopraffatte, dall’altro, nell’operazione in corso, il funzionario non ha fornito alcun supporto; alla comunità di gioco Senza sufficiente attenzione e guida, è difficile per i giocatori alle prime armi integrarsi nella comunità di gioco e mancano i canali sociali necessari per scambiare esperienze, chiedere aiuto o formare squadre, il che senza dubbio aumenta la difficoltà per loro. sperimenta il divertimento principale del gioco.

Tuttavia, man mano che i tempi e le abitudini dei giocatori cambiano, molti MMORPG di nuova generazione hanno riconosciuto questo problema e hanno iniziato a migliorare l'esperienza sociale dei nuovi giocatori. "L'Arca del Destino", che oggi celebra la sua versione anniversario, è uno di questi.

Abbassare la soglia, come fa Destiny Ark?

Per chiarire i cambiamenti nell'esperienza sociale di "L'Arca del Destino", dobbiamo comprendere i cambiamenti nel design di base della versione anniversario, come gameplay e contenuti, e come influenzano il nuovo livello sociale.

Prima di tutto, in termini di gameplay, "L'Arca del Destino" sceglie di iniziare con i "dungeon", che sono un canale fondamentale per testare la potenza di combattimento e guadagnare profitti, e adattare l'esperienza dei principianti passo dopo passo.

Ad esempio, in termini di aggiornamenti e soglie di equipaggiamento, il gioco utilizza metodi come la riduzione dei costi di raffinazione e rafforzamento dell'attrezzatura e l'emissione di coupon di aggiornamento diretto Growth Express per aggiornare rapidamente i nuovi giocatori al livello in cui possono giocare ai dungeon. Nuovi sistemi come "Hand of Arcturus" e "Protevin's Asylum" possono portare ai nuovi giocatori un aumento del danno, una riduzione del danno, un aumento dei drop e altri vantaggi per migliorare il tasso di tolleranza agli errori e i guadagni dei nuovi giocatori.



Quando un principiante supera questa serie di potenziamenti e raggiunge la soglia oggetto di 1490, il gioco condurrà il giocatore attraverso il sistema evidenziato "Rise Mission" per completare il gameplay quotidiano di Chaos Dungeon, Star Guard e altri giochi, direttamente in un solo passaggio , portando carineria al gioco Sperimenta rapidamente i contenuti del gioco per i giocatori di primo livello.



Naturalmente, essendo un sistema di guida per principianti, il contenuto della "Missione Rise" non è obbligatorio e i giocatori possono scegliere e saltare questi contenuti. Pur garantendo l'equilibrio e non distruggendo l'esperienza dei giocatori veterani, offre anche ai nuovi giocatori un certo grado di libertà nell'esplorazione.

Un altro cambiamento ponderato è la "copia per giocatore singolo" che ha innescato un'ampia discussione tra i giocatori già dall'anteprima della trasmissione live. Come modalità esclusiva per il server nazionale, i giocatori possono sfruttare gli effetti bonus aggiuntivi per sfidare la difficoltà normale "Legion Commander Dungeon" che di solito richiede il lavoro di squadra per essere completato, e possono ottenere le stesse ricompense materiali di quando formano una squadra.



Per i nuovi arrivati ​​che mancano di esperienza e hanno bisogno di esercitarsi, l'aggiunta della modalità giocatore singolo offre un'eccellente opportunità, consentendo loro di familiarizzare con il meccanismo del dungeon più velocemente e ad un costo inferiore, e di sfruttare il CD del dungeon. Inoltre, per la nuova generazione di giocatori già abituati a giochi frenetici, l'avvento della modalità giocatore singolo affronta con precisione il punto dolente del "tempo frammentato", rendendo la loro esperienza di gioco più fluida.

Pur avendo miglioramenti "hardware", "L'Arca del Destino" non ha dimenticato di aggiungere una guida a livello "software". Oltre a guidare i principianti attraverso sistemi di gioco come "Rise Mission" e "Journey to Acracia", il funzionario ha anche organizzato appositamente un evento chiamato "Dungeon Teaching Plan" per guidare in modo proattivo i veterani costruendo ponti tra i KOL della comunità e i giocatori Take un principiante e scriverne una copia insieme.



Si può dire che questo tipo di comportamento da parte di un funzionario che prende personalmente l'iniziativa di abbassare la soglia sociale dei giocatori non solo risolve il problema di nessuno che porta nuove copie di alto livello, ma riflette anche la profonda comprensione della "forte dimensione sociale" "elemento dell'"Arca del Destino". Solo abbassando la soglia ed esponendo rapidamente i principianti al divertimento principale del gioco, le persone possono avere una buona impressione del gioco e la volontà di "restare".

Naturalmente, non basta avere solo la volontà senza contenuti che permettano ai nuovi giocatori di continuare a giocare. Questa è un'altra direzione della nuova versione di "L'Arca del Destino". Qui parleremo del clou della nuova versione in termini di contenuti, che è anche il nuovo ramo della carriera "Soul Eater" che i giocatori stavano aspettando.



Prima di tutto, essendo una professione con danni a raffica estremamente elevati, le abilità del Soul Eater sono divise in tre diversi tipi, che corrispondono all'acquisizione di risorse fondamentali, all'accumulo di buff e all'output a raffica quando il Soul Eater accumula abbastanza risorse attraverso le prime due abilità Dopo aver ottenuto il buff, puoi attivare la modalità burst e utilizzare rapidamente tutte le abilità ad alto danno in pochi secondi. Oltre a ciò, questa professione può essere ulteriormente suddivisa nel flusso di "luna piena" che migliora le abilità di danno esplosivo in base alla scelta dell'esperienza professionale, e nel flusso di "luna calante" che inoltra il danno alle abilità cicliche per rendere la curva di output più fluida. , arricchendo ulteriormente il metodo di output.



Oltre alla forza, come personaggio di un gioco online coreano, l'aspetto di "Soul Eater" sotto tutti gli aspetti è assolutamente garantito. I suoi tre tipi di abilità hanno i loro effetti speciali e anche i loro stili sono completamente diversi. Gli effetti del taglio con la falce, dell'attacco fantasma, dell'"attacco sostitutivo" spettrale e di altre abilità non sono solo distintivi, ma anche gli splendidi effetti speciali sono molto divertenti. .



In termini di aspetto del personaggio, oltre agli abiti specifici della carriera, anche le caratteristiche facciali del gioco, come i costumi da bagno, gli "abiti celesti" e altri aspetti ampiamente apprezzati dai giocatori, possono mostrare buoni effetti su Soul Eater Va detto che sia la forza che l'apparenza sono online.



Da Soul Eater, possiamo vedere la logica di "L'Arca del Destino" nella produzione di contenuti: un ragionevole design delle abilità, abbinato a splendide performance ed espressioni artistiche che colpiscono accuratamente i punti deboli dei giocatori, formano un gioco che è popolare tra i giocatori e può Nuovi contenuti se ne discute più e più volte nella comunità.

Questa logica di produzione ragionevole e accurata che colpisce i punti critici è anche il punto in comune con le varie modifiche precedenti. Che si tratti di abbassare la soglia, guidare attivamente i vecchi giocatori a introdurne di nuovi o aggiungere nuove interessanti professioni, la loro comparsa non solo non distrugge l'equilibrio tra vecchi e nuovi giocatori, ma rende più facile per i nuovi giocatori cadere nella trappola, e risolve anche il problema riscontrato da molti vecchi giocatori.

Se "L'Arca del Destino" viene paragonata a un edificio, allora le azioni sopra menzionate sono riparazioni alla sovrastruttura, e ciò che le supporta è la solidità di "L'Arca del Destino" in termini di gameplay, contenuti e grafica. Fondamentalmente, questo è proprio il motivo essenziale per cui questo gioco può ancora una volta accogliere nuovi giocatori nel suo primo anniversario.

Conclusione

Si può dire che questa versione anniversario dell'"Arca del Destino" non solo abbassa la soglia di ingresso, ma si concentra anche sulle esigenze dei giocatori, partendo da molteplici direzioni come la riduzione del carico epatico e la fornitura di contenuti di alta qualità, riducendo l'impatto degli elementi social. Fornisce un ambiente comunitario sicuro e armonioso per i giocatori vecchi e nuovi. Sia i vecchi giocatori che i nuovi arrivati ​​possono trovare il proprio divertimento e valore in questa versione.



Per quanto riguarda questa versione anniversario di "L'Arca del Destino", vorrei utilizzare il consenso formato dai giocatori nell'area commenti per riassumere:

"Sta arrivando la versione più adatta ai neofiti."