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Wenn ein Spiel beschließt, seine eigene „Schwelle“ niederzureißen

2024-07-17

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Bevor „Plants vs. Zombies Hybrid“ populär wurde, hätte niemand gedacht, dass dieses Fanspiel der zweiten Generation dieser IP so große Popularität verschaffen würde.

Aber als die gleiche Handlung einem anderen Spieleautor der zweiten Generation, „Zhuang Buchun“, passierte, entwickelten sich die Dinge in eine noch unerwartetere Richtung. Um es einfach auszudrücken: Während das von ihm entwickelte Fanspiel „Plant Girls vs. Zombies“ sehr beliebt wurde, war er auch beleidigt über die überwältigende Anzahl privater Nachrichten von Internetnutzern, die sagten: „Sie wissen nicht, wie man Dateien dekomprimiert“, so er beschlossen, eine Reihe von Videos zu erstellen, um relevantes Nutzungswissen kostenlos an alle weiterzugeben.



Doch nachdem die zweite Ausgabe des Videos veröffentlicht wurde, stellte er fest, dass die Macht des Einzelnen angesichts struktureller Wissenslücken wirklich gering ist. Aus menschlicher Sicht ist für viele Spieler, die sich an die Bequemlichkeit des mobilen Internets gewöhnt haben, die Bedienung eines Computers selbst zu einer großen Hürde geworden ...



Hohe Schwelle = Neulinge nicht spielwürdig?

Während dieser Vorfall die Menschen zum Lachen und Weinen brachte, zeigte er den Spielern auch den aktuellen Status des Internets: Heute ist nicht mehr die Ära von vor mehr als zehn oder zwanzig Jahren, in der jeder aufgrund von Informationsverschleierung und anderen Gründen an Eigenständigkeit gewöhnt war Das sich schnell entwickelnde Internet ist zwar mittlerweile für jedermann bequem, erhöht aber auch die Hemmschwelle für Spieler, heimlich neue Dinge zu lernen. Mit anderen Worten: Nur wenn die Schwelle niedrig genug und das Erlebnis reibungslos genug ist, werden die Spieler ausreichend daran interessiert sein und die Motivation oder den Wunsch wecken, tiefgreifend zu lernen und zu verstehen. In diesem Punkt denke ich, dass auch MMORPGs mitreden können, die eine längere Geschichte haben, höhere Hürden haben und stark mit sozialer Interaktion verknüpft sind.



Erstens müssen Sie zuerst das volle Level erreichen und sich ein Ausrüstungsteil besorgen, das die Mindestschwelle des Dungeons überschreiten kann, damit Sie jemand in die Gruppe zieht. Zweitens müssen Sie dies tun, bevor Sie den Dungeon tatsächlich betreten Alle Arten von Hausaufgaben im Voraus: Sie selbst Der Ausgabezyklus des Charakters, der Mechanismus und die Reaktionsmethode jedes BOSS sowie Grundkenntnisse wie „Springende Monster“, „Feuer fokussieren“ und „Unterbrechung“ werden im Spiel nicht vermittelt, aber sind sehr wichtig.

Wenn sich der von Ihnen gewählte regionale Server nicht in China befindet, müssen Sie erneut die Schwelle der Community überschreiten. Dies bezieht sich nicht nur auf die Sprachbarriere, sondern spiegelt auch die Unterschiede im Denken und in den Gewohnheiten wider. Ob es sich um ein MMO im japanischen Stil wie „FF14“ oder ein orthodoxes MMO im westlichen Stil wie „The Elder Scrolls OL“ handelt, ihre Community-Kultur im Ausland unterscheidet sich völlig von der in China. Verschiedene Plug-Ins, die für inländisches Spielen erforderlich sind, können auf ausländischen Servern tabu sein, und Techniken wie „springende Monster“, die zum schnellen Bestehen von Levels erstellt werden, werden von Spielern in ausländischen Communities als das „Kriminelle“ Nummer eins angesehen, das das Spiel ruiniert Spielerlebnis...

Kurz gesagt, in einer solchen Schwellen- und Community-Umgebung müssen neue Spieler eine bestimmte Schwelle an Ausrüstung und Erfahrung erreichen, bevor sie an bestimmten Aktivitäten teilnehmen können, und diese Anhäufungen müssen oft durch das Abschließen der Aktivitäten selbst erreicht werden. „Absolvieren und Karazhan spielen“ haben das Klischee geprägt, dass es schwierig sei, in MMOs einzusteigen.



Wenn wir dieses Phänomen aus betrieblicher Sicht untersuchen wollen, gibt es zwei grundlegende Gründe. Einerseits mangelt es an Anleitung, wenn man den Neuankömmlingen einfach viele Systeme zur Verfügung stellt, andererseits hat der Beamte im laufenden Betrieb keinerlei Unterstützung geleistet Ohne ausreichende Aufmerksamkeit und Anleitung ist es für unerfahrene Spieler schwierig, sich in die Spielgemeinschaft zu integrieren, und es fehlen ihnen die notwendigen sozialen Kanäle, um Erfahrungen auszutauschen, um Hilfe zu bitten oder Teams zu bilden, was die Schwierigkeit für sie zweifellos erhöht Erleben Sie den Kernspaß des Spiels.

Da sich jedoch die Zeiten und Spielergewohnheiten ändern, haben viele MMORPGs der neuen Generation dieses Problem erkannt und begonnen, das soziale Erlebnis neuer Spieler zu verbessern. „Ark of Destiny“, das heute seine Jubiläumsversion feiert, ist eines davon.

Den Schwellenwert senken, wie macht Destiny Ark das?

Um die Veränderungen im sozialen Erlebnis von „Ark of Destiny“ zu verdeutlichen, müssen wir die Änderungen im zugrunde liegenden Design der Jubiläumsversion wie Gameplay und Inhalt verstehen und wie sie sich auf die neue soziale Ebene auswirken.

Was das Gameplay betrifft, beginnt „Ark of Destiny“ zunächst mit „Dungeons“, die einen zentralen Kanal zum Testen der Kampfkraft und zum Erzielen von Gewinnen darstellen, und passt das Anfängererlebnis Schritt für Schritt an.

In Bezug auf Upgrades und Ausrüstungsschwellenwerte verwendet das Spiel beispielsweise Methoden wie die Reduzierung der Kosten für die Veredelung und Stärkung der Ausrüstung und die Ausgabe von Growth Express-Direkt-Upgrade-Gutscheinen, um neue Spieler schnell auf das Level zu bringen, auf dem sie Dungeons spielen können. Neue Systeme wie „Hand of Arcturus“ und „Protevin’s Asylum“ können neuen Spielern Schadenserhöhung, Schadensreduzierung, erhöhte Drops und andere Vorteile bringen, um die Fehlertoleranzrate neuer Spieler und ihre Einnahmen zu verbessern.



Wenn ein Neuling diese Buff-Reihe durchläuft und die Gegenstandsschwelle von 1490 erreicht, führt das Spiel den Spieler durch das hervorgehobene „Rise Mission“-System, um das tägliche Gameplay von Chaos Dungeon, Star Guard und anderen Spielen direkt in einem Schritt abzuschließen , was dem Spiel Niedlichkeit verleiht. Erleben Sie den Spielinhalt schnell für Spieler der ersten Stufe.



Als Anfängerleitsystem ist der Inhalt der „Rise Mission“ natürlich nicht zwingend erforderlich, und Spieler können diese Inhalte auswählen und überspringen. Es sorgt zwar für Ausgewogenheit und zerstört nicht die Erfahrung erfahrener Spieler, bietet aber auch neuen Spielern ein gewisses Maß an Freiheit bei der Erkundung.

Eine weitere durchdachte Änderung ist die „Einzelspieler-Kopie“, die bereits bei der Vorschau-Liveübertragung für breite Diskussionen unter den Spielern gesorgt hat. Als exklusiver Modus für den nationalen Server können Spieler die zusätzlichen Bonuseffekte nutzen, um die „Legion Commander Dungeons“ mit normalem Schwierigkeitsgrad herauszufordern, deren Abschluss normalerweise Teamarbeit erfordert, und können die gleichen materiellen Belohnungen erhalten wie bei der Bildung eines Teams.



Für Neulinge, denen es an Erfahrung mangelt und die Übung erfordern, bietet der zusätzliche Einzelspielermodus eine hervorragende Gelegenheit, sich schneller und zu geringeren Kosten mit dem Dungeon-Mechanismus vertraut zu machen und die Vorteile der Dungeon-CD zu nutzen. Für die neue Generation von Spielern, die bereits an rasante Spiele gewöhnt sind, geht das Aufkommen des Einzelspielermodus außerdem genau auf das Problem der „fragmentierten Zeit“ ein und sorgt für ein flüssigeres Spielerlebnis.

Trotz der „Hardware“-Verbesserungen hat „Ark of Destiny“ nicht vergessen, Anleitungen auf „Software“-Ebene hinzuzufügen. Neben der Führung von Anfängern durch In-Game-Systeme wie „Rise Mission“ und „Journey to Acracia“ veranstaltete der Beamte auch speziell eine Veranstaltung namens „Dungeon Teaching Plan“, um Veteranen proaktiv anzuleiten, indem er Brücken zwischen Community-KOLs und Spielern baute ein neuer Schüler zusammen, um eine Kopie anzufertigen.



Man kann sagen, dass dieses Verhalten des Beamten, der persönlich die Initiative ergreift, um die soziale Schwelle der Spieler zu senken, nicht nur das Problem löst, dass niemand neue Kopien auf hohem Niveau mitbringt, sondern auch das tiefe Verständnis des „starken Sozialen“ widerspiegelt „Element von „Ark of Destiny“ . Nur wenn man die Schwelle senkt und Neulinge schnell mit dem Kernspaß des Spiels vertraut macht, können die Leute einen guten Eindruck vom Spiel bekommen und bereit sein, „zu bleiben“.

Natürlich reicht es nicht aus, nur die Bereitschaft zu haben, ohne Inhalte, die es neuen Spielern ermöglichen, weiterzuspielen. Dies ist eine weitere Richtung der neuen Version von „Ark of Destiny“. Hier sprechen wir über den inhaltlichen Höhepunkt der neuen Version, nämlich den neuen Karrierezweig „Soul Eater“, auf den die Spieler lange gewartet haben.



Erstens sind die Fertigkeiten des Seelenfressers als Beruf mit extrem hohem Burst-Schaden in drei verschiedene Typen unterteilt, die dem Erwerb von Kernressourcen, dem Stapeln von Buffs und dem Burst-Output entsprechen, wenn der Soul Eater durch die ersten beiden Fertigkeiten genügend Ressourcen ansammelt Nachdem Sie den Buff erhalten haben, können Sie den Burst-Modus aktivieren und in wenigen Sekunden schnell alle Fertigkeiten mit hohem Schaden einsetzen. Darüber hinaus kann dieser Beruf weiter unterteilt werden in den „Vollmond“-Strom, der die Schadensspitzen-Fertigkeiten basierend auf der Wahl der Fachkompetenz verbessert, und den „Abnehmender Mond“-Strom, der den Schaden an zyklische Fertigkeiten weiterleitet, um die Leistungskurve glatter zu machen , was die Ausgabemethode weiter bereichert.



Neben der Stärke ist als Charakter in einem koreanischen Online-Spiel auch das Auftreten von „Soul Eater“ in allen Aspekten absolut garantiert. Ihre drei Arten von Fertigkeiten haben ihre eigenen Spezialeffekte und ihre Stile sind auch völlig unterschiedlich. Die Effekte von Sensenhieb, Geisterangriff, gespenstischem „Ersatzangriff“ und anderen Fertigkeiten sind nicht nur unverwechselbar, sondern auch die wunderschönen Spezialeffekte machen sehr viel Spaß .



Was das Erscheinungsbild der Charaktere angeht, können neben berufsspezifischen Anzügen auch spieleigene Gesichtszüge wie Badeanzüge, „Himmelsanzüge“ und andere bei Spielern weithin gelobte Erscheinungsbilder gute Auswirkungen auf Soul Eater haben Man kann sagen, dass sowohl Stärke als auch Aussehen online sind.



Anhand von Soul Eater können wir die Logik von „Ark of Destiny“ bei der Erstellung von Inhalten erkennen: Ein vernünftiges Skill-Design, gepaart mit großartigen Darbietungen und künstlerischen Ausdrucksformen, die die Schmerzpunkte der Spieler genau treffen, ergeben ein Spiel, das bei Spielern beliebt ist und neue Inhalte bieten kann das wird in der Community immer wieder diskutiert.

Diese vernünftige und genaue Produktionslogik, die die Schwachstellen trifft, ähnelt auch den vorherigen Änderungen. Ob es darum geht, die Schwelle zu senken, alte Spieler aktiv bei der Einführung neuer Berufe anzuleiten oder coole neue Berufe hinzuzufügen, ihr Aufkommen zerstört nicht nur nicht das Gleichgewicht zwischen neuen und alten Spielern, sondern macht es auch für neue Spieler einfacher, in die Falle zu tappen. und löst auch das Problem, das viele alte Spieler beim Content-Erlebnis haben.

Wenn man „Ark of Destiny“ mit einem Gebäude vergleicht, dann handelt es sich bei den oben genannten Aktionen um Reparaturen am Aufbau, und was diese unterstützt, ist die Solidität von „Ark of Destiny“ in Bezug auf Gameplay, Inhalt und Kunst Genau der wesentliche Grund, warum dieses Spiel anlässlich seines einjährigen Jubiläums erneut neue Spieler im Spiel begrüßen kann.

Abschluss

Man kann sagen, dass diese Jubiläumsversion von „Ark of Destiny“ nicht nur die Eintrittsschwelle senkt, sondern sich auch auf die Bedürfnisse der Spieler konzentriert, angefangen bei mehreren Richtungen wie der Reduzierung der Leberbelastung und der Bereitstellung hochwertiger Inhalte bis hin zur Reduzierung der Auswirkungen sozialer Elemente Es bietet eine sichere und harmonische Community-Umgebung für neue und alte Spieler. Sowohl alte Spieler als auch Neulinge können in dieser Version ihren eigenen Spaß und Wert finden.



Bezüglich dieser Jubiläumsversion von „Ark of Destiny“ möchte ich den von den Spielern im Kommentarbereich gebildeten Konsens zusammenfassen:

„Die am besten geeignete Version für Neulinge kommt.“