समाचारं

"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य शान्क्सी-नगरे ३६ गेम-शूटिंग्-स्थानेषु २७ स्थानानि सन्ति, स्थानीयसांस्कृतिकपर्यटनं च लोकप्रियं भवितुं प्रवृत्तम् अस्ति

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

प्रत्येकं सम्पादकः : दु यु

२० अगस्त दिनाङ्के प्रातः १० वादने "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इति आधिकारिकरूपेण अनलॉक् भविष्यति ।

अधुना यावत् अस्मिन् क्रीडने युगपत् १४ लक्षाधिकाः ऑनलाइन-क्रीडकाः सन्ति ।

चीन-सिङ्गापुर-जिंग्वेइ इत्यस्य मते विक्रयस्य आरम्भात् एकवारं स्टीम्-सर्वर्-इत्यस्य दुर्घटना अभवत् । अनेके नेटिजनाः प्रथमवारं क्रीडायां प्रविष्टाः, केवलं ते प्रवेशं कर्तुं न शक्नुवन्ति इति ज्ञातवन्तः । "सर्वरः विस्फोटितः। वाष्पः चिरकालात् न चोदितः।"

२० अगस्तस्य प्रातःकाले क्रीडायाः निर्माता फेङ्ग जी इत्यनेन लिखितम् यत् “यदि भवान् पूर्वं दुर्लभतया वा कदापि अपि स्वतन्त्रं एक्शन-साहसिकं क्रीडां न क्रीडितवान् तर्हि “ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग” भवतः प्रथमक्रीडारूपेण अतीव उपयुक्तः अस्ति” इति सः इदमपि बोधयति स्म यत् यदि भवान् मन्दं क्रीडति तर्हि स्तरानाम् माध्यमेन त्वरितरूपेण गन्तुं न प्रयोजनम्। " " .

तदतिरिक्तं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् अत्यन्तं पुनर्स्थापितानां प्राचीनचीनीभवनानां बहूनां संख्या अस्य क्रीडायाः मुख्यविषयः अभवत् ।

माध्यमानां अपूर्णसांख्यिकीयानाम् अनुसारं .विभिन्नप्रान्तेषु नगरेषु च ३६ चलच्चित्रनिर्माणस्थानेषु शान्क्सी-नगरस्य २७ स्थानानि अनन्यतया स्वामित्वं वर्तते, येषु नान्चन्-मन्दिरम्, फोगुआङ्ग-मन्दिरस्य पूर्व-भवनं च इत्यादीनि प्रसिद्धानि प्राचीनानि भवनानि सन्ति

"काला मिथक: Wukong" खेल शूटिंग प्राचीन भवनों, Shanxi सांस्कृतिक पर्यटन "वायु आगच्छति"?

२० अगस्त दिनाङ्के "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इति क्रीडा प्रारब्धम् ।

एषः चीनीयपौराणिककथानां आधारेण निर्मितः एक्शन् रोल-प्लेइंग्-क्रीडा अस्ति । चतुर्णां महान् शास्त्रीयग्रन्थानां मध्ये एकेन वु चेङ्ग'एन् इत्यनेन लिखितस्य "पश्चिमयात्रा" इत्यस्य आधारेण अयं क्रीडा भावनात्मककथायाः माध्यमेन प्राच्यसौन्दर्यशास्त्रेण पूर्णा वीरकथायाः पुनरुत्पादनं करोति

अद्यैव शान्क्सीप्रान्तीयसंस्कृतिपर्यटनविभागेन आधिकारिकतया "BLACK MYTH WU KONG" इत्यस्य प्रचारात्मकं विडियो प्रकाशितं यत् क्रीडां तापयितुं स्थानीयपर्यटनउद्योगस्य प्रचारार्थं च। अस्मिन् क्रीडने वास्तविकशूटिंग् स्थानानि दर्शयन्ति, यत्र जिओक्सिटियन, जेड् सम्राट् मन्दिर, आयरन बुद्धमन्दिर, अन्ये सांस्कृतिकस्मारकाः च सन्ति ।

एतावता प्रकटितस्य अपूर्णस्य चलच्चित्रीकरणस्थाननिर्देशिकायाः ​​अनुसारं"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य विभिन्नेषु प्रान्तेषु नगरेषु च ३६ शूटिंग्-स्थानानि सन्ति, शान्क्सी-प्रान्ते च २७ विशेषतया स्वामित्वं वर्तते ।प्रमुखेषु सामाजिकमाध्यमेषु पर्यटकाः घोषितवन्तः यत् ते स्वयमेव क्रीडायां प्राचीनभवनानां स्थानं गत्वा प्रवेशं कृतवन्तः।

दक्षिणसप्ताहस्य अनुसारं 1999 ।२०२३ तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के शान्क्सी-प्रान्तस्य संस्कृतिपर्यटनविभागस्य बिलिबिली इत्यस्य आधिकारिकलेखेन शान्क्सी-नगरस्य प्राचीनभवनानां प्रचारात्मकं भिडियो प्रकाशितम्, यस्मिन् प्राचीनमन्दिराणां पगोडानां च दृश्यतुलना दर्शिता यत्र "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति क्रीडा । वस्तुतः गोलिकापातः अभवत्। २०२४ तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य १९ दिनाङ्कपर्यन्तं अस्य भिडियोस्य १६.८९ मिलियनं दृश्यानि अभवन् ।

विडियोमध्ये न्यूनातिन्यूनं फोगुआङ्गमन्दिरं, नानशानमन्दिरं, सिन्झौनगरस्य वुताईपर्वतेः स्वर्णमण्डपमन्दिरं च, जिन्चेङ्गनगरस्य एर्क्सियनमन्दिरं, लिंगचुआन्नगरस्य युहुआङ्गमन्दिरं च दृश्यन्ते

शान्क्सी-नगरस्य पर्यटनस्थलानां समग्ररूपेण उपभोगः अतीव महत् नास्ति । आवासः, मूल्यं, परिवहनं च सर्वे कारकाः सन्ति ये यात्रानिर्णयं प्रत्यक्षतया प्रभावितं कुर्वन्ति । "Xugong Reading City" इत्यस्य अनुसारं "यदि भवान् कारभाडायाः, गैसस्य च व्ययस्य समावेशं करोति तर्हि दर्शनीयस्थलानां भ्रमणस्य व्ययः प्रतिदिनं प्रायः ३०० तः ४०० युआन् यावत् भवति

"Xugong Reading City" इत्यस्य अतिरिक्तं, शान्क्सी-प्रान्तीयसंस्कृतिपर्यटनविभागस्य आधिकारिकबिलिबिली-लेखः अपि शान्क्सी-नगरे चलच्चित्रनिर्माणस्थानानां प्रचारार्थं क्रीडायाः लोकप्रियतायाः उपयोगं कृतवान्

यूपी-स्वामिना "Xugong Ducheng" उत्साहेन मीडिया-सञ्चारमाध्यमेभ्यः अवदत् यत् "मया २० अधिकानि भिडियानि प्रकाशितानि सन्ति तथा च ७० वा ८० सम्बद्धानि प्राचीनभवनस्य चलच्चित्रनिर्माणस्थानानि गणितानि। सम्प्रति वास्तविकदृश्यस्थानानां संख्या केवलं एकतृतीयभागः एव भवति। . "यदा क्रीडा भवति आधिकारिकतया खिलाडयः उपयोगाय प्रारब्धाः, तत्र अधिकानि प्राचीनानि भवनस्थानानि जनसामान्यं प्रति उपलभ्यन्ते।

गेम डेवलपमेंट कम्पनी गेम साइंस इत्यस्य साक्षात्कारः सिन्हुआ न्यूज एजेन्सी इत्यनेन कृतः साक्षात्कारे कम्पनी इत्यनेन उक्तं यत् सा गेम डेवलपमेण्ट् इत्यस्य कृते उन्नत गेम डेवलपमेंट प्रौद्योगिकीनां सक्रियरूपेण उपयोगं करोति, यथा वास्तविक-दृश्य-स्कैनिंग्, डायनामिक-कैप्चर इत्यादीनि, उच्च-मानकानि प्राप्तुं च प्रयतते दृश्यप्रस्तुतिषु ।

केचन खिलाडयः मन्यन्ते यत् "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" उपभोगस्य जीवनशक्तिं वर्धयितुं शक्नोति तथा च सांस्कृतिकपर्यटन अर्थव्यवस्थां विकसितुं शक्नोति यत् सांस्कृतिकपर्यटनविभागाः यत्र चलच्चित्रनिर्माणस्थानानि सन्ति ते "लोकप्रियतां गृह्णन्ति" तथा च केचन पर्यटकाः पोस्ट् कृतवन्तः चलच्चित्रनिर्माणस्थानेषु क्रीडन्तः शूटिंग् च कुर्वन्तः स्वस्य छायाचित्रम्।किं, उत्साही स्थानीयजनाः पर्यटकानाम् आग्रहं कुर्वन्ति यत् ते शांक्सी-नगरं गच्छन्तु... स्पष्टतया, पर्यटनस्य विषये खिलाडयः रुचिः उत्तेजितः अस्ति, तेषां ध्यानं च दर्शनीयस्थलेषु पर्यटनं च केन्द्रीकृतम् अस्ति विभागाः ।

एकः व्यक्तिः यः अनेके प्राचीनभवन-आकर्षणानि अनुभवितवान्, सः "Xugong Reading City" इत्यनेन मीडिया-सञ्चारमाध्यमेन सह साक्षात्कारे उक्तं यत्, "क्रीडायाः बहवः प्राचीनभवनस्थानानि शान्क्सी-नगरे सन्ति, येन शान्क्सी-नगरस्य सांस्कृतिकपर्यटनस्य प्रचारः कर्तुं शक्यते, परन्तु समस्या अस्ति यत् स्थानं is remote and inconvenient, and there may be सांस्कृतिकपर्यटनस्य विकासाय भ्रमणस्य नेतृत्वाय मध्यस्थानां उपरि अवलम्बनस्य आवश्यकता वर्तते” इति ।

भविष्ये क्रीडायां प्राचीनभवनस्थानानि अग्रिमः ज़िबो वा "एर्बिन्" इति भवितुम् अर्हन्ति वा इति अद्यापि प्रान्तीयनगरपालिकाप्रधिकारिभिः, दर्शनीयस्थानैः, यात्रासंस्थाभिः इत्यादिभिः संयुक्तरूपेण प्रचारस्य आवश्यकता वर्तते।

"ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य पूर्वविक्रयः ४० कोटिभ्यः अधिकः अस्ति

यद्यपि अद्यापि आधिकारिकतया न प्रारब्धं तथापि "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यनेन पूर्वमेव घरेलुकन्सोल्-क्रीडाणां बहवः अभिलेखाः भग्नाः सन्ति ।

१९ अगस्त दिनाङ्के "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यस्य पूर्व-डाउनलोड् आरब्धस्य अनन्तरं स्टीम-मञ्चस्य चरम-डाउनलोड्-बैण्डविड्थ्-उपयोगः ७०Tbps यावत् अभवत्, येन स्टीम्-अभिलेखः भङ्गः अभवत् पूर्वं Steam download bandwidth उपयोगस्य शिखर-अभिलेखः "साइबरपंक 2077》२०२० तमस्य वर्षस्य अन्ते ५०Tbps आसीत् ।

व्यापकस्य ध्यानस्य तुलने "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयस्य परिमाणम् अपि अधिकं आश्चर्यजनकम् अस्ति । यद्यपि गेम साइंस इत्यनेन आधिकारिकतया विक्रयदत्तांशः न प्रकाशितः, तथापि बहुविधतृतीयपक्षसङ्गठनानां अनुमानानुसारं, यतः पूर्वविक्रयः ८ जून दिनाङ्के आरब्धः, सर्वेषु मञ्चेषु "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयः १२ लक्षं यावत् अभवत्, यस्य विक्रयः प्रायः अभवत् 390 मिलियन युआन , घरेलु खेल पूर्व-विक्रय-अभिलेख भंग।

तस्य विपरीतम्, जुलैमासे प्रकाशितेन "चीन गेम उद्योगप्रतिवेदनेन जनवरीतः जूनमासपर्यन्तं २०२४" दर्शितं यत् वर्षस्य प्रथमार्धे घरेलुकन्सोल् गेम मार्केट् इत्यस्य वास्तविकविक्रयराजस्वं ७९७ मिलियन युआन् आसीत्

पूर्वं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य निर्माता फेङ्ग जी इत्यनेन उक्तं यत् क्रीडकानां प्रत्येकं घण्टायाः कृते औसतविकासव्ययः १५ मिलियनतः २ कोटि युआन् यावत् आवश्यकः भवति तत्र वार्ता अस्ति यत् "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य क्रीडासमयः प्रायः २० तः ३० घण्टाः भवितुम् अर्हति अस्याः गणनायाः आधारेण क्रीडाविकासस्य व्ययः ३० कोटितः ६० कोटिपर्यन्तं युआन् यावत् भवति । अस्य अर्थः अस्ति यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन पूर्वविक्रयपदे निवेशस्य प्रतिफलनं प्राप्तुं शक्यते ।

ब्लॉकबस्टर-क्रीडायाः प्रारम्भानन्तरं एषा ए-शेयर-कम्पनी ४ दिवसेषु ४०% वर्धिता

ब्लॉकबस्टरक्रीडाणां प्रक्षेपणस्य लोकप्रियता पूंजीविपण्ये अपि प्रसृता अस्ति ।

२० अगस्त दिनाङ्के गेम सेक्टर् १.७१% इन्ट्राडे, न्यू शिण्डलर २०%, ज़ुन्यो टेक्नोलॉजी ७.९१% अग्रणी, सीजर कल्चर ५% अधिकं, शुनवाङ्ग टेक्नोलॉजी ३% अधिकं, झोङ्गकिंगबाओ तथा दाशेङ्ग कल्चर इट् इत्येतयोः वृद्धिः अभवत् इन्ट्राडे २% अधिकं वर्धितवान् ।

"काला मिथक: Wukong" के प्रकाशक।झेजियांग संस्करण मीडिया (601921), १९ अगस्तदिनाङ्के व्यापारस्य समाप्तिपर्यन्तं चतुर्णां व्यापारदिनानां कृते वर्धमानम् आसीत्, २० अगस्तदिनाङ्के प्रारम्भिकव्यापारे दैनिकसीमां च मारितवान् ।

CITIC Publishing (300788) इत्यस्य प्रारम्भिकव्यापारे तीव्रवृद्धिः अभवत्, सत्रस्य कालखण्डे २०% दैनिकसीमापर्यन्तं वृद्धिः १८.९३% अभवत् ।

Huayi Brothers (SZ300027, स्टॉकमूल्यं 2.91 युआन्, बाजारमूल्यं 8.074 अरब युआन्) "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रारम्भस्य समये स्वस्य शेयरमूल्ये 40% अधिकं वृद्धिं दृष्टवती

२०१७ तमे वर्षे हुयी ब्रदर्स् इत्यनेन हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्मिन् निवेशे भागः गृहीतः यत् सः ऑनलाइन गेम तथा मोबाईल् गेम बिजनेस इत्यत्र सम्मिलितः भवितुम् अर्हति हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य निवेशः गेम साइंस इत्यस्य निवेशः अस्ति, यत् घरेलु हिट गेम इत्यस्य पृष्ठतः निर्माणकम्पनी अस्ति कृष्णा मिथ्या: वुकोंग" वर्ग।

"द्वितीयकबाजारेण एतत् निवेशसम्बन्धं पूर्वमेव आविष्कृतं स्यात्, येन हुआयी ब्रदर्स् इत्यस्य हाले एव सशक्तप्रवृत्तिः अभवत्।" २०१६ तमे वर्षे फेङ्ग जी (गेम साइंस इत्यस्य संस्थापकः) इत्यनेन अनेकैः सहकारिभिः सह शेन्झेन् यूके इन्टरएक्टिव् टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य सहस्थापनं कृतम्, तस्य प्रारम्भिकः संस्थागतः भागधारकः अभवत्, यस्य १९% भागः आसीत् २०२१ तमे वर्षे टेन्सेण्ट् इत्यनेन शेन्झेन् यूके इत्यत्र निवेशः कृतः, तस्य ५% भागः आसीत् । "यदि "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयः सुष्ठु भवति तर्हि हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य गेम साइंस इत्यस्मात् २० कोटि युआन् गेम् राजस्वं प्राप्तुं शक्यते।"

"गेम साइंस" इत्यस्य स्थापना २०१४ तमे वर्षे फेङ्ग जी, याङ्ग क्यूई इत्यादिभिः कृता आसीत् ये टेन्सेन्ट् इत्यस्य "गॉड आफ् वॉर्" इत्यस्य ऑनलाइन गेम परियोजनायाः मूलसदस्याः आसन् । संस्थापकः फेङ्ग जी एकदा एकस्मिन् साक्षात्कारे प्रकटितवान् यत् "क्रीडकानां कृते प्रतिघण्टां अनुभवितुं "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विकासव्ययः प्रायः १५ मिलियनतः २ कोटि युआन् यावत् भवति। यदि एतस्य उपयोगः बेन्चमार्करूपेण क्रियते तर्हि विकासव्ययः न्यूनातिन्यूनं भविष्यति ४० कोटि युआन् ।

एकः गेम डेवलपरः इति नाम्ना "गेम साइंस" इत्यनेन २०१७ तः २०२१ पर्यन्तं १ एन्जेल् राउण्ड् तथा १ सीरीज ए वित्तपोषणं प्राप्तम् अस्ति ।निवेशकाः क्रमशः गुआंगक्सी टेनसेण्ट् वेञ्चर् कैपिटल कम्पनी लिमिटेड् तथा तियानजिन् हीरो फाइनेंशियल होल्डिङ्ग्स् टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् सन्ति

"Black Myth: Wukong" इति ऑनलाइन अस्ति, सम्पूर्णं जालपुटं च ज्वलति! अनेकाः कम्पनयः अस्य अवकाशं दत्तवन्तः!

१९ अगस्तदिनाङ्के सायंकाले "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इति क्रीडा विश्वस्य अनेकदेशेषु विक्रयसूचौ शीर्षस्थाने अस्ति, क्रीडायाः प्रारम्भस्य पूर्वसंध्यायां बहवः कम्पनयः कर्मचारिणां कृते विशेषावकाशदिनानां घोषणां कृतवन्तः, कर्मचारिभ्यः अपि व्ययस्य प्रतिपूर्तिं कृतवन्तः क्रीडां क्रयन् ।

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य पूर्णतायै बहुकालं भवति । प्रक्षेपणस्य प्रथमदिने बहवः कम्पनयः स्वकर्मचारिणां कृते अवकाशदिनानि अपि घोषितवन्तः येन ते क्रीडायाः अनुभवं कर्तुं शक्नुवन्ति ।

सिचुआन् मुजियाङ्ग टेक्नोलॉजी कम्पनी लिमिटेड् इत्यनेन १९ अगस्त दिनाङ्के सर्वेभ्यः कर्मचारिभ्यः २० अगस्तदिनाङ्के एकदिनस्य अवकाशः दातुं निर्णयः कृतः, यस्मिन् दिने "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य आरम्भः अभवत्, येन कर्मचारीः आनितस्य दृश्यभोजस्य मनोरञ्जनस्य च पूर्णतया अनुभवं कर्तुं शक्नुवन्ति by "Black Myth: Wukong". कम्पनी अवदत् यत् अयं अवकाशः घरेलुक्रीडा-उद्योगस्य समर्थनम् अस्ति ।

चाङ्गशा इवनिङ्ग् न्यूज् इत्यनेन ज्ञातं यत् अनेके क्रीडादलानि, अनेके क्रीडामाध्यमाः अपि अद्यैव अवकाशदिनानां घोषणां कृतवन्तः। गेम प्रकाशकः GameraGame इत्यनेन २० अगस्त दिनाङ्के अवकाशस्य घोषणा कृता ।कम्पनी इदमपि अवदत् यत् "कार्यस्य अस्थायी निलम्बनस्य कारणेन सहकारिणः अभिभूताः न भवेयुः इति कृत्वा प्रत्येकं सहकारिणं "Black Myth: Wukong" इत्यस्य डिजिटल डीलक्स संस्करणं दत्तं भविष्यति

उद्योगस्य मीडिया "Game Tea House" इत्यनेन अपि घोषितं यत् "Black Myth: Wukong" इति कर्मचारिणः उत्तमं अनुभवं प्राप्तुं, २० अगस्त दिनाङ्के अर्धदिवसीयं अवकाशं ग्रहीतुं, तत्सहकालं च सर्वेभ्यः अवसरं प्रदातुं च निश्चयं कृतवान् क्रीडाव्ययस्य प्रतिपूर्तिं कर्तुं।

"ब्लैक मिथ" इत्यस्य आधिकारिकजालस्थलस्य अनुसारं अस्य क्रीडायाः चत्वारि संस्करणाः सन्ति, यथा डिजिटलमानकसंस्करणस्य मूल्यं २६८ युआन्, डिजिटलडीलक्ससंस्करणं ३२८ युआन्, भौतिकडीलक्ससंस्करणं ८२० युआन्, भौतिकसंग्रहकस्य संस्करणं च १,९९८ युआन् । चाङ्गशा इवनिङ्ग् न्यूज् इत्यनेन आधिकारिकविक्रयचैनलेभ्यः ज्ञातं यत् भौतिकसंस्करणं विक्रीतम् अस्ति।

२०२० तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य आरम्भे एव क्रीडाविकासकेन स्टेशन बी इत्यत्र विमोचितः १३ मिनिट् यावत् लाइव् प्रदर्शनस्य भिडियो वायरल् अभवत् ।एतावता ५७ मिलियनतः अधिकं वाराः अस्य वाद्यं कृतम् अस्ति ।

अगस्तमासस्य ८ दिनाङ्के प्रदर्शितं रिलीज् ट्रेलरं १५ मिलियनतः अधिकं वारं दृष्टम् अस्ति । क्रीडायाः आधिकारिकरूपेण प्रारम्भात् पूर्वं"ब्लैक् मिथ्" इत्यस्य आधिकारिकलेखस्य पूर्वमेव स्टेशन बी इत्यत्र ३४ लक्षं प्रशंसकाः सन्ति ।

अयं क्रीडा कियत् लोकप्रियः अस्ति ? २०२४ तमे वर्षे राष्ट्रिययात्राविक्रयस्य अर्धवर्षसूचनानुसारंक्रीडायाः पूर्वविक्रयणस्य एकमासानन्तरं विक्रयः ३९ कोटियुआन् यावत् अभवत्, यत्र १२ लक्षप्रतियाः विक्रयः अभवत्, येन घरेलुक्रीडाणां विक्रयपूर्वविक्रमं महत्त्वपूर्णतया भङ्गं जातम् (मूलविक्रमः १,००,००० आसीत्)

केचन जनाः "Black Myth: Wukong" इति गेमिंग-उद्योगे ""Wandering Earth" इति क्षणः" इति वदन्ति, अपि च एतत् विश्वे "Jurney to the West craze" इति अपि प्रस्थापयतिगेम प्लेटफॉर्म Steam इत्यस्य आँकडानुसारं "Black Myth: Wukong" न केवलं चीनदेशे प्रथमस्थानं प्राप्नोति, अपितु वर्तमानवैश्विकसर्वश्रेष्ठविक्रयितपदार्थेषु अपि प्रथमस्थानं प्राप्नोति

दैनिक आर्थिकसमाचारः चाङ्गशा सायं समाचारः, दक्षिणी सप्ताहान्तः, २१ शताब्द्याः व्यापारसंहिता, शान्क्सी प्रान्तीयसंस्कृतिपर्यटनविभागः, चीन-सिङ्गापुरजिंग्वेई, दैनिक आर्थिकसमाचारः, सार्वजनिकसूचना च एकीकृत्य स्थापयति