νέα

Το Shanxi αντιπροσωπεύει 27 από τις 36 τοποθεσίες σκοποβολής παιχνιδιών στο "Black Myth: Wukong" και ο τοπικός πολιτιστικός τουρισμός πρόκειται να γίνει δημοφιλής

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Κάθε συντάκτης: Du Yu

Στις 10 π.μ. στις 20 Αυγούστου, το «Black Myth: Wukong» θα ξεκλειδωθεί επίσημα.

Μέχρι στιγμής, το παιχνίδι έχει περισσότερους από 1,4 εκατομμύρια ταυτόχρονους διαδικτυακούς παίκτες.

Σύμφωνα με την Κίνα-Σιγκαπούρη Jingwei, ο διακομιστής Steam κατέρρευσε μία φορά μετά την έναρξη της πώλησης. Πολλοί χρήστες του Διαδικτύου μπήκαν για πρώτη φορά στο παιχνίδι, αλλά διαπίστωσαν ότι δεν μπορούσαν να μπουν. "Ο διακομιστής εξερράγη. Το Steam δεν έχει γαμηθεί για πολύ καιρό."

Τα ξημερώματα της 20ης Αυγούστου, ο Φενγκ Τζι, ο παραγωγός του παιχνιδιού, δημοσίευσε: «Αν έχετε παίξει σπάνια ή ακόμα και ποτέ ένα αυτόνομο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας πριν, τότε το «Black Myth: Wukong» είναι πολύ κατάλληλο για εσάς. Το πρώτο παιχνίδι." Τόνισε επίσης ότι αν παίζεις αργά, δεν χρειάζεται να βιαστείς να περάσεις τα επίπεδα. Ένας αρχάριος στη δράση μπορεί σίγουρα να παίξει καλά το "Black Myth: Wukong". "

Επιπλέον, ο μεγάλος αριθμός των άκρως ανακαινισμένων αρχαίων κινεζικών κτιρίων στο "Black Myth: Wukong" έχουν γίνει το αποκορύφωμα του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με ελλιπή στατιστικά στοιχεία από τα ΜΜΕ,Μεταξύ των 36 τοποθεσιών γυρισμάτων σε διάφορες επαρχίες και πόλεις, η Shanxi κατέχει αποκλειστικά 27, συμπεριλαμβανομένων διάσημων αρχαίων κτιρίων όπως ο Ναός Nanchan και το East Hall of Foguang Temple.

"Black Myth: Wukong" παιχνίδι πυροβολώντας αρχαία κτίρια, Shanxi πολιτιστικός τουρισμός "ο άνεμος έρχεται";

Στις 20 Αυγούστου κυκλοφόρησε το παιχνίδι «Black Myth: Wukong».

Αυτό είναι ένα παιχνίδι δράσης ρόλων βασισμένο στην κινεζική μυθολογία. Το παιχνίδι βασίζεται στο «Ταξίδι στη Δύση» που έγραψε ο Wu Cheng'en, ένας από τους τέσσερις μεγάλους κλασικούς, και αναπαράγει τον ηρωικό θρύλο γεμάτο ανατολίτικη αισθητική μέσα από συναισθηματική αφήγηση.

Πρόσφατα, το Επαρχιακό Τμήμα Πολιτισμού και Τουρισμού Shanxi κυκλοφόρησε επίσημα ένα προωθητικό βίντεο για το "BLACK MYTH WU KONG" για να ζεστάνει το παιχνίδι και να προωθήσει την τοπική τουριστική βιομηχανία. Δείχνει τις πραγματικές τοποθεσίες σκοποβολής στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων των Xiaoxitian, Jade Emperor Temple, Iron Buddha Temple και άλλων πολιτιστικών μνημείων.

Σύμφωνα με τον ελλιπή κατάλογο τοποθεσίας γυρισμάτων που έχει αποκαλυφθεί μέχρι στιγμής,Το "Black Myth: Wukong" έχει 36 τοποθεσίες γυρισμάτων σε διάφορες επαρχίες και πόλεις, 27 από τις οποίες είναι αποκλειστικά στην επαρχία Shanxi.Στα μεγάλα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, οι τουρίστες ανακοίνωσαν ότι έχουν επισκεφθεί προσωπικά τη θέση των αρχαίων κτιρίων στο παιχνίδι για να κάνουν check-in.

Σύμφωνα με το Southern Weekend,Στις 20 Αυγούστου 2023, ο επίσημος λογαριασμός bilibili του Επαρχιακού Τμήματος Πολιτισμού και Τουρισμού Shanxi κυκλοφόρησε ένα προωθητικό βίντεο για αρχαία κτίρια στο Shanxi, το οποίο έδειχνε μια σύγκριση σκηνής των αρχαίων ναών και παγόδων όπου το παιχνίδι "Black Myth: Wukong" στην πραγματικότητα πυροβολήθηκε. Στις 19 Αυγούστου 2024, το βίντεο είχε 1,689 εκατομμύρια προβολές.

Στο βίντεο εμφανίζονται τουλάχιστον ο ναός Foguang, ο ναός Nanshan και ο ναός του Golden Pavilion στο βουνό Wutai στο Xinzhou, ο ναός Erxian στο Xixi, το Lingchuan και ο ναός Yuhuang στο Zezhou.

Η συνολική κατανάλωση τουριστικών αξιοθέατων στο Shanxi δεν είναι πολύ ακριβή. Η διαμονή, η τιμή και η μεταφορά είναι όλοι παράγοντες που επηρεάζουν άμεσα την απόφαση να ταξιδέψετε. Σύμφωνα με το "Xugong Reading City", "Αν συμπεριλάβετε το κόστος ενοικίασης αυτοκινήτου και βενζίνης, το κόστος επίσκεψης σε γραφικά σημεία είναι περίπου 300 έως 400 γιουάν την ημέρα."

Εκτός από το "Xugong Reading City", ο επίσημος λογαριασμός Bilibili του Επαρχιακού Τμήματος Πολιτισμού και Τουρισμού Shanxi χρησιμοποίησε επίσης τη δημοτικότητα του παιχνιδιού για να προωθήσει τοποθεσίες γυρισμάτων στο Shanxi.

Ο ιδιοκτήτης του UP "Xugong Ducheng" είπε ενθουσιασμένος στα μέσα ενημέρωσης: "Έχω κυκλοφορήσει περισσότερα από 20 βίντεο και μέτρησα 70 ή 80 τοποθεσίες γυρισμάτων σχετικών αρχαίων κτιρίων. Επί του παρόντος, ο αριθμός των πραγματικών γραφικών σημείων είναι μόνο το ένα τρίτο. . "Όταν το παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει επίσημα για χρήση από τους παίκτες, θα πρέπει να υπάρχουν περισσότερες αρχαίες τοποθεσίες κτιρίων διαθέσιμες στο κοινό.

Η εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Game Science πήρε συνέντευξη από το ειδησεογραφικό πρακτορείο Xinhua Στη συνέντευξη, η εταιρεία δήλωσε ότι χρησιμοποιεί ενεργά προηγμένες τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών, όπως σάρωση πραγματικών σκηνών, δυναμική λήψη κ.λπ., για να επιτύχει υψηλά πρότυπα στην οπτική παρουσίαση του παιχνιδιού. έρευνα και αξιοποίηση.

Μερικοί παίκτες πιστεύουν ότι το "Black Myth: Wukong" μπορεί να ενισχύσει τη ζωτικότητα της κατανάλωσης και να αναπτύξει την οικονομία του πολιτιστικού τουρισμού, ορισμένοι τουρίστες ελπίζουν ότι τα τμήματα πολιτισμού και τουρισμού όπου βρίσκονται οι τοποθεσίες γυρισμάτων θα "καλύψουν τη δημοτικότητα". Φωτογραφίες με τους ίδιους να παίζουν και να κάνουν γυρίσματα στα γυρίσματα. τμήματα.

Ως άτομο που έχει γνωρίσει πολλά αρχαία κτιριακά αξιοθέατα, ο "Xugong Reading City" είπε σε συνέντευξή του στα μέσα ενημέρωσης, "Πολλές τοποθεσίες παιχνιδιών αρχαίων κτιρίων βρίσκονται στο Shanxi, κάτι που μπορεί να προωθήσει τον πολιτιστικό τουρισμό του Shanxi, αλλά το πρόβλημα είναι ότι η τοποθεσία είναι απομακρυσμένη και άβολο, και ίσως χρειαστεί να βασιστούμε σε μεσάζοντες για να ηγηθούν περιηγήσεων για την ανάπτυξη του πολιτιστικού τουρισμού."

Στο μέλλον, εάν οι αρχαίες τοποθεσίες κτιρίων στο παιχνίδι μπορούν να γίνουν το επόμενο Zibo ή το "Erbin" πρέπει να προωθηθεί από κοινού από επαρχιακές και δημοτικές αρχές, γραφικά σημεία, ταξιδιωτικά γραφεία κ.λπ.

Οι προπωλήσεις του «Black Myth: Wukong» ξεπερνούν τα 400 εκατομμύρια

Αν και δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει επίσημα, το «Black Myth: Wukong» έχει ήδη σπάσει πολλά ρεκόρ παιχνιδιών εγχώριων κονσολών.

Στις 19 Αυγούστου, μετά την έναρξη της προ-λήψης του «Black Myth: Wukong», η μέγιστη χρήση εύρους ζώνης λήψης της πλατφόρμας Steam έφτασε τα 70 Tbps, σπάζοντας το ρεκόρ του Steam. Προηγουμένως, το μέγιστο ρεκόρ χρήσης εύρους ζώνης λήψης Steam είχε οριστεί από το "Cyberpunk 2077》Στα τέλη του 2020, ήταν 50 Tbps.

Σε σύγκριση με την ευρέως διαδεδομένη προσοχή, ο όγκος των πωλήσεων του "Black Myth: Wukong" είναι ακόμα πιο εκπληκτικός. Παρόλο που το Game Science δεν έχει δημοσιεύσει επίσημα δεδομένα πωλήσεων, σύμφωνα με εκτιμήσεις πολλών τρίτων οργανισμών, από τότε που ξεκίνησε η προπώληση στις 8 Ιουνίου, οι πωλήσεις του "Black Myth: Wukong" σε όλες τις πλατφόρμες έχουν φτάσει τα 1,2 εκατομμύρια, με πωλήσεις περίπου 390 εκατομμύρια γιουάν, σπάζοντας το εγχώριο ρεκόρ προπώλησης παιχνιδιών.

Αντίθετα, η «China Game Industry Report from Ιανουάριος έως Ιούνιος 2024» που κυκλοφόρησε τον Ιούλιο έδειξε ότι τα πραγματικά έσοδα από τις πωλήσεις της εγχώριας αγοράς παιχνιδιών κονσολών το πρώτο εξάμηνο του έτους ήταν 797 εκατομμύρια γιουάν.

Προηγουμένως, ο Φενγκ Τζι, ο παραγωγός του "Black Myth: Wukong", είπε ότι το μέσο κόστος ανάπτυξης που απαιτείται από τους παίκτες για κάθε ώρα παιχνιδιού είναι 15 εκατομμύρια έως 20 εκατομμύρια γιουάν. Υπάρχουν νέα ότι ο χρόνος παιχνιδιού του "Black Myth: Wukong" μπορεί να είναι περίπου 20 έως 30 ώρες Με βάση αυτόν τον υπολογισμό, το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού είναι 300 εκατομμύρια έως 600 εκατομμύρια γιουάν. Αυτό σημαίνει ότι το "Black Myth: Wukong" μπορεί να επιτύχει απόδοση επένδυσης κατά το στάδιο της προπώλησης.

Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού blockbuster, αυτή η εταιρεία A-share αυξήθηκε κατά 40% σε 4 ημέρες

Η δημοτικότητα της κυκλοφορίας παιχνιδιών blockbuster έχει εξαπλωθεί και στην κεφαλαιαγορά.

Στις 20 Αυγούστου, ο τομέας παιχνιδιών αυξήθηκε κατά 1,71% εντός της ημέρας, η New Schindler σημείωσε άνοδο κατά 20%, η Xunyou Technology με 7,91%, η Caesar Culture αυξήθηκε περισσότερο από 5%, η Shunwang Technology αυξήθηκε περισσότερο από 3%, οι Zhongqingbao και Dasheng Culture It αυξήθηκε περισσότερο από 2% εντός της ημέρας.

Εκδότης του "Black Myth: Wukong"Zhejiang Edition Media (601921), από το κλείσιμο της διαπραγμάτευσης στις 19 Αυγούστου, είχε ανέβει για τέσσερις συνεχόμενες ημέρες διαπραγμάτευσης και έφτασε στο ημερήσιο όριο στις αρχές της διαπραγμάτευσης στις 20 Αυγούστου.

Η CITIC Publishing (300788) σημείωσε απότομη άνοδο στην αρχή των συναλλαγών, φτάνοντας το ημερήσιο όριο του 20% κατά τη διάρκεια της συνεδρίασης Από το μεσημέρι που έκλεισε, η αύξηση έφτασε το 18,93%.

Η Huayi Brothers (SZ300027, τιμή μετοχής 2,91 γιουάν, χρηματιστηριακή αξία 8,074 δισεκατομμύρια γιουάν) είδε την τιμή της μετοχής της να αυξάνεται περισσότερο από 40% κατά την κυκλοφορία του «Black Myth: Wukong».

Το 2017, η Huayi Brothers συμμετείχε στην επένδυση στην Hero Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. για να εμπλακεί στην επιχείρηση διαδικτυακών παιχνιδιών και παιχνιδιών για κινητά Η Hero Interactive Entertainment είναι η επένδυση της Game Science, της εταιρείας παραγωγής πίσω από το εγχώριο παιχνίδι επιτυχίας. Μαύρος Μύθος: Πλατεία Wukong.

"Η δευτερογενής αγορά μπορεί να ανακάλυψε αυτή τη σχέση επένδυσης νωρίς, η οποία οδήγησε στην πρόσφατη ισχυρή τάση της Huayi Brothers Οι Επενδυτές στη σχετική βιομηχανία παιχνιδιών στο Hangzhou επεσήμαναν ότι η Hero Interactive Entertainment ιδρύθηκε από τον Ying Shuling τον Ιούνιο του 2015." Το 2016, ο Feng Ji (ιδρυτής της Game Science) συνίδρυσε τη Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. με αρκετούς συναδέλφους της και η Hero Interactive Entertainment έγινε ο πρώτος θεσμικός της μέτοχος, κατέχοντας το 19% των μετοχών. Το 2021, η Tencent επένδυσε στη Shenzhen Youke, κατέχοντας το 5% των μετοχών. "Εάν το "Black Myth: Wukong" πουλήσει καλά, η Hero Interactive Entertainment αναμένεται να κερδίσει 200 ​​εκατομμύρια γιουάν σε έσοδα από παιχνίδια από την επιστήμη των παιχνιδιών."

Το "Game Science" ιδρύθηκε το 2014 από τους Feng Ji, Yang Qi και άλλους που ήταν βασικά μέλη του διαδικτυακού προγράμματος παιχνιδιού "God of War" της Tencent. Ο ιδρυτής Feng Ji αποκάλυψε κάποτε σε μια συνέντευξη ότι "το κόστος ανάπτυξης για τους παίκτες για να βιώσουν το "Black Myth: Wukong" ανά ώρα είναι περίπου 15 εκατομμύρια έως 20 εκατομμύρια γιουάν. Εάν αυτό χρησιμοποιηθεί ως σημείο αναφοράς, το κόστος ανάπτυξης θα είναι τουλάχιστον 400 εκατομμύρια γιουάν».

Ως προγραμματιστής παιχνιδιών, η "Game Science" έχει λάβει 1 γύρο αγγέλου και 1 χρηματοδότηση Series A από το 2017 έως το 2021. Οι επενδυτές είναι η Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. και η Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. αντίστοιχα.

Το "Black Myth: Wukong" είναι διαδικτυακό και όλο το δίκτυο φλέγεται! Πολλές εταιρείες του έκαναν διακοπές!

Το απόγευμα της 19ης Αυγούστου, το παιχνίδι "Black Myth: Wukong" βρέθηκε στην κορυφή της λίστας πωλήσεων σε πολλές χώρες σε όλο τον κόσμο Την παραμονή της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, πολλές εταιρείες ανακοίνωσαν ειδικές διακοπές για τους εργαζόμενους και μάλιστα αποζημίωσαν τους υπαλλήλους για το κόστος του. αγορά του παιχνιδιού.

Το «Black Myth: Wukong» χρειάζεται πολύ χρόνο για να ολοκληρωθεί. Την πρώτη ημέρα της κυκλοφορίας, πολλές εταιρείες ανακοίνωσαν ακόμη και αργίες για τους υπαλλήλους τους, ώστε να μπορούν να ζήσουν το παιχνίδι.

Η Sichuan Muziyang Technology Co., Ltd. εξέδωσε μια ειδοποίηση στις 19 Αυγούστου, αποφασίζοντας να δώσει σε όλους τους υπαλλήλους ρεπό στις 20 Αυγούστου, την ημέρα που κυκλοφόρησε το "Black Myth: Wukong", έτσι ώστε οι εργαζόμενοι να μπορούν να ζήσουν πλήρως την οπτική γιορτή και την ψυχαγωγία που φέρνει από το "Black Myth: Wukong" Διασκεδάστε παίζοντας το παιχνίδι και μοιραστείτε τις υπέροχες στιγμές αυτού του εγχώριου αριστουργήματος με συναδέλφους και φίλους. Η εταιρεία δήλωσε ότι αυτές οι διακοπές είναι μια υποστήριξη για την εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών.

Η Changsha Evening News έμαθε ότι πολλές ομάδες παιχνιδιών και πολλά μέσα παιχνιδιού έχουν επίσης ανακοινώσει πρόσφατα αργίες. Ο εκδότης παιχνιδιών GameraGame ανακοίνωσε αργία στις 20 Αυγούστου. Η εταιρεία είπε επίσης, "Για να μην αισθάνονται οι συνάδελφοι καταπονημένοι λόγω της προσωρινής αναστολής εργασίας, σε κάθε συνάδελφο θα δοθεί μια ψηφιακή πολυτελής έκδοση του "Black Myth: Wukong""

Το βιομηχανικό μέσο "Game Teahouse" ανακοίνωσε επίσης ότι για να επιτρέψει στους εργαζόμενους να βιώσουν καλύτερα το "Black Myth: Wukong", αποφάσισε να κάνει διακοπές μισής ημέρας στις 20 Αυγούστου και ταυτόχρονα να προσφέρει σε όλους την ευκαιρία να αποζημίωση των εξόδων του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα του «Black Myth», υπάρχουν τέσσερις εκδόσεις του παιχνιδιού, δηλαδή η ψηφιακή τυπική έκδοση με τιμή 268 γιουάν, η ψηφιακή deluxe έκδοση στα 328 γιουάν, η φυσική πολυτελής έκδοση στα 820 γιουάν και η φυσική συλλεκτική έκδοση στα 1.998 γιουάν. Το Changsha Evening News έμαθε από επίσημα κανάλια πωλήσεων ότι η φυσική έκδοση έχει εξαντληθεί.

Ήδη από τον Αύγουστο του 2020, ένα ζωντανό βίντεο επίδειξης διάρκειας 13 λεπτών που κυκλοφόρησε από τον προγραμματιστή παιχνιδιών στο Station B έγινε viral.Μέχρι στιγμής, έχει παιχτεί περισσότερες από 57 εκατομμύρια φορές.

Ένα τρέιλερ κυκλοφορίας που κυκλοφόρησε στις 8 Αυγούστου έχει προβληθεί περισσότερες από 15 εκατομμύρια φορές. Πριν ξεκινήσει επίσημα το παιχνίδι,Ο επίσημος λογαριασμός του «Black Myth» έχει ήδη πάνω από 3,4 εκατομμύρια θαυμαστές στον σταθμό Β.

Πόσο δημοφιλές είναι αυτό το παιχνίδι; Σύμφωνα με τον Εθνικό Εξαμηνιαίο Κατάλογο Πωλήσεων Ταξιδιών 2024,Ένα μήνα μετά την προπώληση του παιχνιδιού, οι πωλήσεις έφτασαν τα 390 εκατομμύρια γιουάν, με πωλήσεις 1,2 εκατομμυρίων αντιτύπων, σπάζοντας σημαντικά το ρεκόρ προπωλήσεων για εγχώρια παιχνίδια (το αρχικό ρεκόρ ήταν 100.000).

Μερικοί άνθρωποι αποκαλούν το "Black Myth: Wukong" τη "στιγμή της "Περιπλανώμενης Γης" στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, και προκαλεί ακόμη και μια "τρέλα ταξιδιού στη Δύση" σε όλο τον κόσμο.Σύμφωνα με στοιχεία της πλατφόρμας παιχνιδιών Steam, το «Black Myth: Wukong» συνεχίζει να κατέχει την πρώτη θέση όχι μόνο στην Κίνα, αλλά και μεταξύ των σημερινών παγκόσμιων best-seller προϊόντων.

Το Daily Economic News ενσωματώνει τα Changsha Evening News, Southern Weekend, 21st Century Business Herald, Shanxi Provincial Department of Culture and Tourism, China-Singapore Jingwei, Daily Economic News και δημόσιες πληροφορίες