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Le Shanxi représente 27 des 36 lieux de tournage de « Black Myth : Wukong », et le tourisme culturel local est sur le point de devenir populaire.

2024-08-20

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Chaque éditeur : Du Yu

Le 20 août à 10 heures, « Black Myth : Wukong » sera officiellement déverrouillé.

À l'heure actuelle, le jeu compte plus de 1,4 million de joueurs en ligne simultanés.

Selon Jingwei Chine-Singapour, le serveur Steam est tombé en panne une fois après le début de la vente. De nombreux internautes sont entrés dans le jeu pour la première fois, mais ont découvert qu'ils ne pouvaient pas y participer. "Le serveur a explosé. Steam n'a pas été foutu depuis longtemps", ont plaisanté certains internautes.

Au petit matin du 20 août, Feng Ji, le producteur du jeu, a posté : « Si vous avez rarement, voire jamais joué à un jeu d'action-aventure autonome auparavant, alors « Black Myth : Wukong » est très approprié comme votre premier jeu." Il a également souligné que si vous jouez lentement, vous n'êtes pas obligé de vous précipiter à travers les niveaux. Un novice en action peut certainement bien jouer à "Black Myth: Wukong". "

De plus, le grand nombre d'anciens bâtiments chinois hautement restaurés dans "Black Myth : Wukong" sont devenus un point culminant du jeu.

Selon les statistiques incomplètes des médias,Parmi les 36 lieux de tournage répartis dans diverses provinces et villes, le Shanxi en possède exclusivement 27, dont des bâtiments anciens célèbres tels que le temple Nanchan et le hall est du temple Foguang.

Jeu de tir « Black Myth : Wukong » sur des bâtiments anciens, tourisme culturel du Shanxi « le vent arrive » ?

Le 20 août, le jeu « Black Myth : Wukong » a été lancé.

Il s'agit d'un jeu de rôle et d'action basé sur la mythologie chinoise. Le jeu est basé sur "Journey to the West" écrit par Wu Cheng'en, l'un des quatre grands classiques, et reproduit la légende héroïque pleine d'esthétique orientale à travers un récit émotionnel.

Récemment, le Département provincial de la culture et du tourisme du Shanxi a officiellement publié une vidéo promotionnelle pour « BLACK MYTH WU KONG » afin de réchauffer le jeu et de promouvoir l'industrie touristique locale. Il montre les véritables lieux de tournage du jeu, notamment Xiaoxitian, le temple de l'empereur de Jade, le temple du Bouddha de fer et d'autres monuments culturels.

Selon le répertoire incomplet des lieux de tournage divulgué jusqu'à présent,"Black Myth : Wukong" compte 36 lieux de tournage dans diverses provinces et villes, dont 27 sont exclusifs à la province du Shanxi.Sur les principaux réseaux sociaux, des touristes ont annoncé qu'ils s'étaient rendus personnellement sur les lieux d'anciens bâtiments du jeu pour s'enregistrer.

Selon Southern Weekend,Le 20 août 2023, le compte officiel de bilibili du Département provincial de la culture et du tourisme du Shanxi a publié une vidéo promotionnelle pour les bâtiments anciens du Shanxi, qui montrait une comparaison de scènes des temples et pagodes antiques où se jouait le jeu « Black Myth : Wukong ». a été effectivement abattu. Au 19 août 2024, la vidéo avait été vue 1,689 million de fois.

Apparaissent dans la vidéo au moins le temple Foguang, le temple Nanshan et le temple du Pavillon d'Or dans la montagne Wutai à Xinzhou ; le temple Qinglian à Jincheng, le temple Erxian à Xixi, Lingchuan et le temple Yuhuang à Zezhou.

La consommation globale des attractions touristiques du Shanxi n'est pas trop chère. L'hébergement, le prix et le transport sont autant de facteurs qui influencent directement la décision de voyager. Selon « Xugong Reading City », « si vous incluez le coût de la location d'une voiture et de l'essence, le coût de la visite des sites pittoresques est d'environ 300 à 400 yuans par jour ».

En plus de "Xugong Reading City", le compte officiel Bilibili du Département provincial de la culture et du tourisme du Shanxi a également utilisé la popularité du jeu pour promouvoir les lieux de tournage dans le Shanxi.

Le propriétaire de l'UP, "Xugong Ducheng", a déclaré avec enthousiasme aux médias : "J'ai publié plus de 20 vidéos et compté 70 ou 80 lieux de tournage de bâtiments anciens liés. Actuellement, le nombre de sites pittoresques réels n'est qu'un tiers. . "Quand le jeu est officiellement lancé pour que les joueurs puissent l'utiliser, il devrait y avoir davantage d'emplacements de bâtiments anciens accessibles au public.

La société de développement de jeux Game Science a été interviewée par l'agence de presse Xinhua. Dans l'interview, la société a déclaré qu'elle utilisait activement des technologies avancées de développement de jeux, telles que l'analyse de scènes réelles, la capture dynamique, etc., pour atteindre des normes élevées en matière de présentation visuelle des jeux. recherche et développement.

Certains acteurs pensent que « Black Myth : Wukong » peut stimuler la vitalité de la consommation et développer l'économie du tourisme culturel ; certains touristes espèrent que les départements culturels et touristiques où se trouvent les lieux de tournage « rattraperont leur retard en termes de popularité » et certains touristes ont posté ; des photos d'eux-mêmes jouant et prenant des photos sur les lieux de tournage. De plus, des habitants enthousiastes sollicitent directement les touristes pour visiter le Shanxi... De toute évidence, l'intérêt des joueurs pour le tourisme a été stimulé et leur attention s'est concentrée sur les sites pittoresques et le tourisme. départements.

En tant que personne ayant expérimenté de nombreuses attractions de bâtiments anciens, « Xugong Reading City » a déclaré dans une interview avec les médias : « De nombreux emplacements de bâtiments anciens se trouvent dans le Shanxi, ce qui peut promouvoir le tourisme culturel du Shanxi, mais le problème est que l'emplacement est éloigné. et peu pratique, et il se peut que nous devions compter sur des intermédiaires pour organiser des visites afin de développer le tourisme culturel.

À l'avenir, la question de savoir si les anciens bâtiments du jeu pourront devenir le prochain Zibo ou « Erbin » devra encore être promue conjointement par les autorités provinciales et municipales, les sites pittoresques, les agences de voyages, etc.

Les préventes de "Black Myth : Wukong" dépassent les 400 millions

Bien qu'il n'ait pas encore été officiellement lancé, "Black Myth : Wukong" a déjà battu de nombreux records de jeux sur console nationale.

Le 19 août, après le début du prétéléchargement de « Black Myth : Wukong », l'utilisation maximale de la bande passante de téléchargement de la plate-forme Steam a atteint 70 Tbps, battant le record de Steam. Auparavant, le record d'utilisation de la bande passante de téléchargement Steam était établi par "Cyberpunk 2077》Fin 2020, c'était 50Tbps.

Comparé à l'attention généralisée, le volume des ventes de "Black Myth : Wukong" est encore plus étonnant. Bien que Game Science n'ait pas officiellement publié de données de ventes, selon les estimations de plusieurs organisations tierces, depuis le début des préventes le 8 juin, les ventes de "Black Myth : Wukong" sur toutes les plateformes ont atteint 1,2 million, avec des ventes d'environ 390 millions de yuans, battant le record national de prévente de jeux.

En revanche, le « Rapport sur l'industrie du jeu en Chine de janvier à juin 2024 » publié en juillet a montré que le chiffre d'affaires réel du marché national des jeux sur console au premier semestre était de 797 millions de yuans.

Auparavant, Feng Ji, le producteur de "Black Myth : Wukong", avait déclaré que le coût de développement moyen requis par les joueurs pour chaque heure de jeu était de 15 à 20 millions de yuans. Il y a des nouvelles selon lesquelles la durée du jeu de "Black Myth : Wukong" pourrait être d'environ 20 à 30 heures. Sur la base de ce calcul, le coût de développement du jeu est de 300 à 600 millions de yuans. Cela signifie que "Black Myth : Wukong" peut obtenir un retour sur investissement pendant la phase de prévente.

Après le lancement du jeu à succès, cette société d'actions A a bondi de 40 % en 4 jours

La popularité du lancement de jeux à succès s'est également étendue au marché des capitaux.

Le 20 août, le secteur du jeu a augmenté de 1,71 % en cours de journée, New Schindler de 20 %, Xunyou Technology de 7,91 %, Caesar Culture de plus de 5 %, Shunwang Technology de plus de 3 %, Zhongqingbao et Dasheng Culture It. a augmenté de plus de 2% en intrajournalier.

Éditeur de « Black Myth : Wukong »Média édition Zhejiang (601921), à la clôture des marchés le 19 août, il avait augmenté pendant quatre jours de bourse consécutifs et avait atteint la limite quotidienne en début de séance le 20 août.

CITIC Publishing (300788) a fortement augmenté en début de séance, atteignant la limite quotidienne de 20 % au cours de la séance. À la clôture de midi, la hausse a atteint 18,93 %.

Huayi Brothers (SZ300027, cours de l'action 2,91 yuans, valeur marchande 8,074 milliards de yuans) a vu le cours de son action augmenter de plus de 40 % lors du lancement de « Black Myth : Wukong ».

En 2017, Huayi Brothers a participé à l'investissement dans Hero Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. pour s'impliquer dans le secteur des jeux en ligne et des jeux mobiles. Hero Interactive Entertainment est l'investissement de Game Science, la société de production derrière le jeu à succès national ". Mythe noir : Place Wukong.

« Le marché secondaire a peut-être découvert cette relation d'investissement très tôt, ce qui a conduit à la récente forte tendance de Huayi Brothers. » Les investisseurs de l'industrie du jeu connexe à Hangzhou ont souligné que Hero Interactive Entertainment avait été fondée par Ying Shuling en juin 2015. En 2016, Feng Ji (fondateur de Game Science) a cofondé Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. avec plusieurs collègues, et Hero Interactive Entertainment est devenu son premier actionnaire institutionnel, détenant 19 % des actions. En 2021, Tencent a investi dans Shenzhen Youke, détenant 5 % des actions. "Si "Black Myth : Wukong" se vend bien, Hero Interactive Entertainment devrait gagner 200 millions de yuans de revenus de jeu grâce à la science du jeu."

« Game Science » a été fondé en 2014 par Feng Ji, Yang Qi et d'autres membres principaux du projet de jeu en ligne « God of War » de Tencent. Le fondateur Feng Ji a révélé dans une interview que « le coût de développement pour que les joueurs découvrent « Black Myth : Wukong » par heure est d'environ 15 à 20 millions de yuans. Si cela est utilisé comme référence, le coût de développement sera d'au moins 400. millions de yuans.

En tant que développeur de jeux, « Game Science » a reçu 1 tour d'investisseur providentiel et 1 financement de série A de 2017 à 2021. Les investisseurs sont respectivement Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. et Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.

"Black Myth : Wukong" est en ligne, et tout le réseau est en feu ! De nombreuses entreprises lui ont donné des vacances !

Le soir du 19 août, le jeu « Black Myth : Wukong » était en tête des ventes dans de nombreux pays du monde. À la veille du lancement du jeu, de nombreuses entreprises ont annoncé des congés spéciaux pour leurs employés et ont même remboursé aux employés le coût de ceux-ci. acheter le jeu.

"Black Myth : Wukong" prend beaucoup de temps à terminer. Dès le premier jour du lancement, de nombreuses entreprises ont même annoncé des vacances à leurs employés afin qu'ils puissent découvrir le jeu.

Sichuan Muziyang Technology Co., Ltd. a publié un avis le 19 août, décidant d'accorder à tous les employés un jour de congé le 20 août, jour du lancement de « Black Myth : Wukong », afin que les employés puissent pleinement profiter du festin visuel et du divertissement apportés. par "Black Myth : Wukong". Amusez-vous en jouant et partagez les merveilleux moments de ce chef-d'œuvre domestique avec vos collègues et amis. La société a déclaré que cette fête constitue un soutien à l'industrie nationale du jeu.

Changsha Evening News a appris que de nombreuses équipes de jeu et de nombreux médias de jeu ont également récemment annoncé des jours fériés. L'éditeur de jeux GameraGame a annoncé un jour férié le 20 août. La société a également déclaré : « Afin d'éviter que les collègues ne se sentent dépassés par la suspension temporaire du travail, chaque collègue recevra une version numérique de luxe de « Black Myth : Wukong » ».

Le média industriel « Game Teahouse » a également annoncé qu'afin de permettre aux employés de mieux vivre « Black Myth : Wukong », il avait décidé de prendre une demi-journée de vacances le 20 août, et en même temps d'offrir à chacun la possibilité de rembourser les frais de jeu.

Selon le site officiel de "Black Myth", il existe quatre versions du jeu, à savoir la version numérique standard au prix de 268 yuans, la version numérique de luxe à 328 yuans, la version physique de luxe à 820 yuans et la version physique collector à 1 998 yuans. Changsha Evening News a appris par les canaux de vente officiels que la version physique était épuisée.

Dès août 2020, une vidéo de démonstration en direct de 13 minutes diffusée par le développeur du jeu sur Station B est devenue virale.Jusqu'à présent, il a été joué plus de 57 millions de fois.

Une bande-annonce publiée le 8 août a été visionnée plus de 15 millions de fois. Avant le lancement officiel du jeu,Le compte officiel de « Black Myth » compte déjà plus de 3,4 millions de fans sur Station B.

Quelle est la popularité de ce jeu ? Selon la liste semestrielle nationale des ventes de voyages 2024,Un mois après la prévente du jeu, les ventes ont atteint 390 millions de yuans, avec des ventes de 1,2 million d'exemplaires, battant considérablement le record de préventes de jeux nationaux (le record original était de 100 000).

Certaines personnes appellent "Black Myth: Wukong" le "moment "Wandering Earth"" dans l'industrie du jeu vidéo, et cela déclenche même un "engouement pour le voyage vers l'Ouest" dans le monde entier.Selon les données de la plateforme de jeu Steam, « Black Myth : Wukong » continue de se classer au premier rang non seulement en Chine, mais également parmi les produits les plus vendus au monde actuellement.

Le Daily Economic News intègre Changsha Evening News, Southern Weekend, 21st Century Business Herald, le Département provincial de la culture et du tourisme du Shanxi, China-Singapore Jingwei, Daily Economic News et des informations publiques.