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Nello Shanxi si trovano 27 delle 36 location delle riprese di "Black Myth: Wukong" e il turismo culturale locale sta per diventare popolare

2024-08-20

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Ogni editore: Du Yu

Alle 10:00 del 20 agosto, "Black Myth: Wukong" verrà ufficialmente sbloccato.

Ad oggi, il gioco conta più di 1,4 milioni di giocatori online simultanei.

Secondo China-Singapore Jingwei, il server Steam si è bloccato una volta dopo l'inizio della vendita. Molti netizen sono entrati nel gioco per la prima volta, solo per scoprire che non potevano entrare. "Il server è esploso. Steam non viene scopato da molto tempo." Alcuni netizen hanno scherzato.

Nelle prime ore del mattino del 20 agosto, Feng Ji, il produttore del gioco, ha pubblicato: "Se raramente o addirittura non hai mai giocato prima a un gioco di azione e avventura autonomo, allora "Black Myth: Wukong" è molto adatto come gioco. primo gioco." Ha anche sottolineato che se giochi lentamente, non devi correre attraverso i livelli. Un principiante in azione può sicuramente giocare bene a "Black Myth: Wukong". "

Inoltre, il gran numero di antichi edifici cinesi altamente restaurati in "Black Myth: Wukong" sono diventati il ​​punto forte del gioco.

Secondo statistiche incomplete dei media,Delle 36 location cinematografiche in varie province e città, lo Shanxi ne possiede esclusivamente 27, inclusi famosi edifici antichi come il Tempio Nanchan e la Sala Est del Tempio Foguang.

"Black Myth: Wukong" gioco di tiro agli edifici antichi, turismo culturale nello Shanxi "il vento sta arrivando"?

Il 20 agosto è stato lanciato il gioco "Black Myth: Wukong".

Questo è un gioco di ruolo d'azione basato sulla mitologia cinese. Il gioco è basato su "Viaggio in Occidente" scritto da Wu Cheng'en, uno dei quattro grandi classici, e riproduce la leggenda eroica piena di estetica orientale attraverso una narrazione emotiva.

Recentemente, il Dipartimento provinciale della cultura e del turismo dello Shanxi ha pubblicato ufficialmente un video promozionale per "BLACK MYTH WU KONG" per riscaldare il gioco e promuovere l'industria del turismo locale. Mostra i luoghi reali delle riprese nel gioco, tra cui Xiaoxitian, il Tempio dell'Imperatore di Giada, il Tempio del Buddha di Ferro e altri monumenti culturali.

Secondo l'elenco incompleto delle location delle riprese divulgato finora,"Black Myth: Wukong" ha 36 location per le riprese in varie province e città, 27 delle quali esclusive della provincia dello Shanxi.Sui principali social media, i turisti hanno annunciato di aver visitato personalmente la posizione degli antichi edifici nel gioco per effettuare il check-in.

Secondo il fine settimana del sud,Il 20 agosto 2023, l'account ufficiale di bilibili del Dipartimento provinciale della cultura e del turismo dello Shanxi ha pubblicato un video promozionale per gli antichi edifici dello Shanxi, che mostrava un confronto delle scene degli antichi templi e pagode in cui si svolgeva il gioco "Black Myth: Wukong" è stato effettivamente colpito. Al 19 agosto 2024, il video aveva 1.689 milioni di visualizzazioni.

Nel video compaiono almeno il Tempio Foguang, il Tempio Nanshan e il Tempio del Padiglione d'Oro sul Monte Wutai a Xinzhou, il Tempio Qinglian a Jincheng, il Tempio Erxian a Xixi, Lingchuan e il Tempio Yuhuang a Zezhou;

Il consumo complessivo delle attrazioni turistiche nello Shanxi non è troppo costoso. Alloggio, prezzo e trasporto sono tutti fattori che influenzano direttamente la decisione di viaggiare. Secondo "Xugong Reading City", "Se si include il costo del noleggio di un'auto e del gas, il costo per visitare i luoghi panoramici è di circa 300-400 yuan al giorno".

Oltre a "Xugong Reading City", anche l'account ufficiale Bilibili del Dipartimento provinciale della cultura e del turismo dello Shanxi ha utilizzato la popolarità del gioco per promuovere le location delle riprese nello Shanxi.

Il proprietario di UP "Xugong Ducheng" ha dichiarato con entusiasmo ai media: "Ho pubblicato più di 20 video e contato 70 o 80 location di riprese di edifici antichi correlati. Attualmente, il numero di punti panoramici effettivi è solo un terzo. . "Quando il gioco viene lanciato ufficialmente per essere utilizzato dai giocatori, dovrebbero esserci più luoghi di edifici antichi disponibili al pubblico.

La società di sviluppo di giochi Game Science è stata intervistata dalla Xinhua News Agency. Nell'intervista, la società ha dichiarato di utilizzare attivamente tecnologie avanzate di sviluppo di giochi, come la scansione di scene reali, l'acquisizione dinamica, ecc., per raggiungere standard elevati nella presentazione visiva dei giochi. ricerca e sviluppo.

Alcuni giocatori credono che "Black Myth: Wukong" possa aumentare la vitalità dei consumi e sviluppare l'economia del turismo culturale; alcuni turisti sperano che i dipartimenti culturali e turistici in cui si trovano i luoghi delle riprese "recuperino la popolarità" e alcuni turisti hanno postato; foto di se stessi mentre giocano e si riprendono nei luoghi delle riprese; foto; inoltre, la gente del posto entusiasta invita direttamente i turisti a visitare lo Shanxi... Ovviamente, l'interesse dei giocatori per il turismo è stato stimolato e la loro attenzione si è concentrata sui luoghi panoramici e sul turismo. dipartimenti.

Come persona che ha sperimentato molte attrazioni di edifici antichi, "Xugong Reading City" ha dichiarato in un'intervista ai media: "Molti luoghi di giochi di edifici antichi si trovano nello Shanxi, il che può promuovere il turismo culturale dello Shanxi, ma il problema è che il luogo è remoto e scomodo, e potrebbe essere necessario fare affidamento su intermediari per condurre tour per sviluppare il turismo culturale.

In futuro, se gli antichi edifici del gioco potranno diventare il prossimo Zibo o "Erbin" dovrà ancora essere promosso congiuntamente dalle autorità provinciali e comunali, dai punti panoramici, dalle agenzie di viaggio, ecc.

Le prevendite di "Black Myth: Wukong" superano i 400 milioni

Anche se non è stato ancora lanciato ufficialmente, "Black Myth: Wukong" ha già battuto molti record tra i giochi per console domestiche.

Il 19 agosto, dopo l'inizio del pre-download di "Black Myth: Wukong", l'utilizzo massimo della larghezza di banda di download della piattaforma Steam ha raggiunto i 70 Tbps, battendo il record di Steam. In precedenza, il record massimo di utilizzo della larghezza di banda dei download di Steam era stabilito da "Cyberpunk 2077》Alla fine del 2020 erano 50 Tbps.

Rispetto all'attenzione diffusa, il volume delle vendite di "Black Myth: Wukong" è ancora più sorprendente. Sebbene Game Science non abbia rilasciato ufficialmente i dati di vendita, secondo le stime di numerose organizzazioni terze, da quando è iniziata la prevendita l'8 giugno, le vendite di "Black Myth: Wukong" su tutte le piattaforme hanno raggiunto 1,2 milioni, con vendite di circa 390 milioni di yuan, battendo il record di prevendita di partite nazionali.

Al contrario, il “Rapporto sull’industria dei giochi in Cina da gennaio a giugno 2024” pubblicato a luglio ha mostrato che il fatturato effettivo delle vendite del mercato nazionale dei giochi per console nella prima metà dell’anno è stato di 797 milioni di yuan.

In precedenza, Feng Ji, il produttore di "Black Myth: Wukong", aveva affermato che il costo medio di sviluppo richiesto dai giocatori per ogni ora di gioco è compreso tra 15 e 20 milioni di yuan. Ci sono notizie che il tempo di gioco di "Black Myth: Wukong" potrebbe essere di circa 20-30 ore. Sulla base di questo calcolo, il costo di sviluppo del gioco è compreso tra 300 e 600 milioni di yuan. Ciò significa che "Black Myth: Wukong" può ottenere un ritorno sull'investimento durante la fase di prevendita.

Dopo il lancio del gioco di successo, questa società di azioni A è cresciuta del 40% in 4 giorni

La popolarità del lancio di giochi di successo si è estesa anche al mercato dei capitali.

Il 20 agosto, il settore dei giochi è cresciuto dell'1,71% intraday, New Schindler è cresciuto del 20%, Xunyou Technology guidato del 7,91%, Caesar Culture è cresciuto di oltre il 5%, Shunwang Technology è cresciuto di oltre il 3%, Zhongqingbao e Dasheng Culture It è aumentato di oltre il 2% intraday.

Editore di "Black Myth: Wukong"Supporto dell'edizione Zhejiang (601921), alla chiusura delle contrattazioni del 19 agosto, era aumentato per quattro giorni di contrattazioni consecutive e aveva raggiunto il limite giornaliero nelle prime contrattazioni del 20 agosto.

CITIC Publishing (300788) ha registrato un forte rialzo nei primi scambi, raggiungendo il limite giornaliero del 20% durante la sessione. Alla chiusura di mezzogiorno, l'aumento ha raggiunto il 18,93%.

Huayi Brothers (SZ300027, prezzo delle azioni 2,91 yuan, valore di mercato 8,074 miliardi di yuan) ha visto il prezzo delle sue azioni aumentare di oltre il 40% durante il lancio di "Black Myth: Wukong".

Nel 2017, Huayi Brothers ha partecipato all'investimento in Hero Interactive Entertainment Technology Co., Ltd. per impegnarsi nel business dei giochi online e per dispositivi mobili Hero Interactive Entertainment è l'investimento di Game Science, la società di produzione dietro il gioco di successo nazionale. Mito Nero: piazza Wukong".

"Il mercato secondario potrebbe aver scoperto presto questa relazione di investimento, il che ha portato alla recente forte tendenza di Huayi Brothers." Gli investitori nel settore dei giochi di Hangzhou hanno sottolineato che Hero Interactive Entertainment è stata fondata da Ying Shuling nel giugno 2015. Nel 2016, Feng Ji (fondatore di Game Science) ha co-fondato Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. con diversi colleghi e Hero Interactive Entertainment è diventato il suo primo azionista istituzionale, detenendo il 19% delle azioni. Nel 2021, Tencent ha investito in Shenzhen Youke, detenendo il 5% delle azioni. "Se "Black Myth: Wukong" vende bene, si prevede che Hero Interactive Entertainment guadagnerà 200 milioni di yuan in entrate dal gioco scientifico."

"Game Science" è stata fondata nel 2014 da Feng Ji, Yang Qi e altri che erano membri principali del progetto di gioco online "God of War" di Tencent. Il fondatore Feng Ji una volta ha rivelato in un'intervista che "il costo di sviluppo per i giocatori che vogliono sperimentare "Black Myth: Wukong" all'ora è di circa 15-20 milioni di yuan. Se questo viene utilizzato come punto di riferimento, il costo di sviluppo sarà almeno di 400 milioni di yuan."

In qualità di sviluppatore di giochi, "Game Science" ha ricevuto 1 round angelico e 1 finanziamento di serie A dal 2017 al 2021. Gli investitori sono rispettivamente Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. e Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd..

"Black Myth: Wukong" è online e l'intera rete è in fiamme! Molte aziende si sono prese una vacanza!

La sera del 19 agosto, il gioco "Black Myth: Wukong" è stato in cima alle classifiche di vendita in molti paesi del mondo. Alla vigilia del lancio del gioco, molte aziende hanno annunciato ferie speciali per i dipendenti e hanno persino rimborsato i costi dei dipendenti acquistando il gioco.

"Black Myth: Wukong" richiede molto tempo per essere completato. Il primo giorno del lancio, molte aziende hanno addirittura annunciato le ferie per i propri dipendenti in modo che potessero provare il gioco.

Sichuan Muziyang Technology Co., Ltd. ha emesso un avviso il 19 agosto, decidendo di concedere a tutti i dipendenti un giorno libero il 20 agosto, il giorno in cui è stato lanciato "Black Myth: Wukong", in modo che i dipendenti possano vivere appieno la festa visiva e l'intrattenimento portato di "Black Myth: Wukong". Divertiti a giocare e condividi i meravigliosi momenti di questo capolavoro domestico con colleghi e amici. La società ha affermato che questa festività è un supporto per l'industria dei giochi nazionale.

Il Changsha Evening News ha appreso che anche molte squadre di gioco e molti media di gioco hanno recentemente annunciato le vacanze. L'editore di giochi GameraGame ha annunciato una vacanza il 20 agosto. La società ha inoltre affermato: "Per evitare che i colleghi si sentano sopraffatti a causa della sospensione temporanea del lavoro, a ogni collega verrà consegnata una versione digitale deluxe di "Black Myth: Wukong""

Il media di settore "Game Teahouse" ha inoltre annunciato che, per consentire ai dipendenti di vivere al meglio "Black Myth: Wukong", ha deciso di prendersi una mezza giornata di vacanza il 20 agosto, offrendo allo stesso tempo a tutti l'opportunità di rimborsare le spese di gioco.

Secondo il sito ufficiale di "Black Myth", ci sono quattro versioni del gioco, vale a dire la versione standard digitale al prezzo di 268 yuan, la versione digitale deluxe a 328 yuan, la versione fisica deluxe a 820 yuan e la versione fisica da collezione a 1.998 yuan. Il Changsha Evening News ha appreso dai canali di vendita ufficiali che la versione fisica è esaurita.

Già nell’agosto 2020, un video dimostrativo dal vivo di 13 minuti pubblicato dallo sviluppatore del gioco sulla Stazione B è diventato virale.Finora è stato giocato più di 57 milioni di volte.

Un trailer di rilascio rilasciato l'8 agosto è stato visto più di 15 milioni di volte. Prima che il gioco venga lanciato ufficialmente,L'account ufficiale di "Black Myth" conta già oltre 3,4 milioni di fan su Station B.

Quanto è popolare questo gioco? Secondo l’elenco semestrale delle vendite di viaggi nazionali del 2024,Un mese dopo la prevendita del gioco, le vendite hanno raggiunto i 390 milioni di yuan, con un fatturato di 1,2 milioni di copie, battendo significativamente il record di prevendite per i giochi nazionali (il record originale era di 100.000).

Alcuni chiamano "Black Myth: Wukong" il "momento del vagabondare per la terra" nel settore dei giochi, e sta addirittura scatenando una "mania del viaggio in Occidente" in tutto il mondo.Secondo i dati della piattaforma di gioco Steam, "Black Myth: Wukong" continua a occupare il primo posto non solo in Cina, ma anche tra gli attuali prodotti più venduti a livello mondiale.

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