uutiset

"Black Myth: Wukong" sisältää 27 Shanxin 36 pelin kuvauspaikasta, ja paikallinen kulttuurimatkailu on tulossa suosituksi

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Jokainen toimittaja: Du Yu

20. elokuuta klo 10.00 "Black Myth: Wukong" avataan virallisesti.

Tällä hetkellä pelissä on yli 1,4 miljoonaa samanaikaista online-pelaajaa.

Kiina-Singapore Jingwein mukaan Steam-palvelin kaatui kerran myynnin alkamisen jälkeen. Monet nettilaiset tulivat peliin ensimmäistä kertaa, mutta huomasivat, etteivät he päässeet sisään. "Palvelin räjähti. Steamia ei ole vitsailtu pitkään aikaan."

Varhain aamulla 20. elokuuta pelin tuottaja Feng Ji julkaisi: "Jos olet harvoin tai edes koskaan pelannut itsenäistä toimintaseikkailupeliä aiemmin, niin "Black Myth: Wukong" sopii hyvin ensimmäiseksi peliksi." Hän korosti myös, että jos pelaat hitaasti, sinun ei tarvitse kiirehtiä tasojen läpi. "

Lisäksi "Black Myth: Wukong" -pelissä suuri määrä erittäin entisöityjä muinaisia ​​kiinalaisia ​​rakennuksia on tullut pelin kohokohta.

Median epätäydellisten tilastojen mukaanShanxi omistaa 36 kuvauspaikasta eri maakunnissa ja kaupungeissa yksinomaan 27, mukaan lukien kuuluisat muinaiset rakennukset, kuten Nanchanin temppeli ja Foguangin temppelin itähalli.

"Black Myth: Wukong" peli ammunta vanhoja rakennuksia, Shanxi kulttuurimatkailu "tuuli on tulossa"?

20. elokuuta peli "Black Myth: Wukong" julkaistiin.

Tämä on kiinalaiseen mytologiaan perustuva toimintaroolipeli. Peli perustuu "Matka länteen", jonka on kirjoittanut Wu Cheng'en, yksi neljästä suuresta klassikosta, ja toistaa sankarillisen legendan, joka on täynnä itämaista estetiikkaa emotionaalisen kerronnan kautta.

Äskettäin Shanxin maakunnan kulttuuri- ja matkailuministeriö julkaisi virallisesti mainosvideon "BLACK MYTH WU KONG" -pelille lämmittämään peliä ja edistämään paikallista matkailualaa. Se näyttää pelin todelliset kuvauspaikat, mukaan lukien Xiaoxitian, Jade Emperor Temple, Iron Buddha Temple ja muut kulttuurimonumentit.

Tähän mennessä julkistetun epätäydellisen kuvauspaikkahakemiston mukaan"Black Myth: Wukong" sisältää 36 kuvauspaikkaa eri maakunnissa ja kaupungeissa, ja Shanxin maakunta omistaa yksinomaan 27.Suuressa sosiaalisessa mediassa turistit ovat ilmoittaneet käyneensä henkilökohtaisesti pelin muinaisten rakennusten sijainnissa kirjautumaan sisään.

Southern Weekendin mukaan20. elokuuta 2023 Shanxin provinssin kulttuuri- ja matkailuministeriön virallinen bilibili-tili julkaisi mainosvideon Shanxin muinaisista rakennuksista, jossa esitettiin kohtausten vertailu muinaisista temppeleistä ja pagodeista, joissa peli "Black Myth: Wukong" todella ammuttiin. 19. elokuuta 2024 videolla oli 1,689 miljoonaa katselukertaa.

Videolla esiintyvät ainakin Foguangin temppeli, Nanshanin temppeli ja Golden Pavilion Temple Wutai-vuorella Xinzhoussa, Erxianin temppeli Xixissä, Lingchuanissa ja Yuhuangin temppeli Zezhoussa.

Shanxin matkailunähtävyyksien kokonaiskulutus ei ole liian kallista. Majoitus, hinta ja kuljetus ovat kaikki tekijöitä, jotka vaikuttavat suoraan matkapäätökseen. "Xugong Reading Cityn" mukaan "Jos lasket mukaan autonvuokraus- ja polttoainekulut, luonnonkauniissa paikoissa vierailun hinta on noin 300-400 yuania päivässä."

"Xugong Reading Cityn" lisäksi Shanxin maakunnan kulttuuri- ja matkailuministeriön virallinen Bilibili-tili hyödynsi pelin suosiota Shanxin kuvauspaikkojen mainostamiseen.

UP:n omistaja "Xugong Ducheng" kertoi innoissani medialle: "Olen julkaissut yli 20 videota ja laskenut 70 tai 80 niihin liittyvää muinaisten rakennusten kuvauspaikkaa. Tällä hetkellä todellisten maisemapaikkojen määrä on vain kolmasosa. . "Kun peli on virallisesti lanseerattu pelaajien käyttöön, siellä pitäisi olla enemmän vanhoja rakennuspaikkoja yleisön saatavilla.

Xinhua News Agency haastatteli pelikehitysyritystä Game Sciencen haastattelussa yritys totesi, että se käyttää aktiivisesti edistyneitä pelinkehitystekniikoita pelien kehittämiseen, kuten todellisten kohtausten skannausta, dynaamista kaappausta jne., ja pyrkii saavuttamaan korkeat standardit. visuaalisessa esityksessä.

Jotkut pelaajat uskovat, että "Black Myth: Wukong" voi lisätä kulutuksen elinvoimaa ja kehittää kulttuurimatkailutaloutta, ja jotkut turistit toivovat, että kulttuuri- ja matkailuosastot, joissa kuvauspaikat sijaitsevat, saavuttavat suosion Valokuvia, joissa he leikkivät ja ampuvat kuvauspaikoilla. osastot.

Ihmisenä, joka on kokenut monia muinaisia ​​rakennuskohteita, "Xugong Reading City" sanoi median haastattelussa: "Monet pelin muinaisista rakennuspaikoista ovat Shanxissa, mikä voi edistää Shanxin kulttuurimatkailua, mutta ongelmana on, että sijainti on syrjäinen ja hankala, ja saattaa olla, että meidän on luotettava välittäjiin johtamaan kiertomatkoja kulttuurimatkailun kehittämiseksi."

Tulevaisuudessa, tuleeko pelin muinaisista rakennuspaikoista seuraava Zibo tai "Erbin", pitää vielä yhdessä edistää maakuntien ja kuntien viranomaisia, maisemapaikkoja, matkatoimistoja jne.

"Black Myth: Wukong" ennakkomyynti ylittää 400 miljoonaa

Vaikka sitä ei ole vielä virallisesti julkaistu, "Black Myth: Wukong" on jo rikkonut monia kotimaisten konsolipelien ennätyksiä.

Elokuun 19. päivänä, kun "Black Myth: Wukong" -elokuvan esilataus alkoi, Steam-alustan latauskaistanleveyden huippukäyttö saavutti 70 Tbps, mikä rikkoi Steamin ennätyksen. Aiemmin Steam-latauksen kaistanleveyden huippuennätyksen asetti "Cyberpunk 2077》Vuoden 2020 lopussa se oli 50 Tbps.

Verrattuna laajaan huomioon "Black Myth: Wukong" -elokuvan myyntimäärä on vielä hämmästyttävämpi. Vaikka Game Science ei ole virallisesti julkaissut myyntitietoja useiden ulkopuolisten organisaatioiden arvioiden mukaan ennakkomyynti alkoi 8. kesäkuuta, "Black Myth: Wukong" -pelin myynti kaikilla alustoilla on noussut 1,2 miljoonaan, ja myynti on noin 390 miljoonaa yuania , rikkoen kotimaisen pelin ennakkomyyntiennätyksen .

Sitä vastoin heinäkuussa julkaistu "China Game Industry Report tammi-kesäkuu 2024" osoitti, että kotimaan konsolipelimarkkinoiden todellinen myyntitulo vuoden ensimmäisellä puoliskolla oli 797 miljoonaa yuania.

Aikaisemmin Feng Ji, "Black Myth: Wukong" -elokuvan tuottaja, sanoi, että pelaajien keskimääräiset kehityskustannukset jokaista pelituntia kohden vaativat 15–20 miljoonaa yuania. On uutisia, että peliaika "Black Myth: Wukong" voi olla noin 20-30 tuntia Tämän laskelman perusteella pelin kehityskustannukset ovat 300-600 miljoonaa yuania. Tämä tarkoittaa, että "Black Myth: Wukong" voi saavuttaa sijoitetun pääoman tuottoprosentin myyntiä edeltävässä vaiheessa.

Blockbuster-pelin julkaisun jälkeen tämä A-osakeyhtiö kasvoi 40 % neljässä päivässä

Blockbuster-pelien lanseerauksen suosio on levinnyt myös pääomamarkkinoille.

20. elokuuta pelisektori nousi 1,71 % päivänsisäisesti, New Schindler nousi 20 %, Xunyou Technology johti 7,91 %, Caesar Culture nousi yli 5 %, Shunwang Technology nousi yli 3 %, Zhongqingbao ja Dasheng Culture It nousi yli 2 % päivän sisällä.

Julkaisija "Black Myth: Wukong"Zhejiang Edition Media (601921), kaupankäynnin päättyessä 19. elokuuta se oli noussut neljänä peräkkäisenä kaupankäyntipäivänä ja saavutti päivärajan alkukaupankäynnissä 20. elokuuta.

CITIC Publishing (300788) nousi jyrkästi varhaisessa kaupankäynnissä saavuttaen 20 %:n päivittäisen rajan keskipäivän sulkemisesta lähtien 18,93 %.

Huayi Brothersin (SZ300027, osakekurssi 2,91 yuania, markkina-arvo 8,074 miljardia juania) osakekurssi nousi yli 40 % "Black Myth: Wukong" -julkaisun aikana.

Vuonna 2017 Huayi Brothers osallistui sijoitukseen Hero Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.:ssä päästäkseen mukaan verkkopeli- ja mobiilipeliliiketoimintaan. Hero Interactive Entertainment on kotimaisen hittipelin takana olevan tuotantoyhtiön Game Sciencen investointi. Musta myytti: Wukong"-aukio.

"Jälkimarkkinat ovat saattaneet havaita tämän sijoitussuhteen aikaisin, mikä on johtanut Huayi Brothersin viimeaikaiseen vahvaan trendiin liittyvään peliteollisuuteen Hangzhoussa, että Ying Shuling perusti Hero Interactive Entertainmentin kesäkuussa 2015. Vuonna 2016 Feng Ji (Game Sciencen perustaja) perusti useiden kollegoidensa kanssa Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd:n, ja siitä tuli sen ensimmäinen institutionaalinen osakkeenomistaja, joka omisti 19 % osakkeista. Vuonna 2021 Tencent sijoitti Shenzhen Youkeen ja omisti 5 % osakkeista. "Jos "Black Myth: Wukong" myy hyvin, Hero Interactive Entertainmentin odotetaan ansaitsevan 200 miljoonaa yuania pelituloina pelitieteestä.

"Game Sciencen" perustivat vuonna 2014 Feng Ji, Yang Qi ja muut, jotka olivat Tencentin "God of War" -verkkopeliprojektin ydinjäseniä. Perustaja Feng Ji paljasti kerran haastattelussa, että "Musta myytti: Wukong" -pelin kehityskustannukset pelaajille tunnissa ovat noin 15–20 miljoonaa yuania. Jos tätä käytetään vertailukohtana, kehityskustannukset ovat vähintään 400 miljoonaa yuania."

Pelikehittäjänä "Game Science" on saanut 1 enkelikierroksen ja 1 A-sarjan rahoituksen vuosina 2017–2021. Sijoittajat ovat Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. ja Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd..

"Black Myth: Wukong" on online-tilassa, ja koko verkko on loistava! Monet yritykset antoivat sille loman!

Elokuun 19. päivän iltana peli "Black Myth: Wukong" nousi myyntilistan kärkeen monissa maissa ympäri maailmaa Pelin julkaisun aattona monet yritykset ilmoittivat työntekijöille erityislomista ja jopa korvasivat työntekijöille aiheutuneet kustannukset. pelin ostaminen.

"Black Myth: Wukong" kestää kauan valmistua. Ensimmäisenä julkaisupäivänä monet yritykset jopa ilmoittivat työntekijöilleen lomia, jotta he pääsisivät kokemaan pelin.

Sichuan Muziyang Technology Co., Ltd. antoi 19. elokuuta ilmoituksen, jossa se päätti antaa kaikille työntekijöille vapaapäivän 20. elokuuta, jolloin "Black Myth: Wukong" lanseerattiin, jotta työntekijät voivat kokea visuaalisen juhlan ja viihteen. by "Black Myth: Wukong". Pidä hauskaa pelaamalla ja jaa tämän kotimaisen mestariteoksen upeat hetket kollegoiden ja ystävien kanssa. Yhtiö totesi, että tämä loma on tuki kotimaiselle peliteollisuudelle.

Changsha Evening News sai tietää, että monet pelijoukkueet ja monet pelimediat ovat myös hiljattain ilmoittaneet lomista. Pelin julkaisija GameraGame ilmoitti lomasta 20. elokuuta. Yritys sanoi myös: "Jotta kollegat eivät tunteisi olonsa hämmentyneeksi tilapäisen työkiellon vuoksi, jokaiselle kollegalle annetaan digitaalinen deluxe-versio "Black Myth: Wukongista""

Alan media "Game Tea House" ilmoitti myös, että jotta työntekijät voisivat kokea "Black Myth: Wukong" paremmin, se on päättänyt pitää puolen päivän loman 20. elokuuta ja samalla tarjota kaikille mahdollisuuden pelikulujen korvaamiseen.

"Black Mythin" virallisen verkkosivuston mukaan pelistä on neljä versiota, nimittäin digitaalinen standardiversio, jonka hinta on 268 yuania, digitaalinen deluxe-versio 328 yuania, fyysinen deluxe-versio 820 yuania ja fyysinen keräilijän versio osoitteessa 1 998 yuania. Changsha Evening News sai tiedon virallisista myyntikanavista, että fyysinen versio on myyty loppuun.

Jo elokuussa 2020 pelinkehittäjän Station B -asemalla julkaisema 13 minuutin mittainen live-esittelyvideo levisi virukseen.Tähän mennessä sitä on pelattu yli 57 miljoonaa kertaa.

Elokuun 8. päivänä julkaistua julkaisutraileria on katsottu yli 15 miljoonaa kertaa. Ennen kuin peli julkaistaan ​​virallisesti,"Black Myth":n virallisella tilillä Station B:llä on jo yli 3,4 miljoonaa fania.

Kuinka suosittu tämä peli on? Vuoden 2024 National Travel Sales Half-Year List -luettelon mukaanKuukauden kuluttua pelin ennakkomyynnistä myynti nousi 390 miljoonaan yuania 1,2 miljoonan kappaleen myyntiin, mikä rikkoi merkittävästi kotimaisten pelien ennakkomyyntiennätyksen (alkuperäinen ennätys oli 100 000).

Jotkut ihmiset kutsuvat "Black Myth: Wukong" -hetkeä "Wandering Earth" -hetkeksi peliteollisuudessa, ja se on jopa käynnistämässä "Matka länteen -hullua" ympäri maailmaa.Pelialustan Steamin tietojen mukaan "Black Myth: Wukong" on edelleen ykkönen paitsi Kiinassa, myös tällä hetkellä maailmanlaajuisesti myydyimpien tuotteiden joukossa.

Daily Economic News yhdistää Changsha Evening Newsin, Southern Weekendin, 21st Century Business Heraldin, Shanxin provinssin kulttuuri- ja matkailuministeriön, Kiina-Singapore Jingwein, Daily Economic Newsin ja julkisen tiedon