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「Black Myth: Wukong」には山西省の 36 か所のゲーム撮影地のうち 27 か所があり、地元の文化観光が人気になりつつある

2024-08-20

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各編集者:Du Yu

8月20日午前10時に、「Black Myth: Wukong」が正式にアンロックされます。

現時点で、このゲームには 140 万人を超えるオンライン同時プレイヤーがいます。

中国・シンガポールのJingwei氏によると、セール開始後にSteamサーバーが一度クラッシュしたという。多くのネチズンが初めてゲームに参加しましたが、参加できなかったことに気づきました。 「サーバーが爆発した。Steamは長い間機能していない」と冗談を言う人もいた。

8月20日の早朝、このゲームのプロデューサーであるFeng Ji氏は、「これまでスタンドアロンのアクションアドベンチャーゲームをほとんどプレイしたことがない、あるいはまったくプレイしたことがない人にとって、『Black Myth: Wukong』は最初のゲームとして非常に適している」と投稿した。また、ゆっくりプレイすれば、アクション初心者でも「Black Myth: Wukong」を上手にプレイできると強調しました。 」

また、『Black Myth: Wukong』では、高度に復元された古代中国の建造物の数々がゲームの見どころとなっています。

メディアの不完全な統計によると、さまざまな省や都市にある 36 か所の撮影地のうち、山西省は南禅寺や仏光寺東殿などの有名な古代建築物を含む 27 か所を独占的に所有しています。

「黒神話:悟空」古代建造物を撃つゲーム、山西省文化観光「風が来る」?

8月20日、ゲーム『Black Myth: Wukong』が発売された。

本作は中国の神話を題材にしたアクションロールプレイングゲームです。本作は四大古典の一つ、呉承恩の『西遊記』を原作とし、東洋の美意識に満ちた英雄伝説を情感豊かな物語で再現しています。

最近、山西省文化観光局は、ゲームを盛り上げ、地元の観光産業を促進するために、「BLACK MYTH WU KONG」のプロモーションビデオを正式に公開しました。小西天、玉皇寺、鉄佛寺、その他の文化的建造物など、ゲーム内の実際の撮影場所が表示されます。

これまでに公開された不完全な撮影現場名鑑によると、「Black Myth: Wukong」にはさまざまな省や都市に 36 か所の撮影地があり、山西省は 27 か所を独占的に所有しています。主要なソーシャルメディアでは、観光客がチェックインするためにゲーム内の古代の建物の場所を個人的に訪れたと発表しました。

サザン・ウィークエンド紙によると、2023年8月20日、山西省文化観光局のbilibili公式アカウントは、山西省の古代建築のプロモーションビデオを公開した。このビデオでは、ゲーム「Black Myth: Wukong」の舞台となった古代寺院と塔のシーンを比較している。実際に撃たれました。 2024年8月19日の時点で、この動画の再生回数は168万9000回となっている。

このビデオに登場するのは、少なくとも忻州市の五台山の佛光寺、南山寺、金閣寺、金城市の清蓮寺、西西市霊川市の二仙寺、浙州市の玉黄寺である。

山西省の観光名所の全体的な消費額はそれほど高くありません。宿泊施設、価格、交通手段はすべて、旅行の決定に直接影響する要素です。 「徐公読書城」によると、「レンタカーやガソリン代を含めると、景勝地を巡る費用は1日300~400元程度」という。

「Xugong Reading City」に加えて、山西省文化観光局の公式 Bilibili アカウントも、ゲームの人気を利用して山西省のロケ地を宣伝しました。

UP オーナーの Xugong Ducheng 氏は興奮気味にメディアにこう語った。「私は 20 本以上のビデオを公開し、関連する古代建築の撮影場所は 70 ~ 80 か所を数えました。現在、実際の景勝地の数は 3 分の 1 にすぎません。」プレイヤーが使用できるように正式にリリースされたため、一般に利用できる古代の建物の場所がさらに増えるはずです。

ゲーム開発会社Game Scienceは新華社通信のインタビューに応じ、ゲーム開発にリアルシーンスキャンやダイナミックキャプチャなどの先進的なゲーム開発技術を積極的に活用し、高い水準の達成に努めていると述べた。ビジュアルプレゼンテーションで。

一部のプレイヤーは、「Black Myth: Wukong」が消費活力を高め、文化観光経済を発展させることができると信じており、観光客の中には、ロケ地がある文化観光局が「人気に追いつく」ことを期待している人もいる。撮影現場で遊んだり撮影したりする写真。さらに、熱心な地元住民が山西省への観光客を直接勧誘しています。明らかに、プレイヤーの観光への関心が刺激され、景勝地や観光に注目が集まっています。部門。

多くの古代建築のアトラクションを体験した人物として、「Xugong Reading City」はメディアのインタビューで、「ゲームの古代建築の場所の多くは山西省にあり、山西省の文化観光を促進することができますが、問題はその場所が山西省にあることです」と述べました。遠く離れていて不便なので、文化観光を発展させるためにツアーを案内する仲介業者に頼る必要があるかもしれません。」

将来的に、ゲーム内の古代の建物の場所が次の淄博または「二斌」になるかどうかは、依然として省および市当局、景勝地、旅行代理店などが共同で推進する必要があります。

『Black Myth: Wukong』の予約販売数が4億を突破

まだ正式リリースされていませんが、『Black Myth: Wukong』はすでに国内コンソールゲームの多くの記録を破っています。

8月19日、「Black Myth: Wukong」の事前ダウンロードが開始された後、Steamプラットフォームのピークダウンロード帯域幅使用量は70Tbpsに達し、Steamの記録を破りました。以前は、Steam ダウンロード帯域幅使用量のピーク記録は「」によって設定されていました。サイバーパンク 2077》2020年末時点では50Tbpsでした。

その注目度の高さに比べると、『Black Myth: Wukong』の販売数はさらにすごいです。 Game Scienceは販売データを正式に発表していないが、複数の第三者機関の推計によると、6月8日のプレセール開始以来、『Black Myth: Wukong』の全プラットフォームでの販売数は120万本に達し、約120万本が販売されたという。 3億9,000万元、国内ゲーム前売り記録を更新。

これに対し、7月に発表された「2024年1月から6月までの中国ゲーム産業報告」によると、今年上半期の国内家庭用ゲーム市場の実際の売上収益は7億9,700万元だった。

以前、「Black Myth: Wukong」のプロデューサーである Feng Ji 氏は、プレイヤーが 1 時間プレイするのに必要な平均開発コストは 1,500 万~2,000 万元であると述べました。この計算に基づくと、「Black Myth: Wukong」のゲーム時間は約 20 ~ 30 時間になる可能性があるというニュースがあります。ゲーム開発費は 3 億~6 億元となります。これは、「Black Myth: Wukong」が販売前段階で投資収益率を達成できる可能性があることを意味します。

大ヒットゲームの発売後、この A 株会社は 4 日間で 40% 急騰しました

大ヒットゲームの発売の人気は資本市場にも広がりました。

8月20日、ゲームセクターは日中1.71%上昇、ニューシンドラーは20%上昇、荀友科技は7.91%上昇、シーザーカルチャーは5%以上上昇、順旺科技は3%以上上昇、中清宝と大盛文化ITは上昇した。日中は2%以上上昇した。

『Black Myth: Wukong』の発行者浙江版メディア (601921)、8月19日の取引終了時点で4営業日連続で上昇し、8月20日の取引序盤で一日の上限に達した。

CITIC Publishing(300788)は序盤の取引で急騰し、正午終了時点で上昇幅は18.93%に達し、取引時間中の上限の20%に達した。

華易兄弟(SZ300027、株価2.91元、時価総額80億7,400万元)は、「Black Myth: Wukong」の発売中に株価が40%以上上昇した。

2017年、Huayi BrothersはHero Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.への投資に参加し、オンラインゲームおよびモバイルゲーム事業に参入しました。Hero Interactive Entertainmentは、国内のヒットゲームの制作会社であるGame Scienceの投資です。 Black Myth: Wukong」広場。

「流通市場はこの投資関係を早期に発見した可能性があり、それが最近のHuayi Brothersの好調な傾向につながっている。」杭州の関連ゲーム業界の投資家らは、Hero Interactive Entertainmentが2015年6月にYing Shulingによって設立されたと指摘した。 2016 年、Feng Ji (Game Science の創設者) は数名の同僚とともに Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. を共同設立し、Hero Interactive Entertainment が最初の機関投資家となり、株式の 19% を保有しました。テンセントは2021年に深セン優科に投資し、株式の5%を保有した。 「『Black Myth: Wukong』が売れれば、Hero Interactive Entertainment はゲームサイエンスから 2 億元のゲーム収益を得ることが期待されます。」

「Game Science」はテンセントのオンラインゲームプロジェクト「God of War」の中心メンバーだったFeng Ji氏やYang Qi氏らによって2014年に設立された。創設者のFeng Ji氏はかつてインタビューで「プレイヤーが体験できる『Black Myth: Wukong』の1時間あたりの開発費は約1500万~2000万元だ。これをベンチマークにすると、開発費は少なくとも2000万元になるだろう」と明かした。 4億元。」

ゲーム開発者として、「Game Science」は、2017 年から 2021 年までに 1 件のエンジェルラウンドと 1 件のシリーズ A 資金調達を受けました。投資家はそれぞれ、Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. と Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. です。

「Black Myth: Wukong」はオンラインで、ネットワーク全体が燃え上がっています。多くの企業が休暇を与えました!

8月19日の夜、ゲーム「Black Myth: Wukong」は世界の多くの国で売上ランキングのトップを獲得し、ゲームの発売前夜に多くの企業が従業員の特別休暇を発表し、従業員にその費用を払い戻した。ゲームの購入。

『Black Myth: Wukong』は完成までに長い時間がかかります。ローンチ初日には、多くの企業が従業員にゲームを体験してもらうための休暇を発表しました。

Sichuan Muziyang Technology Co., Ltd.は8月19日に通知を出し、従業員が視覚的な饗宴とエンターテインメントを十分に体験できるように、「Black Myth: Wukong」の発売日である8月20日に全従業員に休暇を与えることを決定した。 「Black Myth: Wukong」のゲームを楽しんで、この国産傑作の素晴らしい瞬間を同僚や友人と共有してください。同社は、この休暇は国内ゲーム業界への支援であると述べた。

長沙晩報は、多くのゲームチームと多くのゲームメディアも最近休暇を発表したことを知りました。ゲームパブリッシャーのGameraGameは8月20日の休暇を発表し、「仕事の一時停止により同僚が圧倒されないようにするため、各同僚には『Black Myth: Wukong』のデジタルデラックス版が与えられる」と発表した。

業界メディア「ゲーム茶館」も、従業員に『Black Myth: Wukong』をより良く体験してもらうため、8月20日に半日休暇を取ることを決定し、同時に全員に機会を提供することを発表した。試合費用を補填するため。

「Black Myth」の公式ウェブサイトによると、このゲームには 4 つのバージョンがあり、価格はデジタルスタンダード版が 268 元、デジタルデラックス版が 328 元、フィジカルデラックス版が 820 元、フィジカルコレクターズ版が 268 元です。 1,998元。長沙晩報は公式販売ルートからパッケージ版が完売したことを知りました。

2020 年 8 月には、ゲーム開発者がステーション B で公開した 13 分間のライブ デモンストレーション ビデオが急速に広まりました。これまでに5,700万回以上再生されています。

8月8日に公開されたリリーストレーラーは1500万回以上再生された。ゲームが正式にリリースされる前に、「Black Myth」の公式アカウントには、ステーション B にすでに 340 万人以上のファンがいます。

このゲームはどのくらい人気がありますか? 2024年全国旅行売上高半期リストによると、ゲームの予約販売から1か月後、売上は3億9,000万元、120万本に達し、国内ゲームの予約販売記録(当初の記録は10万本)を大幅に更新した。

ゲーム業界では『Black Myth: Wukong』を「地球の放浪」の瞬間と呼ぶ人もおり、世界中で「西遊記ブーム」を巻き起こしているほどです。ゲームプラットフォーム Steam のデータによると、『Black Myth: Wukong』は中国だけでなく、現在の世界的なベストセラー製品の中でも引き続き第 1 位にランクされています。

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