समाचारं

विषयैः परिपूर्णः "कोड नेम पतङ्गः" पूर्णसार्धवर्षं यावत् लोकप्रियः अस्ति, कति जनानां धारणा च विध्वस्तः अभवत्!

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

पाठ/मोबाइल गेम्स् Quequezi विषये विषयाः

गलत् उपायं स्वीकृत्य विजयस्य रहस्यम्
अहम् अद्यापि स्मरामि यत् गतवर्षस्य मार्चमासे "कोडनाम पतङ्गः" प्रथमवारं विदेशेषु प्रदर्शितः आसीत् तथा च विपण्यां अप्रत्याशितरूपेण आश्चर्यं जातः यत् एतत् महत्त्वाकांक्षी अश्वरूपेण देशे विदेशे च नूतनं चर्चां प्रारभत तथा निर्णायकं चरित्रम्।नायिका, तथैव समस्याग्रस्तसमये समूहचित्रस्य जटिलवर्णनं, अनेकेषां बहिःस्थानां रुचिं जनयति स्म ये एतत् क्रीडां न क्रीडितवन्तः आसन्।

परन्तु अत्यन्तं प्रतिस्पर्धात्मके मोबाईल-क्रीडा-विपण्ये सामग्रीयाः स्वकीयं विशिष्टता अस्ति चेदपि उत्पादस्य कृते अत्यधिकं लाभं दातुं कठिनं भवति अन्ततः पूर्वमेव बहवः प्रतियोगिनः सन्ति ये शर्ताः पूरयन्ति यदि वयं गभीरं खननं कुर्मः तर्हि "Code Name Kite" इत्यस्य एतादृशं विशेषं अस्तित्वं जातम् इति अन्यत् कारणम् अस्ति इति ज्ञास्यामः ।

गतवर्षस्य अन्ते गूगलेन चयनितस्य वर्षस्य सर्वोत्तमकथाक्रीडायाः मानद-अन्तिम-पुरस्कारं प्राप्तवती, येन उत्पादस्तरस्य तस्य अन्तरं द्रष्टुं शक्यते स्म:द्रुतगतिना वर्धमानस्य प्राचीनशैल्याः परिपथस्य मध्ये, एषः क्रीडा न तु प्रमुखनिर्मातृभिः सह "स्टैक वॉल्यूम" इत्यस्य स्पर्धां करोति, न च बृहत् जगतः मुख्यधाराम् अनुसरति तथा च 3D मॉडलिंग् इत्यस्य स्थाने, सा सर्वदा कथानकेन चालितः भवति, कथानकस्य चलक्रीडाणां पालनम् करोति तथा पारम्परिक चीनी सांस्कृतिकविषयाणां एकः आला क्षेत्रः।

अन्येषु शब्देषु प्राचीनोत्पादानाम् सम्पूर्णं क्षेत्रं दृष्ट्वा अत्यन्तं अद्वितीयं उत्पादं यस्य तुलना अपि कर्तुं न शक्यते । विसर्जनस्य प्रबलतरभावनायुक्ताः उत्पादाः सामान्यतया आकारेण बृहत्तराः भवन्ति, तथा च गेमिंग-अनुभवस्य सीमा अधिका भविष्यति यथा अधिकलघु-उत्पादानाम्, ते वायुमण्डलीय-विसर्जनस्य प्राचीनशैली-व्यञ्जनस्य च दृष्ट्या "कोड-नाम पतङ्ग" इव उत्तमाः न सन्ति

एतेन इदं अधिकं लघु किन्तु परिष्कृतं उत्पादं इव भवति यत् सामग्रीघनत्वं केन्द्रीक्रियते । "प्रतिबिम्बगुणवत्ता" "प्रतिरूपण" इत्यादीनां कठिनसमस्यानां तुलने यत् "सामग्रीणां स्तम्भनेन" समाधानं कर्तुं शक्यते, जडचिन्तनात् विच्छिद्य शैलीकरणं भेदं च प्राप्तुं नूतनानि उपायानि अन्वेष्टुं "संहिता" इति एकः उपायः इति वक्तुं शक्यते नाम पतङ्गः" नवीनतायाः माध्यमेन परम्परां भङ्गयति। महत्त्वपूर्णाः विचाराः। अतः, ते कथं कृतवन्तः ?


01

चीनीशैल्याः मूलस्य अनुरूपः एकः विमर्शपूर्णः प्राचीनशैल्याः अनुभवः

उद्योगस्य विपण्यं दृष्ट्वा प्राचीनविषयैः सह बहवः कार्याणि न सन्ति ।निशुइहान” तथा “Sixteen Voices of Yanyun” पृष्ठतः आगत्य स्वस्य अद्वितीयं गेमप्ले लक्षणं संयोजयित्वा विभेदितं प्राचीनं युद्धकला/xianxia अनुभवं आनयन्ति स्म

भेदप्रस्तावस्य सम्मुखे "कोड नेम पतङ्गः" इत्यनेन भिन्नम् उत्तरं दत्तम् -प्राचीनशैल्याः ऊर्ध्वाधरक्षेत्रे, चीनीसंस्कृतेः पृष्ठभूमिरूपेण, विसर्जनात्मकं कथानकं च प्रमुखसामग्रीरूपेण, वयं एकं अनन्यं ब्राण्डविभाजनं निर्मितवन्तः, तथा च खिलाडयः धारणानां मूलं निकटतया सङ्गतिं कर्तुं प्रयत्नशीलाः, प्रतिस्थापनस्य भावस्य उन्नयनार्थं प्रयत्नशीलाः, तथा चीनीयशैल्याः कोरस्य अनुरूपं विसर्जनं निर्मायताम् एकः प्राचीनशैल्याः अनुभवः।

तथा च यदा वयं क्रीडायां "विसर्जनस्य" अवधारणां मूर्तरूपं दद्मः तदा वयं ज्ञातुं शक्नुमः यत् मुख्यः वा शाखा-कथा वा, कला-स्वर-स्तरः वा, "कोड-नाम पतङ्गः" खिलाडयः आनयितुं मूलविचारे आधारितः अस्ति प्राचीनजगति परिकल्पना।

यथा - मुख्यकथा । "कोड नामित पतंग" इत्यस्य परिवेशः इतिहासे अशांतस्य उत्तरार्धस्य हानवंशस्य आधारेण अस्ति अस्य कालस्य इतिहासः पूर्वमेव पौराणिकः अस्ति अस्य आधारेण एतत् भव्यं विश्वदृष्टिम् निर्माति तथा च ऐतिहासिकसाजिशाः इत्यादीनां तत्त्वानां संयोजनं करोति oriental fantasy. अनेकेषां क्रीडकानां कृते अतीव आकर्षकम् अस्ति।

अवश्यं, एतेन "कोड नेम पतङ्ग" अपि सामान्ययुद्धकलाभ्यः परिकथाभ्यः वा भिन्नं भवति, येन अद्वितीयकथाशैली निर्मीयते ।

यद्यपि समग्ररूपेण क्रीडा मुख्यकथापङ्क्तौ केन्द्रीभूता अस्ति तथापि केवलं सतहीकथानां माध्यमेन प्रामाणिकतायाः उपरि बलं न ददाति तथापि एतत् समस्याग्रस्तसमयस्य वर्णनार्थं बहु कलमस्य, मसिस्य च उपयोगं करोति, शक्तिक्रीडायाः अतिरिक्तं बहु सामग्रीं आकारयति मैत्री कुटुम्बस्नेहं कुलदेशधर्मं च |

एकतः "कोड नेम पतङ्गः" वर्तमानकाले अस्माकं परितः जीवितानां जनानां प्रति ध्यानं प्रेषयति, अतः अनेके प्रभावशालिनः एजेण्ट्-पात्राणि निर्मीयन्ते ।

यथा - बहिः साहसी, अनियमितः च दृश्यमानः जू शु इत्यस्य अपि सुकुमारः पक्षः अस्ति । व्यक्तिगत कथानकं नायकं "अहं" बहुवारं स्मार्यते यत् सः स्थानीयाधिकारिणः ताओ कियान् इत्यस्य जाले न पततु, अपितु शान्ततया कार्यं करोतु। तस्याः मध्ये यत् अधिकं अनुभूयते तत् "महान-शूरवीर-व्यक्तिः" इति सांस्कृतिक-कोरम् अस्ति

अन्यत् उदाहरणं गुओ जिया, जिया जू इत्येतयोः पात्रयोः सम्बन्धः अस्ति । पूर्वं अकादमीयां मिलित्वा निकटमित्रौ आस्ताम्, परन्तु तयोः योजना भिन्ना आसीत् । अत्यन्तं विवेकशीलः रोमान्टिकः च गुओ जिया सर्वदा "नायकं" अन्विष्यमाणः अस्ति, यतः सः मन्यते यत् केवलं नायकः एव अस्य व्याकुलस्य जगतः उद्धारं कर्तुं शक्नोति इति ।

गुओ जिया इत्यस्य अवधारणातः भिन्नः जिया जू इत्यस्य मतं यत् सामान्यजनाः नायकानां असहायरूपेण प्रतीक्षां कर्तुं न अपितु एकीकृत्य स्वस्य भाग्यस्य नियन्त्रणं कुर्वन्तु तयोः मध्ये विभेदिताः आदर्शाः, तथैव तयोः स्वस्य दृढता महत्त्वाकांक्षाः च न केवलं क्रीडकेषु गहनं प्रभावं त्यक्त्वा पात्राणि अधिकं सजीवानि त्रिविमाणि च अभवन्, अपितु क्रीडायां निहितं गहनं मानवतावादीं धरोहरं अपि अनुभवितुं शक्नुवन्ति स्म भूखण्ड। ।

अपरपक्षे, तेषां पार्श्वप्लॉट् अथवा इवेण्ट् प्लॉट् कृते व्युत्पन्नसेटिंग्स् इत्यस्य सम्पूर्णः समुच्चयः अपि भवति । "युन्मेङ्ग वुक्सियाङ्ग" इति कार्यक्रमः एकस्मिन् गुप्तपर्वतग्रामे भवति यत्र जादूगराः एकत्रिताः भवन्ति । एतस्याः पारम्परिकस्य अपि च किञ्चित् अलोकप्रियस्य वु नुओ-संस्कृतेः परिचयः अपि खिलाडयः रहस्यपूर्णवातावरणे प्रतिध्वनितुं शक्नुवन्ति ।

पर्याप्तकथाखण्डस्य अतिरिक्तं, क्रीडा श्रव्य-दृश्य-स्तरस्य अपि बहु सूचनां दफनयति, येन चित्राणि स्वराणि च गहनतर-अर्थं प्रसारयितुं शक्नुवन्ति, तेषां रचनात्मक-दर्शनं कार्यान्वितं भवति यत् सदैव विस्तार-निर्माणे ध्यानं दातव्यम्

यथा, ऐतिहासिकप्रक्षेपवक्रतायाः अनुरूपं "कोडनाम पतङ्गः" चीनीयप्राचीनवस्तूनि ठोसरूपेण प्रस्तुतं करोति ये क्रीडायां वर्तमानपर्यन्तं सहस्रवर्षेभ्यः स्थापितानि सन्ति पश्चात् अनेके क्रीडकाः संग्रहालयेषु सांस्कृतिकावशेषाणां तदनुरूपप्रतिमाः प्राप्नुवन्ति स्म यथार्थस्य क्रीडायाः च मध्ये एषा परस्परप्रतिध्वनिः काल्पनिकजगत् वास्तविकं त्रिविमं च अभवत् ।

यद्यपि चीनीयसांस्कृतिकतत्त्वानां बहूनां सङ्ख्यायां शोधं क्रियते तथापि निर्माणदलः पुनर्स्थापनपर्यन्तं सीमितः नास्ति, अपितु एकीकृतव्याख्यायाः माध्यमेन सम्पूर्णं काल्पनिकजगत् अधिकं वास्तविकं करोति कथायाः डबिंग् करणं समग्रः कलाकारः कथाबोधं कथानक-अनुभवं च उच्चस्तरं प्रति आनयति ।

स्वरविन्यासः इतिहासं विश्वस्य कथानकेन सह अपि दृढतया सम्बद्धं करोति ।

"चेङ्ग ले शी", "वैगन राइडिंग्", "डे एण्ड नाइट् जुए", "हार्ट ब्रॉकन्"... "डोङ्ग एस्केप गीत" इति प्राचीनचीनीभाषायां उच्चारितम्, उद्घाटितमात्रेण सर्वान् आश्चर्यचकितं कृतवान्, विलम्बितध्वनिः च विलम्बितवान् second half is taken from " "किमर्थं सार्जन्टस्य बालस्य कण्ठं भङ्गयित्वा बालस्य शरीरं क्षतम्" इति वाक्यम् अपि बहवः क्रीडकाः आश्चर्यचकिताः अभवन् अस्मिन् समये मुख्यं ध्यानं नायिकायाः ​​डिजाइनं, डोङ्ग झूओ इत्यस्य हत्यां च प्रति गच्छति, दृश्यं गीतैः सह भवति, यत् सशक्तं महाकाव्यं वातावरणं भव्यं च कथनं प्रस्तुतं करोति ।

बहुभिः व्याख्याभिः सह खिलाडयः "कोड् नेम पतङ्ग" इत्यस्य विश्वसेटिंग् मध्ये अधिकशीघ्रं डुबितुं शक्नुवन्ति । कथायां चित्रेषु च निगूढानि लघुविवरणानि अपि तेषां कृते सर्वेषां संकटग्रस्तस्य अशांतयुगस्य अनुभवं कर्तुं शक्नुवन्ति तथा च क्रीडायाः समये प्रमुखनिर्णयानां प्रभावं परिणामं च अनुभवितुं शक्नुवन्ति, यथा ते व्यक्तिगतरूपेण तत्र आसन्

कथानकस्य, कला, स्वरसङ्गीतम् इत्यादीनां डिजाइनतर्कस्य माध्यमेन द्रष्टुं न कठिनं यत् "कोड नेम पतङ्गः" कथमपि केवलं हानवंशस्य उत्तरार्धस्य इतिहासस्य त्वचां "परिवर्तनं" न करोति स्वस्य विश्वदृष्टेः निर्माणकाले ते न केवलं वास्तविक-इतिहासस्य प्रतिध्वनिं विचारयन्ति स्म, अपितु चीनी-संस्कृतेः, चीनी-दर्शन-इत्यादीनां तत्त्वानां सञ्चये अनेकानि गौण-सृजनात्मक-सामग्रीणि अपि समावेशयन्ति स्म, इतिहासस्य स्वकीय-रूपेण पुनः व्याख्यां कुर्वन्ति स्म


02

परिमाणस्य स्थाने गुणवत्तायाः स्तम्भने विसर्जनस्य भावः वर्धते :

ठोस प्राचीन जीवन अनुभव

तथापि "कोडनाम पतङ्गः" न केवलं कथायाः संवेदनशीलतां वर्धयितुं केन्द्रीक्रियते - जगत् अधिकं वास्तविकं पूर्णं च कर्तुं कथायाः अतिरिक्तं, क्रीडायाः तदनुसारं प्रदर्शनं, गेमप्ले च सावधानीपूर्वकं डिजाइनं कृतम्

अत्यन्तं सहजं वस्तु अस्ति यत् कथानकस्य मध्ये POV कथात्मकदृष्टिकोणस्य live2D च मध्ये अन्तरक्रिया अ-जटिलरूपेण 3D कृतिभ्यः न्यूनं न भवति इति विसर्जनस्य भावः साधयति। "रूफटॉप पार्कोर" तथा "रेस्क्यूइंग पीपुल् अण्डर द नाइफ्" इत्यादीनां रोमाञ्चकारीदृश्यानां कृते अतीव यथार्थं प्रदर्शनप्रभावं प्राप्तम्, अनेके क्रीडकाः च तस्य विषये वदन्ति: "इदं दृश्यं पूर्णतया कल्पितम् आसीत्!

गेमप्ले इत्यस्य दृष्ट्या निर्माणदलेन व्युत्पन्नगुप्तचरप्रणाली अपि योजितवती, यत्र विविधग्रन्थेषु विविधाः विस्तृताः सूचनाः प्रकीर्णाः अभवन्, यत्र गुप्त एजेण्ट्, आधारगुप्तचरः, शाखारेखाः च इति विषये अफवाः सन्ति किन्तु एतेषु एव सीमिताः न सन्ति(प्रेमस्य व्यक्तिगतकथा गुप्तकारकस्य च), props and furniture descriptions, etc. क्रीडकाः स्वयमेव स्वपृष्ठतः कथाः अन्वेष्टुं शक्नुवन्ति तथा च कोकूनानां विमोचनस्य मजां अनुभवितुं शक्नुवन्ति।

(क्रीडायाः प्रारम्भिकपदे मुख्यसंसाधनप्रवेशेषु दुर्गव्यवस्था अन्यतमः अस्ति)

यथा, क्षेत्रीय अफवासु पञ्चपेक्स् आफ् राइस पंथस्य नेतारं लियू बियान् इत्यस्य प्रारम्भिकं दफनम्, झाङ्ग ज़िउ इत्यनेन सह तस्य सम्बन्धः, तथा च दुर्गस्य अभिलेखागारेषु दफनानि विदीर्णानि पत्राणि यथा युआन् जी इत्यस्य रहस्यमयी सैन्यसल्लाहकारस्य प्रारम्भिकं दफनम्, तत्सम्बद्धम् to the Mohist family;

"कोडनाम पतङ्ग" इत्यस्य प्रतिलेखनं जटिलं मुक्तं च "रहस्यं" इव भवति, सूचनानां घनत्वं सुनिश्चित्य यदि खिलाडयः प्रारम्भिकपदे एव तर्कयन्ति, केषाञ्चन "सुरागाणां" झलकं प्राप्नुवन्ति तर्हि ते पूर्णतया अन्तरक्रियाशीलप्रवाहस्य अनुभवस्य अपि आनन्दं लब्धुं शक्नुवन्ति .पठनप्रक्रियाम् अत्यन्तं विमर्शपूर्णं कुर्वन्तु।

अन्यः लघुः विवरणः अस्ति यः ध्यानयोग्यः अस्ति । विशिष्टं प्रकटीकरणं यत् यदा पुरुषनायकस्य मुख्यपङ्क्तौ दुर्घटना भवति तदा क्रीडकः तस्य सह परिधीयतन्त्रे अन्तरक्रियां कर्तुं न शक्नोति तथा च यदि मुख्यपङ्क्तौ बुद्धिजालं कटितम् अस्ति तर्हि व्यवस्थायाः उपयोगः पुनः कर्तुं न शक्यते; परिधीय गेमप्ले। खिलाडयः अनुभवस्य स्थिरतां सुनिश्चित्य "कोड नेम पतङ्ग" द्वारा निर्मितस्य प्रणालीपरस्परक्रियायाः चतुरः डिजाइनः इति गणयितुं शक्यते ।

(मुख्यकथायां लियू बियान् इत्यस्य "मृत्युः" अनन्तरं तस्य "सिन्झिजुन्" इति स्थितिः एतादृशी अस्ति)

(मुख्यकथायां यदि नायकस्य बुद्धिजालं निर्वाहयितुं न शक्यते तर्हि उपरिष्टाद् दुर्गव्यवस्था अस्मिन् चित्रे दर्शितवत् विफलं भविष्यति)

यथा वयं पूर्वं उक्तवन्तः, "Codename Kite" इत्यनेन अनेकेषां पात्राणां कृते बहवः स्वतन्त्राः कथाः निर्मिताः, लघु-बृहत् च, परन्तु एतस्य अतिरिक्तं, क्रीडायां वस्तुतः बहु आधुनिकविचाराः समाविष्टाः सन्ति, प्राचीनानां शब्दानां प्रयोगः अतीव हल्केन प्रकारेण भवति अद्यतनस्य दुःखं व्यक्तं कुर्वन्तु, दैनन्दिनजीवने च सम्पर्कं कुर्वन्तु।

यथा, भवन्तः यदा कदा पात्राणां मुखात् समकालीनप्रवासीश्रमिकाणां स्वरं श्रोतुं शक्नुवन्ति, येन लघुपुरुषस्य सरलप्रतिबिम्बं सजीवरूपेण निर्मीयते;

केचन संवादाः विशिष्टं कार्यस्थले नाटकं दर्शयन्ति, यथा वास्तविकसमाजस्य चित्रणम् ।

"Codename Kite" इत्यस्य कथा सर्वदा व्याकुलकालस्य एव भवति।

विभिन्नविवरणानां पूरणं, पालिशं च वास्तवतः सम्पूर्णं क्रीडां एकं अद्वितीयं बनावटं ददाति तथा च तत् प्राप्यताम् अनुभवति। अपि च, भवेत् live2d अथवा लक्षित गेमप्ले शाखा सामग्री च, एतत् किमपि नवीनं नास्ति, परन्तु "Code Name Kite" समकालीनमूल्यानां जीवनस्य दृष्टिकोणं च एकीकृत्य एतादृशं हल्कं उत्पादनपद्धतिं एकीकृतकथासंरचनायाः च उपयोगं कर्तुं शक्नोति प्राचीनशैलीविसर्जनानुभवः निर्मितः अद्वितीयः सफलः च अस्ति।


03

लघुभारस्य अपि स्वकीयं स्थानं भवितुम् अर्हति

एतत् उक्त्वा भवन्तः "Code Name Kite" इत्यत्र अपि भेदं अनुभवितुं शक्नुवन्ति ।

क्रीडायाः आकर्षणस्य वास्तविकः स्रोतः तस्य प्रस्तुते वास्तविकसामग्रीस्वरतायां तथा च पर्दायां अनुभवपरिमाणेन आनयितप्राचीनविसर्जनं भवति, येन प्रतिष्ठां उपयोक्तृप्रभावं च अर्जयितुं शक्यते

तेषां विपण्यां अन्येभ्यः उत्पादेभ्यः भिन्नत्वस्य कारणं अस्ति यत् ते विश्वदृष्टेः गभीरतां निरन्तरं अन्वेषयन्ति, व्याख्यायाः नवीनाः परिवर्तनशीलाः च मार्गाः अन्विष्यन्ति

अन्येषु शब्देषु, प्रत्येकं समये मुख्य-द्वितीयक-रेखायाः सामग्री, नूतनानां क्रियाकलापानाम् आरम्भः, विविध-संसाधनानाम् अद्यतनीकरणं च प्राचीन-शैल्याः बहु-आयामेषु विसर्जनं वर्धयितुं क्रीडायाः प्रयत्नाः सन्ति एतेषां विवरणानां निरन्तरसञ्चयेन अनुकूलनेन च "कोड् नेम पतङ्गः" अद्यत्वे यत् ऊर्ध्वता अस्ति तत् प्राप्तुं समर्थः अभवत् ।

उदाहरणार्थं, गतवर्षस्य जूनमासे "त्रिसहस्राणि ब्रह्माण्डानि" इति कार्यक्रमे, क्रीडा भव्यं महाकाव्यात्मकं च भावः सहितं उत्तमाः शास्त्रीयाः च कलाप्रभावाः निर्मितवन्तः, घटनायाः क्रीडाविधिः विमर्शात्मकस्य पटकथायुक्तस्य वधस्य रूपेण आसीत्, कथास्तरः च एकदा आसीत् in-depth अनेकाः भिन्नाः समयाः अन्तरिक्षाः च शतशः वर्षाणाम् अधिकं व्याप्ताः सन्ति ।

तत्सह, क्रीडा अनुभवस्य गभीरताम् विस्तारं च विस्तृतं करोति, कथानकपरिवर्तनानि वास्तविक-इतिहासेन सह संयोजयति । "त्रिसहस्रब्रह्माण्डानां" कथानकं सिमा यी सत्तायां आगमनं, सन क्वानस्य सत्तायाः आरोहणं, युआन् जी च नदीयां स्वं क्षिप्तुं च न केवलं सुप्रसिद्धः हानवंशस्य उत्तरार्धं युगं यदा सर्वे नायकाः एकत्र आगत्य विभाजनं कृतवन्तः देशः, परन्तु एषः अपि एकः निश्चितः कालः अस्ति यत् क्रीडकाः नायिकायाः ​​"राजा गुआङ्ग्लिंग्" इत्यस्य दृष्ट्या पश्यन्ति एतत् समानान्तरं जगत् त्रिसहस्राणां विशालतायाः तस्याः यात्रायाः संक्षिप्तं पादटिप्पणी अस्ति कथायां वास्तविकतायाः आभासीतायाः च च्छेदः रोमाञ्चकारी अस्ति, क्रीडायाः विमर्शात्मकः लाभः च एकस्य पश्चात् अन्यस्य स्तरस्य उन्नतिः अभवत् ।

किं दुर्लभतरं यत् क्रीडायाः आव्हानदिशा केवलं "पिलिंग् अप" इत्यनेन न सिद्ध्यति, अपितु धैर्यं धारयित्वा "विसर्जनात्मक-अनुभवस्य उन्नयनम्" इति विषये किञ्चित् किञ्चित् कोलाहलं कृत्वा।

यतः विपण्यां केचन सामान्याः प्राचीनशैल्याः क्रीडा-उत्पादाः एक्शन-क्रीडाः सन्ति, प्राचीन-शैल्याः विमर्श-भावनायाः चित्रणं कर्तुं, निर्मातुं च रोमाञ्चकारी-युद्ध-प्रक्रियाणां विस्तृत-3D-प्रदर्शनस्य च उपयोगेन, यदा केचन मुक्त-विश्व-मार्गं गृह्णन्ति, समृद्ध-अन्वेषण-सामग्री-प्रयोगेन च चतुराः च level design इत्यनेन खिलाडयः तस्मिन् निमग्नाः भवन्ति । सत्यमेव यत् एषः एव अत्यन्तं सहजः प्रत्यक्षः च अभिव्यक्तिमार्गः भवेत्, परन्तु एषः एव वर्गस्य समाधानः नास्ति ।

उपर्युक्तप्राचीनउत्पादानाम् अपेक्षया "कोड नेम पतङ्गः" स्वस्य मार्गं प्रज्वलितवान् अस्ति ।

एकतः उत्पादस्य आकारः तुल्यकालिकरूपेण लघुः भवति येषां भारः प्रायः दश GB अधिकः भवति, "Code Name Kite" इत्यस्य शरीरं केवलं प्रायः 2GB भवति वर्तमानस्य मोबाईल-क्रीडा-क्रीडकानां आदतयः, परन्तु अपि इदं अनुभव-दहलीजं न्यूनीकर्तुं शक्नोति, येन ते क्रीडायां शीघ्रं प्रवेशं कर्तुं शक्नुवन्ति तथा च सम्पूर्ण-क्रीडा-जगतः आकर्षणं अनुभवितुं शक्नुवन्ति, अपरपक्षे, क्रीडायां बहवः सावधानीपूर्वकं पालिश-कृताः विवरणाः सन्ति, यथा पूर्वोक्तं प्रतिलेखनं, खण्डितसूचना इत्यादीनि सर्वत्र इदं ब्लेडम् अस्ति, विवरणात् च प्रकाशितः प्राचीनः भावः विमर्शकरः पर्याप्तः वास्तविकः च अस्ति।

अतः मम मते क्रीडायाः मूलविचारः अस्ति यत् -इदं विपण्यां "शतशः परिवारान् खादितुम्" शक्नुवन्तं उत्पादं निर्मातुं न प्रयतते, अपितु केवलं विसर्जनस्य प्रतिस्थापनस्य च डिजाइनबिन्दुषु केन्द्रीक्रियते, स्वस्य क्रीडागुणवत्तां सञ्चयितुं पुनरावृत्तिं च कर्तुं प्रयतते

यथा क्रीडायां राजा ग्वाङ्ग्लिंग् निरन्तरं शक्तिस्य परमशिखरं प्राप्तुं स्वस्य विकासस्य माङ्गल्याः कृते कार्यवाही करोति, तथैव "कोड नेम पतङ्गः" अपि स्वस्य प्लास्टिसिटीयां सृजनशीलतायां च गहनतां निरन्तरं कुर्वन् अस्ति

यथा यथा क्रीडा परिपक्वतां विकसितं च भवति तथा तथा श्रेणीं अपि च सम्पूर्णं विपण्यं किञ्चित् नूतनं प्रेरणाम् दातुं समर्थः भवेत्: यावत् वयं सामग्रीं क्रीडागुणवत्तां च गभीरतरं खननं कुर्मः, तथा च यत् सामग्रीं क्रीडकाः रोचन्ते तत् प्रस्तुतं कुर्मः उत्तमं रूपं लघुपदार्थानाम् अपि स्वकीया भूमिः भवितुम् अर्हति ।

भविष्यं पश्यन्तः वयं क्रीडाविकासस्य व्यापकमहत्वाकांक्षाणां, अनन्तसंभावनानां च प्रतीक्षां कुर्मः।

——————— पृ ——————— .


------- अंत -------