uutiset

Aiheita täynnä oleva "Koodinimileija" on ollut suosittu jo puolitoista vuotta, ja kuinka monen ihmisen käsitykset ovat horjuneet!

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Teksti/Asioita mobiilipeleistä Quequezi

Väärällä lähestymistavalla voittamisen salaisuus
Muistan vielä, että viime vuoden maaliskuussa "Codename Kite" julkaistiin ensimmäisenä ulkomailla ja siitä tuli odottamaton yllätys kotimaassa ja ulkomailla. Se esitti kunnianhimoisena hevosena ja ratkaiseva hahmo, samoin kuin monimutkainen kuvaus ryhmäkuvista vaikeina aikoina, herätti kiinnostuksen monissa ulkopuolisissa, jotka eivät olleet pelanneet tätä peliä. Pelin superpuhe hyppäsi kerran Weibo-aiheluettelon kärkeen.

Kuitenkin kovassa kilpailussa mobiilipelimarkkinoilla, vaikka sisällöllä olisi oma ainutlaatuisuutensa, on silti vaikea tarjota ylivoimaista etua tuotteelle. Jos jatkamme kaivamista syvemmälle, huomaamme, että on toinenkin syy, miksi "Koodinimileijasta" on tullut niin erityinen olemassaolo.

Peli voitti viime vuoden lopulla Googlen valitseman vuoden parhaan tarinapelin kunniafinalistipalkinnon, minkä ansiosta näin sen eron tuotetasolla:Nopeasti kasvavassa antiikin tyylipiirissä peli ei kilpaile johtavien valmistajien kanssa "pinovolyymista", eikä se seuraa suurten maailmojen ja 3D-mallinnuksen valtavirtaa. Sen sijaan sitä ohjaa aina juoni, joka noudattaa mobiilipelejä ja perinteisten kiinalaisten kulttuuriteemojen kapealla alueella.

Toisin sanoen, kun tarkastellaan koko muinaisten tuotteiden alaa, kyseessä on erittäin ainutlaatuinen tuote, jota ei voi edes verrata. Tuotteet, joissa on voimakkaampi upotus, ovat yleensä suurempia, ja pelikokemuksen kynnys on korkeampi Kevyempien tuotteiden osalta ne eivät ole yhtä hyviä kuin "Code Name Kite" ilmakehän uppoamisen ja ikivanhan tyylin ilmaisun suhteen.

Tämä tekee siitä enemmän kuin pienen mutta hienostuneen tuotteen, joka keskittyy sisällön tiheyteen. Verrattuna vaikeisiin ongelmiin, kuten "kuvanlaatu" ja "mallinnus", jotka voidaan ratkaista "pinoamalla materiaaleja", inertiasta ajattelusta irtautumista ja uusien tapojen löytämistä tyylitelyn ja erilaistumisen voidaan sanoa olevan yksi tavoista, joilla "koodi" Name Kite" murtaa perinteen innovaation kautta. Tärkeitä ajatuksia. Miten he tekivät sen?


01

Mukaansatempaava muinainen tyylikokemus, joka mukautuu kiinalaisen tyylin ytimeen

Alan markkinoita tarkasteltaessa ei ole paljon teoksia, joissa on muinaisia ​​teemoja. Aiemmat pitkän aikavälin teokset, kuten "Heavenly Sword" ja "Jian Wang San", ovat kaukana.Nishuihan” ja ”Sixteen Voices of Yanyun” tulivat takaa ja yhdistivät omat ainutlaatuiset peliominaisuudet tuodakseen erottuvan muinaisen kamppailulaji-/xianxia-kokemuksen.

Erilaistumisehdotuksen edessä "Koodinimileija" antoi erilaisen vastauksen:Muinaisen tyylin vertikaalisella alalla, kiinalaisen kulttuurin taustalla ja mukaansatempaavan juonen johtavana sisältönä, olemme luoneet ainutlaatuisen tuotemerkkisegmentoinnin ja pyrimme sopimaan tiiviisti pelaajien käsityksen ytimeen, pyrimme parantamaan vaihtamisen tunnetta, ja luo upotus, joka on linjassa kiinalaisen tyylin ytimen kanssa. Muinainen tyylikokemus.

Ja kun toteutamme käsitteen "upotus" peliin, voimme huomata, että olipa kyseessä pää- tai haarajuoni tai taide- ja laulutasot, "Code Name Kite" perustuu ydinajatukseen pelaajien tuomisesta. muinaiseen maailmaan.

Esimerkiksi pääjuttu. "Code Named Kite" -elokuva perustuu myrskyisään myöhäiseen Han-dynastiaan. Tämän ajanjakson historia on jo legendaarinen. Tältä pohjalta se luo suurenmoisen maailmankuvan ja kertoo tarinan, jossa yhdistyvät esimerkiksi historialliset juonit itämainen fantasia on erittäin houkutteleva monille pelaajille.

Tietenkin tämä tekee "Code Name Kite" -leijasta erilaisen kuin tavalliset kamppailulajit tai sadut muodostaen ainutlaatuisen tarinatyylin.

Vaikka peli kokonaisuudessaan keskittyy juonen päälinjaan, se ei vain korosta aitoutta pinnallisten tarinoiden kautta. Se myös käyttää paljon kynää ja mustetta kuvaamaan vaikeita aikoja ja muokkaa paljon muuta sisältöä kuin valtapeliä. ystävyys, perhekiintymys ja perheen ja maan vanhurskaus.

Toisaalta "Code Name Kite" kääntää huomion nykyhetkellä ympärillämme oleviin eläviin ihmisiin ja luo näin monia vaikuttavia agenttihahmoja.

Esimerkiksi Xu Shulla, joka näyttää ulkopuolelta rohkealta ja kurittomalta, on myös herkkä puoli. Henkilökohtaisessa juonessa päähenkilö "minä" muistutetaan monta kertaa, ettei hän joutuisi paikallisen virkamiehen Tao Qianin ansaan, vaan toimimaan rauhallisesti. Hänessä voi tuntea enemmän "suuren ritarillisen ihmisen" kulttuurin ydin Maailman epäoikeudenmukaisuuden edessä hän vetää rohkeasti apuun miekkansa, joka ilmentää täysin ritarillista ylpeyttä.

Toinen esimerkki on kahden hahmon Guo Jian ja Jia Xun välinen suhde. He tapasivat aiemmin akatemiassa ja olivat läheisiä ystäviä, mutta heidän suunnitelmansa olivat erilaiset. Guo Jia, joka on erittäin tarkkaavainen ja romanttinen, on aina etsinyt "sankaria" uskoen, että vain sankari voi pelastaa tämän levoton maailman.

Guo Jian konseptista poiketen Jia Xu uskoo, että tavallisten ihmisten tulisi yhdistyä ja ottaa oma kohtalonsa hallintaansa sen sijaan, että odotettaisiin avuttomasti sankareita. Näiden kahden erilaiset ihanteet sekä niiden sinnikkyys ja tavoitteet eivät ainoastaan ​​jättäneet pelaajiin syvän vaikutuksen tehden hahmoista eloisampia ja kolmiulotteisempia, vaan antoivat heille myös mahdollisuuden tuntea pelin sisältämän syvän humanistisen perinnön. juoni.

Toisaalta niillä on myös täydellinen sarja johdannaisasetuksia sivukaavioille tai tapahtumakaavioille. Tapahtuma "Yunmeng Wuxiang" tapahtuu piilossa sijaitsevassa vuoristokylässä, johon velhot kokoontuvat. Pelaajien on kerättävä hengellistä hiekkaa ja kerättävä uhriastioita suorittamalla tehtäviä avatakseen noitatemppelin. Tämän perinteisen ja jopa hieman epäsuositun Wu Nuo -kulttuurin esittely voi myös saada pelaajat resonoimaan salaperäisen tunnelman kanssa.

Huomattavan juonenvolyymin lisäksi peli hautaa paljon tietoa myös audiovisuaalisella tasolla, mikä antaa kuville ja laululle mahdollisuuden välittää syvempiä merkityksiä ja toteuttaa heidän luovaa filosofiaan kiinnittää aina huomiota yksityiskohtiin.

Esimerkiksi historiallista kehityskulkua vastaava "Code Name Kite" esittelee pelissä konkreettisesti kiinalaisia ​​antiikkiesineitä, jotka ovat kestäneet tuhansia vuosia nykypäivään. Myöhemmin monet pelaajat löysivät vastaavia kuvia kulttuurisista muinaisjäännöksistä. Tämä todellisuuden ja pelin välinen kaiku teki kuvitteellisesta maailmasta todellisen ja kolmiulotteisen.

Vaikka paljon kiinalaisia ​​kulttuurielementtejä tutkitaan, tuotantotiimi ei rajoitu entisöintiin, vaan tekee koko fiktiivisestä maailmasta todellisempaa yhtenäisen tulkinnan avulla. Koko tarinan jälkiäänitys nostaa tarinan havainnoinnin ja juonenkokemuksen korkeammalle tasolle.

Laulusuunnittelu yhdistää myös vahvasti historian maailmanjuoniin.

"Cheng Le Shi", "Wagon Riding", "Day and Night Jue", "Heart Broken"... Muinaiseksi kiinaksi lausuttu "Dong pakolaulu" hämmästytti kaikkia heti, kun se avautui, ja viipyvä ääni viipyi toinen puolisko on otettu lauseesta "Miksi kersantin ei tarvitse murtaa lapsen kaulaa ja mustelmia lapsen ruumista?" sai myös monet pelaajat ihmettelemään. Tällä hetkellä pääpaino on sankarittaren suunnittelussa ja Dong Zhuon salamurhassa. Kohtausta säestävät laulut, jotka esittelevät vahvan eeppisen tunnelman ja mahtavan tarinan.

Useiden tulkintojen ansiosta pelaajat voivat uppoutua "Code Name Kite" -pelin maailmaan nopeammin. Tarinaan ja kuviin piilotetut pienet yksityiskohdat antavat myös mahdollisuuden kokea myrskyisän aikakauden, jolloin kaikki ovat vaarassa, sekä isojen päätösten vaikutukset ja seuraukset pelin aikana aivan kuin he olisivat henkilökohtaisesti mukana.

Ei ole vaikea nähdä juonen, taiteen, laulumusiikin jne. suunnittelulogiikan läpi, että "Code Name Kite" ei suinkaan ole vain "muuttava" myöhäisen Han-dynastian historiaa. Maailmankuvaansa rakentaessaan he eivät ottaneet huomioon vain todellisen historian kaikuja, vaan myös sisällyttelivät monia toissijaisia ​​luovia sisältöjä elementtien, kuten kiinalaisen kulttuurin ja kiinalaisen filosofian, kasaan, tulkitseen historiaa uudelleen omalla tavallaan.


02

Laadun pinoaminen määrän sijaan lisää uppoamisen tunnetta:

Konkreettinen muinainen elämänkokemus

"Codename Kite" ei kuitenkaan keskity pelkästään tarinan herkkyyden lisäämiseen - jotta maailmasta tulisi todellisempi ja täydellisempi, tarinan lisäksi peli on myös suunnitellut huolellisesti suorituskykyä ja pelattavuutta sen mukaisesti.

Kaikkein intuitiivisin asia on, että juonen POV-kerronnan näkökulman ja live2D:n välinen vuorovaikutus saavuttaa mutkattomalla tavalla uppoamisen, joka ei ole vähempää kuin 3D-mestariteoksissa. Jännittävät kohtaukset, kuten "Rooftop Parkour" ja "Rescuing People Under the Knife", ovat saavuttaneet erittäin realistisen esitysefektin, ja monet pelaajat puhuvat siitä: "Se on kohtaus, joka oli täysin kuviteltu!"

Pelin suhteen tuotantotiimi lisäsi myös johdannaisen tiedustelujärjestelmän, joka hajottaa erilaisia ​​​​yksityiskohtaisia ​​tietoja erilaisiin teksteihin, mukaan lukien mutta ei rajoittuen huhuihin salaisista agenteista, perustiedustuksesta ja haaralinjoista.(Henkilökohtainen tarina rakkaudesta ja salaisesta agentista), rekvisiitta ja huonekalujen kuvaukset jne. Pelaajat voivat tutkia tarinoita niiden takana itse ja kokea koteloiden purkamisen hauskaa.

(linnoitusjärjestelmä on yksi tärkeimmistä resursseista pelin alkuvaiheessa)

Esimerkiksi Liu Bianin varhainen hautaaminen Five Pecks of Rice -kulttijohtajan alueellisissa huhuissa, hänen suhteensa Zhang Xiuhun ja linnoituksen arkistoon haudatut revityt kirjeet, kuten Yuan Jin varhainen salaperäisen sotilaallisen neuvonantajan hautaaminen Mohist-perheelle ja Zuo Ci:lle. Toinen esimerkki on Zhang Jiao, joka korvaa Dong Zhuon monilla ennakoivilla yksityiskohdilla.

"Codename Kiten" tekstinkirjoitus on kuin monimutkainen ja avoin "mysteeri", mutta jos pelaajat järkeilevät ja näkevät "vihjeitä" alkuvaiheessa, he voivat nauttia myös täydellisestä interaktiivisesta virtauskokemuksesta. Tee lukuprosessista erittäin mukaansatempaava.

Toinen pieni yksityiskohta on huomionarvoinen. Pelijärjestelmän ja tarinan välillä on myös sisäinen ja ulkoinen yhteys. Erityinen ilmentymä on, että kun miespäähenkilö joutuu onnettomuuteen päälinjassa, pelaaja ei voi olla vuorovaikutuksessa hänen kanssaan oheisjärjestelmässä ja jos tiedusteluverkko katkeaa päälinjassa, järjestelmää ei voi enää käyttää perifeerinen pelattavuus. Sitä voidaan pitää "Code Name Kiten" nerokkaana järjestelmän vuorovaikutuksen suunnitteluna varmistaakseen pelaajakokemuksen johdonmukaisuuden.

(Liu Bianin pääjuonen "kuoleman" jälkeen hänen "Xinzhijun" -statuksensa on tällainen)

(Pääjutussa, jos päähenkilön tiedusteluverkostoa ei voida ylläpitää, yllä oleva linnoitusjärjestelmä epäonnistuu, kuten tässä kuvassa)

Kuten aiemmin totesimme, "Codename Kite" on luonut monia itsenäisiä tarinoita monille hahmoille, isoille ja pienille, mutta tämän lisäksi peli sisältää itse asiassa paljon nykyaikaisia ​​ideoita käyttäen muinaisten sanoja erittäin kevyellä tavalla. ilmaista tämän päivän kärsimystä ja luo yhteyksiä jokapäiväiseen elämään.

Voit esimerkiksi kuulla toisinaan nykyajan siirtotyöläisten ääniä hahmojen suusta, mikä luo elävästi yksinkertaisen kuvan pienestä ihmisestä;

Jotkut dialogit näyttävät tyypillistä työpaikan draamaa, aivan kuin kuvauksena todellisesta yhteiskunnasta.

"Codename Kiten" tarina on aina vaikeiden aikojen jäsen. Jokaisella on omat valinnat ja avuttomuus.

Erilaisten yksityiskohtien täyttö ja kiillotus todella antaa koko pelille ainutlaatuisen tekstuurin ja tekee siitä tuntuvan käden ulottuvilla. Lisäksi, olipa kyseessä live2d tai kohdistettu peli ja haarasisältö, se ei ole mitään uutta, mutta "Code Name Kite" voi käyttää niin kevyttä tuotantomenetelmää ja yhtenäistä kerrontarakennetta integroidakseen nykyajan arvot ja elämänkatsomukset luotu antiikin tyylinen upotuskokemus on ainutlaatuinen ja onnistunut.


03

Kevyellä voi olla myös oma paikka

Tämän sanottuasi sinun pitäisi myös pystyä tuntemaan ero "Koodinimileijassa".

Pelin todellinen vetovoiman lähde piilee sen esittämässä todellisessa sisällön tonaalisuudesta ja ikivanhasta uppoutumisesta, jonka kokemusulottuvuus tuo näyttöön, mainetta ja käyttäjien vaikutusvaltaa ansaitakseen.

Syy, miksi ne eroavat muista markkinoilla olevista tuotteista, on se, että ne tutkivat jatkuvasti maailmankuvan syvyyttä ja etsivät innovatiivisia ja muuttuvia tulkintatapoja.

Toisin sanoen joka kerta pää- ja toissijaisten linjojen sisältö, uusien toimintojen käynnistäminen ja erilaisten resurssien päivittäminen ovat pelin yrityksiä tehostaa ikivanhan tyylin uppoamista moniin ulottuvuuksiin. Näiden yksityiskohtien jatkuvan keräämisen ja optimoinnin ansiosta "Code Name Kite" on pystynyt saavuttamaan nykyisen korkeuden.

Esimerkiksi viime vuoden kesäkuussa järjestetyssä "Three Thousand Universes" -tapahtumassa peli loi hienoja ja klassisia taidetehosteita, joilla oli mahtava ja eeppinen tunnelma, ja tapahtuman peli oli mukaansatempaavan käsikirjoitetun tappamisen muodossa, ja tarinan taso oli kerran syvemmälle Useat eri ajat ja tilat kattavat yli satoja vuosia Syvempi merkitys on ilmaista konnotaatio, että naiset voivat rikkoa stereotypioiden rajoituksia ja heillä on rajattomat mahdollisuudet.

Samalla peli myös laajentaa kokemuksen syvyyttä ja leveyttä yhdistämällä juonenmuutokset todelliseen historiaan. "Kolmen tuhannen universumin" juoni sisältää Sima Yin nousevan valtaan, Sun Quanin nousemisen valtaan ja Yuan Jin heittäytymiseen jokeen. Se ei ole vain tunnettu myöhäinen Han-dynastian aikakausi, jolloin kaikki sankarit kokoontuivat ja jakoivat maassa, mutta se on myös tietty ajanjakso, jonka pelaajat näkevät päähenkilön "King Guangling" näkökulmasta Tämä rinnakkainen maailma on lyhyt alaviite hänen matkaansa läpi kolmen tuhannen laajuuden. Tarinan todellisuuden ja virtuaalisuuden risteys on jännittävä, ja pelin mukaansatempaavaa etua on nostettu taso toisensa jälkeen.

Vielä harvinaisempaa on se, että pelin haasteen suuntaa ei saavuteta yksinkertaisesti "kasaamalla", vaan olemalla kärsivällinen ja nostamalla melua "syventävän kokemuksen parantamisesta" pikkuhiljaa.

Koska jotkin markkinoilla olevista muinaisen tyylin pelituotteista ovat toimintapelejä, joissa käytetään jännittäviä taisteluprosesseja ja yksityiskohtaista 3D-suorituskykyä, jotka kuvaavat ja luovat mukaansatempaavan tunteen muinaisesta tyylistä, kun taas jotkut kulkevat avoimen maailman reitillä käyttämällä monipuolista tutkimussisältöä ja älykkäitä tasosuunnittelu saa pelaajat uppoutumaan siihen. On totta, että tämä saattaa olla intuitiivisin ja suorin ilmaisutapa, mutta se ei ole ainoa ratkaisu kategoriaan.

Verrattuna yllä oleviin ikivanhoihin tuotteisiin "Code Name Kite" on kulkenut omaa polkuaan.

Toisaalta tuotteen koko on suhteellisen pieni verrattuna muihin usein yli kymmenen Gt:n painoisiin peleihin, "Code Name Kiten" runko on vain noin 2 Gt. Tämä kevyt suunnitteluidea ei ole vain käyttötarkoituksen mukainen Nykyisten mobiilipelaajien tottumukset, mutta myös Se voi alentaa kokemuskynnystä, jolloin he pääsevät peliin nopeammin ja tuntevat täydellisen pelimaailman viehätyksen. Toisaalta pelissä on monia huolellisesti hiottuja yksityiskohtia, kuten edellä mainittu copywriting, pirstoutunut tieto jne. kaikkialla Se on terä, ja yksityiskohdista paljastunut antiikkitunnelma on mukaansatempaava ja riittävän todellinen.

Siksi mielestäni pelin ydinajatus on:Se ei yritä tehdä tuotetta, joka "syöisi satoja perheitä" markkinoilla, vaan keskittyy vain upottamisen ja korvaamisen suunnittelupisteisiin yrittäen kerätä ja toistaa omaa pelilaatuaan.

Aivan kuten pelin kuningas Guangling ryhtyy jatkuvasti toimiin kasvuvaatimustensa mukaisesti saavuttaakseen äärimmäisen voimansa, "Code Name Kite" jatkaa myös omaa plastisuuttaan ja luovuuttaan.

Pelin kypsyessä ja kehittyessä se saattaa antaa uutta inspiraatiota kategorialle ja jopa koko markkinoille: kunhan jatkamme sisällön ja pelin laadun syventämistä ja pelaajien pitävän sisällön esittämistä. paremmassa muodossa, kevyillä tuotteilla voi olla myös oma jalansija.

Tulevaisuuteen katsottuna odotamme myös pelikehityksen laajoja tavoitteita ja loputtomia mahdollisuuksia.

——————— Ps ———————


——————— Loppu ———————