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2024-08-14
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Testo/Cose sui giochi per cellulare Quequezi
Il segreto per vincere adottando l'approccio sbagliato
Tuttavia, nel mercato altamente competitivo dei giochi per dispositivi mobili, anche se il contenuto ha la sua unicità, è ancora difficile fornire un vantaggio schiacciante al prodotto. Dopotutto, ci sono già molti concorrenti che soddisfano le condizioni. Se continuiamo a scavare più a fondo, scopriremo che c'è un'altra ragione per cui "Nome in codice Kite" è diventata un'esistenza così speciale.
Alla fine dello scorso anno, il gioco ha vinto il Google Award come miglior gioco di storia dell'anno, cosa che mi ha permesso di vedere la sua differenza a livello di prodotto:Nel circuito in rapida crescita dello stile antico, il gioco non compete con i principali produttori in termini di "volume di stack", né segue il mainstream dei grandi mondi e della modellazione 3D. Invece, è sempre guidato dalla trama, aderendo alla trama dei giochi per dispositivi mobili e Un'area di nicchia dei temi culturali tradizionali cinesi.
In altre parole, guardando l'intero campo dei prodotti antichi, si tratta di un prodotto estremamente unico e nemmeno paragonabile. I prodotti con un forte senso di immersione sono generalmente di dimensioni maggiori e la soglia per l'esperienza di gioco sarà più alta. Per quanto riguarda i prodotti più leggeri, non sono buoni come "Code Name Kite" in termini di immersione atmosferica ed espressione di stile antico.
Ciò lo rende più simile a un prodotto piccolo ma sofisticato che si concentra sulla densità dei contenuti. Rispetto a problemi difficili come "qualità dell'immagine" e "modellazione" che possono essere risolti "impilando materiali", si può dire che staccarsi dal pensiero inerziale e trovare nuovi modi per ottenere stilizzazione e differenziazione sia un modo per "Nome in codice Kite " Per rompere la tradizione con l'innovazione. Pensieri importanti. Allora, come hanno fatto?
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Un'esperienza coinvolgente in stile antico conforme al nucleo dello stile cinese
Di fronte alla proposta di differenziazione, "Code Name Kite" ha dato una risposta diversa:Nel campo verticale dello stile antico, con la cultura cinese come sfondo e una trama coinvolgente come contenuto principale, abbiamo creato un'esclusiva segmentazione del marchio e ci sforziamo di adattarci perfettamente al nucleo della percezione dei giocatori, sforzandoci di migliorare il senso di sostituzione, e creare un'immersione in linea con il nucleo dello stile cinese. Un'esperienza in stile antico.
E quando materializziamo il concetto di "immersione" nel gioco, possiamo scoprire che, sia che si tratti della trama principale o secondaria, o dei livelli artistici e vocali, "Code Name Kite" si basa sull'idea centrale di portare i giocatori nel mondo antico.
Ad esempio, la trama principale. L'ambientazione di "Code Named Kite" si basa sulla turbolenta fine della dinastia Han. La storia di questo periodo è già leggendaria. Su questa base, crea una visione del mondo grandiosa e racconta una storia che combina elementi come intrighi storici e fantasia orientale. È molto attraente per molti giocatori.
Naturalmente, questo rende anche "Code Name Kite" diverso dalle comuni arti marziali o dalle fiabe, formando uno stile narrativo unico.
Sebbene il gioco nel suo insieme sia incentrato sulla trama principale, non enfatizza semplicemente l'autenticità attraverso storie superficiali, ma utilizza anche molta penna e inchiostro per descrivere tempi difficili, dando forma a molti contenuti diversi dal gioco di potere: l'amicizia , affetti familiari, giustizia familiare e nazionale.
Da un lato, "Code Name Kite" sposta l'attenzione sulle persone che vivono intorno a noi nel presente, creando così molti personaggi agenti impressionanti.
Ad esempio, Xu Shu, che esteriormente sembra audace e indisciplinato, ha anche un lato delicato. Nella trama personale, al protagonista "Io" viene ricordato molte volte di non cadere nella trappola del funzionario locale Tao Qian, ma di agire con calma. In lei, ciò che si sente di più è il nucleo culturale di una "grande persona cavalleresca". Di fronte all'ingiustizia nel mondo, sguaina coraggiosamente la sua spada per aiutare, che incarna pienamente l'orgoglio cavalleresco.
Un altro esempio è la relazione tra i due personaggi Guo Jia e Jia Xu. I due si erano già incontrati all'accademia ed erano amici intimi, ma i loro piani erano diversi. Guo Jia, estremamente perspicace e romantico, ha sempre cercato un "eroe", credendo che solo un eroe possa salvare questo mondo travagliato.
Diversamente dal concetto di Guo Jia, Jia Xu crede che le persone comuni dovrebbero unirsi e prendere il controllo del proprio destino invece di aspettare impotenti gli eroi. Gli ideali differenziati tra i due, così come le rispettive tenacia e ambizioni, non solo hanno lasciato una profonda impressione sui giocatori, rendendo i personaggi più vividi e tridimensionali, ma hanno anche permesso loro di percepire la profonda eredità umanistica contenuta nel gioco. complotto. .
D'altra parte, hanno anche un set completo di impostazioni derivate per trame secondarie o trame di eventi. L'evento "Yunmeng Wuxiang" si svolge in un villaggio di montagna nascosto dove i maghi si riuniscono per accumulare sabbia spirituale e raccogliere vasi sacrificali completando i compiti per sbloccare il tempio delle streghe. L'introduzione di questa cultura Wu Nuo tradizionale e persino alquanto impopolare può anche consentire ai giocatori di entrare in risonanza con l'atmosfera misteriosa.
Oltre al considerevole volume della trama, il gioco nasconde anche molte informazioni a livello audiovisivo, consentendo alle immagini e alle voci di trasmettere significati più profondi, implementando la loro filosofia creativa di prestare sempre attenzione al design dei dettagli.
Ad esempio, corrispondente alla traiettoria storica, "Code Name Kite" presenta concretamente nel gioco le antichità cinesi che durano da migliaia di anni fino ai giorni nostri. Successivamente, molti giocatori hanno trovato immagini corrispondenti di cimeli culturali nei musei. Questa eco reciproca tra realtà e gioco ha reso il mondo immaginario reale e tridimensionale.
Sebbene venga studiato un gran numero di elementi culturali cinesi, il team di produzione non si limita al restauro, ma rende l'intero mondo immaginario più reale attraverso un'interpretazione unificata. L'intero cast che doppia la storia porta la percezione della storia e l'esperienza della trama a un livello superiore.
Anche il design vocale collega fortemente la storia con la trama del mondo.
"Cheng Le Shi", "Wagon Riding", "Day and Night Jue", "Heart Broken"... "Dong escape song" pronunciata in cinese antico, stupì tutti non appena si aprì, e il suono persistente persisteva; anche la seconda metà è tratta da "I dieci volumi di Yue Jueshu", che ha fatto meravigliare molti giocatori. In questo momento, l'attenzione principale si concentra sulla progettazione dell'eroina e sull'assassinio di Dong Zhuo. La scena è accompagnata da canzoni, che presentano una forte atmosfera epica e una grande narrativa.
Con molteplici interpretazioni, i giocatori possono immergersi più rapidamente nell'ambientazione del mondo di "Code Name Kite". I piccoli dettagli nascosti nella storia e nelle immagini permettono loro inoltre di vivere l'era turbolenta in cui tutti sono in pericolo e l'impatto e le conseguenze delle decisioni importanti prese durante il gioco, come se fossero presenti personalmente.
Non è difficile vedere attraverso la logica progettuale della trama, delle illustrazioni, della musica vocale, ecc. che "Nome in codice Kite" non sta affatto semplicemente "cambiando" la pelle della storia della tarda dinastia Han. Nel costruire la loro visione del mondo, non solo hanno considerato gli echi della storia reale, ma hanno anche incorporato molti contenuti creativi secondari nell’accumulo di elementi come la cultura cinese e la filosofia cinese, reinterpretando la storia a modo loro.
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L'impilamento della qualità anziché della quantità aumenta il senso di immersione:
Esperienza concreta di vita antica
La cosa più intuitiva è che nella trama l'interazione tra la prospettiva narrativa POV e il live2D raggiunge un senso di immersione non inferiore a quello dei capolavori 3D in modo non complicato. Scene emozionanti come "Parkour sul tetto" e "Salvare persone sotto i ferri" hanno ottenuto un effetto di performance molto realistico, e molti giocatori ne parlano: "È una scena completamente immaginata!"
In termini di gameplay, il team di produzione ha anche aggiunto un sistema di intelligence derivato, spargendo varie informazioni dettagliate in vari testi, incluse ma non limitate a voci su agenti segreti, intelligence di base e diramazioni.(Storia personale d'amore e di agente segreto), descrizioni di oggetti di scena e mobili, ecc. I giocatori possono esplorare da soli le storie dietro di loro e provare il divertimento di svelare i bozzoli.
(Il sistema della roccaforte è uno dei principali ingressi alle risorse nella fase iniziale del gioco)
Ad esempio, la sepoltura anticipata del leader dei Cinque Pecchi di Riso da parte di Liu Bian nelle voci regionali, la sua relazione con Zhang Xiu e le lettere strappate sepolte negli archivi della roccaforte, come la sepoltura anticipata del misterioso consigliere militare da parte di Yuan Ji; la famiglia Mohist e La reincarnazione di causa ed effetto di Zuo Ci, un altro esempio è Zhang Jiao che sostituisce Dong Zhuo con molti dettagli premonitori...
Il copywriting di "Codename Kite" è come un "mistero" complesso e aperto, pur garantendo la densità delle informazioni, se i giocatori ragionano e intravedono alcuni "indizi" nella fase iniziale, possono anche godere di un'esperienza di flusso completamente interattiva. Rendi il processo di lettura altamente coinvolgente.
C'è un altro piccolo dettaglio degno di attenzione. C'è anche una connessione interna ed esterna tra il sistema di gioco e la narrazione. La manifestazione specifica è che quando il protagonista maschile ha un incidente sulla linea principale, il giocatore non può interagire con lui nel sistema periferico e se la rete di intelligence viene interrotta nella linea principale, il sistema non può più essere utilizzato nel sistema periferico gameplay periferico. Può essere considerato un progetto ingegnoso di interazione del sistema realizzato da "Code Name Kite" per garantire la coerenza dell'esperienza del giocatore.
(Dopo la "morte" di Liu Bian nella trama principale, il suo status di "Xinzhijun" è così)
(Nella trama principale, se la rete di intelligence del protagonista non può essere mantenuta, il sistema di roccaforte soprastante fallirà, come mostrato in questa immagine)
Come abbiamo detto prima, "Codename Kite" ha creato molte storie indipendenti per molti personaggi, grandi e piccoli, ma oltre a questo, il gioco in realtà incorpora molte idee moderne, utilizzando le parole degli antichi in modo molto leggero per esprimere la sofferenza di oggi e creare connessioni nella vita di tutti i giorni.
Ad esempio, di tanto in tanto puoi sentire le voci dei lavoratori migranti contemporanei dalle bocche dei personaggi, creando vividamente l'immagine semplice di una piccola persona;
Alcuni dialoghi mostrano i tipici pettegolezzi sul posto di lavoro, proprio come una rappresentazione della società reale.
La storia di "Code Name Kite" è sempre quella di tempi difficili. Ognuno è membro di tempi difficili. Ognuno ha le proprie scelte e la propria impotenza. La vita dura solo pochi decenni e l'imperfezione è la norma.
Il riempimento e la lucidatura di vari dettagli conferiscono all'intero gioco una consistenza unica e lo fanno sembrare a portata di mano. Inoltre, che si tratti di live2d o di gameplay mirato e contenuti ramificati, non è una novità, ma "Code Name Kite" può utilizzare un metodo di produzione così leggero e una struttura narrativa unificata per integrare valori contemporanei e prospettive sulla vita L'esperienza di immersione in stile antico creata è unica e di successo.
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Anche la leggerezza può avere il suo posto
La vera fonte di attrazione del gioco risiede nella reale tonalità dei contenuti che presenta e nell'antica immersività portata dalla dimensione dell'esperienza attraverso lo schermo, così da guadagnarsi reputazione e influenza da parte dell'utente.
Il motivo per cui sono diversi dagli altri prodotti sul mercato è che esplorano costantemente la profondità della visione del mondo e cercano modi di interpretazione innovativi e mutevoli.
In altre parole, ogni volta il contenuto delle linee principali e secondarie, il lancio di nuove attività e l'aggiornamento di varie risorse sono i tentativi del gioco di migliorare l'immersione dello stile antico in molteplici dimensioni. Con il continuo accumulo e ottimizzazione di questi dettagli, "Code Name Kite" è riuscito a raggiungere l'altezza che è oggi.
Ad esempio, nell'evento "Tremila Universi" del giugno dello scorso anno, il gioco ha creato effetti artistici squisiti e classici con un'atmosfera grandiosa ed epica; il gameplay dell'evento era sotto forma di un omicidio con script coinvolgente, e il livello della storia era quello di una volta; in profondità Diversi tempi e spazi abbracciano più di centinaia di anni. Il significato più profondo è esprimere la connotazione secondo cui le donne possono rompere i vincoli degli stereotipi e avere possibilità illimitate.
Allo stesso tempo, il gioco amplia anche la profondità e l'ampiezza dell'esperienza, combinando i cambiamenti della trama con la storia reale. La trama di "Tremila Universi" coinvolge l'ascesa al potere di Sima Yi, l'ascesa al potere di Sun Quan e la resa di Yuan Ji. Non è solo la famosa era della tarda dinastia Han in cui gli eroi si unirono e furono divisi da più partiti, ma è anche un certo periodo che i giocatori vedono dalla prospettiva del protagonista "King Guangling". Questo mondo parallelo è una breve nota a piè di pagina nel suo viaggio attraverso le vastità dei tremila. L'intersezione tra realtà e virtualità nella storia è emozionante e il vantaggio immersivo del gioco è aumentato di un livello dopo l'altro.
Ciò che è ancora più raro è che la direzione della sfida del gioco non viene raggiunta semplicemente "accumulando", ma essendo pazienti e facendo storie per "migliorare l'esperienza coinvolgente" poco a poco.
Perché alcuni dei comuni prodotti di gioco in stile antico sul mercato sono giochi d'azione, che utilizzano processi di combattimento entusiasmanti e prestazioni 3D dettagliate per rappresentare e creare un senso coinvolgente di stile antico, mentre alcuni stanno prendendo la strada del mondo aperto, utilizzando contenuti di esplorazione ricchi e intelligenti; il design dei livelli immerge i giocatori in esso. È vero che questo può essere il modo di esprimersi più intuitivo e diretto, ma non è l'unica soluzione alla categoria.
Rispetto ai prodotti antichi di cui sopra, "Code Name Kite" ha aperto un percorso tutto suo.
Da un lato, la dimensione del prodotto è relativamente piccola. Rispetto ad altri giochi che spesso pesano più di dieci GB, il corpo di "Code Name Kite" è solo di circa 2 GB. Questa idea di design leggero non è solo più in linea con l'utilizzo abitudini degli attuali giocatori di giochi per dispositivi mobili, ma può anche abbassare la soglia dell'esperienza, consentendo loro di entrare nel gioco più velocemente e sentire il fascino del mondo di gioco completo, d'altro canto, ci sono molti dettagli accuratamente rifiniti nel gioco, come ad esempio il suddetto copywriting, le informazioni frammentate, ecc., ovunque è una lama, e l'atmosfera antica rivelata dai dettagli è coinvolgente e abbastanza reale.
Pertanto, secondo me, l'idea centrale del gioco è:Non sta cercando di realizzare un prodotto che possa "mangiare centinaia di famiglie" sul mercato, ma si concentra solo sul punto di progettazione di immersione e sostituzione, cercando di accumulare e iterare la propria qualità di gioco.
Proprio come King Guangling nel gioco agisce costantemente per soddisfare le sue esigenze di crescita al fine di raggiungere il massimo picco di potere, anche "Code Name Kite" continua ad approfondire la propria plasticità e creatività.
Man mano che il gioco continua a maturare e svilupparsi, potrebbe essere in grado di dare nuova ispirazione alla categoria e persino all'intero mercato: finché continuiamo a scavare più a fondo nei contenuti e nella qualità del gameplay e a presentare i contenuti che piacciono ai giocatori una forma migliore, i prodotti leggeri possono anche avere un proprio punto d'appoggio.
Guardando al futuro, guardiamo anche alle ampie ambizioni e alle infinite possibilità dello sviluppo del gioco.
——————— P.S. ———————
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