berita

"Code Name Kite", yang penuh dengan topik, telah populer selama satu setengah tahun penuh, dan berapa banyak persepsi orang yang telah diubah!

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Teks/Hal tentang game seluler Quequezi

Rahasia menang dengan mengambil pendekatan yang salah
Saya masih ingat pada bulan Maret tahun lalu, "Codename Kite" pertama kali diluncurkan di luar negeri dan menjadi kejutan yang tidak terduga di pasar. Hal ini memicu babak baru diskusi di dalam dan luar negeri sebagai kuda hitam dan karakter yang menentukan. Pahlawan wanita, serta deskripsi kompleks dari potret grup di masa-masa sulit, membangkitkan minat banyak orang luar yang belum pernah memainkan game ini. Perbincangan super game ini pernah menduduki puncak daftar topik Weibo.

Namun, di pasar game mobile yang sangat kompetitif, meskipun kontennya memiliki keunikan tersendiri, namun masih sulit untuk memberikan keunggulan yang luar biasa bagi produk tersebut. Pasalnya, sudah banyak pesaing yang memenuhi syarat tersebut. Jika kita terus menggali lebih dalam, kita akan menemukan bahwa ada alasan lain mengapa "Code Name Kite" menjadi keberadaan yang begitu istimewa.

Pada akhir tahun lalu, game ini memenangkan Google Award untuk Game Cerita Terbaik Tahun Ini, yang memungkinkan saya melihat perbedaannya di tingkat produk:Di sirkuit gaya kuno yang berkembang pesat, game ini tidak bersaing dengan produsen terkemuka dalam hal "menumpuk volume", juga tidak mengikuti arus utama dunia besar dan pemodelan 3D, melainkan selalu didorong oleh plot, mengikuti plot game seluler dan Area khusus bertema budaya tradisional Tiongkok.

Dengan kata lain, jika dilihat dari keseluruhan bidang produk kuno, ini adalah produk yang sangat unik yang bahkan tidak dapat dibandingkan. Produk dengan kesan imersi yang lebih kuat umumnya berukuran lebih besar, dan ambang batas untuk pengalaman bermain game akan lebih tinggi. Sedangkan untuk produk yang lebih ringan, produk tersebut tidak sebaik "Code Name Kite" dalam hal imersi atmosfer dan ekspresi gaya kuno.

Hal ini menjadikannya lebih seperti produk kecil namun canggih yang berfokus pada kepadatan konten. Dibandingkan dengan masalah sulit seperti "kualitas gambar" dan "pemodelan" yang dapat diselesaikan dengan "menumpuk bahan", melepaskan diri dari pemikiran inersia dan menemukan cara baru untuk mencapai stilisasi dan diferensiasi dapat dikatakan sebagai cara untuk "Nama Kode Layang-layang " mendobrak tradisi dengan inovasi. Pemikiran penting. Jadi, bagaimana mereka melakukannya?


01

Pengalaman gaya kuno yang mendalam yang sesuai dengan inti gaya Tiongkok

Dilihat dari pasar industri, tidak banyak karya bertema kuno, karya-karya jangka panjang sebelumnya seperti "Pedang Surgawi" dan "Jian Wang San" tertinggal jauh.Nishuihan” dan “Sixteen Voices of Yanyun” muncul dari belakang dan menggabungkan karakteristik gameplay unik mereka untuk menghadirkan pengalaman seni bela diri kuno/xianxia yang berbeda.

Dihadapkan pada dalil diferensiasi, “Kode Nama Layang-layang” memberikan jawaban berbeda:Di bidang vertikal gaya kuno, dengan budaya Tiongkok sebagai latar belakang dan plot mendalam sebagai konten utama, kami telah menciptakan segmentasi merek eksklusif, dan berusaha untuk menyesuaikan dengan inti persepsi pemain, berupaya meningkatkan rasa substitusi, dan menciptakan pengalaman yang sejalan dengan inti gaya Tiongkok.

Dan ketika kita mewujudkan konsep "immersion" ke dalam game, kita dapat menemukan bahwa apakah itu plot utama atau cabang, atau level seni dan vokal, "Code Name Kite" didasarkan pada ide inti untuk menghadirkan pemain. ke dunia kuno.

Misalnya saja alur utama. Setting dari "Code Named Kite" didasarkan pada pergolakan akhir Dinasti Han dalam sejarah. Sejarah periode ini sudah melegenda, atas dasar ini menciptakan pandangan dunia yang megah dan menceritakan sebuah kisah yang menggabungkan unsur-unsur seperti intrik sejarah dan fantasi oriental. Ini sangat menarik bagi banyak pemain.

Tentu saja hal ini juga yang membuat "Kode Nama Layang-layang" berbeda dengan silat atau dongeng pada umumnya, sehingga membentuk gaya cerita yang unik.

Meskipun game ini secara keseluruhan berpusat pada alur cerita utama, game ini tidak hanya menekankan keaslian melalui cerita yang dangkal, tetapi juga menggunakan banyak pena dan tinta untuk menggambarkan masa-masa sulit, membentuk banyak konten selain game kekuatan - persahabatan , kasih sayang keluarga, keadilan keluarga dan negara.

Di satu sisi, "Code Name Kite" mengalihkan fokus ke orang-orang yang hidup di sekitar kita di masa sekarang, sehingga menciptakan banyak karakter agen yang mengesankan.

Misalnya, Xu Shu, yang terlihat berani dan sulit diatur dari luar, juga memiliki sisi yang lembut. Dalam plot pribadi, protagonis "Aku" diingatkan berkali-kali untuk tidak jatuh ke dalam perangkap pejabat lokal Tao Qian, tetapi untuk bertindak dengan tenang. Dalam dirinya, yang lebih bisa dirasakan adalah inti budaya dari "pribadi kesatria yang hebat". Dalam menghadapi ketidakadilan di dunia, dia dengan berani menghunus pedangnya untuk membantu, yang sepenuhnya mewujudkan kebanggaan kesatria.

Contoh lainnya adalah hubungan dua karakter Guo Jia dan Jia Xu. Keduanya bertemu di akademi sebelumnya dan merupakan teman dekat, namun rencana mereka berbeda. Guo Jia, yang sangat cerdas dan romantis, selalu mencari "pahlawan", percaya bahwa hanya seorang pahlawan yang dapat menyelamatkan dunia yang bermasalah ini.

Berbeda dari konsep Guo Jia, Jia Xu percaya bahwa orang-orang biasa harus bersatu dan mengendalikan nasib mereka sendiri daripada menunggu pahlawan tanpa daya. Perbedaan cita-cita antara keduanya, serta kegigihan dan ambisi masing-masing, tidak hanya meninggalkan kesan mendalam pada para pemainnya, menjadikan karakternya lebih hidup dan tiga dimensi, tetapi juga membuat mereka merasakan warisan humanistik mendalam yang terkandung dalam game tersebut. merencanakan.

Di sisi lain, mereka juga memiliki seperangkat pengaturan turunan yang lengkap untuk plot sampingan atau plot peristiwa. Acara "Yunmeng Wuxiang" berlangsung di desa pegunungan tersembunyi tempat para penyihir berkumpul. Pemain perlu mengumpulkan pasir spiritual dan mengumpulkan wadah pengorbanan dengan menyelesaikan tugas untuk membuka kunci kuil penyihir. Memperkenalkan budaya Wu Nuo yang tradisional dan bahkan agak tidak populer ini juga dapat membuat pemain beresonansi dengan suasana misterius.

Selain volume plot yang besar, game ini juga mengubur banyak informasi pada level audio visual, sehingga gambar dan vokal dapat menyampaikan makna yang lebih dalam, menerapkan filosofi kreatif mereka yang selalu memperhatikan desain detail.

Misalnya saja sesuai dengan lintasan sejarah, "Code Name Kite" secara konkrit menghadirkan barang antik Tiongkok yang telah bertahan selama ribuan tahun hingga saat ini di dalam game. Belakangan, banyak pemain menemukan gambar peninggalan budaya yang sesuai di museum. Gema timbal balik antara kenyataan dan permainan membuat dunia fiksi menjadi nyata dan tiga dimensi.

Meskipun sejumlah besar elemen budaya Tiongkok diteliti, tim produksi tidak terbatas pada restorasi, tetapi membuat seluruh dunia fiksi menjadi lebih nyata melalui interpretasi terpadu. Seluruh pemeran yang mengisi suara cerita membawa persepsi cerita dan pengalaman plot ke tingkat yang lebih tinggi.

Desain vokalnya juga sangat menghubungkan sejarah dengan plot dunia.

"Cheng Le Shi", "Wagon Riding", "Siang dan Malam Jue", "Hati Patah"... "Lagu pelarian Dong" diucapkan dalam bahasa Tiongkok kuno, membuat semua orang tercengang begitu dibuka, dan suara yang tertinggal tetap ada; babak kedua diambil dari " "Sepuluh Volume Yue Jueshu" juga membuat banyak pemain kagum. Saat ini, fokus utama beralih ke desain dan pembunuhan pahlawan wanita Dong Zhuo. Adegan tersebut diiringi dengan lagu, menghadirkan suasana epik yang kuat dan narasi yang megah.

Dengan berbagai interpretasi, pemain dapat tenggelam dalam setting dunia "Code Name Kite" lebih cepat. Detail kecil yang tersembunyi dalam cerita dan gambar juga memungkinkan mereka untuk mengalami era yang penuh gejolak ketika semua orang berada dalam bahaya dan dampak serta konsekuensi dari keputusan besar selama permainan, seolah-olah mereka secara pribadi ada di sana.

Tidak sulit untuk melihat melalui logika desain plot, seni, musik vokal, dll. bahwa "Code Name Kite" sama sekali tidak berarti sekadar "mengubah" kulit sejarah akhir Dinasti Han. Ketika membangun pandangan dunia mereka, mereka tidak hanya mempertimbangkan gema sejarah nyata, tetapi juga memasukkan banyak konten kreatif sekunder ke dalam akumulasi elemen seperti budaya Tiongkok dan filsafat Tiongkok, dan menafsirkan kembali sejarah dengan cara mereka sendiri.


02

Menumpuk kualitas alih-alih kuantitas meningkatkan kesan mendalam:

Pengalaman hidup kuno yang konkret

Namun, "Codename Kite" tidak hanya fokus pada peningkatan sensitivitas cerita - untuk membuat dunia lebih nyata dan lengkap, selain cerita, game ini juga merancang performa dan gameplay yang sesuai dengan cermat.

Hal yang paling intuitif adalah dalam plotnya, interaksi antara perspektif naratif POV dan live2D menghasilkan kesan mendalam yang tidak kalah dengan mahakarya 3D dengan cara yang tidak rumit. Adegan seru seperti "Rooftop Parkour" dan "Rescuing People under the Knife" telah mencapai efek performa yang sangat realistis, dan banyak pemain membicarakannya: "Ini adalah adegan yang sepenuhnya dibayangkan!"

Dari segi gameplay, tim produksi juga menambahkan sistem intelijen turunan, menyebarkan berbagai informasi detail dalam berbagai teks, termasuk namun tidak terbatas pada rumor agen rahasia, intelijen pangkalan, dan jalur cabang.(Kisah pribadi cinta dan agen rahasia), deskripsi alat peraga dan furnitur, dll. Pemain dapat menjelajahi sendiri cerita di baliknya dan merasakan kesenangan mengungkap kepompong.

(Sistem benteng adalah salah satu pintu masuk sumber daya utama di tahap awal permainan)

Misalnya, penguburan awal Liu Bian terhadap pemimpin Lima Pecks Beras dalam rumor regional, hubungannya dengan Zhang Xiu, dan surat-surat robek yang terkubur di arsip benteng seperti penguburan awal penasihat militer misterius Yuan Ji, terkait dengan keluarga Mohist; dan Reinkarnasi sebab dan akibat Zuo Ci yang ditetapkan sebelumnya adalah Zhang Jiao menggantikan Dong Zhuo dengan banyak detail bayangan...

Copywriting "Codename Kite" seperti "misteri" yang kompleks dan terbuka, sambil memastikan kepadatan informasi, jika pemain berpikir dan melihat sekilas beberapa "petunjuk" di tahap awal, mereka juga dapat menikmati pengalaman aliran interaktif penuh. . Jadikan proses membaca sangat mendalam.

Ada detail kecil lainnya yang perlu diperhatikan. Ada juga hubungan internal dan eksternal antara sistem gameplay dan narasinya. Manifestasi spesifiknya adalah ketika protagonis laki-laki mengalami kecelakaan di jalur utama, pemain tidak dapat berinteraksi dengannya di sistem periferal, dan jika jaringan intelijen terputus di jalur utama, sistem tersebut tidak dapat lagi digunakan di jalur utama gameplay periferal. Ini dapat dianggap sebagai desain interaksi sistem yang cerdik yang dibuat oleh "Code Name Kite" untuk memastikan konsistensi pengalaman pemain.

(Setelah "kematian" Liu Bian di plot utama, status "Xinzhijun" -nya adalah seperti ini)

(Dalam plot utama, jika jaringan intelijen protagonis tidak dapat dipertahankan, sistem benteng di atas akan gagal seperti yang ditunjukkan pada gambar ini)

Seperti yang kami katakan sebelumnya, "Codename Kite" telah menciptakan banyak cerita independen untuk banyak karakter, besar dan kecil, tetapi selain itu, game ini sebenarnya menggabungkan banyak ide modern, menggunakan kata-kata kuno dengan cara yang sangat ringan. mengungkapkan penderitaan hari ini, dan menjalin hubungan dalam kehidupan sehari-hari.

Misalnya, kadang-kadang Anda dapat mendengar suara pekerja migran masa kini dari mulut para karakter, yang dengan jelas menciptakan gambaran sederhana tentang orang kecil;

Beberapa dialog menampilkan gosip khas tempat kerja, seperti gambaran masyarakat nyata.

Kisah "Kode Nama Layang-layang" selalu merupakan masa-masa sulit. Setiap orang adalah anggota masa-masa sulit. Setiap orang memiliki pilihan dan ketidakberdayaannya sendiri. Hidup hanya beberapa dekade, dan ketidaksempurnaan adalah hal yang biasa.

Pengisian dan pemolesan berbagai detail benar-benar memberikan tekstur unik pada keseluruhan game dan membuatnya terasa mudah dijangkau. Selain itu, apakah itu gameplay live2d atau target dan konten cabang, itu bukanlah hal baru, tetapi "Code Name Kite" dapat menggunakan metode produksi yang ringan dan struktur narasi yang terpadu untuk mengintegrasikan nilai-nilai kontemporer dan pandangan hidup pengalaman pencelupan gaya kuno yang diciptakan unik dan sukses.


03

Ringan juga bisa memiliki tempatnya sendiri

Karena itu, Anda juga seharusnya bisa merasakan perbedaan dalam "Kode Nama Layang-layang".

Sumber daya tarik sebenarnya dari game ini terletak pada nada konten nyata yang dihadirkannya dan pencelupan kuno yang dibawa oleh dimensi pengalaman di seluruh layar, untuk mendapatkan reputasi dan pengaruh pengguna.

Alasan mengapa produk ini berbeda dari produk lain di pasaran adalah karena produk ini terus mengeksplorasi kedalaman pandangan dunia dan mencari cara interpretasi yang inovatif dan berubah.

Dengan kata lain, setiap kali konten jalur utama dan sekunder, peluncuran aktivitas baru, dan pembaruan berbagai sumber daya merupakan upaya game untuk meningkatkan pencelupan gaya kuno dalam berbagai dimensi. Dengan akumulasi terus menerus dan optimalisasi detail ini, "Code Name Kite" telah mampu mencapai ketinggian seperti sekarang ini.

Misalnya, dalam acara "Tiga Ribu Alam Semesta" pada bulan Juni tahun lalu, game ini menciptakan efek seni yang indah dan klasik dengan nuansa yang megah dan epik; gameplay acaranya berupa pembunuhan bernaskah yang imersif, dan level ceritanya dulunya mendalam Beberapa waktu dan ruang yang berbeda terbentang lebih dari ratusan tahun. Makna yang lebih dalam adalah mengungkapkan konotasi bahwa perempuan dapat mendobrak batasan stereotip dan memiliki kemungkinan yang tidak terbatas.

Pada saat yang sama, game ini juga memperluas kedalaman dan keluasan pengalaman, menggabungkan perubahan plot dengan sejarah nyata. Plot "Tiga Ribu Alam Semesta" melibatkan kebangkitan Sima Yi, kebangkitan Sun Quan, dan penyerahan Yuan Ji. Ini bukan hanya era akhir Dinasti Han yang terkenal ketika para pahlawan berkumpul dan terpecah oleh banyak pihak, tapi ini juga merupakan periode tertentu yang dilihat pemain dari sudut pandang protagonis "Raja Guangling" Dunia paralel ini adalah catatan kaki singkat dalam perjalanannya melewati luasnya tiga ribu. Persimpangan antara realitas dan virtualitas dalam cerita ini sangat menarik, dan keunggulan mendalam dari game ini telah ditingkatkan satu demi satu.

Yang lebih jarang lagi adalah arah tantangan permainan tidak dicapai hanya dengan "menumpuk", tetapi dengan bersabar dan membuat keributan tentang "meningkatkan pengalaman yang imersif" sedikit demi sedikit.

Karena beberapa produk game gaya kuno yang umum di pasaran adalah game aksi, menggunakan proses pertarungan yang menarik dan performa 3D yang mendetail untuk menggambarkan dan menciptakan kesan gaya kuno yang mendalam; sementara beberapa mengambil jalur dunia terbuka, menggunakan konten eksplorasi yang kaya dan cerdas; desain level membuat pemain tenggelam di dalamnya. Memang benar bahwa ini mungkin merupakan cara berekspresi yang paling intuitif dan langsung, namun ini bukan satu-satunya solusi untuk kategori tersebut.

Dibandingkan dengan produk kuno di atas, "Code Name Kite" telah merintis jalannya sendiri.

Di satu sisi, ukuran produknya tergolong kecil. Dibandingkan dengan game lain yang seringkali berbobot lebih dari sepuluh GB, bodi "Code Name Kite" hanya sekitar 2GB kebiasaan para pemain game seluler saat ini, tetapi juga dapat menurunkan ambang pengalaman, memungkinkan mereka memasuki game lebih cepat dan merasakan pesona dunia game yang lengkap. Di sisi lain, ada banyak detail yang dipoles dengan cermat dalam game, seperti copywriting yang disebutkan di atas, informasi yang terfragmentasi, dll., di mana-mana Itu adalah pisau, dan nuansa antik yang terungkap dari detailnya sangat mendalam dan cukup nyata.

Oleh karena itu, menurut saya ide inti dari game ini adalah:Ia tidak mencoba membuat produk yang dapat "memakan ratusan keluarga" di pasar, tetapi hanya berfokus pada titik desain pencelupan dan substitusi, mencoba mengakumulasi dan mengulangi kualitas permainannya sendiri.

Sama seperti Raja Guangling dalam game yang terus-menerus mengambil tindakan demi tuntutan pertumbuhannya untuk mencapai puncak kekuasaan tertinggi, "Code Name Kite" juga terus mempelajari plastisitas dan kreativitasnya sendiri.

Seiring dengan semakin matang dan berkembangnya game ini, game ini mungkin dapat memberikan inspirasi baru pada kategori dan bahkan seluruh pasar: selama kami terus menggali lebih dalam konten dan kualitas gameplay, serta menyajikan konten yang disukai para pemain. bentuknya lebih bagus, produk yang ringan juga bisa mempunyai pijakan sendiri.

Melihat ke depan, kami juga menantikan ambisi luas dan kemungkinan pengembangan game yang tidak terbatas.

——————— Ps ———————


------- Akhir -------