Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Текст/Вещи о мобильных играх Quequezi
Секрет победы, если использовать неправильный подход
Однако на высококонкурентном рынке мобильных игр, даже если контент обладает своей уникальностью, все равно сложно обеспечить продукту подавляющее преимущество. Ведь уже есть много конкурентов, соответствующих условиям. Если мы продолжим копать глубже, мы обнаружим, что есть еще одна причина, по которой «Кодовое имя Кайт» стало таким особенным.
В конце прошлого года игра получила награду Google Award как лучшая сюжетная игра года, что позволило мне увидеть ее разницу на уровне продукта:В быстро растущем круге древних стилей игра не конкурирует с ведущими производителями в «объеме стека» и не следует мейнстриму больших миров и 3D-моделирования. Вместо этого она всегда руководствуется сюжетом, придерживаясь сюжета мобильных игр и. Нишевая область традиционных китайских культурных тем.
Другими словами, если рассматривать всю область древних изделий, то это чрезвычайно уникальный продукт, который невозможно даже сравнивать. Продукты с более сильным ощущением погружения, как правило, больше по размеру, и порог игрового опыта будет выше. Что касается более легких продуктов, они не так хороши, как «Code Name Kite», с точки зрения погружения в атмосферу и выражения древнего стиля.
Это делает его больше похожим на небольшой, но сложный продукт, ориентированный на плотность контента. По сравнению с такими сложными проблемами, как «качество изображения» и «моделирование», которые можно решить путем «складывания материалов», отказ от инерционного мышления и поиск новых способов достижения стилизации и дифференциации можно назвать способом «Кодового змея». «Нарушить традицию с помощью инноваций. Важные мысли. Итак, как они это сделали?
01
Захватывающий опыт древнего стиля, соответствующий сути китайского стиля.
Столкнувшись с предложением дифференциации, «Кодовое имя Кайт» дал другой ответ:В вертикальном поле древнего стиля, с китайской культурой в качестве фона и захватывающим сюжетом в качестве ведущего контента, мы создали эксклюзивную сегментацию бренда и стремимся точно соответствовать ядру восприятия игроков, стремимся улучшить чувство замены, и создайте погружение, соответствующее сути китайского стиля.
И когда мы материализуем концепцию «погружения» в игру, мы можем обнаружить, что будь то основной сюжет или ответвление, или художественный и голосовой уровни, «Code Name Kite» основан на основной идее привлечения игроков. в древний мир дизайна.
Например, основной сюжет. Сеттинг «Кодового змея» основан на бурной истории поздней династии Хань. История этого периода уже легендарна. На этой основе создается грандиозное мировоззрение и рассказывается история, сочетающая в себе такие элементы, как исторические интриги и восточное фэнтези очень привлекает многих игроков.
Конечно, это также отличает «Кодовое имя» от обычных боевых искусств или сказок, формируя уникальный стиль истории.
Хотя игра в целом сосредоточена на основной сюжетной линии, она не просто подчеркивает подлинность посредством поверхностных историй. В ней также используется много пера и чернил для описания смутных времен, формируя множество других элементов, помимо силовой игры - дружбы. , семейная привязанность, семейная и деревенская справедливость.
С одной стороны, «Кодовое имя Кайт» фокусирует внимание на живых людях, окружающих нас в настоящем, создавая тем самым множество впечатляющих персонажей-агентов.
Например, Сюй Шу, который внешне выглядит смелым и неуправляемым, также имеет деликатную сторону. В личном сюжете главному герою «Я» много раз напоминают, что нужно не попадаться на удочку местного чиновника Тао Цяня, а действовать спокойно. В ней больше чувствуется культурное ядро «великого рыцарского человека». Перед лицом несправедливости в мире она смело обнажает на помощь свой меч, в котором полностью воплощается рыцарская гордость.
Другой пример — отношения между двумя персонажами Го Цзя и Цзя Сюй. Они уже встречались в академии и были близкими друзьями, но их планы были разными. Го Цзя, чрезвычайно проницательный и романтичный человек, всегда искал «героя», полагая, что только герой может спасти этот беспокойный мир.
В отличие от концепции Го Цзя, Цзя Сюй считает, что обычные люди должны объединиться и взять под контроль свою судьбу, а не беспомощно ждать героев. Разные идеалы этих двоих, а также их соответствующая настойчивость и амбиции не только произвели глубокое впечатление на игроков, сделав персонажей более яркими и трехмерными, но и позволили им почувствовать глубокое гуманистическое наследие, содержащееся в игре. сюжет. .
С другой стороны, они также имеют полный набор производных настроек для побочных графиков или графиков событий. Событие «Юньмэн Усян» происходит в скрытой горной деревне, где собираются волшебники. Игрокам необходимо накопить духовный песок и собрать жертвенные сосуды, выполняя задания, чтобы разблокировать храм ведьм. Представление этой традиционной и даже несколько непопулярной культуры У Нуо также может позволить игрокам проникнуться таинственной атмосферой.
Помимо значительного объёма сюжета, игра также скрывает много информации на аудиовизуальном уровне, позволяя картинкам и вокалу передавать более глубокие смыслы, реализуя их творческую философию всегда уделять внимание деталям дизайна.
Например, соответствующий исторической траектории, «Code Name Kite» конкретно представляет в игре китайские древности, сохранившиеся на протяжении тысячелетий до настоящего времени. Позже многие игроки находили в музеях соответствующие изображения культурных реликвий. Это взаимное эхо между реальностью и игрой сделало вымышленный мир реальным и трехмерным.
Хотя исследуется большое количество элементов китайской культуры, производственная группа не ограничивается реставрацией, а делает весь вымышленный мир более реальным посредством единой интерпретации. Весь актерский состав, дублирующий историю, выводит восприятие истории и сюжетный опыт на более высокий уровень.
Вокальное оформление также прочно связывает историю с мировым сюжетом.
«Чэн Лэ Ши», «Езда на повозке», «День и ночь Цзюэ», «Сердце разбито»… «Песня о побеге Дун», произнесенная на древнем китайском языке, поразила всех, как только она открылась, и протяжный звук задержался; Вторая половина взята из «Десяти томов Юэ Цзюешу» также заставили многих игроков удивиться. На этот раз основное внимание уделяется созданию героини и убийству Дун Чжо. Сцена сопровождается песнями, создающими сильную эпическую атмосферу и грандиозное повествование.
Благодаря множеству интерпретаций игроки смогут быстрее погрузиться в мир «Code Name Kite». Мелкие детали, скрытые в истории и изображениях, также позволяют им пережить неспокойную эпоху, когда все находятся в опасности, а также влияние и последствия важных решений во время игры, как если бы они были там лично.
Сквозь логику построения сюжета, графики, вокальной музыки и т. д. нетрудно увидеть, что «Code Name Kite» ни в коем случае не просто «меняет» оболочку истории поздней династии Хань. Конструируя свое мировоззрение, они не только учитывали отголоски реальной истории, но и включали множество второстепенных творческих содержаний в накопление таких элементов, как китайская культура и китайская философия, по-своему переосмысливая историю.
02
Качество штабелирования вместо количества усиливает ощущение погружения:
Конкретный древний жизненный опыт
Самое интуитивное то, что в сюжете взаимодействие повествовательной перспективы POV и live2D позволяет добиться ощущения погружения не меньшего, чем в 3D-шедеврах несложным способом. Захватывающие сцены, такие как «Паркур на крыше» и «Спасение людей под ножом», достигли очень реалистичного эффекта, и многие игроки говорят об этом: «Это сцена, которая была полностью выдумана!»
Что касается игрового процесса, производственная группа также добавила производную систему разведки, разбросав различную подробную информацию в различных текстах, включая, помимо прочего, слухи о секретных агентах, базовой разведке и ветках.(Личная история любви и секретного агента), описания реквизита и мебели и т. д. Игроки могут самостоятельно исследовать истории, стоящие за ними, и получать удовольствие от распутывания коконов.
(Система крепостей — один из основных входов к ресурсам на ранней стадии игры)
Например, раннее захоронение Лю Бяном лидера «Пяти кусков риса» в региональных слухах, его отношения с Чжан Сю и разорванные письма, захороненные в архивах крепости, такие как ранние похороны Юань Цзи таинственного военного советника, связанные с; семья Мохистов и Цзо Ци. Изложенная выше реинкарнация причины и следствия - Чжан Цзяо заменил Дун Чжо множеством предвещающих деталей...
Копирайтинг «Codename Kite» похож на сложную и открытую «тайну». Обеспечивая плотность информации, если игроки рассуждают и получают представление о некоторых «подсказках» на ранней стадии, они также могут насладиться полноценным интерактивным процессом. . Сделайте процесс чтения максимально захватывающим.
Есть еще одна небольшая деталь, заслуживающая внимания. Также существует внутренняя и внешняя связь между игровой системой и повествованием. Конкретное проявление заключается в том, что когда главный герой-мужчина попадает в аварию на основной линии, игрок не может взаимодействовать с ним в периферийной системе, а если разведывательная сеть отключена на основной линии, систему больше нельзя использовать в основной линии; периферийный геймплей. Это можно рассматривать как гениальный дизайн взаимодействия системы, созданный «Code Name Kite» для обеспечения единообразия игрового опыта.
(После «смерти» Лю Бяня в основном сюжете его статус «Синьчжицзюнь» выглядит следующим образом)
(В основном сюжете, если разведывательную сеть главного героя невозможно поддерживать, вышеописанная система крепостей потерпит неудачу, как показано на этом рисунке)
Как мы говорили ранее, «Codename Kite» создала множество независимых историй для многих персонажей, больших и маленьких, но в дополнение к этому игра на самом деле включает в себя множество современных идей, очень легко используя слова древних. выражать сегодняшние страдания и устанавливать связи в повседневной жизни.
Например, из уст персонажей изредка можно услышать голоса современных гастарбайтеров, живо создавая простой образ маленького человека;
Некоторые диалоги показывают типичные сплетни на рабочем месте, точно так же, как изображение реального общества.
История «Кодового Змея» — это всегда история смутных времен. У каждого свой выбор и беспомощность. Жизнь длится всего несколько десятилетий, и несовершенство — это норма.
Наполнение и полировка различных деталей действительно придают всей игре уникальную текстуру и позволяют почувствовать, что она находится в пределах досягаемости. Более того, будь то live2d или целевой геймплей и ветвящийся контент, в этом нет ничего нового, но «Code Name Kite» может использовать такой облегченный метод производства и единую повествовательную структуру для интеграции современных ценностей и взглядов на жизнь. Созданный опыт погружения в древний стиль уникален и успешен.
03
Легкий вес тоже может иметь свое место
Настоящий источник привлекательности игры заключается в реальной тональности контента, который она представляет, и древнем погружении, обеспечиваемом измерением опыта на экране, чтобы заработать репутацию и влияние пользователей.
Причина, по которой они отличаются от других продуктов на рынке, заключается в том, что они постоянно исследуют глубину мировоззрения и ищут инновационные и меняющиеся способы интерпретации.
Другими словами, каждый раз содержание основных и второстепенных линий, запуск новых активностей и обновление различных ресурсов — это попытки игры усилить погружение древнего стиля в множество измерений. Благодаря постоянному накоплению и оптимизации этих деталей, «Code Name Kite» смог достичь той высоты, которой он является сегодня.
Например, в событии «Три тысячи вселенных» в июне прошлого года в игре были созданы изысканные классические художественные эффекты с грандиозным и эпическим ощущением; игровой процесс события был в форме захватывающего сценарного убийства, а сюжетный уровень был когда-то. подробнее Несколько разных времен и пространств охватывают более сотни лет. Более глубокий смысл заключается в том, чтобы выразить мысль о том, что женщины могут сломать ограничения стереотипов и иметь неограниченные возможности.
В то же время игра расширяет глубину и широту опыта, сочетая изменения сюжета с реальной историей. Сюжет «Трех тысяч вселенных» включает в себя приход к власти Сыма И, приход к власти Сунь Цюаня и капитуляцию Юань Цзи. Это не только хорошо известная эпоха поздней династии Хань, когда герои объединились и были разделены несколькими партиями, но и. это также определенный период, который игроки видят с точки зрения главного героя «Короля Гуанлина». Этот параллельный мир представляет собой краткую сноску в ее путешествии по просторам трех тысяч человек. Пересечение реальности и виртуальности в истории захватывает, а иммерсивное преимущество игры поднимается один уровень за другим.
Что еще более редко, так это то, что сложное направление игры достигается не просто «нагромождением», а за счет терпения и постепенного суеты по поводу «улучшения иммерсивного опыта».
Потому что некоторые из распространенных игровых продуктов в древнем стиле, представленных на рынке, представляют собой игры-боевики, в которых используются захватывающие боевые процессы и детальное трехмерное представление для изображения и создания захватывающего ощущения древнего стиля, в то время как некоторые выбирают путь открытого мира, используя богатый исследовательский контент и умный; дизайн уровней заставляет игроков погружаться в него. Это правда, что это, возможно, самый интуитивный и прямой способ выражения, но это не единственное решение данной категории.
По сравнению с вышеупомянутыми древними продуктами, «Code Name Kite» проложил собственный путь.
С одной стороны, размер продукта относительно невелик по сравнению с другими играми, которые часто весят более десяти ГБ, вес «Code Name Kite» составляет всего около 2 ГБ. Эта легкая дизайнерская идея не только больше соответствует использованию. привычки нынешних игроков в мобильные игры, но также могут снизить порог опыта, позволяя им быстрее войти в игру и почувствовать очарование всего игрового мира, с другой стороны, в игре много тщательно отшлифованных деталей, таких как: вышеупомянутый копирайтинг, фрагментированная информация и т. д. повсюду. Это клинок, и ощущение старины, раскрывающееся в деталях, достаточно захватывающее и реальное.
Поэтому на мой взгляд основная идея игры такова:Он не пытается создать продукт, который сможет «съесть сотни семейств» на рынке, а лишь фокусируется на дизайнерской точке погружения и замещения, пытаясь накопить и усовершенствовать собственное игровое качество.
Подобно тому, как король Гуанлин в игре постоянно принимает меры для удовлетворения своих потребностей в росте, чтобы достичь максимального пика силы, «Кодовый змей» также продолжает углубляться в свою собственную пластичность и креативность.
По мере того, как игра продолжает взрослеть и развиваться, она, возможно, сможет дать новое вдохновение этой категории и даже всему рынку: пока мы продолжаем углубляться в контент и качество игрового процесса, а также представлять контент, который нравится игрокам в Легкие изделия лучшей формы также могут иметь собственную точку опоры.
Заглядывая в будущее, мы также рассчитываем на широкие амбиции и безграничные возможности разработки игр.
——————— Пс ———————
------- Конец -------