2024-08-14
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글/모바일게임 Quequezi에 관한 것들
잘못된 접근 방식으로 승리하는 비결
그러나 경쟁이 치열한 모바일 게임 시장에서는 콘텐츠가 고유성을 갖고 있다고 해도, 결국 제품에 대한 압도적인 우위를 제공하기는 어렵습니다. 결국, 그 조건을 충족하는 경쟁업체는 이미 많습니다. 계속해서 더 깊이 파고들면 '코드네임 카이트'가 이토록 특별한 존재가 된 데에는 또 다른 이유가 있음을 알게 된다.
작년 말, 이 게임은 올해의 베스트 스토리 게임으로 Google Award를 수상했는데, 이를 통해 제품 수준에서 그 차이를 확인할 수 있었습니다.빠르게 성장하는 고대 스타일의 회로에서 게임은 "스택 볼륨"을 두고 선두 제조업체와 경쟁하지 않으며, 대규모 세계 및 3D 모델링의 주류를 따르지도 않고, 대신 항상 모바일 게임의 플롯과 플롯을 고수합니다. 중국 전통 문화 테마의 틈새 영역입니다.
즉, 고대제품 분야 전체를 놓고 보면 비교조차 할 수 없을 정도로 매우 독특한 제품이다. 몰입감이 강한 제품은 일반적으로 크기가 더 크고 게임 경험의 문턱이 더 높을 것입니다. 가벼운 제품일수록 분위기 있는 몰입감과 고대 스타일 표현 측면에서 '코드네임 카이트'만큼 좋지는 않습니다.
그래서 콘텐츠의 밀도에 초점을 맞춘 작지만 정교한 제품에 가깝습니다. '소재'를 쌓아서 해결할 수 있는 '화질', '모델링' 등 어려운 문제에 비하면 관성적 사고에서 벗어나 스타일화와 차별화를 이루는 새로운 방법을 찾는 것이 '코드네임 카이트'의 길이라고 할 수 있다. "혁신으로 전통을 깨다. 중요한 생각. 그럼 그들은 어떻게 했나요?
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중국 스타일의 핵심에 부합하는 몰입형 고대 스타일 경험
차별화라는 명제에 직면한 '코드네임 카이트'는 다른 답을 내놨다.고대 스타일의 수직적 영역에서 중국 문화를 배경으로 하고 몰입도 높은 플롯을 주요 콘텐츠로 삼아 독점적인 브랜드 세분화를 구축하고 플레이어 인식의 핵심에 밀접하게 맞도록 노력하고 대체 감각을 향상시키기 위해 노력합니다. 중국 스타일의 핵심에 부합하는 몰입감을 조성합니다.
그리고 '몰입'이라는 개념을 게임에 구체화시키면, 메인 플롯이든 브랜치 플롯이든, 아트와 보컬 레벨이든, '코드네임 카이트'는 플레이어를 끌어들이는 핵심 아이디어에 바탕을 두고 있음을 알 수 있다. 고대의 세계로.
예를 들어, 메인 플롯. '코드네임 연'의 설정은 격동의 한나라 역사를 바탕으로 이미 전설적이다. 동양적인 판타지는 많은 플레이어들에게 매우 매력적입니다.
물론, 이것이 '코드네임 연'을 일반적인 무술이나 동화와는 다르게 독특한 스토리 스타일을 형성하기도 한다.
게임은 전체적으로 메인 줄거리를 중심으로 진행되지만 단순히 피상적인 이야기를 통해 진정성을 강조하는 것이 아니라, 펜과 잉크를 많이 사용하여 어려운 시기를 묘사하는 등 파워 게임, 즉 우정 이외의 많은 콘텐츠를 형상화합니다. , 가족 애정, 가족 및 국가 정의.
한편, '코드네임 카이트'는 현재 우리 주변에 살고 있는 사람들에게 초점을 맞춰 인상적인 에이전트 캐릭터를 많이 만들어낸다.
예를 들어, 겉으로 보기에는 대담하고 무뚝뚝해 보이는 서수에게도 섬세한 면이 있다. 개인 줄거리에서 주인공 '나'는 지방관 타오첸의 함정에 빠지지 말고 침착하게 행동해야 한다는 점을 여러 번 상기시킨다. 그녀에게서 더 느낄 수 있는 것은 세상의 불의에 맞서 용감하게 칼을 뽑아 도와주는 '위대한 기사도자'의 문화적 핵심이다.
또 다른 예는 Guo Jia와 Jia Xu라는 두 캐릭터의 관계입니다. 두 사람은 이전 학원에서 만나 친분을 쌓았으나 계획은 달랐다. 극도로 통찰력 있고 낭만적인 궈가는 항상 '영웅'을 찾고 있으며, 영웅만이 이 험난한 세상을 구할 수 있다고 믿습니다.
Guo Jia의 개념과 달리 Jia Xu는 평범한 사람들이 무기력하게 영웅을 기다리는 대신 단결하여 자신의 운명을 통제해야 한다고 믿습니다. 두 사람의 차별화된 이상과 각자의 끈기와 야망은 플레이어에게 깊은 인상을 남겨 캐릭터를 더욱 생생하고 입체적으로 만들었을 뿐만 아니라 게임에 담긴 심오한 인간적 유산을 느끼게 했습니다. 구성. .
반면에 측면 플롯 또는 이벤트 플롯에 대한 완전한 파생 설정 세트도 있습니다. 이벤트 "Yunmeng Wuxiang"은 마법사들이 모이는 숨겨진 산 마을에서 진행됩니다. 플레이어는 마녀 사원을 잠금 해제하기 위한 작업을 완료하여 영적인 모래를 모으고 희생 그릇을 모아야 합니다. 이 전통적이고 다소 인기가 없는 우누오 문화를 도입하면 플레이어가 신비로운 분위기에 공감할 수도 있습니다.
상당한 줄거리 볼륨 외에도 게임은 시청각 수준에서 많은 정보를 묻어 그림과 보컬이 더 깊은 의미를 전달할 수 있도록 하며 항상 세부적인 디자인에 주의를 기울이는 창의적인 철학을 구현합니다.
예를 들어, 역사적 궤적에 대응하여 "Code Name Kite"는 수천년 동안 지속되어 현재에 이르기까지 지속된 중국 고대 유물을 게임에서 구체적으로 제시합니다. 이후 많은 플레이어들은 박물관에서 문화 유물의 상응하는 이미지를 발견했습니다. 현실과 게임의 상호 반향은 가상의 세계를 현실적이고 3차원적으로 만들었습니다.
중국의 문화적 요소를 대거 연구하지만, 제작진은 복원에만 국한되지 않고, 통일된 해석을 통해 허구의 세계 전체를 더욱 현실감 있게 만들어낸다. 스토리를 더빙하는 전체 출연진은 스토리 인식과 플롯 경험을 더 높은 수준으로 끌어올립니다.
보컬 디자인도 역사와 세계 플롯을 강력하게 연결합니다.
"Cheng Le Shi", "Wagon Riding", "Day and Night Jue", "Heart Broken"... 고대 중국어로 발음되는 "동 탈출 노래"는 열리 자마자 모두를 놀라게했으며 여운이 남아 있습니다. 후반부는 ""월학서십권"에서 발췌한 것으로 많은 플레이어들을 놀라게 했습니다. 이때 주요 초점은 여주인공의 설계와 동탁 암살 장면에 맞춰져 있으며, 노래가 동반되어 강렬한 서사적 분위기와 웅장한 서사를 선사합니다.
다양한 해석을 통해 플레이어는 "Code Name Kite"의 세계 설정에 더 빨리 빠져들 수 있습니다. 스토리와 그림 속에 숨겨진 소소한 디테일을 통해 모두가 위험에 처한 격동의 시대와 게임 중 중요한 결정이 미치는 영향과 결과를 마치 직접 그 곳에 있는 것처럼 경험할 수 있다.
줄거리, 미술, 성악 등의 설계 논리를 통해 '암호명 연'이 단순히 한나라 말기 역사의 겉모습을 '바꾸는' 것이 아님을 쉽게 알 수 있습니다. 그들은 세계관을 구축할 때 실제 역사의 반영을 고려할 뿐만 아니라 중국 문화, 중국 철학 등의 요소 축적에 많은 이차적 창작 콘텐츠를 접목시켜 역사를 자신만의 방식으로 재해석했다.
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양보다 질을 쌓아 몰입감을 높인다.
구체적인 고대 생활 체험
가장 직관적인 점은 줄거리에서 POV 내러티브 관점과 live2D의 상호 작용이 복잡하지 않은 방식으로 3D 명작 못지않은 몰입감을 달성한다는 점입니다. "옥상 파쿠르", "칼 밑에 있는 사람들 구출하기"와 같은 흥미진진한 장면들은 매우 사실적인 연기 효과를 달성했으며, 많은 플레이어들이 이에 대해 "완전히 상상한 장면입니다!"라고 말하고 있습니다.
게임 플레이 측면에서도 제작진은 파생 정보 시스템을 추가해 비밀요원 루머, 기지 정보, 지선 등 다양한 세부 정보를 다양한 텍스트로 흩뿌렸다.(사랑과 비밀요원의 개인적인 이야기), 소품과 가구에 대한 설명 등 플레이어가 직접 그 뒤에 숨겨진 이야기를 탐색하고 고치를 풀어내는 재미를 경험할 수 있습니다.
(요새 시스템은 게임 초반의 주요 자원 입구 중 하나입니다.)
예를 들어, 지역 소문에 나오는 Liu Bian의 Five Pecks 지도자의 초기 매장, Zhang Xiu와의 관계, Yuan Ji의 신비한 군사 고문의 초기 매장과 같은 요새 기록 보관소에 묻힌 찢어진 편지; Mohist 가족과 Zuo Ci의 이전에 제시된 원인과 결과의 환생은 Zhang Jiao가 Dong Zhuo를 많은 예표적인 세부 사항으로 대체하는 것입니다.
"Codename Kite"의 카피 라이팅은 복잡하고 개방적인 "미스터리"와 같습니다. 정보의 밀도를 보장하면서 플레이어가 초기 단계에서 추론하고 일부 "단서"를 엿볼 수 있다면 완전한 대화형 흐름 경험을 즐길 수도 있습니다. .읽는 과정을 몰입도 높게 만드세요.
주목할만한 또 다른 작은 세부 사항이 있습니다. 게임 플레이 시스템과 내러티브 사이의 내부 및 외부 연결도 있습니다. 구체적인 징후는 남자 주인공이 메인 라인에서 사고를 당하면 플레이어가 주변 시스템에서 그와 상호 작용할 수 없고, 메인 라인에서 정보 네트워크가 차단되면 시스템을 더 이상 사용할 수 없다는 것입니다. 주변 게임 플레이. 이는 플레이어 경험의 일관성을 보장하기 위해 "Code Name Kite"가 만든 시스템 상호 작용의 독창적인 디자인으로 간주될 수 있습니다.
(본편에서 유변의 '죽음' 이후 그의 '신지군' 상태는 이렇습니다)
(주요 줄거리에서 주인공의 지능망이 유지되지 못하면 위 그림과 같이 위의 거점 시스템이 실패하게 됩니다)
앞서 말했듯이 "Codename Kite"는 크고 작은 다양한 캐릭터를 위한 많은 독립적인 스토리를 만들어냈지만, 이 외에도 이 게임은 실제로 고대인의 말을 매우 가벼운 방식으로 사용하여 현대적인 아이디어를 많이 포함하고 있습니다. 오늘의 고통을 표현하고 일상생활에서 연결을 만들어 보세요.
예를 들어, 등장인물의 입에서 가끔씩 현대 이주노동자의 목소리가 들려오며 작은 사람의 단순한 이미지를 생생하게 만들어낸다.
일부 대화는 실제 사회를 묘사하는 것처럼 전형적인 직장 험담을 보여줍니다.
"코드네임 카이트"의 이야기는 언제나 어려운 시대의 이야기입니다. 모든 사람은 각자의 선택과 무력감을 갖고 있으며, 삶은 불완전합니다.
다양한 세부 사항을 채우고 다듬는 작업은 게임 전체에 독특한 질감을 부여하고 손에 닿는 듯한 느낌을 줍니다. 게다가 live2d든 타깃화된 게임 플레이나 브랜치 콘텐츠든 전혀 새로운 것은 아니지만, <코드네임 카이트>는 이러한 경량 제작 방식과 통일된 서사 구조를 활용해 현대적 가치관과 인생관을 통합할 수 있다. 고대 스타일의 몰입 경험은 독특하고 성공적입니다.
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경량도 자신의 자리를 가질 수 있습니다
게임 매력의 진정한 원천은 게임이 제공하는 실제 콘텐츠의 색조와 화면 전반의 경험 차원에서 가져온 고대의 몰입감에 있으며 이를 통해 평판과 사용자 영향력을 얻습니다.
시중의 다른 제품들과 다른 이유는 끊임없이 세계관의 깊이를 탐구하고 혁신적이고 변화하는 해석 방식을 추구하기 때문입니다.
즉, 매번 메인라인과 서브라인의 콘텐츠, 새로운 활동의 출시, 다양한 리소스의 업데이트 등은 고대 스타일의 다차원적 몰입감을 높이기 위한 게임의 시도이다. 이러한 디테일의 지속적인 축적과 최적화를 통해 "Code Name Kite"는 오늘날의 높이에 도달할 수 있었습니다.
예를 들어, 작년 6월의 "삼천 우주" 이벤트에서 게임은 웅장하고 서사적인 느낌으로 절묘하고 고전적인 예술 효과를 만들어 냈습니다. 이벤트 게임 플레이는 몰입형 스크립트 살인 형식이었고 스토리 수준은 한때 in-deep 수백년이 넘는 시간과 공간이 교차하며 여성이 고정관념의 제약을 깨고 무한한 가능성을 가질 수 있다는 의미를 표현한 것입니다.
동시에 이 게임은 줄거리 변화와 실제 역사를 결합하여 경험의 깊이와 폭을 넓혀줍니다. "삼천우주"의 줄거리는 사마의의 집권, 손권의 집권, 원기의 항복을 포함합니다. 영웅들이 모여 여러 세력으로 나뉘었던 것은 잘 알려진 한나라 말기뿐만 아니라, 플레이어가 주인공 "광링왕"의 관점에서 보는 특정 기간이기도 합니다. 이 평행 세계는 삼천의 광활함을 통과하는 그녀의 여정에 대한 간략한 각주입니다. 스토리 속 현실과 가상의 교차가 흥미진진하며, 게임의 몰입도가 한 단계 더 높아졌습니다.
더욱 드문 점은 게임의 도전 방향이 단순히 '쌓아올리는 것'이 아니라 인내심을 갖고 조금씩 '몰입 경험을 향상시키는 것'에 대해 소란을 피우는 것만으로도 달성된다는 점입니다.
시중에 나와 있는 일반적인 고대 스타일 게임 제품 중 일부는 흥미진진한 전투 과정과 상세한 3D 성능을 사용하여 고대 스타일의 몰입감을 묘사하고 생성하는 액션 게임이기 때문에 일부는 풍부한 탐험 콘텐츠를 사용하여 오픈 월드 경로를 취하고 있습니다. 레벨 디자인은 플레이어를 몰입하게 만듭니다. 이것이 가장 직관적이고 직접적인 표현 방법일 수 있는 것은 사실이지만, 범주에 대한 유일한 해결책은 아니다.
위의 고대 제품과 비교하여 "코드명 카이트"는 자신만의 길을 개척했습니다.
한편으로, 제품 크기는 종종 10GB가 넘는 다른 게임에 비해 상대적으로 작습니다. "Code Name Kite"의 본체는 약 2GB에 불과합니다. 현재 모바일 게임 플레이어의 습관일 뿐만 아니라 경험 한계점을 낮춰 게임에 더 빨리 진입하고 완전한 게임 세계의 매력을 느낄 수 있게 해주는 반면, 게임에는 세심하게 다듬어진 많은 세부 사항이 있습니다. 앞서 언급한 카피라이팅, 파편화된 정보 등이 곳곳에 칼날로 드러나고, 디테일에서 드러나는 앤틱한 느낌은 충분히 몰입감 있고 사실적이다.
따라서 내 생각에 이 게임의 핵심 아이디어는 다음과 같습니다.시장에서 '수백 가족을 잡아먹을' 수 있는 제품을 만들려는 것이 아니라, 몰입과 대체라는 디자인 포인트에만 집중하며, 자신만의 게임성을 축적하고 반복하려고 노력하고 있다.
게임 속 광링왕이 힘의 정점에 도달하기 위해 끊임없이 자신의 성장 요구에 맞는 행동을 취하는 것처럼, "코드명 연" 역시 자신의 가소성과 창의성을 계속해서 탐구하고 있습니다.
게임이 계속해서 성숙하고 발전함에 따라 해당 카테고리는 물론 전체 시장에도 새로운 영감을 줄 수 있을 것입니다. 콘텐츠와 게임플레이 품질을 계속해서 더 깊이 파고들어 플레이어가 좋아하는 콘텐츠를 제시하는 한 말이죠. 더 나은 형태, 가벼운 제품도 자체적인 기반을 가질 수 있습니다.
미래를 내다보며 게임 개발의 폭넓은 야망과 무한한 가능성도 기대하고 있습니다.
——————— 추신 ———————
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