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2024-08-14
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テキスト/モバイルゲームに関すること Quequezi
間違ったアプローチで勝つ秘訣
しかし、競争の激しいモバイルゲーム市場においては、コンテンツに独自性があったとしても、その条件を満たす競合他社が既に多数存在するため、圧倒的な優位性を提供することは困難です。さらに掘り下げていくと、「コードネーム・カイト」が特別な存在となった理由はもう一つあることが分かります。
昨年末、このゲームは Google が選出した年間最優秀ストーリー ゲームの名誉あるファイナリスト賞を受賞しました。これにより、製品レベルでの違いを確認することができました。急速に成長している古代スタイルのサーキットでは、このゲームは大手メーカーと「ボリュームを重ねる」ことを競うわけでもなく、大きな世界や 3D モデリングの主流に従うわけでもなく、常にプロットによって駆動され、プロットに準拠したモバイル ゲームです。中国の伝統的な文化テーマのニッチな領域。
つまり、古代製品という分野全体で見れば、比べものにならない極めて特異な製品なのです。没入感の強い製品は一般にサイズが大きく、ゲーム体験の敷居が高くなります。軽量な製品に関しては、雰囲気の没入感や古風な表現の点で「コードネーム カイト」には及びません。
これにより、コンテンツ密度に重点を置いた、小さいながらも洗練された製品のようになります。 「画質」や「モデリング」などの「素材の積み重ね」で解決できる難しい問題に比べ、慣性思考から脱却し、様式化や差別化を実現する新たな方法を見つけることも「コード」の一つの方法と言えます。名前カイト」は革新で伝統を打ち破る、大切な想い。それで、彼らはどうやってそれをやったのでしょうか?
01
中国様式の核心に沿った、臨場感あふれる古代様式の体験
差別化という命題に直面して、「コードネーム カイト」は異なる答えを出しました。中国文化を背景とし、没入型のプロットを主要なコンテンツとする古代スタイルの垂直フィールドで、私たちは独自のブランドセグメンテーションを作成し、プレイヤーの認識の核心にぴったりとフィットし、代替感覚を向上させるよう努めています。中国スタイルの核心に沿った没入感を生み出します。古代スタイルの体験です。
そして、ゲームに「没入感」という概念を具体化すると、メインプロットや分岐プロット、アートやボーカルのレベルに関わらず、「コードネームカイト」はプレイヤーを引き込むという中心的なアイデアに基づいていることがわかります。古代の世界へ。
たとえば、メインプロット。 『コードネームドカイト』は、すでに伝説となっている激動の歴史を基に、壮大な世界観を構築し、歴史の陰謀などの要素を織り交ぜた物語を描いています。オリエンタルファンタジーは多くのプレイヤーにとって非常に魅力的です。
もちろん、それによって『コードネーム・カイト』も一般的な武侠物語や童話とは異なる、独特の物語スタイルを形成している。
ゲーム全体としてはメインのプロットラインが中心ですが、表面的なストーリーを通じて真実性を強調するだけではなく、多量のペンとインクを使用して困難な時代を描写し、権力のゲーム以外の多くのコンテンツを形成しています。友情、家族の愛情、そして家族と国の正義。
一方、『コードネーム カイト』では、現代の私たちの周囲に生きている人々に焦点を当て、多くの印象的なエージェント キャラクターを生み出しています。
たとえば徐叔は、一見大胆で無軌道に見えますが、繊細な一面も持っています。個人的なプロットの中で、主人公の「私」は、地元の役人Tao Qianの罠に陥らないように、冷静に行動するように何度も思い出させられます。それよりも彼女の中に感じられるのは、世の中の不正に対して勇敢に剣を抜いて助けるという「偉大な騎士道」の文化の核であり、騎士道の誇りを体現している。
もう一つの例は、郭嘉と賈詡という二人の人物の関係です。二人は以前にアカデミーで出会い、親友だったが、計画は異なっていた。非常に洞察力があり、ロマンチックな郭嘉は、英雄だけがこの混乱した世界を救えると信じて、常に「英雄」を探していました。
Guo Jia の概念とは異なり、Jia Xu は、英雄を無力に待つのではなく、普通の人々が団結して自分の運命をコントロールすべきであると信じています。両者の異なる理想、そしてそれぞれの粘り強さと野心は、プレイヤーに深い印象を与え、キャラクターをより生き生きと立体的にしただけでなく、ゲームに含まれる深い人間性の伝統を感じることもできました。プロット。
その一方で、サイド プロットまたはイベント プロット用の派生設定の完全なセットも備えています。イベント「Yunmeng Wuxiang」は、魔法使いが集まる隠れた山村で行われ、プレイヤーは魔女の寺院のロックを解除するためのタスクを完了して霊的な砂を集め、犠牲の器を収集する必要があります。この伝統的で、やや人気の低い呉ヌオ文化を導入することで、プレイヤーも神秘的な雰囲気に共感することができます。
かなりのプロットボリュームに加えて、このゲームはオーディオビジュアルレベルでも多くの情報を埋め込み、絵と音声がより深い意味を伝えることを可能にし、常に細部のデザインに注意を払うという創造的な哲学を実現しています。
例えば、『コードネーム カイト』では、歴史の軌跡に対応して、数千年から現在に至る中国の古代遺物をゲーム内で具体的に提示しています。その後、多くのプレイヤーが博物館で文化遺物の対応する画像を見つけました。この現実とゲームの相互反響により、架空の世界が現実的かつ 3 次元になりました。
多くの中国文化要素が研究されていますが、制作チームは修復にとどまらず、統一された解釈を通じて架空の世界全体をより現実的なものにしています。キャスト全員がストーリーを吹き替えることで、ストーリーの認識とプロットの体験をより高いレベルに引き上げます。
ボーカルのデザインも歴史と世界観を強く結びつけています。
「成楽詩」、「馬車に乗って」、「昼と夜ジュエ」、「ハート・ブロークン」...古代中国語で発音される「ドン・エスケープ・ソング」は、開場と同時に誰もが驚き、余韻が長く続きました。後半は「なぜ軍曹が子供の首を折ったり、体の打撲をする必要がないのか?」という一文も、多くのプレイヤーを驚嘆させた。このとき、主人公の設計と董卓の暗殺に主な焦点が移り、このシーンは歌とともに壮大な雰囲気と壮大な物語を表現します。
複数の解釈により、プレイヤーはより早く「コードネーム カイト」の世界設定に没頭できます。ストーリーや絵に隠された細かなディテールにより、誰もが危険にさらされる激動の時代や、ゲーム中の重大な決断の影響と結果を、あたかも自分がその場にいるかのように体験することができます。
プロット、アート、声楽などのデザインロジックを通して、「コードネームカイト」が決して後漢末の歴史の表面を単に「変える」ものではないことを理解するのは難しくありません。彼らは世界観を構築する際、現実の歴史の反映だけでなく、中国文化や中国哲学などの要素の蓄積に多くの二次創作コンテンツを組み込み、独自の方法で歴史を再解釈しました。
02
量ではなく質を積み重ねることで没入感が高まります。
具体的な古代生活体験
最も直感的に分かるのは、プロットにおいて、POV の物語的視点と Live2D との相互作用により、複雑ではない方法で 3D 傑作に劣らない没入感が実現されていることです。 「屋上のパルクール」や「ナイフの下にいる人々の救出」などのエキサイティングなシーンは、非常にリアルな演出効果を実現しており、多くのプレイヤーが「完全に想像していたシーンだ!」と話題になっています。
ゲームプレイの面では、制作チームは派生諜報システムも追加し、秘密諜報員、基地諜報、支線に関する噂を含むがこれらに限定されない、さまざまな詳細情報をさまざまなテキストに散りばめました。(愛と秘密諜報員の個人的な物語)、小道具や家具の説明など。プレイヤーはその背後にある物語を自分で探索し、繭を解く楽しさを体験できます。
(要塞システムは、ゲームの初期段階における主要なリソースの入り口の 1 つです)
例えば、地域の噂で広まった五穀米教団の指導者、劉表の初期の埋葬、張秀との関係、そして袁桀による謎の軍事顧問の初期の埋葬など、要塞の書庫に埋められた引き裂かれた手紙などが挙げられる。モヒスト家へ、そして以前に述べられた左慈の「因果の輪廻」の別の例は、張角が多くの伏線を張って董卓を置き換えたものです...
『コードネーム カイト』のコピーライティングは、複雑かつオープンな「謎」のようなものであり、情報の密度を確保しつつ、プレイヤーが序盤で推理して何らかの「手がかり」を掴めば、充実したインタラクティブなフロー体験も楽しむことができます。 . 読書プロセスを非常に没入型にします。
注目に値するもう 1 つの小さな詳細があります。ゲームプレイ システムと物語の間には、内部および外部のつながりもあります。具体的には、男性主人公が本線で事故に遭った場合、プレイヤーは周辺システムで彼と対話できなくなり、本線で諜報ネットワークが切断されると、システムは使用できなくなります。周辺のゲームプレイ。これは、プレイヤー体験の一貫性を確保するために、「コードネーム カイト」が行ったシステム インタラクションの巧妙な設計とみなすことができます。
(メインストーリーでの劉邦の「死」後の彼の「新志君」ステータスはこんな感じです)
(メインプロットでは、主人公の諜報ネットワークが維持できない場合、上の図に示すように拠点システムは機能しません)
前に述べたように、「コードネーム カイト」は大小さまざまなキャラクターのために多くの独立したストーリーを作成しましたが、これに加えて、このゲームには実際に多くの現代的なアイデアが組み込まれており、古代人の言葉を非常に軽い方法で使用しています。今日の苦しみを表現し、日常生活につながりを作ります。
たとえば、登場人物の口から時折現代の出稼ぎ労働者の声が聞こえてきて、素朴な小人のイメージを鮮やかに浮かび上がらせます。
いくつかの会話では、現実の社会を描いているかのように、典型的な職場のドラマが示されています。
『コードネーム・カイト』の物語は、常に困難な時代の物語です。誰もがそれぞれの選択をし、無力さを抱えています。そして、満足できないことは当たり前のことです。
さまざまな細部の充填と研磨により、ゲーム全体に独特の質感が与えられ、手の届く範囲にあると感じられます。また、Live2Dにせよ、ターゲットを絞ったゲームプレイや分岐コンテンツにせよ、それは新しいことではありませんが、「コードネーム カイト」は、このような軽量な制作方法と統一された物語構造を使用して、現代の価値観と人生観を統合することができます。作成された古代スタイルの没入体験はユニークで成功しています。
03
軽量でも独自の場所を持つことができます
ゲームの本当の魅力の源は、ゲームが提示する実際のコンテンツの調性と、画面全体の体験次元によってもたらされる古代の没入感にあり、評判とユーザーの影響力を獲得します。
市販されている他の製品と異なる理由は、世界観の深さを常に探求し、革新的で変化する解釈方法を模索していることにあります。
言い換えれば、メインラインとサブラインのコンテンツ、新しいアクティビティの開始、さまざまなリソースの更新は毎回、多次元で古代スタイルの没入感を高めるゲームの試みです。こうした細部の継続的な蓄積と最適化により、「コードネーム カイト」は今日の高みに到達することができました。
たとえば、昨年 6 月の「Three Thousand Universes」イベントでは、ゲームは壮大で壮大な雰囲気を持つ絶妙で古典的なアート効果を作成しました。イベントのゲームプレイは没入型のスクリプトによる殺人の形式であり、ストーリーレベルはかつてのようなものでした。 in Depth いくつかの異なる時間と空間は、数百年以上にわたります。より深い意味は、女性が固定概念の制約を打ち破り、無限の可能性を秘めているという意味を表しています。
同時に、このゲームはプロットの変化と実際の歴史を組み合わせて、体験の深さと幅を広げます。 「三千宇宙」の陰謀には、司馬懿が権力を掌握し、孫権が権力を掌握し、袁基が川に身を投げることが含まれます。すべての英雄が集結して天下を分けたのは、よく知られている後漢末期だけではありません。この並行世界は、プレイヤーが主人公「広陵王」の視点から見る特定の時代でもあります。この並行世界は、3,000 の広大な世界を旅する彼女の旅の短い脚注です。現実と仮想が交差するストーリーは刺激的で、ゲームの没入感が次々とレベルアップしています。
さらに珍しいのは、このゲームの挑戦の方向性が、単に「積み重ねる」ことで達成されるのではなく、少しずつ「没入感を向上させる」ことに辛抱強く騒ぐことで達成されることです。
市場にある一般的な古代スタイルのゲーム製品の一部はアクション ゲームであり、エキサイティングな戦闘プロセスと詳細な 3D パフォーマンスを使用して古代スタイルの没入感を表現し、作成するものもありますが、一部の製品は豊富な探索コンテンツと賢明さを使用してオープンワールド路線を採用しています。プレイヤーを没入させるレベルデザイン。確かに、これが最も直感的で直接的な表現方法かもしれませんが、このカテゴリに対する唯一の解決策ではありません。
上記の古い製品と比較すると、「コードネーム カイト」は独自の道を切り開いています。
一方で、製品サイズは 10 GB を超えることが多い他のゲームに比べて比較的小さいですが、「Code Name Kite」の本体はわずか 2 GB です。この軽量設計のアイデアは、より使用に適しているだけではありません。現在のモバイル ゲーム プレイヤーの習慣を反映するだけでなく、体験の敷居を下げることができるため、ゲームに早く入り込み、完全なゲーム世界の魅力を感じることができます。その一方で、ゲームには以下のような慎重に磨き上げられた詳細が数多くあります。前述のコピーライティングや断片的な情報などが随所に盛り込まれた刃物であり、細部から明らかになるアンティーク感は臨場感たっぷりでリアルです。
したがって、私の意見では、このゲームの核となるアイデアは次のとおりです。市場で「何百もの家族を食べる」ことができる製品を作ろうとしているのではなく、没入感と代替性の設計点にのみ焦点を当て、独自のゲーム品質を蓄積し反復しようとしています。
ゲーム内の広陵王が権力の究極の頂点に達するために、成長の要求に応じて常に行動を起こすのと同じように、「コードネーム カイト」もまた、独自の可塑性と創造性を掘り下げ続けています。
ゲームが成熟し、発展し続けるにつれて、コンテンツとゲームプレイの品質をより深く掘り下げ、プレイヤーが好むコンテンツを提示し続ける限り、このカテゴリー、さらには市場全体に新たなインスピレーションを与えることができるかもしれません。より良い形状、軽量の製品は独自の足場を持つこともできます。
将来に目を向けると、私たちはゲーム開発の幅広い野心と無限の可能性にも期待しています。
——————— 追伸 ———————
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