समाचारं

अति-सूक्ष्म-मुक्त-जगत् लघु-कार्यक्रमे निगूढम् अस्ति ते बीजिंग-नगरस्य केन्द्रीय-अक्षस्य पुनः निर्माणार्थं गेम-प्रौद्योगिक्याः उपयोगं कृतवन्तः ।

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

मत्स्याः मेषाः च आओफेइ-मन्दिरात् उत्पद्यन्ते
Qubits |.सार्वजनिक खाता QbitAI

किं भवन्तः श्रुतवन्तः यत् बीजिंगनगरस्य सर्वाधिकं लोकप्रियः नगरपदयात्रामार्गः?बीजिंग केन्द्रीय अक्षविश्वविरासतां कृते आवेदनम् सफलम् अभवत्~

अस्मिन् च समये न केवलं विजयं प्राप्तुं ऐतिहासिकं सांस्कृतिकं च मूल्यं अवलम्बितवान्, अपितु पूर्णप्रौद्योगिकीशैलीं अपि दर्शितवान्——

विश्वे प्रथमवारं विश्वसांस्कृतिकविरासतां अनुप्रयोगे भागं ग्रहीतुं क्रीडाप्रौद्योगिक्याः उपयोगः कृतः ।



कीदृशः प्रौद्योगिकीनियमः ? नेटिजन्स् तः प्रतिक्रियाः एतादृशाः भवन्तु :



सावधानीपूर्वकं अन्वेषणं कृत्वा अस्माभिः ज्ञातं यत् जनसहभागिता वर्धयितुं (अधुना विश्वविरासतां अनुप्रयोगस्य महत्त्वपूर्णः मूल्याङ्कनमापदण्डः अपि) अधिकारिणः केवलं सम्पूर्णं केन्द्रीयं अक्षं मेघं प्रति स्थानान्तरयन्ति स्म

किं उक्तवान् विवरणादिकं प्रत्यक्षतया प्रभावं पश्यामः ।



वृक्षशाखानां वृद्धिः अपि एकैकं पुनः प्रजायते ।



इदं केवलं कतिपयानि आदर्शानि स्थापयितुं इव सरलं नास्ति ।



यथार्थ-इतिहासस्य अधिक-अन्तर्ज्ञानेन अनुभवं कर्तुं संग्रहालय-पुस्तकेषु दृश्येषु पुनः "यात्रा" अपि कर्तुं शक्नुवन्ति ।



एकं नवीनं साइबरपर्यटनं कलाकृती~



सङ्गणकं उद्घाटयितुं कष्टस्य आवश्यकता नास्ति "Digital Axis·Small Universe" इति एतत् उत्पादं Tencent Games द्वारा निर्मितम् अस्ति तथा च "मेघस्य उपरि केन्द्रीयः अक्षः"WeChat mini program इत्यस्मिन् भवन्तः तत् उद्घाट्य कदापि कुत्रापि वादयितुं शक्नुवन्ति।"



एकहस्तेन डिजिटल अक्ष·लघु ब्रह्माण्डस्य अनुभवं कुर्वन्तु

अग्रे विना, भवतः परिवारं “भूमौ” अन्वेषणार्थं नेष्यामः, पश्यामः च यत् अस्य मेघसांस्कृतिकविरासतां भ्रमणस्य अनुभवस्य विषये किं भिन्नम् अस्ति ।

प्रथमं विरामस्थानं क्षियानोङ्गटान्-नगरात् अस्ति ।

यद्यपि एषः अन्तरक्रियाशीलः क्रीडा अस्ति तथापि हंसकारखाने क्षियानोङ्गटान्-नगरस्य सम्पूर्णस्य मुख्यभवनस्य पूर्णतया प्रतिरूपणं कृतम् अस्ति ।

यथा - क्षौमदह्यचूल्हस्य पर्वतशिखरस्य छतम्, जूमी आधारः, प्रत्येकं उत्कीर्णं विवरणं च ।



भवनस्य कक्षस्य च प्रत्येकं कोणं वास्तविकतायां क्रीडायां अपि प्राप्यते ।



कामिकुरा-भ्रमणस्य अनुभवः यथा भवति ।



रोचकं तत् अस्ति यत् यदा भवन्तः तृणवृक्षं पारं धावन्ति तदा तृणानां ध्वनिः श्रूयते ।

अस्मिन् क्षणे पुरातनपाठकाः सर्वे जानन्ति यत् अन्तः यत् तान्त्रिकं ज्ञानं वर्तते तत् वक्तुं योग्यम् अस्ति।



Qubits इत्यनेन ज्ञातं यत् Digital Axis Small Universe इति Unreal Engine 5 इत्यस्य आधारेण निर्मितम् अस्ति ।

अस्तिशारीरिक पुनर्प्राप्ति स्तर, अनुप्रयोगपाठस्य अनुरूपं ५-स्तरीयं मानचित्रविधिः स्वीक्रियते, अधिकतमं मानचित्रक्षेत्रं च २००कि.मी.×२००कि.मी.

स्तर 5 मानचित्रविधिः यस्मात् स्वीक्रियते तस्य कारणं अस्ति यत् दलं आशास्ति यत् कोरभवनक्षेत्रेषु यथार्थानुभवं सुनिश्चित्य अनुसन्धानविकासदक्षतासु सुधारं करिष्यति। स्तरः १ छायाचित्रप्रतिरूपणं, स्कैनिङ्गं च इत्यादिभिः तकनीकीसाधनैः प्राप्ताः मूलदत्तांशसम्पत्तयः सन्ति ।

अर्थात् सर्वकोणात् कोरभवनस्य छायाचित्रेषु आधारितं एल्गोरिदम्द्वारा अङ्कीयजगति उच्चसटीकतया पुनर्स्थापितं भवति ।

पूर्वं वयं यत् क्षियानोङ्ग-वेदी अन्वेषितवन्तः, तथैव केन्द्रीय-अक्षे वानिङ्ग-सेतुः, घण्टाः, ड्रम-गोपुराः इत्यादयः सर्वे एतत् उच्च-सटीक-निर्माण-मानकं स्वीकुर्वन्ति



स्तरः २ क्रीडायाः मूलमार्गस्य परितः प्रायः १,००० मीटर् परिधिमध्ये हस्तचलितरूपेण निर्मितः डिजिटलसम्पत्तयः अस्ति । तेषु केन्द्रीय-अक्षे स्थितानां सम्पत्तिनां सटीकता अधिका भवति, यदा तु अ-कुंजीभवनानां कृते मॉडल्-बनावटयोः जटिलता अवनता अस्ति

स्तर 3 तः 5 पर्यन्तं गैर-मुख्यक्षेत्रेषु भवनेषु लक्ष्यं भवति एताः डिजिटलसम्पत्तयः तेषां महत्त्वस्य, गेमप्ले-आवश्यकतानां च आधारेण मैन्युअल् रूपेण तथा पीसीजी-रूपेण मिश्रिताः भविष्यन्ति। PCG प्रौद्योगिकी स्वयमेव सामग्रीं जनयितुं एल्गोरिदम् इत्यस्य उपयोगं करोति ।



प्रोग्रामेड् नगरीय परिदृश्यजननम् अथवा पीसीजी नक्शानां सूक्ष्मप्रतिरूपणस्य च मध्ये संक्रमणं भवति उदाहरणार्थं हरितमेखलासूचनायाः ३,००० खण्डान् निष्कासयितुं प्रतिबिम्बपरिचयस्य उपयोगः भवति नगरीयदृश्यं अधिकं पूरयितुं प्रयुक्तम्।



मार्गजननस्य दृष्ट्या विस्तृतजनननियमाः निर्धारिताः सन्ति यत् बीजिंगस्य नगरीयक्षेत्रेषु मार्गनियोजनेन सह यथासम्भवं सुसंगतं भवति, तत्सहकालं तुल्यकालिकरूपेण न्यूनप्रदर्शनहानिः सह नक्शां आच्छादयति

उल्लेखनीयं यत्, फोटो स्कैन् इत्यादिभिः आँकडा-सम्पत्तिभिः सह मिलित्वा, डिजिटल-अक्ष-लघु-ब्रह्माण्डस्य सम्पत्तिः १५ टी-अधिका अस्ति, यत्र ३,००,००० संयंत्राः, २२ लक्षं भवनानि, कुलसम्पत्त्याः गणना च १०.४ अर्बं संस्करणाः सन्ति पूर्वं पश्चात् च पुनरावृत्ताः आसन्।

अहो, प्रायः, एतत् अस्माकं नायकस्य अपि न गणयति—अतिवास्तविकः अङ्कीयमानवः।

यथा भवन्तः पश्यन्ति, क्रीडायां पात्राणां केशाः अत्यन्तं बनावटयुक्ताः सन्ति ।



पर्दापृष्ठे Tencent Game R&D Performance Department इत्यस्य तकनीकीदलेन स्वयमेव विकसितस्य Physion Groom real-time hair physics simulation UE plug-in इत्यस्य उपयोगः कृतः

Unreal Engine इत्यस्य मूलनिवासी UE Groom इत्यस्य तुलने Physion Groom केशानां अधिकगतिशीलविवरणं व्यक्तं कर्तुं, उत्तमं वॉल्यूमेट्रिकं आकारं निर्वाहयितुं, न्यूनानि केशानां टकरावं प्राप्तुं, तथा च क्रीडायां वास्तविकसमयस्य मानकानि पूरयितुं शक्नोति



यथार्थं यथार्थं च एकीकृत्य ऐतिहासिकं सांस्कृतिकं च प्रदर्शनी

वास्तविकदृश्यस्य विवरणं पूर्णतया पुनर्स्थापनं केवलं अङ्कीय-अक्षस्य प्रथमस्तरः एव ।

भवन्तः यथा यथा अधिकं क्रीडन्ति तथा तथा भवन्तः अवगमिष्यन्ति यत् भवन्तः किमर्थं यूनेस्को विश्वविरासतां अनुप्रयोगे क्रीडायाः रूपेण भागं ग्रहीतुं प्रवृत्ताः सन्ति——

क्रीडाप्रौद्योगिक्याः अद्वितीयः लाभः अस्ति यत् सा न केवलं भौतिकजगतः "वास्तविकता" पुनर्निर्माणं कर्तुं शक्नोति, अपितु इतिहासस्य संस्कृतिस्य च "आभासी" आयामान् अत्यन्तं सजीवरूपेण दृश्येषु एकीकृत्य अपि कर्तुं शक्नोति

किञ्चित् विज्ञानज्ञानम्। सः मन्यते यत् "बीजिंगस्य अद्वितीयः भव्यः च क्रमः अस्य केन्द्रीय-अक्षस्य स्थापनायाः कारणेन उत्पद्यते" इति ।

इदानीं एतत् वर्णनं अङ्कीय-अक्षे अधिकं सहजतया प्रतिबिम्बितम् अस्ति :

पुनः क्रीडति

00:20/00:20

निषिद्धनगरस्य "Xiangtiansetdu" अपि एकदृष्ट्या द्रष्टुं शक्यते ।



क्रीडायां बहवः लघु ईस्टर-अण्डानि अपि निहिताः सन्ति । यथा, भवन्तः Zhengyang Gate model इत्यादिभिः लघुक्रीडाभिः केन्द्रीय-अक्षस्य निर्माणस्य विषये ज्ञातुं शक्नुवन्ति ।



भवन्तः घण्टा-ढोल-गोपुरे (यस्य वास्तविकरूपेण अनुभवं कर्तुं न शक्नुवन्ति) घण्टां ढोलकं च वादयितुं शक्नुवन्ति तथा च पूर्वं नगरप्रबन्धने तेषां भूमिका कथं आसीत् इति अवगन्तुं शक्नुवन्ति



"अष्टादश कठिनतया, अष्टादश शनैः, अष्टादश पुनः समानरूपेण संसारः सत्यः प्रतिध्वनिः ।



एकः रोचकः तकनीकी-युक्तिः अस्ति यत् अस्मिन् दृश्ये यत् दिवारात्रौ परिवर्तते, तस्मिन् दृश्ये तकनीकीदलेन प्रत्यक्षतया Unreal Engine 5 इत्यस्य स्वस्य प्रकाश-प्रणाल्याः उपयोगः न कृतः, अपितु Tencent Game R&D द्वारा स्वयमेव विकसितं वास्तविक-समय-गतिशीलं वैश्विक-प्रकाशनं Smart GI प्लग-इन् चयनितम् कार्यप्रदर्शन विभाग।

एतत् मुख्यतया यतोहि डिजिटल-अक्ष-ब्रह्माण्डे अधिकांशः क्रीडा-दृश्याः बहिः सन्ति ।

स्मार्ट जीआई संकर-वास्तुकला-आधारितं पूर्ण-मञ्च-वास्तविक-समय-गतिशील-वैश्विक-प्रकाश-समाधानं प्रदाति, यत् न केवलं प्रकाश-प्रतिपादनं 3A-कृति-स्तरं प्राप्तुं सक्षमं करोति, अपितु प्रदर्शनस्य दृष्ट्या उच्च-फ्रेम-दर-वास्तविक-समय-प्रतिपादनं अपि प्राप्नोति

वास्तविकप्रभावात् स्मार्ट जीआई रात्रौ दृश्यप्रकाशप्रभावं अधिकं यथार्थं कर्तुं शक्नोति, तस्य प्रदर्शनं च लुमेन् इत्यस्मात् श्रेष्ठम् अस्ति ।

संसाधन-उपभोगस्य सर्वेषां पक्षानां अनुकूलन-विषये केन्द्रीकरणस्य अतिरिक्तं, WeChat-मिनी-कार्यक्रमेषु एतादृशी समृद्धा सामग्रीं पूरयितुं क्षमता क्लाउड्-गेमिंग्-प्रौद्योगिक्याः आशीर्वादे अपि निर्भरं भवति

यथा, Tencent Games इत्यस्य स्वस्य cloud game transmission flow control algorithm इति ।

मेघे मेघक्रीडाभिः प्रदत्ताः श्रव्य-वीडियो-प्रवाहाः WebRTC इति प्रोटोकॉलद्वारा प्रसारिताः भवन्ति । एषः प्रोटोकॉलः मुख्यतया विडियो-कॉल-कृते अस्ति ।

न्यूनविलम्बं तथा च कोऽपि विलम्बः नास्ति इति सुनिश्चित्य सर्वेषां सम्मुखे गेमस्क्रीन् अधिकसटीकरूपेण प्रदर्शयितुं तकनीकीदलेन टेन्सेन्ट् इत्यस्य स्वस्य जीएमसीसी अनुकूलनियन्त्रण एल्गोरिदम् अङ्गीकृतम्

GMCC इत्येतत् क्रीडादृश्यानुसारं विन्यस्तुं शक्यते डिजिटल केन्द्रीयअक्षब्रह्माण्डे तकनीकीदलेन एकं प्रवाहनियन्त्रणं एल्गोरिदम् चयनितम् यत् रेशमी नियन्त्रणानुभवं सन्तुष्टं कर्तुं चित्रस्य गुणवत्तां प्राथमिकताम् अददात्, तथा च क्रीडाप्रतिबिम्बस्य गुणवत्तां अधिकतमं करोति

गेमिंग् प्रौद्योगिकी विश्वं परिवर्तयति

यस्य विषये वदन्, एतत् प्रथमवारं न यत् क्रीडाः/अङ्कीयप्रौद्योगिकी सांस्कृतिकविरासतां सह संयोजिताः।

किन्तु यदि भवान् यथार्थतया विश्वस्य सर्वाणि बहुमूल्यं सांस्कृतिकविरासतां द्रष्टुम् इच्छति तर्हि समयस्य, ऊर्जायाः, धनस्य च निवेशः जनसामान्यस्य कृते उच्चा सीमा अस्ति।

तथा च अङ्कीकरणस्य भौतिकजगत्, ऐतिहासिकवास्तविकता, सांस्कृतिकदृश्यानि च अत्यन्तं पुनर्स्थापनं कर्तुं त्रिमूर्तिकक्षमता अस्ति। एकतः सांस्कृतिकविरासतां व्यापकरूपेण सजीवरूपेण च "संग्रहीतं" कर्तुं शक्नोति, अपरतः सांस्कृतिकविरासतां जनस्य अवगमनस्य अन्वेषणस्य च सीमां अपि न्यूनीकरोति



शास्त्रीयप्रतिनिधिषु अन्यतमः "हत्याराः क्रीडः" अस्ति यः पेरिस् ओलम्पिकक्रीडायां प्रादुर्भूतः । २०१९ तमे वर्षे नोट्रे डेम् डी पेरिस् इत्यत्र अग्निप्रकोपस्य अनन्तरं फ्रांस्-सर्वकारः अस्य गोथिक्-महामन्दिरस्य पुनर्निर्माणं कर्तुम् इच्छति स्म तथापि नोट्रे डेम् डी पेरिस्-नगरस्य जटिलसंरचनायाः कारणात् जीर्णोद्धारः सुलभः नासीत् । "Assassin's Creed" इति विस्तृतदृश्यपुनर्स्थापनार्थं प्रसिद्धं Ubisoft इत्यनेन Notre Dame de Paris इत्यस्मिन् प्रायः प्रत्येकं इष्टकं पाषाणं च पुनः निर्मातुं वर्षद्वयं व्यतीतम् ।

न केवलं, देशे विदेशे च शिक्षकाः सन्ति यत् छात्रान् इतिहासपाठान् पाठयितुं "हत्यारा-पंथस्य" उपयोगं कुर्वन्ति, अपेक्षाकृतं रूक्ष-नीरस-इतिहास-पाठ्यक्रमेषु छात्राणां कृते अधिकं सजीवं अवगमनं अनुभवं च दास्यति इति आशां कुर्वन्ति।





गूगल, माइक्रोसॉफ्ट इत्यादयः प्रौद्योगिकीविशालाः अपि अस्मिन् विषये चिरकालात् निवेशं कृतवन्तः ।

यथा, ओलम्पिकक्रीडायाः जन्मस्थानस्य प्राचीन-ओलम्पिया-नगरस्य भग्नावशेषस्य अङ्कीय-संरक्षणं, पुनर्स्थापनं च कर्तुं माइक्रोसॉफ्ट-कम्पनी सम्बद्धा अस्ति ।

यथा परियोजनायाः आधिकारिकजालस्थले दृश्यते, एतेषां वास्तुस्थलानां ऐतिहासिकबाह्यसंरचनानि आन्तरिकमूलरूपं च स्पष्टतया पुनर्स्थापितानि सन्ति, तथा च 3D अथवा AR मोड् इत्यनेन अपि सुसज्जितानि सन्ति



अस्मिन् विषये माइक्रोसॉफ्ट-अध्यक्षः ब्रैड् स्मिथः मन्यते यत् -

अङ्कीयसंरक्षणं मानवानाम् अत्याधुनिकप्रौद्योगिक्याः च संयोजनेन विश्वस्य लाभाय भवति, येन भविष्यत्पुस्तकेभ्यः इतिहासस्य अन्वेषणस्य नूतनाः मार्गाः प्राप्यन्ते ।

तदतिरिक्तं माइक्रोसॉफ्ट-संस्थायाः "फ्लाईट् सिमुलेटर्" अपि क्रीडायां वर्तते, यथार्थतया विश्वस्य प्रमुखनगरानां पुनर्स्थापनं करोति ।



डिजिटल प्रौद्योगिक्याः रचनात्मकप्रयोगस्य आधारेण गूगलेन गूगल आर्ट्स् एण्ड् कल्चर (GAC) इत्यादि वैश्विकप्रभावयुक्तं डिजिटलसङ्ग्रहालयं डिजिटलविरासतां पुस्तकालयं च निर्मितम् अस्ति ।



दीर्घकालीनदृष्ट्या अङ्कीयप्रौद्योगिक्याः सांस्कृतिकविरासतस्य च संयोजनं मूलतः एकप्रकारस्य सूचनाप्रबन्धनरूपेण गणयितुं शक्यते ।

डिजिटलसम्पत्त्याः सञ्चयः वा अधिका जनसहभागिता वा, ते वास्तविकसांस्कृतिकसम्पत्त्याः कृते नूतनजीवनं नूतनं मूल्यं च उद्घाटयन्ति।

तथा च विश्वसांस्कृतिकविरासतां - "भविष्यस्य" चयनस्य अपि एषः महत्त्वपूर्णः मानदण्डः अस्ति ।

कल्पनीयं यत् बृहत् मॉडल्, एमआर इत्यादीनां अत्याधुनिकप्रौद्योगिकीनां विकासेन एतादृशः मॉडल् प्रदर्शनजगति अधिकं परिवर्तनं आनेतुं शक्नोति

सम्भवतः भविष्येषु इतिहासवर्गेषु वयं वास्तवतः "रेडी प्लेयर वन" इति परिणतुं शक्नुमः, अतीतं वर्तमानं च दृष्ट्वा सम्पूर्णतया विमर्शपूर्णरीत्या विश्वस्य यात्रां कर्तुं शक्नुमः।

एकं अधिकं वस्तु

अन्ते एकं क्रीडा ईस्टर अण्डं चिनुत।

यदि भवान् मम सदृशः समकालीनः कबाड़-संग्राहकः अस्ति तर्हि डिजिटल-अक्ष-सूक्ष्म-विश्वस्य अनेकाः संग्रह-तत्त्वानि सन्ति, येषु प्राचीन-वास्तु-ज्ञानं, विविधाः शुभ-पशवः, सांस्कृतिक-अवशेषाः इत्यादयः सन्ति ।

यदि एतेन AR कार्यं योजितं भवति तर्हि किं तत् Pokémon GO इत्यस्य Beijing Central Axis संस्करणं न भविष्यति? (मैनुअल् कुक्कुरशिरः) २.

- उपरि-