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Le monde ouvert ultra-fin est caché dans le mini-programme. Ils ont utilisé la technologie du jeu pour recréer l'axe central de Pékin.

2024-07-31

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Les poissons et les moutons proviennent du temple Aofei
Qubits | Compte public QbitAI

Avez-vous entendu parler de l'itinéraire de promenade le plus populaire à Pékin ?Axe central de PékinLa candidature au patrimoine mondial a été retenue~

Et cette fois, non seulement il s'est appuyé sur la valeur historique et culturelle pour assurer la victoire, mais il a également fait preuve d'un style technologique complet——

Pour la première fois au monde, la technologie du jeu a été utilisée pour participer à l'application du patrimoine culturel mondial.



Quel droit de la technologie ? Les commentaires des internautes sont du type :



Après une enquête minutieuse, nous avons découvert que pour accroître la participation du public (qui constitue désormais également un critère d'évaluation important pour une candidature au patrimoine mondial), les responsables ont simplement déplacé l'ensemble de l'axe central vers le cloud.

Qu'avez-vous dit, les détails et ainsi de suite, regardons directement l'effet :



Même la croissance des branches d'arbres a été reproduite une à une.



Il ne s’agit pas simplement de placer quelques modèles. Dans cet univers numérique spécialement créé pour le patrimoine culturel mondial nouvellement valorisé, nous pouvons nous promener librement :



Vous pouvez également « voyager » vers les scènes des manuscrits du musée pour découvrir la véritable histoire de manière plus intuitive.



Un nouvel artefact de cybertourisme~



Il n'est pas nécessaire d'ouvrir l'ordinateur. Ce produit appelé "Digital Axis·Small Universe" est produit par Tencent Games et est disponible sur "axe central au-dessus du nuage"Dans le mini-programme WeChat, vous pouvez l'ouvrir et y jouer à tout moment et n'importe où.



Découvrez Digital Axis·Small Universe d’une seule main

Sans plus tarder, emmenons votre famille explorer « sur le terrain » et voyons ce qui est différent de cette expérience de visite du patrimoine culturel cloud.

Le premier arrêt est depuis Xiannongtan.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu interactif, Goose Factory a entièrement modélisé l'intégralité du bâtiment principal de Xiannongtan.

Par exemple, le toit perché du poêle en soie, la base Xumi et chaque détail sculpté :



Chaque recoin du bâtiment et de la pièce en réalité se retrouve également dans le jeu.



L’expérience de la visite de Kamikura est la suivante :



Fait intéressant, lorsque vous courez sur la pelouse, vous pouvez entendre le bruissement de l'herbe.

À ce stade, les anciens lecteurs savent tous que les connaissances techniques qu’il contient méritent d’être évoquées.



Qubits a appris que Digital Axis Small Universe est basé sur Unreal Engine 5.

existerniveau de récupération physique, conformément au texte de la candidature, un mode carte à 5 niveaux est adopté et la zone cartographique maximale atteint 200 km × 200 km.

La raison pour laquelle le mode carte de niveau 5 a été adopté est que l'équipe espère garantir une expérience réaliste dans les zones principales du bâtiment tout en améliorant l'efficacité de la recherche et du développement. Le niveau 1 concerne les données de base obtenues par des moyens techniques tels que la modélisation photographique et la numérisation.

Autrement dit, sur la base de photos du bâtiment principal sous tous les angles, il est restauré avec une grande précision dans le monde numérique grâce à des algorithmes.

L'autel de Xiannong que nous avons exploré plus tôt, ainsi que le pont Wanning, les tours de la cloche et du tambour sur l'axe central, etc., adoptent tous cette norme de fabrication de haute précision.



Le niveau 2 est un actif numérique produit manuellement dans un rayon d’environ 1 000 mètres autour du parcours principal du jeu. Parmi eux, les actifs sur l'axe central ont une plus grande précision, tandis que la complexité des modèles et des textures a été réduite pour les bâtiments non clés.

Les niveaux 3 à 5 sont destinés aux bâtiments situés dans des zones non clés. Ces actifs numériques seront mélangés manuellement et PCG en fonction de leur importance et des exigences de gameplay. La technologie PCG utilise des algorithmes pour générer automatiquement du contenu.



La génération programmée de paysages urbains, ou PCG, est la transition entre les cartes et la modélisation fine. Elle peut fournir de véritables paysages urbains à plus grande échelle. Par exemple, la reconnaissance d'images est utilisée pour extraire 3 000 informations sur la ceinture verte, et le schéma de génération PCG est utilisé. utilisé pour remplir davantage le paysage urbain.



En termes de génération de routes, des règles de génération détaillées sont définies pour la rendre aussi cohérente que possible avec la planification routière dans les zones urbaines de Pékin, tout en couvrant la carte avec une perte de performance relativement faible.

Il convient de mentionner que, combinés aux actifs de données tels que les numérisations de photos et les productions faites à la main, les actifs de Digital Axis Small Universe dépassent 15 T, dont 300 000 usines, 2,2 millions de bâtiments et un total d'actifs de 10,4 milliards 542 versions. ont été répétés avant et après.

Oh, au fait, cela ne compte même pas notre protagoniste, un humain numérique hyperréaliste.

Comme vous pouvez le constater, les cheveux des personnages du jeu sont assez texturés.



Dans les coulisses, l'équipe technique du département de performance R&D des jeux de Tencent a utilisé le plug-in UE de simulation de physique des cheveux en temps réel Physion Groom, développé par lui-même.

Comparé à l'UE Groom natif d'Unreal Engine, Physion Groom peut exprimer des détails plus dynamiques des cheveux, maintenir une meilleure forme volumétrique, obtenir moins de collisions de cheveux et répondre aux normes en temps réel du jeu.



Une exposition historique et culturelle qui intègre réalité et réalité

La restauration complète des détails de la scène réelle n'est que la première couche de l'axe numérique.

Plus vous jouez, plus vous comprendrez pourquoi vous devez participer à l'application du patrimoine mondial de l'UNESCO sous la forme d'un jeu——

L'avantage unique de la technologie du jeu est qu'elle peut non seulement reconstruire la « réalité » du monde physique, mais également intégrer les dimensions « virtuelles » de l'histoire et de la culture dans le paysage sous la forme la plus vivante.

Un peu de connaissances scientifiques C'est le célèbre architecte Liang Sicheng qui a le premier proposé le concept de « l'axe central » de Pékin. Il estime que « l'ordre unique et magnifique de Pékin est généré par l'établissement de cet axe central ». Les bâtiments ondulants sur l'axe central sont comme des « mouvements de condensation » d'une beauté rythmique unique.

Cette description se reflète désormais de manière plus intuitive dans l'axe numérique :

rejouer

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Le « Xiangtiansetdu » de la Cité Interdite est également visible d'un seul coup d'œil.



Il y a aussi de nombreux petits œufs de Pâques enfouis dans le jeu. Vous pourrez par exemple vous initier à la construction de l’axe central grâce à des mini-jeux comme le modèle Zhengyang Gate.



Vous pouvez sonner les cloches et les tambours dans la Tour des Cloches et du Tambour (que vous ne pouvez plus expérimenter dans la réalité) et comprendre comment ils ont joué un rôle dans la gestion urbaine dans le passé.



"Dix-huit étroitement, dix-huit lentement, dix-huit encore uniformément." Dans l'alternance du matin et du crépuscule, et au son des cloches et des tambours, le noyau spirituel et culturel de l'ancienne ville de Pékin relié par l'axe central semble être véhiculé par le numérique. monde. Véritable écho.



Une astuce technique intéressante est que dans cette scène qui change de jour comme de nuit, l'équipe technique n'a pas utilisé directement le propre système d'éclairage d'Unreal Engine 5, mais a choisi le plug-in d'éclairage global dynamique en temps réel Smart GI auto-développé par Tencent Game R&D. Département des performances.

Cela est principalement dû au fait que la plupart des scènes de jeu dans l'univers de l'axe numérique se déroulent à l'extérieur. Un éclairage trop détaillé entraînera une consommation excessive de ressources, et le système d'éclairage fourni avec Unreal Engine 5 a actuellement des interfaces ouvertes limitées et un espace d'optimisation limité.

Smart GI fournit une solution d'éclairage global dynamique en temps réel complète basée sur une architecture hybride, qui permet non seulement au rendu d'éclairage d'atteindre le niveau des chefs-d'œuvre 3A, mais permet également d'obtenir un rendu en temps réel à fréquence d'images élevée en termes de performances.

À partir de l'effet réel, Smart GI peut rendre l'effet d'éclairage de la scène nocturne plus réaliste et ses performances sont meilleures que celles de Lumen.

En plus de se concentrer sur l’optimisation de tous les aspects de la consommation des ressources, la capacité d’intégrer un contenu aussi riche dans les mini-programmes WeChat repose également sur la bénédiction de la technologie du cloud gaming.

Par exemple, l’algorithme de contrôle du flux de transmission des jeux cloud de Tencent Games.

Les flux audio et vidéo restitués par les jeux cloud dans le cloud sont transmis via un protocole appelé WebRTC. Ce protocole est principalement destiné aux appels vidéo. L'inconvénient est qu'il présente des limites en termes de débit binaire ultra élevé et de transmission à latence ultra faible.

Afin d'afficher l'écran de jeu devant tout le monde avec plus de précision tout en garantissant une faible latence et aucun décalage, l'équipe technique a adopté l'algorithme de contrôle adaptatif GMCC de Tencent.

GMCC peut être configuré en fonction de la scène de jeu. Dans l'univers de l'axe central numérique, l'équipe technique a choisi un algorithme de contrôle de flux qui donne la priorité à la qualité de l'image pour satisfaire l'expérience de contrôle soyeuse tout en maximisant la qualité de l'image du jeu.

La technologie du jeu change le monde

En parlant de cela, ce n’est pas la première fois que les jeux/technologies numériques sont associés au patrimoine culturel.

Après tout, si vous voulez vraiment voir tout le précieux patrimoine culturel du monde, l’investissement de temps, d’énergie et d’argent constitue un seuil élevé pour le public.

Et la numérisation a la capacité trinitaire de restaurer fortement le monde physique, la réalité historique et le paysage culturel. D'une part, il peut « archiver » le patrimoine culturel de manière complète et vivante, d'autre part, il abaisse également le seuil permettant au public de comprendre et d'explorer le patrimoine culturel.



L'un des représentants classiques est "Assassin's Creed", apparu aux Jeux olympiques de Paris. En 2019, après l'incendie de Notre-Dame de Paris, le gouvernement français a souhaité reconstruire cette cathédrale gothique. Cependant, la structure complexe de Notre-Dame de Paris a rendu la restauration difficile. "Assassin's Creed", connu pour sa restauration détaillée des scènes, a apporté un rayon de lumière. Ubisoft a passé deux ans à recréer presque toutes les briques et pierres de Notre-Dame de Paris.

De plus, des enseignants au pays et à l'étranger utilisent "Assassin's Creed" pour enseigner l'histoire aux étudiants, dans l'espoir de donner aux étudiants une compréhension et une expérience plus vivantes dans les cours d'histoire relativement difficiles et ennuyeux.





Les géants de la technologie tels que Google et Microsoft investissent également depuis longtemps dans ce domaine.

Par exemple, Microsoft participe à la protection numérique et à la restauration des ruines de l'ancienne Olympie, berceau des Jeux Olympiques.

Comme on peut le voir sur le site officiel du projet, les structures externes historiques et l'aspect interne d'origine de ces sites architecturaux ont été clairement restaurés et sont également équipés de modes 3D ou AR.



À cet égard, le président de Microsoft, Brad Smith, estime :

La conservation numérique combine les humains et la technologie de pointe au profit du monde, offrant aux générations futures de nouvelles façons d’explorer l’histoire.

De plus, le « Flight Simulator » de Microsoft est également de la partie, reconstituant de manière réaliste les grandes villes du monde.



S'appuyant sur l'utilisation créative de la technologie numérique, Google a créé un musée numérique et une bibliothèque du patrimoine numérique ayant une influence mondiale, comme Google Arts & Culture (GAC).



Dans une perspective à plus long terme, la combinaison de la technologie numérique et du patrimoine culturel peut être essentiellement considérée comme une sorte de gestion de l’information.

Qu’il s’agisse de l’accumulation d’actifs numériques ou d’une participation accrue du public, ils ouvrent une nouvelle vie et une nouvelle valeur aux biens culturels réels.

Et c'est aussi un critère important dans la sélection du patrimoine culturel mondial - « futur ».

Il est concevable qu'avec le développement de technologies de pointe telles que les grands modèles et la RM, un tel modèle puisse apporter de plus grands changements dans le monde de l'affichage.

Peut-être que dans les futurs cours d'histoire, nous pourrons vraiment nous transformer en "Ready Player One" et voyager à travers le monde de manière complètement immersive, en regardant le passé et le présent.

Encore une chose

Enfin, choisissez un œuf de Pâques.

Si vous êtes un collectionneur de déchets contemporains comme moi, il existe de nombreux éléments de collection dans le microverse de l'axe numérique, notamment des connaissances architecturales anciennes, divers animaux de bon augure, des reliques culturelles, etc.

Si cela ajoute une fonction AR, ne serait-ce pas la version Pékin Central Axis de Pokémon GO ? (Tête de chien manuelle)

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