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El mundo abierto ultrafino está oculto en el miniprograma. Utilizaron tecnología de juego para recrear el eje central de Beijing.

2024-07-31

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Los peces y las ovejas proceden del templo de Aofei.
Qubits | Cuenta pública QbitAI

¿Has oído hablar de la ruta de paseo urbano más popular de Beijing?Eje Central de PekínLa solicitud de Patrimonio Mundial fue exitosa ~

Y esta vez, no solo se basó en el valor histórico y cultural para asegurar la victoria, sino que también mostró un estilo tecnológico completo——

Por primera vez en el mundo, se utilizó tecnología de juegos para participar en la aplicación del patrimonio cultural mundial.



¿Qué tipo de ley tecnológica? Los comentarios de los internautas serán como:



Después de una investigación cuidadosa, descubrimos que para aumentar la participación pública (ahora también un criterio de evaluación importante para la solicitud del Patrimonio Mundial), los funcionarios simplemente trasladaron todo el eje central a la nube.

Qué dijiste, detalles, etc., veamos directamente el efecto:



Incluso el crecimiento de las ramas de los árboles se ha reproducido uno a uno.



No es tan simple como colocar algunos modelos. En este mundo digital creado especialmente para el patrimonio cultural mundial recién promovido, podemos pasear libremente:



También puedes "viajar" a las escenas de los pergaminos del museo para experimentar la historia real de forma más intuitiva.



Un nuevo artefacto de ciberturismo~



No es necesario molestarse en abrir la computadora. Este producto llamado "Digital Axis·Small Universe" es producido por Tencent Games y está disponible en ".eje central sobre la nube"En el mini programa WeChat, puedes abrirlo y reproducirlo en cualquier momento y en cualquier lugar.



Experimenta Digital Axis·Small Universe con una mano

Sin más preámbulos, llevemos a su familia a explorar "sobre el terreno" y veamos qué tiene de diferente esta experiencia de recorrido por el patrimonio cultural en la nube.

La primera parada es desde Xiannongtan.

Aunque es un juego interactivo, Goose Factory ha modelado completamente todo el edificio principal de Xiannongtan.

Por ejemplo, el techo de la estufa de seda, la base Xumi y cada detalle tallado:



Cada rincón del edificio y de la habitación en realidad también se puede encontrar en el juego.



La experiencia de visitar Kamikura es la siguiente:



Curiosamente, cuando corres por el césped, puedes oír el susurro de la hierba.

En este punto, todos los lectores antiguos saben que vale la pena hablar del conocimiento técnico que contiene.



Qubits descubrió que Digital Axis Small Universe está basado en Unreal Engine 5.

existirnivel de recuperación físicaDe acuerdo con el texto de la solicitud, se adopta un modo de mapa de 5 niveles y el área máxima del mapa alcanza los 200 km × 200 km.

La razón por la que se adopta el modo de mapa de nivel 5 es que el equipo espera garantizar una experiencia realista en las áreas centrales de construcción y al mismo tiempo mejorar la eficiencia de la investigación y el desarrollo. El nivel 1 son los activos de datos centrales obtenidos a través de medios técnicos como el modelado fotográfico y el escaneo.

Es decir, a partir de fotografías del edificio central desde todos los ángulos, se restaura con alta precisión en el mundo digital mediante algoritmos.

El Altar Xiannong que exploramos anteriormente, así como el Puente Wanning, las Torres de la Campana y del Tambor en el eje central, etc., adoptan este estándar de fabricación de alta precisión.



El nivel 2 es un activo digital producido manualmente dentro de un rango de aproximadamente 1000 metros alrededor de la ruta principal del juego. Entre ellos, los activos en el eje central tienen mayor precisión, mientras que la complejidad de los modelos y texturas se ha reducido para los edificios no clave.

Los niveles 3 a 5 están dirigidos a edificios en áreas no clave. Estos activos digitales se combinarán manualmente y PCG según su importancia y requisitos de juego. La tecnología PCG utiliza algoritmos para generar contenido automáticamente.



La generación programada de paisajes urbanos, o PCG, es la transición entre mapas y modelado fino. Puede proporcionar paisajes urbanos reales a mayor escala. Por ejemplo, el reconocimiento de imágenes se utiliza para extraer 3.000 piezas de información del cinturón verde, y el esquema de generación de PCG. Se utiliza para completar aún más el paisaje urbano.



En términos de generación de carreteras, se establecen reglas de generación detalladas para que sea lo más consistente posible con la planificación de carreteras en el área urbana de Beijing y, al mismo tiempo, cubra el mapa con una pérdida de rendimiento relativamente baja.

Vale la pena mencionar que el número total de activos de datos, como escaneos fotográficos y productos hechos a mano, supera las 15 T, incluidas 300.000 plantas, 2,2 millones de edificios y un recuento total de activos de 10.400 millones. Se iteraron 542 versiones antes y después.

Ah, por cierto, esto ni siquiera cuenta a nuestro protagonista, un humano digital hiperrealista.

Como puedes ver, el cabello de los personajes del juego tiene bastante textura.



Detrás de escena, el equipo técnico del Departamento de Rendimiento de Investigación y Desarrollo de Juegos de Tencent utilizó el complemento UE de simulación de física del cabello en tiempo real Physion Groom, de desarrollo propio.

En comparación con el UE Groom nativo de Unreal Engine, Physion Groom puede expresar detalles más dinámicos del cabello, mantener una mejor forma volumétrica, lograr menos colisiones de cabello y puede cumplir con los estándares en tiempo real en el juego.



Una exposición histórica y cultural que integra realidad y realidad

Restaurar completamente los detalles de la escena real es solo la primera capa del eje digital.

Cuanto más juegues, más entenderás por qué necesitas participar en la solicitud del Patrimonio Mundial de la UNESCO en forma de juego——

La ventaja única de la tecnología de juegos es que no sólo puede reconstruir la "realidad" del mundo físico, sino también integrar las dimensiones "virtuales" de la historia y la cultura en el escenario de la forma más vívida.

Un poco de conocimiento científico Fue el famoso arquitecto Liang Sicheng quien propuso por primera vez el concepto del "eje central" de Beijing. Él cree que "el orden único y magnífico de Beijing se genera mediante el establecimiento de este eje central". Los edificios ondulantes en el eje central son como "movimientos de condensación" con una belleza rítmica única.

Esta descripción ahora se refleja de forma más intuitiva en el eje digital:

repetición

00:20/00:20

El "Xiangtiansetdu" de la Ciudad Prohibida también se puede ver de un vistazo.



También hay muchos pequeños huevos de Pascua enterrados en el juego. Por ejemplo, puedes aprender sobre la construcción del eje central a través de minijuegos como el modelo de la Puerta Zhengyang.



Podrá tocar las campanas y los tambores en la Torre de la Campana y el Tambor (que ya no podrá experimentar en la realidad) y comprender cómo desempeñaron un papel en la gestión urbana en el pasado.



"Dieciocho apretados, dieciocho lentamente, dieciocho nuevamente uniformemente". En la alternancia de la mañana y el anochecer, y el sonido de campanas y tambores, el núcleo espiritual y cultural de la antigua ciudad de Beijing conectada por el eje central parece transmitirse desde lo digital. mundo. Verdadero eco.



Un consejo técnico interesante es que en esta escena que cambia de día y de noche, el equipo técnico no utilizó directamente el sistema de iluminación propio de Unreal Engine 5, sino que eligió el complemento Smart GI de iluminación global dinámica en tiempo real desarrollado por Tencent Game R&D. Departamento de Rendimiento.

Esto se debe principalmente a que la mayoría de las escenas del juego en el universo del eje digital son al aire libre y una iluminación excesivamente detallada provocará un consumo excesivo de recursos. El sistema de iluminación de Unreal Engine 5 actualmente tiene interfaces abiertas y espacio de optimización limitados.

Smart GI proporciona una solución de iluminación global dinámica en tiempo real de plataforma completa basada en una arquitectura híbrida, que no solo permite que la representación de la iluminación alcance el nivel de las obras maestras 3A, sino que también logra una representación en tiempo real de alta velocidad de fotogramas en términos de rendimiento.

Desde el efecto real, Smart GI puede hacer que el efecto de iluminación de la escena nocturna sea más realista y su rendimiento es mejor que Lumen.

Además de centrarse en la optimización de todos los aspectos del consumo de recursos, la capacidad de incluir contenido tan rico en miniprogramas WeChat también depende de la bendición de la tecnología de juegos en la nube.

Por ejemplo, el algoritmo de control de flujo de transmisión de juegos en la nube propio de Tencent Games.

Las transmisiones de audio y video renderizadas por los juegos en la nube se transmiten a través de un protocolo llamado WebRTC. Este protocolo es principalmente para videollamadas. La desventaja es que tiene limitaciones en la velocidad de bits ultraalta y la transmisión de latencia ultrabaja.

Para mostrar la pantalla del juego frente a todos con mayor precisión y al mismo tiempo garantizar una baja latencia y sin demoras, el equipo técnico adoptó el algoritmo de control adaptativo GMCC propio de Tencent.

GMCC se puede configurar según la escena del juego. En el universo del eje central digital, el equipo técnico eligió un algoritmo de control de flujo que prioriza la calidad de la imagen para satisfacer la experiencia de control sedosa mientras maximiza la calidad de la imagen del juego.

La tecnología de los juegos está cambiando el mundo

Hablando de eso, esta no es la primera vez que los juegos/tecnología digital se combinan con el patrimonio cultural.

Después de todo, si realmente se quiere ver todo el precioso patrimonio cultural del mundo, la inversión de tiempo, energía y dinero es un umbral alto para el público.

Y la digitalización tiene la triple capacidad de restaurar en gran medida el mundo físico, la realidad histórica y el escenario cultural. Por un lado, puede "archivar" el patrimonio cultural de forma integral y vívida; por otro, también reduce el umbral para que el público comprenda y explore el patrimonio cultural.



Uno de los representantes clásicos es "Assassin's Creed", que apareció en los Juegos Olímpicos de París. En 2019, tras el incendio de Notre Dame de París, el gobierno francés quiso reconstruir esta catedral gótica. Sin embargo, la intrincada estructura de Notre Dame de París hizo que la restauración no fuera fácil. "Assassin's Creed", conocido por su detallada restauración de escenas, aportó un rayo de luz. Ubisoft pasó dos años recreando casi todos los ladrillos y piedras de Notre Dame de París.

No solo eso, hay profesores en el país y en el extranjero que utilizan "Assassin's Creed" para enseñar a los estudiantes lecciones de historia, con la esperanza de brindarles una comprensión y una experiencia más vívidas en los cursos de historia relativamente difíciles y aburridos.





Gigantes tecnológicos como Google y Microsoft también han invertido en esto desde hace mucho tiempo.

Por ejemplo, Microsoft participa en la protección y restauración digital de las antiguas ruinas de Olimpia, cuna de los Juegos Olímpicos.

Como se puede ver en el sitio web oficial del proyecto, las estructuras externas históricas y la apariencia interna original de estos sitios arquitectónicos han sido claramente restauradas y también están equipadas con modos 3D o AR.



Al respecto, el presidente de Microsoft, Brad Smith, cree:

La conservación digital combina humanos y tecnología de punta para beneficiar al mundo, brindando a las generaciones futuras nuevas formas de explorar la historia.

Además, el "Flight Simulator" de Microsoft también está en el juego, restaurando de manera realista las principales ciudades del mundo.



Basándose en el uso creativo de la tecnología digital, Google ha creado un museo digital y una biblioteca de patrimonio digital con influencia global como Google Arts & Culture (GAC).



Desde una perspectiva a más largo plazo, la combinación de tecnología digital y patrimonio cultural puede considerarse esencialmente como una especie de gestión de la información.

Ya sea la acumulación de activos digitales o una mayor participación pública, están abriendo nueva vida y nuevo valor a los bienes culturales reales.

Y este es también un criterio importante en la selección del patrimonio cultural mundial: el "futuro".

Es concebible que con el desarrollo de tecnologías de vanguardia, como los modelos grandes y la resonancia magnética, un modelo de este tipo pueda traer mayores cambios al mundo de las pantallas.

Quizás en futuras clases de historia realmente podamos transformarnos en "Ready Player One" y viajar por el mundo de una manera completamente inmersiva, mirando el pasado y el presente.

Una cosa más

Finalmente, elige un huevo de Pascua del juego.

Si eres un coleccionista de basura contemporáneo como yo, hay muchos elementos de colección en Digital Axis Microverse, incluidos conocimientos arquitectónicos antiguos, varios animales auspiciosos, reliquias culturales, etc.

Si esto agrega una función AR, ¿no sería la versión Beijing Central Axis de Pokémon GO? (Cabeza de perro manual)

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