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O mundo aberto ultrafino está escondido no miniprograma. Eles usaram a tecnologia do jogo para recriar o eixo central de Pequim.

2024-07-31

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Peixes e ovelhas são originários do Templo Aofei
Qubits | Conta pública QbitAI

Você já ouviu falar da rota de caminhada urbana mais popular em Pequim?Eixo Central de PequimA candidatura ao Património Mundial foi bem-sucedida ~

E desta vez, não só confiou no valor histórico e cultural para garantir a vitória, mas também mostrou um estilo totalmente tecnológico——

Pela primeira vez no mundo, a tecnologia de jogos foi utilizada para participar na aplicação do património cultural mundial.



Que tipo de lei de tecnologia? O feedback dos internautas é como:



Após uma investigação cuidadosa, descobrimos que, para aumentar a participação pública (agora também um importante critério de avaliação para candidatura ao Património Mundial), os funcionários simplesmente transferiram todo o eixo central para a nuvem.

O que você disse, detalhes e assim por diante, vamos olhar diretamente para o efeito:



Até o crescimento dos galhos das árvores foi reproduzido um a um.



Não é tão simples como colocar alguns modelos neste mundo digital especialmente criado para o património cultural mundial recentemente promovido, podemos passear livremente:



Você também pode “viajar” de volta às cenas dos pergaminhos do museu para vivenciar a história real de forma mais intuitiva.



Um novo artefato de turismo cibernético ~



Não há necessidade de abrir o computador. Este produto denominado "Digital Axis·Small Universe" é produzido pela Tencent Games e está disponível em ".eixo central acima da nuvem"No miniprograma WeChat, você pode abri-lo e reproduzi-lo a qualquer hora e em qualquer lugar.



Experimente o Digital Axis·Small Universe com uma mão

Sem mais delongas, vamos levar sua família para explorar “no terreno” e ver o que há de diferente nesta experiência de passeio pelo patrimônio cultural na nuvem.

A primeira parada é em Xiannongtan.

Embora seja um jogo interativo, Goose Factory modelou completamente todo o edifício principal de Xiannongtan.

Por exemplo, o telhado do fogão a seda, a base Xumi e todos os detalhes esculpidos:



Cada canto do edifício e sala na realidade também pode ser encontrado no jogo.



A experiência de visitar Kamikura é a seguinte:



Curiosamente, quando você corre pelo gramado, você pode ouvir o farfalhar da grama.

Neste ponto, todos os leitores antigos sabem que vale a pena falar sobre o conhecimento técnico interno.



Qubits aprendeu que Digital Axis Small Universe é baseado no Unreal Engine 5.

existirnível de recuperação física, de acordo com o texto do pedido, é adotado um modo de mapa de 5 níveis, e a área máxima do mapa atinge 200km×200km.

A razão pela qual o modo de mapa de nível 5 foi adotado é que a equipe espera garantir uma experiência realista nas principais áreas de construção, ao mesmo tempo que melhora a eficiência da pesquisa e desenvolvimento. O nível 1 são os principais ativos de dados obtidos por meios técnicos, como modelagem fotográfica e digitalização.

Ou seja, com base em fotos do edifício central de todos os ângulos, ele é restaurado com alta precisão no mundo digital por meio de algoritmos.

O Altar de Xiannong que exploramos anteriormente, bem como a Ponte Wanning, as Torres do Sino e do Tambor no eixo central, etc., todos adotam esse padrão de fabricação de alta precisão.



O Nível 2 é um ativo digital produzido manualmente dentro de um alcance de cerca de 1.000 metros ao redor da rota central do jogo. Entre eles, os ativos no eixo central apresentam maior precisão, enquanto a complexidade dos modelos e texturas foi rebaixada para edifícios não-chave.

Os níveis 3 a 5 destinam-se a edifícios em áreas não-chave. Estes ativos digitais serão misturados manualmente e PCG com base na sua importância e requisitos de jogabilidade. A tecnologia PCG usa algoritmos para gerar conteúdo automaticamente.



A geração programada de paisagem urbana, ou PCG, é a transição entre mapas e modelagem fina. Ela pode fornecer paisagens urbanas reais em maior escala. Por exemplo, o reconhecimento de imagem é usado para extrair 3.000 informações do cinturão verde, e o esquema de geração de PCG é. usado para preencher ainda mais a paisagem urbana.



Em termos de geração de estradas, são definidas regras de geração detalhadas para torná-las tão consistentes quanto possível com o planeamento rodoviário nas áreas urbanas de Pequim, ao mesmo tempo que cobrem o mapa com uma perda de desempenho relativamente baixa.

Vale ressaltar que, combinados com ativos de dados como digitalizações de fotos e produções feitas à mão, os ativos do Digital Axis Small Universe ultrapassam 15 T, incluindo 300 mil fábricas, 2,2 milhões de edifícios e uma contagem total de ativos de 10,4 bilhões de versões. foram iterados antes e depois.

Ah, a propósito, isso nem conta o nosso protagonista – um humano digital hiper-realista.

Como você pode ver, o cabelo dos personagens do jogo é bastante texturizado.



Nos bastidores, a equipe técnica do Departamento de Desempenho de P&D de jogos da Tencent usou o plug-in UE de simulação de física capilar em tempo real da Physion Groom, desenvolvido pela própria Physion Groom.

Comparado com o UE Groom nativo do Unreal Engine, o Physion Groom pode expressar detalhes de cabelo mais dinâmicos, manter uma forma volumétrica melhor, obter menos colisões de cabelo e atender aos padrões em tempo real no jogo.



Uma exposição histórica e cultural que integra realidade e realidade

Restaurar totalmente os detalhes da cena real é apenas a primeira camada do eixo digital.

Quanto mais você jogar, mais entenderá por que precisa participar da inscrição para o Patrimônio Mundial da UNESCO na forma de um jogo——

A vantagem única da tecnologia de jogos é que ela pode não apenas reconstruir a “realidade” do mundo físico, mas também integrar as dimensões “virtuais” da história e da cultura no cenário da forma mais vívida.

Um pouco de conhecimento científico Foi o famoso arquiteto Liang Sicheng quem primeiro propôs o conceito de “eixo central” de Pequim. Ele acredita que “a ordem única e magnífica de Pequim é gerada pelo estabelecimento deste eixo central”. Os edifícios ondulantes no eixo central são como “movimentos condensadores” com uma beleza rítmica única.

Esta descrição agora é refletida de forma mais intuitiva no eixo digital:

repetir

00:20/00:20

O "Xiangtiansetdu" da Cidade Proibida também pode ser visto de relance.



Há também muitos pequenos ovos de páscoa enterrados no jogo. Por exemplo, você pode aprender sobre a construção do eixo central por meio de minijogos como o modelo do Portão de Zhengyang.



Você pode tocar os sinos e tambores na Bell and Drum Tower (que você não pode mais vivenciar na realidade) e entender como eles desempenharam um papel na gestão urbana no passado.



“Dezoito firmemente, dezoito lentamente, dezoito novamente uniformemente.” Na alternância da manhã e do anoitecer, e ao som de sinos e tambores, o núcleo espiritual e cultural da antiga cidade de Pequim conectado pelo eixo central parece ser transmitido do digital. mundo.



Uma dica técnica interessante é que nesta cena que muda dia e noite, a equipe técnica não utilizou diretamente o sistema de iluminação próprio do Unreal Engine 5, mas escolheu o plug-in Smart GI de iluminação global dinâmica em tempo real desenvolvido pela Tencent Game R&D Departamento de Desempenho.

Isso ocorre principalmente porque a maioria das cenas do jogo no universo do eixo digital são externas. A iluminação excessivamente detalhada levará ao consumo excessivo de recursos, e o sistema de iluminação que vem com o Unreal Engine 5 atualmente tem interfaces abertas limitadas e espaço de otimização limitado.

O Smart GI fornece uma solução de iluminação global dinâmica em tempo real de plataforma completa baseada em uma arquitetura híbrida, que não apenas permite que a renderização de iluminação atinja o nível de obras-primas 3A, mas também alcança renderização em tempo real com alta taxa de quadros em termos de desempenho.

A partir do efeito real, o Smart GI pode tornar o efeito de iluminação da cena noturna mais realista e seu desempenho é melhor que o Lumen.

Além de focar na otimização de todos os aspectos do consumo de recursos, a capacidade de inserir conteúdo tão rico em miniprogramas WeChat também depende da bênção da tecnologia de jogos em nuvem.

Por exemplo, o algoritmo de controle de fluxo de transmissão de jogos em nuvem da própria Tencent Games.

Os fluxos de áudio e vídeo renderizados por jogos em nuvem na nuvem são transmitidos por meio de um protocolo chamado WebRTC. Este protocolo é principalmente para chamadas de vídeo. A desvantagem é que ele tem limitações em taxas de bits ultragrandes e transmissão de latência ultrabaixa.

Para exibir a tela do jogo na frente de todos com mais precisão e, ao mesmo tempo, garantir baixa latência e sem atraso, a equipe técnica adotou o algoritmo de controle adaptativo GMCC da própria Tencent.

O GMCC pode ser configurado de acordo com a cena do jogo. No universo do eixo central digital, a equipe técnica escolheu um algoritmo de controle de fluxo que prioriza a qualidade da imagem para satisfazer a experiência de controle suave e, ao mesmo tempo, maximizar a qualidade da imagem do jogo.

A tecnologia de jogos está mudando o mundo

Falando nisso, não é a primeira vez que jogos/tecnologia digital são combinados com patrimônio cultural.

Afinal, se quisermos realmente ver todo o precioso património cultural do mundo, o investimento de tempo, energia e dinheiro é um limiar elevado para o público.

E a digitalização tem a trindade de capacidade de restaurar altamente o mundo físico, a realidade histórica e o cenário cultural. Por um lado, pode “arquivar” o património cultural de forma abrangente e vívida; por outro lado, também reduz o limiar para o público compreender e explorar o património cultural.



Um dos representantes clássicos é “Assassin’s Creed” que apareceu nas Olimpíadas de Paris. Em 2019, após o incêndio em Notre Dame de Paris, o governo francês quis reconstruir esta catedral gótica. No entanto, a intrincada estrutura de Notre Dame de Paris dificultou a restauração. "Assassin's Creed", conhecido por sua restauração detalhada de cenas, trouxe um raio de luz que a Ubisoft passou dois anos recriando quase todos os tijolos e pedras de Notre Dame de Paris.

Além disso, há professores no país e no exterior que usam "Assassin's Creed" para dar aulas de história aos alunos, na esperança de dar aos alunos uma compreensão e experiência mais vívidas nos cursos de história relativamente difíceis e enfadonhos.





Gigantes da tecnologia como Google e Microsoft também investem nisso há muito tempo.

Por exemplo, a Microsoft está envolvida na proteção digital e na restauração das ruínas da Antiga Olímpia, berço dos Jogos Olímpicos.

Como pode ser visto no site oficial do projeto, as estruturas externas históricas e a aparência interna original destes locais arquitetônicos foram claramente restauradas, e também estão equipadas com modos 3D ou AR.



A este respeito, o presidente da Microsoft, Brad Smith, acredita:

A conservação digital combina seres humanos e tecnologia de ponta para beneficiar o mundo, proporcionando às gerações futuras novas formas de explorar a história.

Além disso, o “Flight Simulator” da Microsoft também está no jogo, restaurando de forma realista as principais cidades do mundo.



Com base no uso criativo da tecnologia digital, o Google criou um museu digital e uma biblioteca de patrimônio digital com influência global, como o Google Arts & Culture (GAC).



Numa perspectiva de longo prazo, a combinação da tecnologia digital e do património cultural pode ser essencialmente considerada como uma espécie de gestão da informação.

Quer se trate da acumulação de bens digitais ou de uma maior participação pública, estão a abrir uma nova vida e um novo valor para os bens culturais reais.

E este é também um critério importante na seleção do património cultural mundial - “futuro”.

É concebível que, com o desenvolvimento de tecnologias de ponta, como modelos grandes e MR, tal modelo possa trazer maiores mudanças ao mundo dos displays.

Talvez em futuras aulas de história possamos realmente nos transformar no “Jogador Um Pronto” e viajar pelo mundo de uma forma completamente imersiva, olhando para o passado e o presente.

Mais uma coisa

Por fim, escolha um ovo de páscoa para o jogo.

Se você é um colecionador de lixo contemporâneo como eu, existem muitos elementos de coleção no Digital Axis Microverse, incluindo conhecimento arquitetônico antigo, vários animais auspiciosos, relíquias culturais, etc.

Se isso adicionar uma função AR, não seria a versão do Eixo Central de Pequim do Pokémon GO? (Cabeça de cachorro manual)

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