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ミニプログラムには超緻密なオープンワールドが隠されており、北京の中心軸をゲーム技術で再現している。

2024-07-31

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魚と羊はアオフェイ寺院から来ています
パブリックアカウント QbitAI

北京で最も人気のある街歩きルートをご存知ですか?北京中心軸世界遺産申請無事に終わりました~

そして今回は、勝利を確実にするために歴史的および文化的価値に頼っただけでなく、完全なテクノロジースタイルも示しました—

世界で初めてゲーム技術を活用して世界文化遺産申請に参加した。



どのような技術法ですか?ネチズンからのフィードバックは次のとおりです。



慎重な調査の結果、一般の参加(現在は世界遺産申請の重要な評価基準でもあります)を増やすために、担当者が中心軸全体をクラウドに移動しただけであることがわかりました。

何を言ったか、詳細など、効果を直接見てみましょう。



木の枝の成長までを1対1で再現しています。



新たに推進される世界文化遺産のために特別に作成されたこのデジタル世界では、単にいくつかのモデルを配置するだけではなく、自由に歩き回ることができます。



また、博物館の巻物の場面に「旅行」して、実際の歴史をより直観的に体験することもできます。



新しいサイバー観光工芸品~



わざわざパソコンを開く必要はありません。この「Digital Axis・Small Universe」という製品は Tencent Games によって制作されており、「」で入手できます。雲の上の中心軸「WeChat ミニ プログラムでは、いつでもどこでも開いて再生できます。



デジタル軸・小宇宙を片手で体験

早速、ご家族を連れて「地上」を探索し、このクラウド文化遺産ツアー体験の違いを見てみましょう。

最初の目的地は仙農潭からです。

インタラクティブなゲームですが、グースファクトリーは仙農潭の主要な建物全体を完全にモデル化しています。

たとえば、シルクストーブの丘の上の屋根、Xumi のベース、そしてあらゆる彫刻の細部:



現実の建物や部屋の隅々までゲーム内に登場します。



神倉を訪れた感想は以下の通り。



面白いことに、芝生の上を走ると草のカサカサ音が聞こえます。

この時点で、古い読者は誰もが、内部にある技術的な知識について話す価値があることを知っています。



Qubits は、Digital Axis Small Universe が Unreal Engine 5 に基づいていることを知りました。

存在する体力回復レベル、申請文によれば、5レベルのマップモードが採用され、最大マップエリアは200km×200kmに達します。

レベル 5 のマップ モードが採用された理由は、チームが研究開発の効率を向上させながら、中核となる建築エリアでの現実的な体験を確保したいと考えているためです。レベル 1 は、写真モデリングやスキャンなどの技術的手段を通じて取得されたコア データ資産です。

つまり、建物の中核部をあらゆる角度から撮影した写真をもとに、アルゴリズムによってデジタル世界で高精度に復元するのです。

先ほど探索した咸農祭壇、万寧橋、中軸の鐘鼓楼などはすべてこの高精度の製造基準を採用しています。



レベル 2 は、ゲームのコア ルートを中心とした約 1,000 メートルの範囲内で手動で作成されたデジタル アセットです。このうち、中心軸上のアセットの精度が高く、キー以外の建物についてはモデルやテクスチャの複雑さが緩和されています。

レベル 3 から 5 は、重要ではないエリアの建物を対象としており、これらのデジタル アセットは、重要性とゲームプレイ要件に基づいて手動で混合されます。 PCG テクノロジーは、アルゴリズムを使用してコンテンツを自動的に生成します。



プログラムされた都市景観生成 (PCG) は、地図と詳細モデリングの間の移行であり、たとえば、画像認識を使用して 3,000 個の緑地帯情報を抽出します。シーン全体をさらに埋めるために使用されます。



道路の生成に関しては、北京の都市部の道路計画と可能な限り一致するように、同時に比較的低いパフォーマンス損失でマップをカバーするように、詳細な生成ルールが設定されています。

写真スキャンや手作りの作品などのデータ資産と組み合わせると、Digital Axis Small Universe の資産は 15 T を超え、30 万の植物、220 万の建物、総資産数 104 億 542 バージョンを含むことは注目に値します。前後で繰り返されました。

ああ、ちなみに、これには主人公である超現実的なデジタル ヒューマンは含まれていません。

ご覧のとおり、ゲーム内のキャラクターの髪はかなりテクスチャーされています。



Tencent ゲーム研究開発パフォーマンス部門の技術チームは、舞台裏で自社開発の Physion Groom リアルタイム ヘア物理シミュレーション UE プラグインを使用しました。

Unreal Engine のネイティブ UE Groom と比較して、Physion Groom は髪のよりダイナミックな詳細を表現し、より良い体積形状を維持し、髪の衝突を減らし、ゲームのリアルタイム基準を満たすことができます。



現実と現実が融合した歴史文化展

実際のシーンの詳細を完全に復元するのは、デジタル軸の最初の層にすぎません。

遊べば遊ぶほど、なぜゲームという形でユネスコ世界遺産申請に参加する必要があるのか​​が理解できるようになる——

ゲームテクノロジーのユニークな利点は、物理世界の「現実」を再構築できるだけでなく、歴史や文化の「仮想」次元を最も鮮やかな形で風景に統合できることです。

ちょっとした科学の知識 北京の「中心軸」という概念を最初に提案したのは、有名な建築家の梁思成です。 「北京の独特で壮大な秩序は、この中心軸の確立によって生まれる」と彼は考えており、中心軸上の起伏のある建物は、独特のリズミカルな美しさを持った「凝縮された動き」のようである。

この説明は、デジタル軸により直感的に反映されるようになりました。

リプレイ

00:20/00:20

紫禁城の「香天雪都」も一目でわかります。



ゲーム内には小さなイースターエッグもたくさん埋め込まれています。たとえば、正陽門模型などのミニゲームを通じて中心軸の構造を学ぶことができます。



現在では体験することのできない鐘鼓楼で鐘鼓を鳴らして、かつての都市経営に鐘鼓がどのような役割を果たしたのかを知ることができます。



「しっかりと18、ゆっくりと18、また均等に18、朝と夕暮れの交替と鐘と太鼓の音の中で、中心軸で結ばれたかつての北京市の精神的、文化的核心がデジタルから伝わってくるようだ。」本当のエコー。



興味深い技術的なヒントは、昼と夜で変化するこのシーンでは、技術チームが Unreal Engine 5 独自のライティング システムを直接使用せず、Tencent Game R&D が自社開発したリアルタイム ダイナミック グローバル イルミネーション スマート GI プラグインを選択したことです。パフォーマンス部門。

これは主に、デジタル軸ユニバースのゲーム シーンのほとんどが屋外にあるためです。過度に詳細なライティングは過剰なリソースの消費につながります。また、Unreal Engine 5 に付属するライティング システムには、現時点ではオープン インターフェイスと最適化スペースが限られています。

Smart GI は、ハイブリッド アーキテクチャに基づいたフルプラットフォームのリアルタイム ダイナミック グローバル イルミネーション ソリューションを提供します。これにより、ライティング レンダリングが 3A 傑作のレベルに達するだけでなく、パフォーマンスの面でも高フレーム レートのリアルタイム レンダリングが実現されます。

実際の効果から見ると、Smart GI は夜景の照明効果をよりリアルにすることができ、そのパフォーマンスは Lumen よりも優れています。

リソース消費のあらゆる側面の最適化に重点を置くことに加えて、このような豊富なコンテンツを WeChat ミニ プログラムに詰め込む能力は、クラウド ゲーム テクノロジーの恩恵にも依存しています。

たとえば、Tencent Games 独自のクラウド ゲーム送信フロー制御アルゴリズム。

クラウド上のクラウド ゲームによってレンダリングされるオーディオおよびビデオ ストリームは、WebRTC と呼ばれるプロトコルを通じて送信されます。このプロトコルは主にビデオ通話用です。欠点は、超大ビット レートと超低遅延の伝送に制限があることです。

低遅延と遅延を確保しながらゲーム画面をより正確に全員の前に表示するために、技術チームはテンセント独自の GMCC 適応制御アルゴリズムを採用しました。

GMCCはゲームシーンに応じて設定可能で、デジタル中心軸ユニバースにおいて、技術チームはゲーム映像の品質を最大限に高めながら滑らかな操作体験を満足させるため、画質を優先したフロー制御アルゴリズムを選択しました。

ゲームテクノロジーが世界を変える

そういえば、ゲームやデジタルテクノロジーが文化遺産と組み合わされるのはこれが初めてではない。

結局のところ、世界中の貴重な文化遺産をすべて実際に見たいのであれば、時間、エネルギー、お金を投資することは一般人にとって敷居が高いのです。

そしてデジタル化は、物理世界、歴史的現実、文化的景観を高度に復元する三位一体の能力を持っています。文化遺産を包括的かつ鮮明に「アーカイブ」できる一方で、一般の人々が文化遺産を理解し探索する敷居も低くなります。



古典的な代表格の一つがパリオリンピックで登場した『アサシン クリード』です。 2019 年にノートルダム大聖堂が火災になった後、フランス政府はこのゴシック様式の大聖堂を再建したいと考えていましたが、ノートルダム大聖堂の構造が複雑なため、修復は容易ではありませんでした。緻密なシーンの復元で知られる『アサシン クリード』は、ユービーアイソフトが 2 年をかけてノートルダム大聖堂のほぼすべてのレンガと石を再現することに一筋の光をもたらしました。

それだけでなく、国内外の教師の中には、生徒たちに、比較的大雑把で退屈な歴史授業をより鮮明に理解して経験してもらいたいと考えて、生徒たちに歴史の授業を教えるために『アサシン クリード』を使用している人もいます。





Google や Microsoft などのテクノロジー大手も、これに長期にわたって投資してきました。

たとえば、マイクロソフトは、オリンピック発祥の地である古代オリンピアの遺跡のデジタル保護と修復に取り組んでいます。

プロジェクトの公式ウェブサイトで確認できるように、これらの建築物は歴史的な外観構造と内部の当初の外観が明確に復元されており、3D モードや AR モードも備えています。



これに関して、Microsoft 社長のブラッド スミス氏は次のように考えています。

デジタル保存は人間と最先端のテクノロジーを組み合わせて世界に利益をもたらし、将来の世代に歴史を探索する新しい方法を提供します。

さらに、Microsoftの「Flight Simulator」もゲーム内に登場し、世界の主要都市をリアルに再現している。



Google は、デジタル テクノロジーの創造的な利用に基づいて、Google Arts & Culture (GAC) などの世界的な影響力を持つデジタル ミュージアムやデジタル遺産ライブラリーを創設しました。



長期的な観点から見ると、デジタル技術と文化遺産の組み合わせは、本質的に一種の情報管理とみなすことができます。

デジタル資産の蓄積であれ、より多くの人々の参加であれ、それらは本物の文化財に新たな生命と新たな価値をもたらしています。

そして、これは世界文化遺産の選定における重要な基準でもある「未来」です。

今後、大型模型やMRなどの最先端技術の発展により、ディスプレイの世界に大きな変化をもたらす可能性が考えられます。

おそらく将来の歴史の授業では、私たちは実際に「レディ・プレイヤー 1」に変身し、完全に没入型で世界中を旅し、過去と現在を見つめることができるでしょう。

もう一つ

最後に、ゲームのイースターエッグを選びます。

あなたが私のような現代のジャンクコレクターであれば、デジタルアクシスマイクロバースには古代の建築知識、さまざまな縁起の良い動物、文化遺物などを含む多くのコレクション要素があります。

これにAR機能が追加されたら北京中軸版ポケモンGOになるんじゃないでしょうか? (手動ドッグヘッド)

- 以上-